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powerpoint下載2016的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦BrentDykes寫的 資料故事時代:大數據時代的未來,將由資料「說書人」定義!亞馬遜、微軟等企業巨擘都在用 和楊仁元,張顯盛,林家德的 專題實作理論與呈現技巧(Office 2016版) - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:診斷.專題中心都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自大牌出版 和台科大所出版 。

淡江大學 數位出版與典藏數位學習碩士在職專班 歐陽崇榮所指導 王瑞珍的 企業電子檔案保存格式之探討 ─以A公司為例 (2020),提出powerpoint下載2016關鍵因素是什麼,來自於電子檔案、檔案格式。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 張文山所指導 許崴涵的 以科技接受模型探討手機遊戲玩家課金使用虛擬抽獎意圖之研究 (2019),提出因為有 科技接受模型、手機遊戲、課金、虛擬抽獎的重點而找出了 powerpoint下載2016的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了powerpoint下載2016,大家也想知道這些:

資料故事時代:大數據時代的未來,將由資料「說書人」定義!亞馬遜、微軟等企業巨擘都在用

為了解決powerpoint下載2016的問題,作者BrentDykes 這樣論述:

活用數據,能幫你證明一切; 但懂得說故事,更是說服的關鍵! 全球500大企業御用的資料分析師, 教你掌握「故事力」、「圖表力」, 發揮數據的影響力!     ★不限產業或職位,簡報、提案、演講、溝通都適用   ★亞馬遜、微軟、Sony、Nike、Adobe等企業巨擘都在用   ★免費下載本書的關鍵圖表素材,解決你對繪製圖表的疑問     【翻轉數據經濟,你得讓資料開口說.故.事】   在大數據時代,即使你的職稱中沒有「資料」或「分析師」等字眼,你的工作也可能沉浸在數字中,並且需要運用資料。尤其,懂得解讀資料、加以視覺化,並拿來溝通、驅使對方行動,將是未

來非常重要的技能。     「最具影響力產業貢獻獎」得主、本書作者戴克斯曾為微軟、亞馬遜、Sony、Nike等世界知名品牌,提供諮詢服務。從業十餘年的他發現:懂得運用資料佐證與視覺化工具,再以精采的故事形式溝通,就能有效把見解說到對方心坎裡,讓想法獲得了解、接納與採用。     【透過本書,讓你做出生動圖表、說出好故事,受眾聽得目不轉睛,掌握100%的說服力】   》成為說服高手!分享資料的四大溝通原則   》人人都能當編劇大師!組成資料故事的六大要素   》使用故事板,製作更緊湊、更有影響力的故事   》在資料故事中插入角色與類比,讓故事鮮活起來   》抓

住觀眾眼球!有效視覺敘事的七項關鍵原則   》將混亂資訊,化為受眾有共鳴的圖表   》長條圖好,還是線圖佳?學會適當的視覺呈現     在資訊導向的商業世界,報告要讓對方一聽就懂、提案一次就過,你除了要掌握資料視覺化的精髓,更重要的是,你得讓資料說出大腦喜歡的故事!本書教你掌握資料故事的三大核心支柱──資料、敘事、圖像,學會結合「資料科學」與「說故事的藝術」,有效傳達意義、吸引受眾、驅動改變!   名人推薦     【各界讚譽】   Ada|筆記女王   RainDog雨狗|簡報奉行創辦人   林長揚 | 企業簡報培訓師、暢銷作家   許榮哲|華語

首席故事教練   彭其捷|資料視覺化專家   曾培祐|教學吸睛技巧設計師   好評推薦     【國內外好評推薦】   《資料故事時代》的內容很棒很實用,我很樂意推薦給大家。──Ada,筆記女王     簡報=講故事,是當前簡報界的顯學,相關書籍也陸續出了卅幾本。然因作者本職學能各有不同,在利用資料敘事的三大支柱──資料、敘事、圖像上,這些書各有所偏。唯獨這本《資料故事時代》,將這三者如何交互作用,說明地最完整且清楚,讓你我能成為更好的簡報者。──RainDog雨狗,簡報奉行創辦人     資料若沒有經過處理,就只是一堆無趣的文字與數字。如果你想讓手上

的資料發揮吸引關注、促發行動的效果,這本《資料故事時代》將會幫上你的忙。讓我們一起擺脫無趣的資料搬運工身分,晉升為富有號召力與影響力的資料說書人吧!──林長揚,企業簡報培訓師、暢銷作家     相對於統計圖表,人們更習慣從故事當中得到靈感,這就是「資料故事」的核心概念。本書彙整了資料故事的核心元素、案例、學理等等,鉅細靡遺將資料故事的概念進行了系統性的整理,誠心推薦此書,帶領更多人學會萃取見解,並有效傳達給他人的技術。──彭其捷,資料視覺化專家     Google首席經濟學家說:「發現有價值的見解並有效地分享見解,是『未來數十年非常重要的技能』」。本書透過資料、敘事、圖像三大

元素,教我們說出一個有感染力的故事,你發現了嗎?你正在掌握未來數十年非常重要的技能。──曾培祐,教學吸睛技巧設計師     戴克斯是資料敘事之王。在資料敘事方面,他可能比世上任何人想得更多。無論你的資料與分析有多好,除非把它們融入好的故事中,否則它們都不會發揮多大的效用。想知道該怎麼做,讀這本書就對了。──湯瑪斯.戴文波特(Thomas H. Davenport),麻省理工學院數位經濟計畫(MIT Initiative on the Digital Economy)研究員     數字與資料視覺化是在商業上傳達觀點及溝通的強大工具。不過,把它們融入敘事中,往往效果更好,更有說服

力。戴克斯教我們如何構思資料導向的故事,讓它們發揮效果,同時帶我們回顧幾個精彩的古今例子。資料從來不是不言而喻的,它需要用心推敲,才能彰顯意義。這本書教你怎麼做。──艾爾伯托.凱洛(Alberto Cairo),邁阿密大學的奈特講座教授(Knight Chair);《圖表會說謊》(How Charts Lie)作者     戴克斯巧妙地把「資料敘事」這個模糊的概念變得切實可行。他從古今擷取例子,運用本書的核心概念去解構那些實例,使這本書讀來既專業獨特又引人入勝。──提姆.威爾森(Tim Wilson),搜尋發現公司(Search Discovery)資深分析總監     這部以

資料講述故事的開創性著作,是第一本把資料、圖像、敘事的重要性結合在一起的書,充滿了以各種原則為基礎的實例,並借鑑古往今來的大師原則。我迫不及待想和我的研究生與同仁分享這本傑作!──瑪麗亞.瑪賽—羅薩托(Maria Massei-Rosato),帕森斯設計學院(Adjunct Professor)兼任教授     如果你需要簡報分析結果,這是你必讀的好書。戴克斯先探討大家一般的溝通方式,討論這方面的廣泛研究,接著把那些研究結果與你可以採取的具體行動結合在一起,以便在分析情境中建構有效的故事。這本書以充分的論據證實,我們的分析簡報通常做得很差,並教我們如何改進。──比爾.法蘭克斯(Bill

Franks),國際分析研究院(International Institute for Analytics)分析長

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108文獻大數據管理與應用第5次上課(204題海關出口貿易統計)

01_重點回顧與204題海關出口貿易統計說明
02_204題佈景主題與表格樣式
03_204題文字方塊與備忘稿
04_204題變更圖表與圖表樣式
05_204題變化題整合EXCEL與PPT
06_下載CSV資料與樞紐分析表應用

完整影音
http://goo.gl/aQTMFS

電腦課程規劃藍圖
如何用新方法處理中國文獻
試算表(Excel 2010)與資料庫能力的養成
影像編輯應用(Photoshop)基本應用。。
增進簡報軟體(Powerpoint)的進階應用。
文獻數位化自動化(EXCEL VBA)
雲端應用、影音編輯與APP設計
實用電腦類證照考題
習得企業所需技能為方向
辦公室應用軟體融入文學設計創意。
走出人文學院所學不實用的框架
本課程課程目標
1. Powerpoint多媒體簡報動畫。
2. Excel函數與文獻資料庫處理。
課程大綱
1.介紹文獻數位資源管理應用。
2.如何運用多媒體簡報管理數位資源(Powerpoint多媒體簡報動畫)。
3.如何運用試算表管理數位資源(Excel函數)。
4.文獻試算表資料與分析能力
5.建置EXCEL文獻大數據與查詢系統

參考書目書名:
TQC 2016企業用才電腦實力評核-辦公軟體應用篇
作者:財團法人中華民國電腦技能基金會

吳老師 109/3/19

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企業電子檔案保存格式之探討 ─以A公司為例

為了解決powerpoint下載2016的問題,作者王瑞珍 這樣論述:

企業檔案是企業成長的重要歷史,當企業檔案從紙本保存改以電子檔案型式保存時,由於軟硬體更迭或過時未來將面臨電子檔案無法開啟使用之風險,因此企業應及早思考與規劃如何建立電子檔案保存格式的管理機制,以符合法規或標準對檔案保存之要求並確保可提供完整性之檔案以供相關機構單位作為查核及驗證使用。本研究以1.比較研究法:找出微軟辦公室軟體中適合作為電子檔案保存格式。2.實測分析法:透過辨識軟體實際測試了解舊檔案格式保存問題。3.訪談法:藉由受訪者經驗分享將其建議納入未來建立標準之參考。研究發現有:1.檔案格式不一。2.軟體版本不同。3.軟體版本過時。4.格式不符標準四項問題。在建立電子檔案保存格式標準並以

轉置方式使格式轉為符合規定之格式儲存則可以得到解決。對於企業電子檔案保存格式之建議:1.應建立電子檔案格式標準。2.選用開放性、普及性且不受軟硬體限制之檔案格式。3.應隨時留意相關資訊的發佈增修標準並公告實施。4.定期清查舊檔案格式使其符合規定。

專題實作理論與呈現技巧(Office 2016版) - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:診斷.專題中心

為了解決powerpoint下載2016的問題,作者楊仁元,張顯盛,林家德 這樣論述:

  1.提供僅需按部就班,即可順利完成專題的PIPE-A流程與模組。   2.說明PIPE-A每個模組的核心目標,提供實際範例,以迅速掌握關鍵點。   3.針對書面、網頁及口頭簡報等專題呈現的方式,提供實務技巧。   4.提供專題製作所需完整的撰寫與評量表格,讓師生在實務過程中,更加輕鬆愉快。   5.提供專題網資源分享平台,讓各類型專題內容相互觀摩,提升專題製作品質。  

以科技接受模型探討手機遊戲玩家課金使用虛擬抽獎意圖之研究

為了解決powerpoint下載2016的問題,作者許崴涵 這樣論述:

隨著科技的進步,智慧型手機融入台灣民眾的生活當中,而智慧型手機中的APP便是人們持續智慧型手機的原因,其中遊戲類型的APP是僅次於通訊類型的APP最常出現於民眾智慧型手機中的軟體類型。由於台灣民眾對於手機遊戲的接受程度高,使得台灣手機遊戲市場能夠持續成長,然而卻因為台灣本土手機遊戲業者依賴代理的營運模式,導致台灣鮮有知名的遊戲IP,其結果便是手機遊戲市場被國外遊戲企業瓜分。有鑑於此,本研究旨在協助想要自行開發手機遊戲的本土手機遊戲業者。本研究探討的重點包含:一、透過個案分析法分析App Store與Google Play平台上熱門手機遊戲,並整理出這些遊戲中虛擬抽獎的組成元素;二、透過個案分

析法分析App Store與Google Play平台上熱門手機遊戲,並整理出這些遊戲中增值服務的特色;三、以科技接受模型為基礎,透過問卷調查法分析手機遊戲玩家課金使用虛擬抽獎的意圖。研究結果顯示:一、目前台灣主流手機遊戲中的虛擬抽獎是由「虛擬抽獎中的獎品」、「獎品獲得的機率」、「虛擬抽獎的優惠機制」、「虛擬抽獎的期限性」、「使用虛擬抽獎的消耗資源」五種元素所構成;二、目前台灣主流手機遊戲中增值服務類型分為「稀有貨幣」、「遊戲素材」、「遊戲進行中額外福利」三種。每項增值服務都具有「立即性」,有部分則具有「持續性」。至於遊戲中能選購之增值服務商品則至少具有「限時性」、「限制性」、「累積性」、「不

變性」中的一項性質;三、玩家課金使用虛擬抽獎之「知覺易用性」會正向且直接影響「知覺有用性」、「知覺有用性」會正向且直接影響「態度」、「知覺易用性」會正向但間接影響「態度」、「態度」會正向且直接影響「行為意圖」、「知覺有用性」會正向但間接影響「行為意圖」。期望透過本研究給予的建議,能夠幫助本土遊戲業者,製造出更多屬於台灣的知名遊戲IP。