教具製作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

教具製作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦施淑娟寫的 0~3歲嬰幼兒課程活動設計 和林士真,張世宗的 幼兒教具設計與運用(二版)(全彩)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站幼兒園手工教具製作圖文教程 - Zi 字媒體也說明:製作 材料:筆外包裝盒、粗細吸管、紅、黃、綠、銀色即時貼、卡紙、回形針一,名稱:《多元寶盒》制作過程:製作三本從易到難的供操作的圖片, ...

這兩本書分別來自心理 和洪葉文化所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 莊淇銘所指導 李秋華的 沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例 (2021),提出教具製作關鍵因素是什麼,來自於VR多人同步技術、遠距動覺教學。

而第二篇論文國立臺中教育大學 科學教育與應用學系環境教育及管理碩士在職專班 白子易所指導 吳秀英的 黏土蝴蝶教具介入對幼兒園學童蝴蝶保育課程學習成效之研究 -以臺中市東區某幼兒園為例 (2021),提出因為有 幼兒環境教育、黏土、教具、蝴蝶保育的重點而找出了 教具製作的解答。

最後網站109學年度教具製作競賽校內複賽得獎名單- 幼兒保育科則補充:109學年度教具製作競賽校內複賽得獎名單. 下載檔案- 教具製作複賽得獎名單(前八強).pdf. ::: 國立嘉義高級家事職業學校. 地址:600035嘉義市體育路7號

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了教具製作,大家也想知道這些:

0~3歲嬰幼兒課程活動設計

為了解決教具製作的問題,作者施淑娟 這樣論述:

  本書內容根基於蒙特梭利教育理論,依據蒙特梭利在兒童發展中的第一階段:0~3歲,將嬰幼兒活動設計分為三個階段,分別為嬰兒期(3~12個月)、學步期(12~24個月)及走路期(24~36個月),共計138個活動,有日常生活、動作技能、感官、語文、社會及認知等六大領域,形成一個系統性課程活動架構。針對這三個年齡層的嬰幼兒,為其各項發展設計適合的活動,協助嬰幼兒照顧者如托嬰中心或家庭保母、父母,能更掌握嬰幼兒學習的方向與內容,回應嬰幼兒發展中需要的身體動作、語言、認知、社會與情緒發展能力。

教具製作進入發燒排行的影片

沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例

為了解決教具製作的問題,作者李秋華 這樣論述:

本研究旨在探究沉浸式多人同步技術融入遠距動覺教學,對於國小中年級學生的學習動機、學習理解及系統操作易用性之影響,以及國小中年級體育教師的指導精確性與系統操作易用性之影響進行探討與研究。本研究採用文獻研究法來做為研究設計基礎,另外,經由訪談調查法取得研究參與者,對於上述研究構念的操作體驗之影響反饋,以此獲得與推論本研究的實驗結果。研究參與者為臺北市某公立國小中年級學生20人、體育教師2人,進行參與本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統的操作體驗及訪談調查後,根據研究結果所獲結論如下:本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,對於國小中年級學生的學習動機可達82.5%正向影響,對於引起注意可達

71.67%正向影響、切身相關可達91.67%正向影響、建立信心可達100%正向影響及感到滿足可達66.67%正向影響。其中,「引起注意」部分,有近三成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權、VR硬體裝置穿卸麻煩、VR有線傳輸線影響操作安全、VR硬體裝置人體舒適度不足、穿戴移動追蹤器情況下充電機制未優化、活動範圍受到定位區域限制、缺乏真實世界之物聯網運動設備來操控VR體育活動、沒有手勢識別操作VR體育課程、VR體育課缺乏遊戲競賽獎勵機制等因素。「切身相關」部分,有近一成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權,因而產生疏離感。「感到滿足」部分,

近三成五認為無法觸發學習動機為:固定不變的數位內容、教師遊戲造型影響動作學習等因素。對於學習理解則可達8%師生識別理解誤差率,VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,擁有較小誤差率的動覺資訊傳遞,並且在初次動作教學期間,可達82%的動作正確率之效果。對於指導精確性則為53.7125%的動作校正正確率,與初次動作教學期間的動作正確率,存在28.2875%的下滑趨勢,經探討後發現,對於國小中年級學生長時間使用VR穿戴裝置,造成身體疲累負擔,另外,所產生的人體不舒適性,對於課程學習會產生干擾無法專注學習。而指導精確性涵蓋初次動作教學與二次校正指導等過程,因此,其動作正確率可達72.485%,對於國小中年

級學生擁有七成以上的正向影響。最後,系統操作易用性,對於國小中年級師生中,僅有一成國小中年級學生表示對於VR裝置在穿戴上感到麻煩,其餘師生皆認為軟硬體操作擁有系統操作易用性之正向影響。根據以上研究結果,針對VR多人同步技術之遠距動覺教學系統未來進一步研究上,提出具體建議。

幼兒教具設計與運用(二版)(全彩)

為了解決教具製作的問題,作者林士真,張世宗 這樣論述:

  這是一本好書。本書從理念出發,指引教保專業領域具體的學習方向,從書中可以獲得清楚的教保理念,模仿製作本書所展示的教具,可以馬上運用在幼兒園教學。   這是一本有用的書。書中內文圖文並茂,理論實作交融,是一本理論與實務兼具的好書。   這是一本值得擁有且閱讀的書。可以是正在學習教保專業學生們的教科書;教保現場工作者的工具書;更可以是家長們自製教具的最佳參考書籍。清楚的文字敘述和具體可行的引導步驟,搭配著教具實物照片和豐富的資訊窗,易於「教」和「學」。 名人推薦   這是一本值得推薦的書。閱讀完此書,即吸收兩位老師數十年的日月精華,修改書中任何一份教具,都具有新意;

運用設計原則,一定可以製作出嬰幼兒們喜愛的教具;順著運用原則的指引,照顧者會恰到好處的成為適齡適性理念的執行者。――台灣玩具圖書館協會創辦人   蔡延治  

黏土蝴蝶教具介入對幼兒園學童蝴蝶保育課程學習成效之研究 -以臺中市東區某幼兒園為例

為了解決教具製作的問題,作者吳秀英 這樣論述:

本研究課程根據「幼兒園教保活動課程大綱」,配合十二年國教環境覺知、環境知識、環境態度、環境技能與環境行動等環境教育目標,自編蝴蝶保育之幼兒環境教育課程教案、學習單及問卷評量量表,並以黏土自製蝴蝶的卵、幼蟲、蛹、成蟲等一生完全變態之模型爲教具。研究選取樣本和範圍採便利抽樣,以臺中市東區某幼兒園學童爲研究對象,採準實驗研究法,分爲實驗組與對照組一、對照組二各30人,共計90名幼童。實驗組實施蝴蝶保育課程教學並介入黏土蝴蝶教具學習,對照組一僅實施蝴蝶保育課程教學但未介入黏土蝴蝶教具學習,對照組二則不介入任何教學及教具學習。配合蝴蝶保育課程以環境教育五大目標自編之問卷評量量表作為研究工具,問卷經由專

家審查修改及刪減題項後發展成一份具有信、效度的正式問卷,於教學前針對三組學童實施問卷前測,時隔一週教學後再進行後測。彙整之問卷評量量表以spss for windows 18.0 軟體,進行描述性統計、獨立樣本t檢定及成對樣本t檢定分析。由分析結果比較實驗組的環境覺知、環境知識、環境態度、環境技能、環境行動各面向後測平均數得分為36.80、9.00、45.10、36.70、26.00分,均分別高於對照組一的各項後測平均數得分22.13、6.70、35.87、22.87、15.80分,及對照組二的各項後測平均數得分9.73、3.17、27.00、9.63、7.40分。參與蝴蝶保育課程學習及介入黏

土蝴蝶教具之實驗組,前後測之環境覺知、環境知識、環境態度、環境技能、環境行動各個面向顯著雙尾值(0.000、0.000、0.000、0.000、0.000)