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另外網站你所不知道的PowerPoint 小功能:設計構想、圖片去背與投影 ...也說明:2. 先點選照片,然後在「圖片格式」頁籤中選擇「移除背景」功能。 3. 利用左上角的工具把要保留或要移除的區域標示出來,以下面的圖片為 ...

國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出powerpoint背景關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文中國科技大學 企業管理系 朱宗緯所指導 梁慧霞的 影響新住民在傳統零售市場購買意願的關鍵因素 (2021),提出因為有 新住民、傳統零售市場、修正式模糊德爾菲法、模糊多準則決策、模糊修正式決策實驗室分析基礎之網路層級分析法的重點而找出了 powerpoint背景的解答。

最後網站佈景主題則補充:下載免費的PowerPoint 佈景主題,使簡報更為搶眼。您可以選擇協調版面配置、背景、字型和色彩配置,以幫助投影片看起來美觀且一致。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了powerpoint背景,大家也想知道這些:

PPT設計技術大全

為了解決powerpoint背景的問題,作者傑誠文化 這樣論述:

PowerPoint(簡稱PPT)是Office軟件中的一款演示文稿組件,利用該組件可以在計算機或者投影儀上演示(用以輔助演講)。在不同的應用領域中,演講的普遍性造就了PowerPoint的普遍性。因此,對於辦公人士來說,掌握PowerPoint的用法,就是為自己適應工作需要做了一項准備工作。就當今社會來說,大部分的辦公人士並不了解PowerPoint的所有功能,為了讓這類人能夠掌握PowerPoint的功能及用法,特編寫了《PPT設計技術大全》。《PPT設計技術大全》是指導初學者學習PowerPoint 2013的入門書籍,書中立足於PowerPoint 2013在現代辦

公中的實際應用,並通過大量實戰案例對PowerPoint 2013的基本知識、操作方法和使用技巧進行了深入講解,將讀者打造為PowerPoint高手。《PPT設計技術大全》共分為30章,介紹了PowerPoint 2013的基礎知識,功能界面設置,編輯文本、圖片和圖形等對象,添加動畫,設置放映以及VBA的應用等知識,最後以綜合實例幫助讀者鞏固所學的PowerPoint基本知識。《PPT設計技術大全》適用於PowerPoint 2013初、中級讀者,也適用於公司或企業中從事文秘工作的辦公人員,同時還可以作為大、中專院校和社會培訓機構的相關教材。創銳設計,由大學教師與資深編輯組成的隊伍。出版和翻譯

過眾多優秀的辦公方面的專業書籍,不僅在國內處於領先地位,還有大量作品輸出過海外版權,備受讀者青睞。在課程教材方面,由於他們擁有多年教育培訓的經驗,因此十分了解初學讀者的心理需求,從而研究出了一套行之有效的教學方法;此外,他們又參加過多個商業項目的工作,熟悉行業規范、了解客戶需求,擁有較高的辦公軟件水平,積累了豐富的經驗、為專業進階讀者指出了技術進階的明路;在他們的圖書中,選擇的實例不僅融會貫通了軟件技法,更能通過分享辦公案例經驗,激發讀者的靈感、迸發發創意火花,達到事半功倍的效果。

powerpoint背景進入發燒排行的影片

鬼哥搵嚟4部美國本土製作,山寨復仇者聯盟嘅低成本電影,同鬼友一齊睇一齊笑。睇到雷神揸機關槍,同埋cult版紫色變形俠醫入面嘅Powerpoint背景,我徹底崩潰了~~~

4部電影鬼哥中譯:
Captain Battle: Legacy War 戰鬥隊長:傳說之戰
Almighty Thor 全能雷神
Avengers Grimm 格林復仇者
The Amazing Bulk 大舊俠醫

#復仇者聯盟 #終局之戰 #雷神 #美國隊長 #黑寡婦 #洛基 #迪士尼 #Marvel #Avengers #EndGame #Hulk #CaptainAmerica #Loki #Disney

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決powerpoint背景的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

影響新住民在傳統零售市場購買意願的關鍵因素

為了解決powerpoint背景的問題,作者梁慧霞 這樣論述:

台灣的新住民人數每年都有增加,目前對於研究新住民的議題,無論是探討生活適應、親子關係、親子教養與互動、文化傳承或是政策制定等等逐漸受到重視。然而,新住民在傳統零售市場購買時也遭遇生活習慣、溝通、文化與飲食適應等問題,卻鮮少被人探討。本研究使用模糊多準則決策來探討影響新住民在傳統零售市場購買意願的關鍵因素,第一階段使用修正式模糊德爾菲法專家學者問卷,找出新住民在傳統市場購買意願的關鍵因素之構面及準則,第二階段經由模糊修正式決策實驗室分析基礎之網路層級分析法,進一步找出其因果關係與構面重要性排序。研究結果發現,影響新住民在傳統零售市場購買意願的關鍵因素共計五項構面及十三項準則;個人偏好、文化因素

與環境因素為影響新住民在傳統零售市場購買意願的主要關鍵因素,其中影響力最大之構面為文化因素;傳統零售市場改善新住民購買意願之資源配置優先順序為:資源文化因素、個人偏好、環境因素、人為因素與食品因素。