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xcode下載windows的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦柯博文寫的 Unity游戲實戰指南:手把手教你掌握跨平台游戲開發 和關東升的 iOS實戰:蘋果「生態圈」編程卷(Swift版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Xcode For Windows: 在PC上安装Xcode的五种方法 - 少数派也說明:Apple Developer网站也提供以前版本的下载。 无论你希望使用哪种版本的Xcode,您都必须知道如何在Windows PC上运行Xcode。但是你为什么要在Windows PC上使用Xcode?

這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

國立臺北科技大學 工業工程與管理系碩士班 蔡佩芳所指導 溫旻峰的 利用醫療系統App協助治療師指派復健儀器之功能探討 (2013),提出xcode下載windows關鍵因素是什麼,來自於Android應用、醫療資訊系統、儀器指派功能。

而第二篇論文元智大學 資訊工程學系 黃毅然所指導 張雅婷的 行動串流傳輸策略 (2013),提出因為有 行動網路、行動影音、HTTP、多媒體串流、Progressive download、Dynamic adaptive、異質無線網路的重點而找出了 xcode下載windows的解答。

最後網站2021 年適用於PC 的8 個最佳iOS 模擬器(Windows 和Mac)則補充:下載 Xamarin. 6. Xcode. 適用於mac 和windows pc 的xcode ios 模擬器. Xcode 是Apple 自己的集成開發環境(IDE),可幫助開發人員創建和審查應用程序的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了xcode下載windows,大家也想知道這些:

Unity游戲實戰指南:手把手教你掌握跨平台游戲開發

為了解決xcode下載windows的問題,作者柯博文 這樣論述:

柯博文*的《Unity游戲實戰指南》系統介紹了Unity3D開發的一般原理、方法與項目實踐。全書主要采用項目實例的方式來介紹Unity3D手機游戲開發的全過程。全書內容包括:Unity功能與安裝、Unity工作環境與使用操作、我的第一個UnityAPP、貼圖紋理、Prefab(預制)對象、攝像機、音樂與音效、2D游戲設計、操作輸入控制、山水造景Terrains、3D人物動作控制、跨所有平台的游戲發布、Unity3D發布上架與在實際設備測試。此外,書中詳細介紹了8個手機游戲案例的開發過程,用以鞏固理論知識,包括灌籃高手游戲、撿寶物游戲、狗狗過街游戲、音樂英雄游戲、射擊游戲、蘋果忍者游戲、3D動作

游戲、3DRPG撿寶物游戲等。這些游戲案例均可二次開發使用。為提高讀者學習效果,便於動手開發實踐,本書配套提供所有示例源代碼,並精心錄制了所有章節的教學視頻。本書適合作為廣大移動開發人員、Unity3D/2D開發人員的入門參考讀物,也適合作為高等學校計算機相關專業移動開發與游戲開發類課程的參考書。柯博文,美國硅谷的科技公司創業者,LoopTek公司CTO,擁有20多年的實際開發經驗。長期專注於Android、iPhone、RaspberryPi的應用開發。在谷歌、蘋果等應用商店開發銷售近百款應用軟件,以及多款硬件商品;並為國泰世華銀行、台灣房屋、台北市衛生局、中國移動等多家大型知名企業、機構開

發相關軟件產品。曾任中國電子視像行業協會顧問、台灣工研院資通所顧問。致力推廣RaspberryPi和手機應用,在全球多個城市都定期舉辦教學與推廣活動,並在全球多個教育培訓機構講授相關課程。出版多部暢銷圖書。 推薦序前言關於作者第1章 Unity功能與安裝 1.1 Unity簡介 1.2 Unity的下載、安裝與注冊 1.2.1 下載Unity 1.2.2 安裝Unity 1.2.3 首次運行注冊 1.2.4 運行Unity 本章習題第2章 Unity工作環境與使用操作 2.1 Unity窗口樣式 2.2 Project(項

目)窗口 2.3 Hierarchy(層次)窗口 2.4 Inspector(檢查員)窗口 2.5 Scene(場景)窗口 2.6 Toolbar(工具欄) 2.7 Unity Asset Store游戲線上商店街 本章習題第3章 我的第一個Unity APP(GameObject) 3.1 游戲主菜單——創建項目 3.2 游戲主菜單——顯示后台圖片 3.3 游戲主菜單——顯示游戲名稱 3.4 游戲主菜單——添加按鈕 3.5 游戲主菜單——添加主角 3.6 游戲主菜單——存儲游戲場景 3.7 GameObject(游戲對象) 3.7.1

Camera(攝影機) 3.7.2 Directional Light(太陽光) 3.7.3 Point Light(光點) 3.7.4 Spot Light(聚光燈) 3.7.5 Area Light(區域型燈光) 3.7.6 Cube(方塊) 3.7.7 Sphere(球體) 3.7.8 Capsule(球柱體) 3.7.9 Cylinder(圓柱體) 3.7.1 0Plane(平面) 3.7.1 1Quad(四角形) 3.7.1 2Create Empty(空白的游戲對象) 本章習題第4章 貼

圖紋理 (項目: 灌籃高手游戲) 4.1 設置3D模型和模型材質 4.2 設置后台 4.3 物理動作 4.4 設置計分點 4.5 設置程序 4.6 補充數據——修改游戲 4.7 貼圖和紋理簡介 4.7.1 Mesh Filter(濾網) 4.7.2 Text Mesh(文字網) 4.7.3 Mesh Renderer(網格渲染) 4.7.4 Skinned Mesh Renderer(人物蒙皮網格渲染) 本章習題第5章 Prefab(預制)對象 (項目: 撿寶物游戲) 5.1 Prefab(預制)對象的用法 5.2

物理動作 5.3 Asset Store(聯機商店) 5.4 游戲GameOver設置 5.5 設置后台SkyBox(天空盒) 5.6 攝影機跟着主角 5.7 補充數據——游戲程序說明 本章習題第6章 攝影機 (項目: 狗狗過街游戲) 6.1 道路設置 6.2 設置3D模型 6.3 自動產生對象 6.4 主角控制 6.5 攝影機跟着主角 6.6 補充數據——游戲程序說明 6.7 攝影機的設置 6.7.1 設置攝影機的顏色 6.7.2 設置指定和忽略某些游戲對象 6.7.3 分割畫面 6.7.4 模糊效果

本章習題第7章 音樂與音效 (項目: 音樂英雄游戲) 7.1 圓柱紋理 7.2 移動的Prefab樣本 7.3 創建音樂產生點 7.4 添加設計外觀 7.5 添加音樂音效 本章習題第8章 2D游戲設計 (項目: 射擊游戲) 8.1 2D圖片Sprite 8.2 2D物理和動畫處理 8.3 2D控制 8.4 補充數據——游戲程序說明 本章習題第9章 操作輸入控制 (項目: 蘋果忍者游戲) 9.1 3D Max模型的輸出 9.2 物理動作、預制、后台 9.3 2D圖片游戲組件 9.4 鼠標、手指動作 9.5 通過GUISkin

設計外觀 9.6 補充數據——游戲程序說明 本章習題第10章 山水造景Terrains (項目: 3D動作游戲) 10.1 山水造景Terrains簡介 10.2 造山 10.3 加入3D主角 10.4 天空和霧 本章習題第11章 3D人物動作控制 (項目: 3D RPG撿寶物游戲) 11.1 理解Unity 3D人物動作模型原理 11.2 控制新的Unity 3D人物動作模型和動作 11.3 用程序控制Unity 3D人物動作 11.4 用程序控制Unity 3D人物的移動 11.5 Avatar動作捕捉器的人物動作 11.6 用程序來

控制Avatar動作(1) 11.7 用程序來控制Avatar動作(2) 11.8 人物碰撞OnTriggerEnter——撿寶物 本章習題第12章 跨所有平台的游戲發布 12.1 發布Windows、Mac、Linux版的游戲 12.2 發布網頁版的游戲 12.3 發布Android版的游戲 12.3.1 Android Studio下載和安裝步驟 12.3.2 安裝和設定Android SDK 12.3.3 發布Android游戲 12.4 發布iOS版的游戲 12.5 引導開發環境Xcode 本章習題第13章 Unity 3D發

布上架與在實際設備測試 13.1 Unity游戲在Android機器上測試 13.2 到Google Play賣軟件 13.3 Unity游戲在iOS機器上測試 13.3.1 后台設置——產生憑證密鑰 13.3.2 下載安裝開發證、測試認證和登記測試機器 13.4 Unity游戲在iPhone、iPad機器上測試 13.5 Unity 3D游戲到Apple Store 上架 13.5.1 上傳APP 13.5.2 送審、上架售賣 本章習題

利用醫療系統App協助治療師指派復健儀器之功能探討

為了解決xcode下載windows的問題,作者溫旻峰 這樣論述:

隨著手持式智慧型裝置的發展,搭配日趨成熟的行動軟體技術,使得行動技術的應用更具多元化;根據目前行動軟體市場所發佈的應用軟體,除了個人的遊戲娛樂與資料查詢功能外,許多產業也紛紛利用這些行動技術來提升服務品質與競爭優勢。本研究以某家醫院復健部門為研究對象,針對研究對象之現行工作流程來探討如何應用行動技術建立一套醫療資訊系統;主要系統的使用者是復健部門的物理治療師,全文以治療師做為簡稱;治療師為病患提供復健治療之前,必須先確認病患的治療卡資訊,然後根據現場復健儀器的使用狀況來決定病患要使用的儀器;因此在眾多的病患、有限的儀器與治療師的情況下,治療師在現行流程中使用紙本表格記錄儀器的使用順序,這樣一

來治療師便可以掌握現場儀器的使用狀況,來為病患提供復健治療的服務;因此本研究主要探討如何利用現行技術來設計一套具備儀器指派功能的系統來協助治療師之工作流程。最後本研究以Android、SQL與ASP.Net搭配Visual Basic等技術,再利用主從式架構與模組化的概念,建置一套具有指派儀器功能的醫療系統來協助治療師進行復健儀器的指派;以這些技術與架構的應用,行動技術的應用將會變得更加廣泛與強大。

iOS實戰:蘋果「生態圈」編程卷(Swift版)

為了解決xcode下載windows的問題,作者關東升 這樣論述:

智捷課堂團隊編著的「iOS實戰」系列圖書中的一本,《iOS實戰:蘋果”生態圈”編程卷(Swift版)》系統介紹了蘋果產品「生態圈」的相關知識。全書共分為13章,分別介紹了蘋果網絡編程、Core Data技術、iCloud編程、推送通知、社交網絡編程、Newsstand、應用內購買、Passbook、HomeKit、Handoff、定位服 務和地圖應用開發。書中全部采用基於iOS 8的最新API。關東升,國內著名iOS/Cocos技術作家,iOS技術顧問,Cocos最有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML

5等移動開發技術。曾先后主持開發大型網絡游戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的ios、Windows及Android客戶端開發。在AppStore上發布數款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方 航空、惠普、東軟、NTT等企事業單位提供技術咨詢及員工培訓。著有《iOS網絡編程與雲端應用最佳實踐》、《iOS傳感器應用開發最佳實踐》、《iOS 圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開發指南》、《交互設計的藝術》、《

Cocos2d—x實戰:C++卷》、《Cocos2d—x實 戰:Lua卷》、《Cocos2d—x實戰:工具卷》、《Cocos2d—x實戰:JS卷》等專業圖書。 第1章准備開始 1.1本書結構 1.2本書中的約定 1.2.1實例代碼約定 1.2.2圖示約定 1.2.3圖中手勢 1.2.4方法命名約定 1.2.5構造器命名約定 第2章蘋果網絡 2.1網絡結構 2.1.1客戶端服務器結構網絡 2.1.2對等結構網絡 2.2基於Socket的C/S結構網絡通信 2.2.1Socket概念 2.2.2Socket編程 2.2.3實例:CFStream實現TCPSocket服務器端 2.

2.4實例:NSStream實現TCPSocket客戶端 2.3Bonjour服務發現 2.3.1發布服務 2.3.2解析服務 2.3.3查找服務 2.3.4實例:基於服務發現的Socket通信服務器端 2.3.5實例:基於服務發現的Socket通信客戶端 2.4對等結構網絡 2.4.1使用MultipeerConnectivity開發對等結構網絡應用 2.4.2實例:P2PGame游戲 本章小結 第3章CoreData數據持久化技術 3.1對象關系映射 3.2CoreData堆棧 3.3建模和生成實體 3.3.1建模 3.3.2生成實體 3.4實例:采用CoreData實現MyNotes應用

3.4.1采用CoreData分層架構設計 3.4.2查詢數據 3.4.3修改數據 本章小結 第4章iCloud編程 4.1蘋果雲服務—iCloud 4.2鍵值數據存儲 4.2.1鍵值數據存儲編程 4.2.2實例:iCloud鍵值數據存儲 4.3文檔存儲 4.3.1iCloud存儲運行過程 4.3.2實例:iCloud文檔存儲編程 4.4iCloudCoreData技術 4.4.1實例:iCloudCoreData實現MyNotes應用 4.4.2配置Xcode工程 4.4.3修改持久化存儲協調者 4.4.4修改被管理的對象上下文 4.4.5合並iCloud數據 4.4.6更新UI 4.5C

loudKit存儲編程 4.5.1CloudKit術語 4.5.2iCloudDashboard 4.5.3實例:CloudKit實現MyNotes應用 本章小結 第5章推送通知 5.1蘋果中究竟有多少個「通知」 5.1.1廣播通知 5.1.2本地通知 5.1.3推送通知 5.2配置推送通知 5.2.1證書簽名請求 5.2.2創建AppID 5.2.3配置AppID支持推送通知 5.2.4生成APNS的SSL證書 5.2.5下載SSL證書 5.2.6為SSL證書導出p12文件 5.3iOS客戶端編程 5.3.1代碼實現 5.3.2可選擇的推送通知 5.4推送服務端編程 5.4.1使用PHP實現

推送服務 5.4.2使用Java推送服務 本章小結 第6章社交網絡編程 6.1蘋果的社交網絡 6.1.1設置賬戶信息 6.1.2社交網絡編程API 6.2使用iOS標准界面編寫客戶端 6.2.1撰寫視圖控制器SLComposeViewController 6.2.2實例:新浪微博客戶端 6.3編寫自己的社交網絡客戶端 6.3.1編寫社交網絡客戶端應用程序流程 6.3.2實例:編寫新浪微博客戶端 本章小結 第7章報刊雜志—Newsstand應用編程 7.1報刊雜志應用 7.2報刊雜志應用編程 7.2.1配置報刊雜志應用 7.2.2使用NewsstandKitAPI 7.3實例:報刊雜志應用 7.

3.1實例設計原型 7.3.2實例設計類圖 7.3.3初始化雜志界面 7.3.4主動式下載資源 7.3.5后台下載資源 7.3.6斷點續傳 7.3.7讀取雜志內容 本章小結 第8章應用內購買 8.1應用內購買實例設計 8.2搭建應用內購買開發環境 8.2.1添加測試用戶 8.2.2創建AppID 8.2.3添加空白應用IAPDemo 8.2.4為IAPDemo應用添加購買項目 8.3內置產品類型應用內購買 8.3.1創建工程 8.3.2初始化處理 8.3.3獲得產品信息 8.3.4處理交易結果 8.3.5恢復交易 8.3.6測試應用內購買 8.4服務器產品類型應用內購買 8.4.1工作流程 8

.4.2應用內購買iOS客戶端 8.4.3PHP服務器端實現 本章小結 第9章Passbook開發 9.1Passbook與Pass 9.1.1Pass的5種風格 9.1.2Pass的內部結構 9.2設計Pass 9.2.1pass.json文件結構 9.2.2Pass類型和字段 9.2.3二維條形碼 9.2.4位置與時間 9.2.5本地化 9.2.6圖標和圖片的使用 9.3創建Pass 9.3.1創建Pass證書 9.3.2數字簽名與打包Pass文件 9.4發布Pass 9.4.1Email發布 9.4.2Web網站發布 9.5PassKit編程 9.5.1實例:MyPass實例設計與說明

9.5.2配置Xcode工程 9.5.3訪問Passbook 9.5.4添加與替換Pass 9.5.5查看Pass詳細內容和刪除Pass 本章小結 …… 第10章智能家居與HomeKit編程 第11章Handoff編程 第12章定位 第13章地圖應用開發

行動串流傳輸策略

為了解決xcode下載windows的問題,作者張雅婷 這樣論述:

摘要行動裝置的快速發展,讓使用者對於此時此地、人與人之間即時的多媒體影音傳輸需求與日俱增。使用者需求的增加,促進了行動網路技術的發展與行動網路應用的興起。其中,行動網路應用又以行動影音為主要應用趨勢。行動影音的相關技術主要有RTP與HTTP多媒體串流技術。HTTP逐漸成為行動影音發展的主流技術。HTTP多媒體串流技術,可以分為Progressive download及Dynamic adaptive。Progressive download不考慮多媒體內容在傳輸時,頻寬的變化,但是能提供用戶品質一致的多媒體內容。Dynamic adaptive考慮多媒體內容在傳輸時,頻寬的變化,可以依據頻寬

大小決定下載的多媒體內容品質。有鑑於此,本論文提出行動串流傳輸策略(Mobile Streaming Transfer Strategy),透過整合Progressive download和Dynamic adaptive機制,我們可以最大限度地減少多媒體內容傳輸延遲,並滿足用戶期望體驗(QoE),有效地支援異質無線網路下的行動影音傳輸。