認知教具製作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

認知教具製作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦目川文化編輯小組,顏嘉成,王一雅,張芸荃寫的 FUN 心玩手作 套組:《AI科學玩創意:歡樂好時光》+《STEAM 小兔波波過節慶大集合》 和目川文化編輯小組,顏嘉成,王一雅,張芸荃的 城市歡樂行 套組:《AI科學玩創意:城市奇遇記》+《STEAM 大熊皮皮的探險大集合》都 可以從中找到所需的評價。

另外網站幼兒教具製作教具簡單DIY - Hnrsp.co也說明:〈教具製作21〉會轉動的八大行星這個數學遊戲的製作方式非常簡單而有趣,邏輯的玩具 ... 符合幼兒認知發展,或者自己製作玩教具, 家長陪著孩子一起動手製作教具,教師 ...

這兩本書分別來自目川文化數位股份有限公司 和目川文化數位股份有限公司所出版 。

中原大學 教育研究所 王保進所指導 洪于雯的 運用KUSP教學策略對不同學習風格高職學生學習成效影響之研究-以器樂課程為例 (2021),提出認知教具製作關鍵因素是什麼,來自於KUSP教學策略、學習風格、學習成效。

而第二篇論文亞洲大學 資訊工程學系碩士在職專班 陳永欽所指導 蘇峻飛的 即時回饋系統Kahoot!對於國小六年級社會教學領域學習成就及態度之研究 (2021),提出因為有 即時回饋系統kahoot!、電子書教學的重點而找出了 認知教具製作的解答。

最後網站教具分享|DIY主題手工書-Lapbook|奧斯卡媽媽 - 媽咪拜則補充:教具 分享| DIY 主題手工書-Lapbook about weather (附詳細說明與分享). 前些日子和大家提過幫奧斯卡製作了「Lapbook」,下面和大家分享這個很棒的延伸 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了認知教具製作,大家也想知道這些:

FUN 心玩手作 套組:《AI科學玩創意:歡樂好時光》+《STEAM 小兔波波過節慶大集合》

為了解決認知教具製作的問題,作者目川文化編輯小組,顏嘉成,王一雅,張芸荃 這樣論述:

  《小小光線設計師─玩具店也瘋狂》   今天是小波的生日,一家人開心地來到玩具店幫他挑選禮物。沒想到,這正是一場奇遇的開端!他們不只碰見了會說話的機器人──派奇,還認識了一位令人意想不到的新朋友……究竟派奇為什麼這麼聰明,不只會打招呼,還能幫客人介紹喜歡的玩具?讓我們和小波、莉莉同遊玩具店,一起探索個中奧祕,體驗AI的神奇吧!   ▶童趣風格全彩印刷   ▶穿線膠精緻裝幀   ▶內含主機板加購超值優惠碼   【歡樂屋】實作模組:   玩具店實境場景組,搭配主機板──小拍,帶領孩子從全新視角探索生活中的各種光源,同時也能體會電腦編程的樂趣,培養AI新世代不可或缺的「資訊力」   ▶獨家設

計全彩卡紙手作教具   ▶臺灣在地品牌專業電子教具   《小小光線設計師》共四套,可單獨組合或配套成大場景,其中《露營好好玩》套組含主機板,其他套組可另行使用優惠碼(內附)加購主機板。   本書特色   ★ 獻給孩子的第一套生活AI科學啟蒙書,和孩子一起動手體驗生活中的AI科技 ★   ▶內含獨家設計實境場景模組,同步培養美感與建構邏輯   ▶贈超值優惠碼,加購主機板,攜手與孩子踏出趣味編程的第一步   ▶故事為中心的主題式學習,開展跨領域思維   ▶做中學,培養問題解決能力   《STEAM小兔波波過節慶大集合》   讀著有趣的遊戲書,讓孩子跟著主角們的腳步,勇闖27個關卡,同時提升小

朋友各方面的認知能力,並培養邏輯思考及解決問題的能力;搭配材料包,增進藝術創作能力。   附件   1.    《小兔波波的彩蛋》故事遊戲書+《小兔波波的萬聖誕節》故事遊戲書+《小兔波波的聖誕節》故事遊戲書,共三本   2.    樂樂貼/穿線趣/蜂巢紙的材料包各1包   本書特色   每盒一個主題,讓小朋友們與主角波波一起闖關及簡易的動手做,了解並學習S(科學)、T(技術)、E(工程) 、A(藝術)、M(數學)的真諦,包括探索力、思考力、認知力、創作力及邏輯力。   *適讀年齡:學齡前幼兒、國小低年級學生 套書特色   【FUN心玩手作】   AI科學玩創意X STEAM冒險大合集

  童心未泯歡樂殿堂 親子共享歡樂時光   無限想像腦力激盪 探索編程浩瀚無涯   輸入盒內折扣優惠碼,購買主機板可優惠500元   本套組內容物:歡樂好時光 (玩具店也瘋狂/電子教具-不含主機板/手作教具)+ STEAM 小兔波波的冒險大集合 (3本故事遊戲書共27個關卡+三款DIY)

認知教具製作進入發燒排行的影片

[啾團] 美國Banana Panda啟動小朋友的小腦袋.得獎無數適合幼兒的多元拼圖(讓拼圖不只是拼圖)
詳細使用心得▶ https://baibailee.com/banana/
很多人都會問我“為什麼你們家兩個小朋友可以這麼定的下來”
訓練他們可以靜的下來好好玩玩具的大功臣就是“拼圖”
拼圖是一種需要許多耐心的玩具
我覺得小朋友的專注度是可以培養的
我從他們不到兩歲就開始買各種拼圖
不誇張!我自己就買了超過30組各式各樣的拼圖
玩拼圖會訓練到小朋友對於手指小肌肉的精細度
當越來越多片就會需要耐心以及觀察力

但市面上的拼圖非常多!也很參差不齊
如果想要玩得安全又有教育意義
大家一定會很喜歡美國Banana Panda的教具

今天跟大家分享的拼圖不只是把一張畫拼出來
有的還會結合認識數字/算數/認識字母/小知識 讓拼圖變得更有趣而且多元
美國Banana Panda的拼圖一上市就獲得國際超過19項大獎
Banana Panda所有的產品都是採用無毒材質製作
並通過國際各項檢驗如CPSIA與ASTM及盟歐CE安全檢驗
因此讓我可以更放心的讓小朋友玩

Banana Panda部份拼圖更結合科普海報
讓孩子不只拼拼圖
更像是知識小學堂!
讓拼圖使用方式更多元

2Y以下我推薦 #認知拼圖遊戲隨行盒
可以讓小朋友學會最基本的動物/顏色/字母/數字/對比/形狀

3Y我推薦 #趣味學習擦寫閃卡
趣味學習擦寫閃卡分成了4款
分別是動物、交通工具、數字、英文 ABC
可以重複擦重複完重複練習
我現在都帶著一盒出門
讓小朋友旅途中有東西玩又不怕散的到處都是

#真正超大地板拼圖 這系列小孩們都超愛!
因為拼圖拼起來都超大
遊戲中可以學到身體的奧妙!是一組我大推一定要買的拼圖

如果是小男生我會推薦 #超長地板拼圖
可以獨立拼出是吊車/水泥預拌車/壓路車
還能把三台車子組在同一張拼圖上!拼起來就快100公分

#遊戲拼圖機器人創意配對 這組林林木木超愛
每塊拼圖都是機器人身上的一個部位
讓平面的機器人也可以組裝
把機器人賦予小朋友希望的能力
可以創造出一隻屬於自己的機器人

5Y以上就可以來點難的 #觀察拼圖探索身體
204片算是這次跟大家分享的拼圖裡最難拼的一組拼圖
就連對拼圖經驗豐富的木木都花了快一個小時才拼出來
這張拼圖的內容真的非常精彩!
裡面有許多身體的探索
拼完的同時還有張中文解說可以跟媽媽一起研究
讓拼拼圖還可以學到 骨頭/器官/循環系統/肌肉

我陪著小孩玩了這麼多款Banana Panda的拼圖
我覺得它比那些卡通拼圖好太多了!!!

如果你希望小朋友不僅僅只是把拼圖拼在對的地方
而是可以從拼圖中學到點什麼
那我覺得Banana Panda會是一個很棒的選擇

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運用KUSP教學策略對不同學習風格高職學生學習成效影響之研究-以器樂課程為例

為了解決認知教具製作的問題,作者洪于雯 這樣論述:

研究動機始於在教學現場中,教師如何透過教學策略,引導學習者能自主學習,並了解學習者的改變情形,增進學習成效。因此,本研究旨在探討運用KUSP教學策略融入器樂課程,對不同學習風格的高職學生學習成效關係之影響。為達成本研究目的,研究對象為兩班高職一年級的學生共98位,採不等組僅為後測準實驗設計,採一班為實驗組,進行KUSP教學策略;一班為對照組,進行傳統教學。本實驗為期十二週,兩組學生均需在第一週實驗前填答完畢「學習風格量表」,第十二週實驗結束後實施「校內琴法素養評量」及「琴法技能學習適應問卷」,所得資料以描述統計、單因子變異數分析、獨立樣本t檢定、二因子變異數分析進行分析討論。本研究獲致結論歸

納如下:一、實驗組運用KUSP教學策略接受度達標準75分以上二、實驗組運用KUSP教學策略在學習成效之後測成績優於對照組的傳統教學三、不同背景變項對高職學生的學習成效之影響具有顯著性四、不同學習風格的實驗組學生在KUSP教學策略上有所差異五、不同學習風格高職學生在KUSP評量尺規的學習成效無交互作用顯著結果最後,研究者將依據以上研究結果,俾供需採線上授課之音樂教師、幼教師、與補習班家庭教師等提出相關建議,以及後續研究參考。

城市歡樂行 套組:《AI科學玩創意:城市奇遇記》+《STEAM 大熊皮皮的探險大集合》

為了解決認知教具製作的問題,作者目川文化編輯小組,顏嘉成,王一雅,張芸荃 這樣論述:

  《小小光線設計師─上街兜兜風》   悠閒的星期天傍晚,小波一家人開車出門,準備前往AI市中心觀賞煙火秀。隨著夜色降臨,小波和莉莉注意到街上有好多閃亮的事物──商店招牌、路燈、紅綠燈和車燈……各自有獨特的發光方式。他們忍不住想問:為什麼會有這麼多種燈?影子又為什麼會不斷改變位置和形狀呢?   ▶童趣風格全彩印刷   ▶穿線膠精緻裝幀   ▶內含主機板加購超值優惠碼   【停看聽】實作模組:   城市實境場景組,搭配主機板──小拍,帶領孩子從全新視角探索生活中的各種光源,同時體會電腦編程的樂趣,培養AI新世代不可或缺的「資訊力」!   ▶獨家設計全彩卡紙手作教具   ▶臺灣在地品牌專業電

子教具   《小小光線設計師》共四套,可單獨組合或配套成大場景,其中《露營好好玩》套組含主機板,其他套組可另行使用優惠碼加購主機板。   本書特色   ★ 獻給孩子的第一套生活AI科學啟蒙書,和孩子一起動手體驗生活中的AI科技 ★   ▶內含獨家設計實境場景模組,同步培養美感與建構邏輯   ▶贈超值優惠碼,加購主機板,攜手孩子踏出趣味編程的第一步   ▶故事為中心的主題式學習,開展跨領域思維   ▶做中學,培養問題解決能力   《STEAM大熊皮皮的探險大集合》   讀著有趣的遊戲書,讓孩子跟著主角們的腳步,勇闖27個關卡,同時提升小朋友各方面的認知能力,並培養邏輯思考及解決問題的能力;

搭配材料包,增進藝術創作能力。   附件   1.    《皮皮的海洋奇緣》故事遊戲書+《皮皮的北極奇遇記》故事遊戲書+《皮皮的海龍王夢》故事遊戲書共三本   2.    樂樂貼/穿線趣/蜂巢紙的材料包各1包   本書特色   每盒一個主題,讓小朋友們與主角波波一起闖關及簡易的動手做,了解並學習S(科學)、T(技術)、E(工程) 、A(藝術)、M(數學)的真諦,包括探索力、思考力、認知力、創作力及邏輯力。   *適讀年齡:學齡前幼兒、國小低年級學生 套書特色   【城市歡樂行】   AI科學玩創意X STEAM冒險大合集   高樓林立樂遊城市 五彩繽紛霓虹閃爍   科技串聯數位時代

 落實AI教育生活化   輸入盒內折扣優惠碼,購買主機板可優惠500元   本套組內容物:城市奇遇記 (上街兜兜風/電子教具-不含主機板/手作教具)+ STEAM 大熊皮皮的冒險大集合 (3本故事遊戲書共27個關卡+三款DIY)

即時回饋系統Kahoot!對於國小六年級社會教學領域學習成就及態度之研究

為了解決認知教具製作的問題,作者蘇峻飛 這樣論述:

本研究目的在深入探討IRS即時回饋系統Kahoot!,的教學方式在國小六年級社會科學習領域的成效和學習動機的影響。本研究主要採用準實驗研究,於研究者任教台北市士林區某國小六年級兩班,共55位學生為這次的研究對象,其中選擇一班進行即時回饋系統kahoot!授課為實驗組,而另一班進行電子書教學為控制組,兩組共進行約三週共九堂課。其中在實驗進行前,以前次期末評量成績為前測成績,在實驗結束後接受「放眼世界看文化」的後測,最後針對實驗組與控制組學生進行學習成就與認知影響的學習活動問卷,問卷內容主要了解學生的學習動機、個人自我效能、學習模式滿意度與認知負荷,並對實驗組做科技接受度和心得回饋的調查。此次的

研究結論,學生使用即時回饋系統kahoot!學習,學習的成就高於傳統學習方式,並在面對接下來的學習或考試有顯著的自信提升更能減輕學習負擔。科技接受度上平均填答成績高,表示使用kahoot!系統得到實驗組學生的認同與喜愛。根據研究結果提出建議供國小社會教師與未來研究者參考。