xcode網頁下載的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

xcode網頁下載的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張益琿寫的 用Flutter極速構建原生應用 和張益琿的 Swift 4從零到精通iOS開發都 可以從中找到所需的評價。

另外網站如何下载xcode作为xip或dmg文件,以及在哪里下载旧的xcode ...也說明:Xcode 是Mac的软件开发套件,允许开发人员为MacOS,iOS,tvOS和watchOS构建应用程序。 绝大多数开发人员和Xcode用户都会从Mac App Store下载Xcode应用程序套件,但这 ...

這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

淡江大學 土木工程學系碩士班 王人牧所指導 李哲安的 建築物耐風設計規範查詢系統於iOS平台上之開發與設計 (2015),提出xcode網頁下載關鍵因素是什麼,來自於建築物耐風設計規範與解說。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 電機工程系 吳傳嘉所指導 謝菘桓的 漫畫編輯軟體之設計與實作-貼圖上傳分享子系統 (2013),提出因為有 iOS、iPhone、智慧型行動裝置、貼圖上傳、貼圖分享、貼圖下載的重點而找出了 xcode網頁下載的解答。

最後網站xcode download的推薦與評價, 網紅們這樣回答則補充:工欲善其事, 必先利其器, 當我們準備開始開發iOS App時, 可以先到以下網址下載最新版的Xcode軟體. https://developer.apple.com/download/ (目前在Apple Developer下載...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了xcode網頁下載,大家也想知道這些:

用Flutter極速構建原生應用

為了解決xcode網頁下載的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書從入門到實踐對谷歌移動UI框架Flutter應用進行了全面的介紹。本書從邏輯上可以分為四部分。 第一部分(第1~3章)從開發環境的搭建入手,主要介紹Dart語言基礎與高級應用,從基礎語法到函數、泛型、非同步程式設計、模組使用等高級內容。 第二部分(第4、5章)主要介紹Flutter的核心組件,除了介紹開發Flutter應用必備的圖片、文本、圖示、按鈕等基礎元件外,還詳細介紹了表單組件、佈局技術、交互元件、元件的繪製與修飾、可滾動元件等高級內容。 第三部分(第6、7章)重點介紹了Flutter的動畫與手勢、網路技術及資料解析等內容。 第四部分(第8~10章)主要演示了兩個完整案例的開

發過程,包括新聞用戶端的開發和游戲開發,此外,還介紹了如何將Flutter應用於iOS、Android專案及Web應用程式,旨在説明讀者將Flutter快速應用於自己的實際項目。 為使讀者高效地掌握本書內容,本書作者還特別錄製了Dark語言的教學視頻,並提供了完整示例的原始程式碼,讀者可從本書提供的網站自行下載使用。本書實例豐富,注重應用,適合移動開發人員、對跨平臺感興趣的大學生和培訓機構的學員使用。 張益琿 TicTalk 合夥人,博客筆名琿少,曾就職於唯品會,參與特賣專案《唯品會》、唯品會美妝項目《唯美》、唯品會返利項目《唯享客》,51CTO學院、CSDN學院簽約講

師 ,麥子學院金牌講師。撰寫關於iOS、Swift、Objective-C、JavaScript語言、Android等相關技術博文300餘篇。開源中國高手問答欄目受邀技術專家,博客訪問量90W+。 第1章 Flutter開發環境搭建 1 1.1 認識Flutter 1 1.1.1 Flutter的前世今生與應用場景 2 1.1.2 安裝Flutter開發框架 2 1.2 配置iOS開發環境 3 1.2.1 進行AppID的申請 4 1.2.2 獲取Xcode開發工具 4 1.3 配置Android開發環境 5 1.3.1 獲取Android Studio開發工具 5 1.3

.2 為Android Studio添加Flutter外掛程式 7 1.4 你的個Flutter應用 9 第2章 Dart語言基礎 12 2.1 Dart開發環境搭建 13 2.1.1 安裝Dart SDK 13 2.1.2 配置Dart編輯器 14 2.2 Dart中的變數 17 2.2.1 使用變數 17 2.2.2 不可變變數 18 2.3 Dart中的內置資料類型 18 2.3.1 數數值型別 18 2.3.2 字串類型 21 2.3.3 布林類型 23 2.3.4 列表類型 23 2.3.5 字典類型 25 2.4 Dart中的運算子 26 2.4.1 算數運算子 27 2.4.2

比較運算子 28 2.4.3 類型運算子 28 2.4.4 複合運算子 29 2.4.5 邏輯運算子 29 2.4.6 位運算子 30 2.4.7 條件運算子 31 2.4.8 級聯運算子 32 2.4.9 點運算子 33 2.5 Dart中的流程控制語句 33 2.5.1 條件分支語句 33 2.5.2 迴圈語句 35 2.5.3 中斷語句 36 2.5.4 多分支選擇語句 37 2.5.5 異常處理 39 第3章 Dart不錯進階 42 3.1 使用函數 43 3.1.1 關於main函數 43 3.1.2 自訂函數 43 3.1.3 定義可選參數的函數 45 3.1.4 函數可選參數

的預設值 46 3.1.5 匿名函數 47 3.1.6 詞法作用域 47 3.1.7 關於閉包 48 3.2 Dart中的類 49 3.2.1 自訂類與構造方法 49 3.2.2 實例方法 51 3.2.3 抽象類別與抽象方法 53 3.2.4 類的繼承 54 3.2.5 運算子重載 55 3.2.6 noSuchMethod方法 56 3.2.7 枚舉類型 57 3.2.8 擴展類的功能――Mixin特性 58 3.2.9 類屬性與類方法 61 3.3 泛型 61 3.3.1 使用泛型 62 3.3.2 約束泛型與泛型函數 63 3.4 非同步程式設計技術 64 3.4.1 async與aw

ait關鍵字 64 3.4.2 非同步與回檔 65 3.4.3 使用Future物件 66 3.5 模組的使用 67 3.5.1 模組的應用 67 3.5.2 模組命名 68 3.6 可調用類與注釋 69 3.6.1 可調用類 69 3.6.2 關於注釋 69 第4章 Flutter基礎組件 71 4.1 Image圖片元件的應用 71 4.1.1 圖片資源的載入 72 4.1.2 Image元件的屬性配置 73 4.1.3 關於Alignment物件 75 4.1.4 關於BoxFit物件 75 4.1.5 關於ImageRepeat物件 76 4.2 Text文本元件的應用 76 4.2

.1 使用Text元件 76 4.2.2 自訂文本風格 77 4.3 Icon圖示元件的應用 78 4.3.1 使用Icon元件 79 4.3.2 Flutter內置的Icon樣式 79 4.4 按鈕相關元件的應用 80 4.4.1 按鈕元件的基類MaterialButton 81 4.4.2 RaisedButton的應用 81 4.4.3 FlatButton的應用 81 4.4.4 下拉選擇按鈕DropdownButton元件的應用 82 4.4.5 懸浮按鈕元件的應用 84 4.4.6 圖示按鈕IconButton元件的應用 85 4.5 介面腳手架Scaffold元件 86 4.5.

1 Scaffold組件概覽 86 4.5.2 Scaffold屬性使用示例 86 4.5.3 AppBar組件的應用 87 4.5.4 使用ButtomNavigationBar元件 88 4.6 FlutterLogo組件的應用 90 4.7 Placeholder預留位置組件的應用 91 4.8 單元件佈局容器元件的應用 91 4.8.1 Container容器組件 91 4.8.2 Padding容器組件 95 4.8.3 Center容器組件 95 4.8.4 Align容器組件 96 4.8.5 FittedBox容器組件 97 4.8.6 AspectRatio容器組件 97 4

.8.7 ConstrainedBox容器組件 98 4.8.8 IntrinsicHeight與IntrinsicWidth容器 98 4.8.9 LimitedBox容器 99 4.8.10 Offstage容器 99 4.8.11 OverflowBox容器 99 4.8.12 SizeBox容器 100 4.8.13 Transform容器組件 100 4.9 多元件佈局容器元件的應用 101 4.9.1 Row容器組件 101 4.9.2 Column容器組件 102 4.9.3 Flex與Expanded組件 103 4.9.4 Stack與Positioned容器組件 104 4

.9.5 IndexedStack容器組件 105 4.9.6 Wrap容器組件 106 4.9.7 更多內容可滾動的佈局容器 107 第5章 Flutter組件進階 108 5.1 表單組件的應用 108 5.1.1 關於表單容器 108 5.1.2 TextFormField詳解 109 5.1.3 關於InputDecoration類 112 5.1.4 下拉選擇框DropdownButtonFormField組件的應用 113 5.1.5 RawKeyboardListener自訂群組件接收鍵盤事件 113 5.2 Flutter佈局技術 114 5.2.1 再看Container容

器組件 114 5.2.2 Padding佈局 116 5.2.3 Center佈局 117 5.2.4 FittedBox佈局 118 5.2.5 ConstrainedBox佈局 118 5.2.6 抽屜佈局 119 5.3 不錯使用者交互元件 120 5.3.1 複選按鈕Checkbox元件 120 5.3.2 選項按鈕Radio組件 121 5.3.3 切換按鈕Switch元件 122 5.3.4 滑塊按鈕Slider元件的應用 123 5.3.5 日期時間選擇彈窗 124 5.3.6 各種樣式的彈窗元件 127 5.3.7 擴展面板組件的應用 130 5.3.8 按鈕組相關元件 13

1 5.3.9 Card組件 133 5.3.10 指示類視圖組件 135 5.4 對元件進行繪製與修飾 136 5.4.1 Opacity組件 136 5.4.2 DecoratedBox組件 137 5.4.3 裁剪相關組件 137 5.4.4 CustomPaint組件 140 5.5 內容可滾動元件 144 5.5.1 GridView組件的應用 144 5.5.2 ListView組件的應用 148 5.5.3 SingleChildScrollView組件的應用 148 5.5.4 Table組件的應用 149 5.5.5 Flow流式佈局組件 150 第6章 動畫與手勢 152

6.1 補間動畫的應用 152 6.1.1 關於Animation物件 153 6.1.2 AnimationController動畫控制器 153 6.1.3 Tween補間對象 154 6.1.4 線性動畫與曲線動畫 158 6.1.5 Curve時間曲線函數 159 6.1.6 動畫組件 161 6.1.7 同時執行多個動畫 162 6.1.8 更多補間動畫 163 6.2 物理動畫的應用 164 6.2.1 摩擦減速動畫示例 164 6.2.2 彈簧減速動畫示例 166 6.2.3 重力動畫示例 167 6.3 列表動畫 168 6.3.1 關於AnimatedList類 168 6

.3.2 進行列表操作動畫 168 6.4 使用幀動畫 170 6.4.1 一個簡單的幀動畫示例 170 6.4.2 GIF圖――另一種幀動畫 172 6.5 共用元素的動畫 173 6.5.1 共用元素動畫示例 173 6.5.2 關於Hero物件 175 6.6 Lottie動畫 175 6.6.1 引入lottie_flutter外掛程式 175 6.6.2 使用Lottie動畫 176 6.7 Flare動畫 178 6.7.1 引入Flare外掛程式 178 6.7.2 使用Flare動畫 179 6.8 手勢交互 180 6.8.1 觸摸事件 180 6.8.2 手勢事件 182

6.8.3 下拉刷新與上拉載入 183 第7章 網路技術與資料解析 185 7.1 Flutter中的網路技術 186 7.1.1 使用互聯網上的介面服務 186 7.1.2 使用HTTPClient進行網路請求 187 7.1.3 HttpClient相關方法 188 7.1.4 關於HttpClientRequest請求物件 190 7.1.5 關於HttpClientResponse回執物件 191 7.1.6 請求方法 192 7.2 JSON數據解析 193 7.2.1 手動解析JSON數據 193 7.2.2 將網路資料渲染到頁面 194 7.3 資料持久化存儲 197 7.3.

1 外掛程式的使用 197 7.3.2 使用shared_preferences外掛程式 199 7.3.3 進行檔的讀寫 201 7.4 Flutter中的頁面切換 203 7.4.1 使用Navigator進行頁面跳轉 203 7.4.2 正向頁面傳值 205 7.4.3 反向頁面傳值 208 第8章 用Flutter進行新聞用戶端的開發 210 8.1 新聞用戶端需求分析與開發前的準備 210 8.1.1 新聞用戶端應用需要具備的功能 210 8.1.2 開發前的技術準備 211 8.1.3 應用專案搭建 212 8.2 新聞用戶端主頁的開發 215 8.2.1 搭建首頁框架 215

8.2.2 “熱門新聞”頁面開發 217 8.2.3 開發下拉刷新與上拉載入更多功能 220 8.3 首頁網路請求與資料填充 223 8.3.1 進行首頁資料請求 223 8.3.2 定義資料模型與資料解析 224 8.3.3 填充首頁數據 226 8.4 分類別模組的開發 229 8.4.1 新聞分類主頁開發 229 8.4.2 開發分類列表 231 8.5 新聞詳情頁開發 236 8.5.1 使用flutter_native_web外掛程式進行網頁渲染 236 8.5.2 添加收藏功能 239 8.5.3 實現收藏列表 241 第9章 用Flutter開發“棍子傳奇”小遊戲 245 9.

1 遊戲開始頁面開發 245 9.1.1 在Flutter中引入自訂字體 245 9.1.2 遊戲首頁的搭建 246 9.2 遊戲核心邏輯開發 251 9.2.1 “棍子”道具開發 252 9.2.2 英雄移動與勝負判定 253 9.2.3 遊戲的迴圈機制 257 9.2.4 對遊戲進行計分 259 9.2.5 遊戲的重開 259 9.3 對遊戲體驗進行優化 261 9.3.1 為遊戲添加音效 261 9.3.2 修改應用圖示 262 9.3.3 更多可優化的方向 264 第10章 將Flutter用於iOS、Android專案和Web應用程式 265 10.1 將Flutter模組植入已有

的iOS工程中 265 10.1.1 將Flutter模組集成進iOS原生專案 265 10.1.2 在iOS原生工程中打開Flutter頁面 268 10.2 將Flutter模組植入已有的Android工程中 270 10.2.1 集成Flutter模組到Android原生專案 270 10.2.2 在Android原生頁面中打開Flutter頁面 274 10.3 使用Flutter開發Web應用程式 275 10.3.1 運行個Flutter Web應用程式 276 10.3.2 將Flutter移動端工程修改為Web應用程式 277

建築物耐風設計規範查詢系統於iOS平台上之開發與設計

為了解決xcode網頁下載的問題,作者李哲安 這樣論述:

隨著現代科技之進步,行動裝置的技術趨於成熟與穩定,普及率愈來愈高的時代,人們仰賴行動裝置的程度也相對提升許多。因此,衍生出了許多具有功能性的應用程式(Mobil Application,App),提供給使用者使用。在土木工程的領域當中,有部分的工作皆是透過電腦技術支援來輔助完成,如同結構之計算與分析,而這些分析的依據皆來自於各式各樣的規範。土木工程師在進行設計時會參考許多規範的內容,不過規範通常皆為數百頁之多,工程師在有需求時無法逐一的進行翻閱。因此,本研究將內政部建築研究所所頒佈之「2014建築物耐風設計規範與解說」以應用程式之型態呈現,希望以此提升土木工程師在翻閱規範時之便利性。本研究以

Apple公司所提供之整合式開發平台Xcode為開的主要工具,並且使用新推出的程式語言Swift為其開發iOS 系統之語言,整合「2014建築物耐風設計規範與解說」後完成一個功能性較完整的應用程式。最後,透過Xcode進行實作之後,於Apple Device上實測,藉此了解在iOS系統上開發與土木工程相關App的程序與技術,以及評估在使用上之優缺點,以此為未來進行後續相關的App開發及改善的標準。

Swift 4從零到精通iOS開發

為了解決xcode網頁下載的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書由資深iOS開發工程師精心編撰,兼備核心語法、編程技巧、應用實踐3部分。 第1部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift的語言特性和應用場景、Swift4的新增特性,並提供大量編程練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。 第2部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控制項的應用、視圖界面邏輯的開發、動畫與布局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程序的能力。 第3部分為應用部分,這部分安排3個實戰項目(簡易計算器、生活記事本、中國象棋遊戲),旨在全面鍛煉讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。本書

各章還安排了練習題與模擬面試題,以幫助讀者鞏固知識應對職場面試。通過本書的學習,讀者可以掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。 本書既適合使用Swift開發iOS應用的新手、有Objective-C基礎想學習Swift的iOS開發人員閱讀,也適合用作培訓機構與大中專院校移動開發課程的教學參考書或面試指導書。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師,麥子學院金牌講師,參與開發iOS平台系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經軟體等,曾就職于中國唯品會,主要從事移動

端應用開發,對iOS開發、React Native跨平台開發及JavaScript前端開發都擁有豐富的經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》《React Native全教程:移動端跨平台應用開發》等多本編程著作。 第1部分  Swift語言基礎語法 第1章  學習環境的搭建    3 1.1  申請個人AppleID帳號    3 1.2  下載與安裝Xcode開發工具    4 1.3  Xcode開發工具簡介    5 1.4  使用Playground進行Swift代碼演練    9 第2章  量值與基底資料型別    10 2.1  變數與

常量    11 2.1.1  變數與常量的定義和使用    11 2.1.2  變數和常量的命名規範    12 2.2  關於注釋    13 2.3  初識基底資料型別    14 2.3.1  數學進制與電腦存儲原理    14 2.3.2  整型數據    15 2.3.3  浮點型數據    16 2.3.4  布林型數據    16 2.4  兩種特殊的基底資料型別    16 2.4.1  元組    17 2.4.2  可選數值型別    18 2.5  為類型取別名    20 2.6  練習及解析    20 2.7  模擬面試    21 第3章  字元、字串與集合類型

    23 3.1  字串類型    24 3.1.1  進行字串的構造    24 3.1.2  字串的組合    25 3.2  字元類型    25 3.2.1  字元類型簡介    25 3.2.2  轉義字元    26 3.3  字串類型中的常用方法    27 3.4  集合類型    29 3.4.1  Array陣列類型    30 3.4.2  Set集合類型    33 3.4.3  Dictionary字典類型    35 3.5  練習及解析    37 3.6  模擬面試    40 第4章  基本運算子與程式流程控制    42 4.1  初識運算子    43

4.1.1  設定運算子    43 4.1.2  基本算術運算子    43 4.1.3  基本邏輯運算子    44 4.1.4  比較運算子    45 4.1.5  條件運算子    46 4.2  Swift語言中兩種特殊的運算子    46 4.2.1  空合併運算子    46 4.2.2  區間運算子    47 4.3  迴圈結構    48 4.3.1  for-in迴圈結構    48 4.3.2  while與repeat-while條件迴圈結構    49 4.4  條件選擇與多分支選擇結構    50 4.4.1  if與if-else條件選擇結構    50 4

.4.2  switch-case多分支選擇結構    51 4.5  Swift語言中的流程跳躍陳述式    54 4.6  練習及解析    57 4.7  模擬面試    60 第5章  函數與閉包技術    62 5.1  函數的基本應用    63 5.1.1  函數的創建與調用    63 5.1.2  關於函數的參數名    64 5.1.3  函數中參數的預設值、不定數量參數與inout類型參數    66 5.2  函數的類型與函數嵌套    67 5.3  理解閉包結構    69 5.3.1  閉包的語法結構    69 5.3.2  通過實現一個排序函數來深入理解閉包 

   70 5.4  將閉包作為參數傳遞時的寫法優化    72 5.5  後置閉包、逃逸閉包與自動閉包    73 5.6  練習及解析    74 5.7  模擬面試    78 第6章  高級運算子與枚舉    79 6.1  位運算子與溢出運算子    80 6.1.1  位運算子的應用    80 6.1.2  溢出運算子    81 6.2  運算子的重載與自訂    82 6.2.1  重載運算子    82 6.2.2  自訂運算子    84 6.3  運算子的優先順序與結合性    85 6.4  枚舉類型的創建與應用    87 6.5  枚舉的原始值與相關值    88

6.5.1  枚舉的原始值    88 6.5.2  枚舉的相關值    89 6.5.3  遞迴枚舉    91 6.6  練習及解析    93 6.7 模擬面試    95 第7章  類與結構體    96 7.1  類與結構體的定義    96 7.1.1  結構體    97 7.1.2  類    98 7.2  設計一個交通工具類    100 7.3  開發中類與結構體的應用場景    102 7.4  練習及解析    103 7.5  模擬面試    105 第8章  屬性與方法    107 8.1  存儲屬性與計算屬性    108 8.1.1  存儲屬性的意義及應用

    108 8.1.2  計算屬性的意義及應用    110 8.2  屬性監聽器    112 8.3  實例屬性與類屬性    113 8.4  實例方法與類方法    114 8.4.1  實例方法的意義與應用    114 8.4.2  類方法    116 8.5  下標方法    117 8.6  練習及解析    118 8.7  模擬面試    119 第9章  構造方法與析構方法    121 9.1  構造方法的設計與使用    121 9.2  指定構造方法與便利構造方法    124 9.3  構造方法的繼承關係    126 9.4  構造方法的安全性檢查    

128 9.5  可失敗構造方法與必要構造方法    129 9.6  析構方法    130 9.7  練習與解析    130 9.8  模擬面試    132 第10章  記憶體管理與異常處理    133 10.1  自動引用計數    134 10.2  迴圈引用及其解決方法    136 10.3  閉包中的迴圈引用    141 10.4  異常的拋出與傳遞    142 10.5  異常的捕獲與處理    143 10.6  延時執行結構    144 10.7  練習與解析    145 10.8  模擬面試    146 第11章  類型轉換、泛型、擴展與協定    147

11.1  類型檢查與轉換    148 11.1.1  Swift語言中的類型檢查    148 11.1.2  Swift語言中的類型轉換    149 11.2  Any與AnyObject類型    150 11.3  泛型    151 11.3.1  初識泛型    151 11.3.2  對泛型進行約束    153 11.4  擴展與協定    155 11.4.1  使用擴展對已經存在的資料類型進行補充    155 11.4.2  協定的特點與應用    157 11.4.3  協議與擴展的結合    160 11.5  模擬面試    160 第12章  Swift

4特性指南    162 12.1  記憶體安全檢查(獨佔存取權限)    162 12.2  關聯類型可以添加where約束子句    165 12.3  增強字串和區間運算子的功能    165 12.4  泛型與協定功能的增強    166 12.5  模擬面試    168 第2部分  iOS開發基礎 第13章  UI控制項與邏輯交互(1)    171 13.1  iOS專案工程簡介    172 13.1.1  創建iOS專案工程    172 13.1.2  運行第一個iOS程式    173 13.2  標籤控制項——UILabel    175 13.2.1  使用代碼創建

一個UILabel控制項    175 13.2.2  自訂UILable控制項的展示效果    176 13.2.3  定義更加豐富多彩的UILabel控制項    178 13.3  按鈕控制項——UIButton    179 13.3.1  創建UIButton按鈕控制項    179 13.3.2  為按鈕添加觸發事件    181 13.3.3  為UIButton添加自訂圖片    182 13.4  圖片顯示控制項——UIImageView    184 13.4.1  圖片類UIImage    184 13.4.2  使用UIImageView進行圖片的展示    184

13.4.3  使用UIImageView播放動畫    185 13.5  文本輸入框控制項——UITextField    186 13.5.1  創建文本輸入框控制項    187 13.5.2  為UITextField設置左右視圖    188 13.5.3  UITextField控制項的代理方法    189 13.6  開關控制項UISwitch    192 13.7  分頁控制器——UIPageControl    193 13.8  分部控制器——UISegmentedControl    194 13.8.1  創建分佈控制器控制項    194 13.8.2  UIS

egmentedControl控制項中按鈕的增刪改操作    195 13.8.3  關於UISegmentedControl控制項中按鈕的尺寸問題    196 13.9  模擬面試    197 第14章  UI控制項與邏輯交互(2)    198 14.1  滑塊控制項UISlider    199 14.1.1  UISlider控制項的創建與設置    199 14.1.2  UISlider控制項的外觀自訂與使用者交互    200 14.2  活動指示器UIActivityIndicatorView    201 14.3  進度條控制項UIProgressView    20

2 14.4  步進器UIStepper    204 14.5  選擇器控制項UIPickerView    205 14.6  時間選擇器UIDataPicker    209 14.7  搜索欄控制項UISearchBar    211 14.7.1  創建UISearchBar控制項    211 14.7.2  UISearchBar控制項的更多功能按鈕    214 14.7.3  UISearchBar控制項的附件視圖    215 14.7.4  UISearchBarDelegate協議詳解    216 14.8  模擬面試    217 第15章  視圖控制器與高級UI視

圖控制項    219 15.1  應用程式的介面管理器UIViewController    220 15.1.1  關於MVC設計模式    220 15.1.2  UIViewController的生命週期    221 15.1.3  UIViewController之間的切換與傳值    222 15.2  導航視圖控制器UINavigationController    227 15.2.1  理解導航結構    228 15.2.2  搭建使用導航結構的專案    228 15.2.3  對巡覽列進行自訂設置    230 15.2.4  使用導航進行視圖控制器的切換管理    

232 15.3  標籤欄控制器UITabBarController    233 15.3.1  創建以UITabBarController為專案結構工程    234 15.3.2  對UITabBarController中的標籤進行自訂配置    237 15.3.3  標籤欄上標籤的溢出與排序功能    239 15.4  警告視圖控制器的應用    241 15.4.1  認識UIAlertAction類    241 15.4.2  使用UIAlertController創建警告框彈窗    242 15.4.3  使用UIAlertController創建抽屜彈窗    244

15.5  網頁視圖的應用    245 15.5.1  網頁視圖UIWebView    245 15.5.2  認識WebKit框架    248 15.5.3  使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置    249 15.5.4  WKWebView中的重要屬性和方法解析    251 15.5.5  關於WKUIDelegate協議    253 15.6  滾動視圖UIScrollView的應用    253 15.6.1  創建UIScrollView滾動視圖    254 15.6.2  UIScrollViewDelegate協議介紹    255

15.6.3  UIScrollView的縮放操作    256 15.7  列表視圖UITableView的應用    257 15.7.1  創建UITableView列表    258 15.7.2  進行資料載體UITableViewCell的自訂    262 15.7.3  UITableView的編輯模式    265 15.7.4  為UITableView添加索引欄    268 15.8  集合視圖UICollectionView的應用    269 15.8.1  使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局    269 15.8.2  使用FlowLayo

ut進行更加靈活的九宮格佈局    271 15.8.3  實現炫酷的瀑布流佈局    273 15.9  分頁控制器UIPageViewController的應用    276 15.9.1  創建一個UIPageViewController工程    276 15.9.2  關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用    280 15.10  模擬面試    283 第16章  動畫與介面佈局技術    285 16.1  使用UIView層動畫實現屬性漸變效果    286 16.1.1  UIView層的屬性過渡動畫    286 16.1.2  UIVi

ew層的轉場動畫    289 16.2  通過GIF檔播放動畫    291 16.2.1  使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖    291 16.2.2  使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放    293 16.3  iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術    294 16.3.1  初識CoreAnimation框架    294 16.3.2  錨點對視圖幾何屬性的影響    294 16.3.3  幾種常用的CALayer子類介紹    295 16.3.4  CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹    298 16.3.5 

CoreAnimation框架中的轉場動畫與組合動畫    300 16.4  炫酷的粒子效果    301 16.4.1  粒子發射引擎與粒子單元    302 16.4.2  創建火焰粒子效果    304 16.5  Autolayout自動佈局技術    306 16.5.1  使用storyboard或者xib檔進行介面的自動佈局    306 16.5.2  進行視圖間的約束佈局    309 16.5.3  使用原生代碼進行Autolayout自動佈局    310 16.5.4  使用協力廠商框架SnapKit進行Autolayout自動佈局    313 16.6  使用Au

tolayout創建自我調整高度的 UITextView輸入框    314 16.7  模擬面試    316 第17章  網路與資料存儲技術    318 17.1  獲取互聯網上公開API所提供的資料    319 17.1.1  註冊天行API會員    319 17.1.2  進行API介面測試    320 17.1.3  關於JSON資料格式    321 17.2  在iOS開發中進行網路資料請求    322 17.2.1  關於HTTP網路請求協定    322 17.2.2  使用URLSession進行網路請求    322 17.3  使用UserDefaults進行

簡單資料的持久化存儲    324 17.3.1  使用UserDefaults與Plist檔進行常見類型資料的存儲    325 17.3.2  使用Plist檔進行資料持久化處理    326 17.4  iOS開發中的歸檔技術應用    328 17.4.1  對單一資料型別的歸檔操作    328 17.4.2  對自訂資料類型進行歸檔操作    330 17.5  資料庫在iOS開發中的應用    331 17.5.1  操作資料庫常用語句    331 17.5.2  視覺化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用    334 17.5.3  libsqlite3庫簡介  

 336 17.5.4  在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫    338 17.6  使用CoreData框架進行資料管理    341 17.6.1  使用CoreData框架進行資料模型設計    341 17.6.2  使用CoreData進行資料的添加與查詢操作    343 17.7  使用CoreData框架進行資料管理    345 第3部分  專案實戰 第18章  實戰一:簡易計算器    349 18.1  計算器按鍵與操作面板的封裝    349 18.2  計算器顯示板輸入顯示的邏輯開發    352 18.3  計算器計算邏輯的設計    357 1

8.4  為應用添加圖示與啟動頁    359 第19章  實戰二:點滴生活記事本    361 19.1  專案工程的搭建    361 19.2  主頁記事分組視圖的開發    364 19.3  添加分組功能的開發    367 19.4  資料庫引入與記事分組資訊的持久化    369 19.5  記事清單介面的搭建    372 19.6  新建記事功能的開發    376 19.7  更新記事與刪除記事功能的開發    381 第20章  實戰三:《中國象棋》遊戲    385 20.1  專案工程的搭建與音訊模組的開發    385 20.2  《中國象棋》棋子控制項的開發  

 389 20.3  《中國象棋》棋盤控制項的開發    392 20.4  “兵”與“卒”行棋邏輯的開發    396 20.5  “將”與“士”相關棋子行棋邏輯的開發    403 20.6  “象”與“馬”相關棋子行棋邏輯的開發    405 20.7  “車”與“炮”棋子行棋邏輯的開發    410 20.8  勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善    414 20.9  拆分冗長的checkCanMove()方法    419 附錄A  CocoaPods庫管理工具的應用    427 附錄B  關鍵概念檢索表    430

漫畫編輯軟體之設計與實作-貼圖上傳分享子系統

為了解決xcode網頁下載的問題,作者謝菘桓 這樣論述:

近年來,隨著科技的進步及網路的普遍化,使得行動網路及智慧型行動裝置的發展越來越迅速,擁有智慧型行動裝置的使用者也越來越多,漸漸的影響了人們的生活型態,成為許多人生活中不可或缺的一部分,也成為了與他人連絡、通訊最方便的一項工具。其中除了打電話的功能之外,使用文字聊天的通訊軟體更是快速的崛起,同時,市面上的通訊軟體也提供了許多貼圖組讓客戶下載,除了使用死板的文字聊天之外,也可以隨時穿插許多有趣的貼圖表達自己目前的心情或狀況。然而其中除了使用由軟體公司所提供的貼圖以外,可能還會有使用者想自己設計貼圖並使用,但目前市面上沒有一個平台,可以讓使用者分享、上傳自己所設計的貼圖並在智慧型行動裝置上運用。

因此本論文實現了在iOS平台上開發一套應用於iPhone的貼圖分享平台,結合網頁以及資料庫系統,讓使用者可以隨時於網頁上傳、管理自己設計的貼圖組,並讓其它也有使用此套軟體的人,可隨時於手機端觀看並下載貼圖組。而除了於網頁上傳貼圖組以外,使用者也可以隨時上傳自己製作好的照片作品,供他人欣賞及使用。讓可以使用的貼圖組可以更多元化,不再只是侷限於由軟體公司所提供的貼圖。