羅馬神話戰神的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

羅馬神話戰神的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦AudeGoeminne寫的 每天來點神知識—希臘神話人物雜學圖解百科:神知識又增加了!藝術、電影、廣告及電玩的靈感都來自祂們 和凱特琳的 圖解希臘神話【修訂新版】都 可以從中找到所需的評價。

另外網站瑪爾斯[希臘戰神] - 中文百科知識也說明:阿瑞斯是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字瑪爾斯(Mars),九大行星中的火星。他是宙斯與赫拉的兒子。他司職戰爭,形象英俊,性格強暴好鬥,十分喜歡打仗,而且勇猛 ...

這兩本書分別來自原點 和好讀所出版 。

輔仁大學 法國語文學系碩士班 狄百彥所指導 舒瑢玥的 中國與歐洲文明發展比較研究: 以西元前六世紀至二世紀為例 (2020),提出羅馬神話戰神關鍵因素是什麼,來自於卡爾·雅斯佩斯、中國與歐洲文明、孔子、蘇格拉底、中華帝國、羅馬帝國。

而第二篇論文台南應用科技大學 美術系碩士班 曾俊義所指導 陳淨雲的 貓·我·親情之間-陳淨雲的創作 (2019),提出因為有 匱乏、移情、投射、貓與心靈療癒、烙畫的重點而找出了 羅馬神話戰神的解答。

最後網站戰神馬爾斯 - 星譯兔x水晶塔羅占星的部落格則補充:是古希臘神話中的戰神希臘奧林匹斯十二主神之一宙斯與赫拉的兒子是力量與權力的象徵,嗜殺、血腥,人類禍災的化身。 在羅馬神話中稱為馬爾斯(拉丁 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了羅馬神話戰神,大家也想知道這些:

每天來點神知識—希臘神話人物雜學圖解百科:神知識又增加了!藝術、電影、廣告及電玩的靈感都來自祂們

為了解決羅馬神話戰神的問題,作者AudeGoeminne 這樣論述:

神知識再加碼 古希臘神話人物零門檻入門書! 看當代電影、藝術、音樂、廣告、電玩創作靈感, 是如何取用於這些天團級人物     ●一本梳理希臘神話眾神與英雄故事的圖解百科全書   ●給你每個英雄神人的「生產履歷」,從哪裡開始讀都OK!   ●搭配幽默有梗的插嘴與插圖   ●輕鬆看完登場人物的人生走馬燈,從此記憶深刻……   ●眾多神話人物雜學知識,看祂們各種對號入座與免費代言   ●2~3幅與祂們有關的名畫和藝術   ●十二星座、太陽系行星、一週七天的與神同行速查表     書中為69位神話人物與英雄,建立了詳盡的個人檔案,從十二主神、次要主神、愛情之神、英雄、野獸妖怪、受難者…….包括出身

、主要事跡、對後世的影響等。     除了講述希臘諸神的故事,還延伸到對現代流行文化,包括音樂、當代藝術、電影、電玩、繪畫等領域的影響,相較於追隨希臘眾神故事的傳統書籍,書中每一個人物的篇幅中,所增加的「神話人物雜學」,直到今天還有許多的新發現。     ▋一看就停不了,一次就弄懂……   希臘神話天團V.S超級英雄     ․神界的「VIP」—奧林帕斯山十二主神   宙斯    眾神之王,是典範,但在對妻子保持忠貞這件事上除外!   赫拉    婚姻與婦女之神,與宙斯新婚之夜持續了300年後,開始永恆的抓姦人生……   雅典娜  戰爭之神,從父親腦袋中誕生,一出生就全副「武裝」直接上班,戰鬥

力破表!   阿波羅  太陽、音樂、歌唱、詩藝、男性美之神,可說是身兼數職的藝文男神!   赫費斯托斯  火神、鍛造之神、工匠之神,天界中最醜也最有才的神人,最大的悲劇是硬要吃天鵝肉……娶了阿芙羅黛蒂(維納斯)……     十二位奧林帕斯主神,就如同神界的「VIP」,萬事萬物都遵循著他們的意志運轉,如同時鐘的十二個刻度,或是日曆的十二個月份。這個非常私密的組織只屬於奧林帕斯山上的永久居民。除了眾神之王宙斯,同時還有五位男神和六位女神(#男女均等),這十一位神祇若不是他的兄弟姐妹,就是他的孩子……只有阿芙羅黛蒂例外,因為這位愛神美到可以讓大家為她破例。按理說,地獄之神黑帝斯並不屬於這個天團,因為

他從不走出他的地下宮殿,就像酒神戴奧尼索斯總是在人間鬼混,與人類一起醉倒在地,但兩位時不時就被登記在冊,因此本書也不得不讓他倆進入主神天團的小圈圈!     ․神界的「漫威超级英雄」   海克力斯  古希臘最受崇敬的英雄,赫拉的眼中釘,因被害發瘋而殺死自己的妻子孩子。   柏修斯    宙斯的英雄兒子,古希臘時代最惹人喜愛的半神,砍掉梅杜莎的頭、勇戰海怪救出美麗的安卓美妲並娶她為妻……   翟修斯    雅典第十任傳奇國王,理應是城邦中最受人愛戴的英雄,但到最後卻是個不折不扣的混蛋!     書中陸續登場的,還有如同今日漫威、DC 主角般的超級英雄們!     每到夜晚,古希臘人雖然沒有電視可

以追劇,但卻擁有吟遊詩人,這些詩人擅長歌詠那些深受愛戴的半神與英雄的事跡。吟遊詩人坐在守夜爐火旁,以樂器伴奏,在他們收集到的眾多受歡迎的主題裡,搜索著他們的獨家記憶,講出精彩故事。比如特洛伊戰爭。聽眾們或許會要求聽海克力斯完成十二項任務的後續,可能也迫不及待想知道尤利西斯究竟如何完成奧德賽之旅……     ▋名畫看不懂、藝術太晦澀,你可能需要增加神知識!     你知道嗎?看懂西方名畫有方法,最快的方式是先弄懂希臘神話人物與故事……西方藝術史的起源就在古希臘,很多的藝術作品大多數都在表現希臘神話中的故事,認出畫中人物,就等於拿到了入門票券,開啟看畫趣味。     你知道嗎?星座、行星、星期的命

名都與希臘神話有關,裡面藏滿了希臘諸神的名字與驚奇故事~本書將希臘神話人物與西方著名藝術進行了闡述與延伸,不僅能讓你在瞭解希臘神話的同時,也能對於與神話相關的藝術、星座、文化進入更進一步的理解。     ▋取之不盡的創作素材庫     知名的廣告、商品、電影,如何聰明運用神知識?     •《哈利波特》系列中,用貓頭鷹當信使,其實是取用哪個女神的故事?   •電腦病毒為什麼叫「木馬」?   •世界衛生組織的標識中為何包含著蛇杖?蛇杖又是專屬於哪一個希臘之神?   •阿賈克斯足球俱樂部的名字源自於哪一個希臘神……   •希臘最高法院 Areopagus為何和戰神阿瑞斯Ares有關?     多虧

了這本書,你將會知道:電影《駭客任務》讓你選擇「活在虛擬」或「回到現實」的莫斐斯,其實是希臘神話的「夢神」。而J.K.羅琳讓《哈利波特》的妙麗破解蛇妖石化、用笛音對付三頭犬,究竟是偷學哪一段神話梗……至於電玩《戰神》中,智慧女神「雅典娜」為何成了從中做梗的幕後主使……這些取之不盡的創作奇想素材與典故,都來自希臘神話!

羅馬神話戰神進入發燒排行的影片

講到漢尼拔,很多人總是想到電影殺人魔,但歷史上另外有一位漢尼拔,則以神乎其技的作戰藝術留名於世。

(某種程度上他也是殺人無數沒錯啦)

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#漢尼拔
#羅馬
#迦太基

中國與歐洲文明發展比較研究: 以西元前六世紀至二世紀為例

為了解決羅馬神話戰神的問題,作者舒瑢玥 這樣論述:

中國和歐洲文明常常被形容為兩個距離最遙遠的世界文明。它們一直是大量比較學術研究的主題,但這些比較研究很大程度上是在加劇這兩種文明之間的差異、特殊性和各自的特點的研究。事實上,無論是從哲學思想的角度還是從政治與社會的發展角度來看,差異性都是眾多且明顯的。然而,本研究想探討的並不是兩者之間的差異,而是相似之處。西方社會常將自己與中國進行比較,無論是將中國世界理想化的伏爾泰,或是鄙視中國社會的黑格爾,但多數情況下,這類型的比較研究都是試圖在這兩種文明之間建立一種等級關係。本論文要探討的並非是評判兩個文明的價值,而是從歷史的角度看兩種文明之間有哪些相似性,以便更好地相互理解。儘管中國和歐洲之間的比較

研究已經有許多人做過了,但在相互理解方面,還是會面臨許多的困難。其中一個原因可能是人們總專注在差異上,而非相似之處。這兩個文明都是從公元前五世紀開始形成的,在由單一政治體系的帝國所統一的領土形成之前,它們便已在各自的文化空間中發展出了全面性的的思想。這兩種文明都是以哲學思考作為起點發展出來的,因此與其他文明相比,彼此應該更能相互理解。然而,事實並非如此,對彼此的一無所知、誤解、不理解才是常態。因此,透過了解兩文明之間的差異和相似之處,幫助中西方的人們消除溝通上面的障礙,可以使這兩種文明在未來能夠有更好的交流。事實上,在深入研究這些文明的特點時,會使得差異更加明顯,例如,中國和羅馬這兩個帝國的性

質,顯然有很大的不同。然而,這些差異不應掩蓋那些相似性,這些相似性可以在機制中找到,在發展的過程中,首先是有一個哲學發展的事實,然後是政治統一。如同卡爾·雅斯貝爾斯在其作品《歷史的起源與目標》中提到的觀點,相似處可以在一般的文明發展過程中找到,而相異之處的保留,我們可以在不同文化的應用與實現方面中發現。中國和歐洲有共同的發展機制,因此我們可以在兩者之間進行比較,但這並不表示兩者是相同的文化,所以,「共通點」一詞,在本篇論文會謹慎使用,以避免在兩個可比較且並不完全相似的現象之間,因試圖縮小兩者的差異之處,並在兩者之間尋找並塑造一個完美的身分,而導致走向抹殺它們各自的文化特性和扭曲現實,並完全同化

兩者之間的差異的結論的風險。與歷史上遇到的其他文明進行比較是歐洲的一個相當悠久的傳統,特別是對那些他認可的文化的文明發展,而大部分與其做比較的文明都擁有千年的歷史。十八世紀末,歷史哲學理論中出現了一個世界史的構想的新的趨勢。以這個世界史的理論出現在歐洲,而不是出現在中國為例,也許正因為是歐洲人通過十六世紀的大發現和當時新開闢的海上貿易路線,世界也因此開始有了交流,在那個時代是一種前所未有的全球化。早在十六世紀,查理五世曾說: 「在我的領土上,太陽永不落下」。十五世紀到十七世紀的地理大發現,讓歐洲人得以透過航海發其他同時存在的文明,繼而成為了世界上第一個擁有世界觀的民族,這可能也是後來他們發展出

世界史的原因。因此,儘管在初期只是一個「進步」的概念,不同文明根據它們的發展分出了階級,而後這種世界史的概念開始將不同的文明歷史連結起來,並認同它們同時參與同一個世界和時空。二十世紀的歐洲開始出現一種新的歷史理論,並以系統性地方式從同一論點出發:中國和歐洲幾乎是同時間發展的。這項理論發展緩慢的原因有兩個:首先,是因為十九 世紀從歐洲發展的東方主義思想將東西兩文化作了比較,並把歐洲文明置於人類演化的頂端。其次,根據歷史悠久的古中國神話紀載,在西方基督紀元開始的三千年前,中國便已經有了第一個傳說的皇帝。以上兩種原因導致這個理論發展的較緩慢,這個記載於世界史中的趨勢開始於十九世紀,代表人物包含康德、

黑格爾等人。然而,真正的轉捩點是在二十世紀,由卡爾·雅斯貝爾斯所提出的「軸心時代」理論後開始的。這是一個在某種程度上源於第二次大戰的理論,此戰的創傷是全世界最早經歷的事件之一。然而,在意識到這場戰爭波及的程度以及戰後帶來的威脅之後,相較於給世界上所有的文明一個正面的起源,卡爾·雅斯貝爾斯更傾向於試圖發展一種理論即是為了避免因血緣正統性引起的戰爭,所以開始尋找正統性,而軸心時代是一個後世可參照並建立未來穩定性的起點。卡爾·雅斯貝爾斯認為在公元前五世紀左右,古代的五個主要文明,即中國、印度、波斯、巴勒斯坦和希臘,都經歷了相似的發展脈絡,尤其是他們都是從哲學開始發展起來的。而現代的偉大文明正是在這種

哲學思想的發展中建立起來的。這是思想一個高度發展的時期,人們找尋自己的本性、自己的意識,和自問關於思想方面的問題。現今,我們可以在哲學史上這個繁盛、高度發展的哲學時期,尋到多元的流派的出處,而這就是卡爾·雅斯貝爾斯所謂的靈魂「精神化」。雖然這項理論受到一些質疑和批評,但不可否認的是,中國和歐洲的哲學思想確實是在公元前五世紀左右開始出現的,而關於中國和歐洲兩大文明的哲學思想,我們可以在孔子和蘇格拉底這兩位重要的歷史人物身上得到體現與其象徵。哲學思想在中國(或更準確地說是在魯國)和希臘出現的前提是,兩邊的文明都處於政治動盪和激烈衝突的狀態。從公元前771年到481年,中國經歷了一個非常漫長的時期,

稱為春秋時期,這段期間,經歷了無數個戰爭,而當時執政的周朝也因此變得越來越弱小。同段期間,希臘首先經歷了中世紀戰爭(公元前498-479年),隨後是伯羅奔尼撒戰爭(公元前462-404年)帶來的社會和政治方面的不穩定,對當時的希臘城邦來說也是一次巨大的動盪。因此,在這兩片土地上的人們都在尋找解決政治不穩定的辦法,特別是想要定義何謂好的統治者。對於中國思想家和希臘思想家來說,治理一個城邦或國家需要有良好的管理系統。孔子和蘇格拉底的形象就是基於此而出現的,也因為他們的獨特性以及超凡脫俗的品格,而給同時代的人們留下深刻的印象。這兩位偉大的思想家以口頭的方式向他們的弟子傳道授業,教授他們何謂正確的生活

和如何至善,隨後這些弟子再抄錄並傳授給後代。因此,藉由被孔子弟子抄錄其談話所集結而成的《論語》,以及柏拉圖的蘇格拉底式對話,我們今日才會知道那些他們口頭傳授給當時前來與他們會面的人的內容。除此之外,孔子曾憶及他的一生都希望在學習,而蘇格拉底的名言「我只知道自己一無所知」,活到老,學到老的精神在兩人的身上展現到極致。孔子和蘇格拉底分別是中西文明思想史上第一個被記載的人,在某種程度上,他們可以說是開國國父,儘管他們去世時,沒有任何一個弟子預料到這一點,孔子的死是因為多數人的無知,而蘇格拉底則是被他所在城市的公民判處死刑。雖然孔子和蘇格拉底主要是向弟子傳授生活方式的大師,但也有很強的政治意識,即他們

追求良好的政府,並希望培養能夠成為優秀政治家的人才。孔子和蘇格拉底這兩個人物是真正推動哲學高度發展(「saut qualitatif」程艾蘭, 《中國思想史》)的主要人物,同時在文明發展上也是一個重要的改革。在孔子和蘇格拉底的之前和之後有很大的轉變。在孔子和蘇格拉底之前,就已經存在了一些思想流派,但在兩位大師之後,哲學才受到推廣得以廣泛傳播,後來這些文明再利用這些哲學思想來定義自己的文化。所以如果我們能在他們之前找到傳統或思想流派,在他們之後我們肯定也能找到,也就是說在孔子和蘇格拉底之後哲學傳統才得以廣泛傳播,直到這些文明透過它來定義自己的文化。兩個文明皆在哲學思想發展到一個階段後,便開始形成

了帝國。起初,將傳統的哲學思想和將這些思想統一,並發揮在管理一地區裡的人們。歷史上赫赫有名的秦國(從公元前771年開始)和義大利眾多城邦之中得羅馬城邦(成立於公元前753年)在一開始並不顯眼,後來慢慢成長、發展,成為當時的主宰者,公元前221年秦王政建立了秦朝,促成了中國的第一次統一,以及公元前202年戰勝迦太基,使羅馬成為當時地中海的第一大國,而恰恰是上述提到的這種穩定持久的政治制度與哲學傳統之間的相遇,讓我們對權力進行思考,從而產生了中國和歐洲這兩個偉大的文明。秦國與羅馬共和國大部分都是為了因應戰爭的需求,才執行了許多務實的改革,也才能有如此繁榮鼎盛的王國發展。公元前四世紀,秦孝公時期的商

鞅變法使秦國的經濟迅速起飛,軍隊實力也開始變強,奠定了一切一統王朝的基礎;而羅馬當時也進行了改革,特別是在社會組織方面其貴族和平民的關係,起初羅馬軍隊是由貴族所組成的,後來又有了平民的加入,因此羅馬的軍隊才會如此的強盛,戰無不勝。然而中國與羅馬帝國的出現和哲學思想的發展是沒有直接關聯性的,隨著帝國的規模逐漸擴張,他們才開始接觸這些哲學思想。然而,正是這種穩固的政治制度與傳統哲學思想的交會,孕育出了中國和歐洲這兩個偉大的文明。當時的中國與軍事強大的羅馬帝國都意識到了,一個國家要想強大,僅有軍事力量是不夠的,文化發展也很重要,秦朝短暫的命運便是一例,法家是強國之道,儒家則是治國之道,當年重用法家的

秦朝在公元前213-210年焚書坑儒,隨後漢朝便在公元前206年取而代之,有了秦朝的前車之鑑,漢朝以儒家治國,而後造就了長達四百年之久的帝國王朝。漢朝發現、深入了解並改編了儒家思想,將儒家對於權威的概念應用於其行使權力的方式。雖然羅馬帝國在接觸希臘世界之前已經有一定的勢力,然而在征服希臘地區並吸收了該地所孕育出來的哲學之後,羅馬帝國才真正開始發展了自身獨特的文化。另一個可以拉近兩個帝國之間的一個觀點,兩者皆在尋找一個輝煌的過往,目的就是為了給自己的祖先一個神聖的過去,並進一步維護自身的正統性。歷史學家司馬遷在《史記》中記載了這一點,他提到了漢高祖劉邦的父親是一條龍的傳說,同樣的,維吉爾在《艾尼

亞斯紀》中講述了羅馬的特洛伊起源,根據這一傳說,艾尼亞斯是維納斯的後裔,或者開國兄弟雷穆斯和羅慕路斯是火神的後裔。一個完整的傳統就這樣被建立起來,以支持一個想要將整個文明統一在一個政府之下的民族正統性。再者,這兩個帝國都是透過戰爭、強大的軍事力量和多次的勝仗所建立起來的,兩者都有強大的軍隊以及數次屢戰屢勝的經歷,也因長期處於戰爭的狀態,兩者皆發展出了戰爭文化,以下舉兩個以戰爭而生並通過戰爭成長的實際例子,秦國是在與被稱為「野蠻人」的戎人的戰爭中建立的,而羅馬則是戰神之子羅慕路斯與雷慕斯的自相殘殺,以及綁架薩賓婦女的事件中建立的。雖然哲學思想的同化幫助帝國擴大它們的文化框架並遠播帝國的威望,那麼

他們也因強硬的與所謂的“野蠻人"表示對立,進而得到身分上較為優越的肯定,若僅從文字上的描述來做分析,敵對勢力是“野蠻人",也就是說他們才是掌握文明的人。漢朝之於羅馬帝國,彼此都有一個對立的勢力:匈奴和迦太基,漢朝和羅馬帝國都是當時較先進、較具文明性的民族,但他們各自都敗於後來居上的帝國,而被貼上“野蠻人”的標籤。與文明較不發達的一方做比較、對立的方式,讓兩帝國的人民產生了團結的力量,認為自己是影響範圍內最發達、最先進、最文明的一方。最後,當這兩個大帝國掌權後,就將被征服的領土加以組織,並將其作為省分進行管理,質到真正融入帝國本身。因此,雖然兩個帝國彼此沒有直接的關聯性,但在各自的領土上又可以看

到相似的發展軌跡。通常我們會從相異之處去研究兩個不同的文明,但本篇論文想探討的是如何將兩個文明的對立觀點連結起來,作為日後能更好互相理解與發展有效的文化交流的準備。在兩個文明跨越數個世紀的發展過程中,我們可以在其中發現兩者的相似處,正是藉由這些可比的基準點出發,建立一個溝通橋梁、讓彼此能夠更深入的互相理解。

圖解希臘神話【修訂新版】

為了解決羅馬神話戰神的問題,作者凱特琳 這樣論述:

  希臘諸神大蒐秘,希臘神話一看就懂,2021修訂圖解新版!   西洋藝術的靈感寶庫,思想文化的豐沛源泉,   歡迎來到最奇幻奔放的希臘諸神世界!   【神祇分門別類介紹】   ●希臘神話登場人物多如繁星,創世紀初又是怎樣的一幅景象?   ●手繪插圖與跨頁專屬解析,每位神祇、神獸、英雄豪傑都有自己的版面。   ●多樣化圖表幫助記憶,諸神的身分、能力、關聯、事蹟一查便知。   世界的雛形誕生於一片混沌中,形形色色的神明由此孕育而出。眾神之父宙斯、智慧女神雅典娜、冥王黑帝斯、半人半神的帕修斯、為人類盜火的普羅米修斯……   本書詳細述說諸神萬物各自在希臘神話中舉足輕重的

地位,獨家解說希臘神話鮮少為人探究的宇宙觀,並與世界各神話系統進行比較。另有豐富圖表整理歸納,條理清晰、一目瞭然,完整解析最浪漫奔放的希臘諸神!   【史詩傳說詳盡剖析】   ●該是如何陰錯陽差地倒楣,才讓戰爭英雄在十年戰爭後又花了十年才回到家?   ●精選希臘神話著名冒險故事,娓娓道來地中海上最壯麗激情的航行之旅。   ●同時以不固定邊欄補充小知識,主題涉足生活多面向,神話不再遙不可及。   本書收集風靡世界的經典史詩傳說,以愛恨糾葛聞名於世的木馬屠城記、聳人聽聞的伊底帕斯情節,乃至水仙花的由來、蜘蛛的由來、夜空裡各式絢爛星座的誕生,盡皆收錄於此。   同時以表格、樹狀圖等作為重點摘要

,圖像式表現有助讀者爬梳思緒、釐清事件始末,西洋文學、藝術創作的必備知識一網打盡。   【繽紛插圖貫串全書】   ●數百年間的西洋美術名家傾情打造,一草一木皆栩栩如生的神話世界。   ●2021全新改版,新增Q版漫畫插圖,風格平易近人,更添閱讀樂趣。   希臘神話故事可說撐起了西洋藝術史的半邊天,舉凡曠世繪畫與雕塑名作,皆不乏奧林帕斯眾神參與其間,雅典娜的巍峨神殿更是世界文化遺產的代表。   本書選用多幅西洋美術名畫,從文藝復興跨越至新古典主義時期,眾多名作剪影穿插在生動精彩的文字間;修訂新版更增添全新繪製漫畫插圖,描摹諸神形貌與著名史詩現場,以豐富的紙上視覺饗宴,邀請讀者共同遨遊愛琴海

上的旖旎風光。

貓·我·親情之間-陳淨雲的創作

為了解決羅馬神話戰神的問題,作者陳淨雲 這樣論述:

This creative dissertation covers the creative process from 2018 to 2019, explaining the house cat I raised, and using it to find a portrayal of my inner world and outer things. From the original rejection of cats, fear of cats, love of cats to pet cats, the series of works along the way represent

a kind of exploration of a turning mood. In terms of creative form, the work focuses on emotional expression, and painting now gives up the control of self-consciousness, and let inspiration lead the direction of the picture. Through pyrographs and the characteristics of different media, create work

s of personal color.Use the theoretical foundations of scarcity, empathy, and projection to explore the vocabulary of creative works, and use the theme of "cat, me, and family" as a way to imagine and see yourself, opening up the changes and possibilities of creation. Eganzbaro, Renova, Mary. The th

ree artists of Kashat are teachers, from the representation of the created objects to the deep inner meaning, seeking the key of the heart, and examining the correspondence between the series of works."Cat" and "I" represent the identity and role of me at each stage, and also include the relationshi

p between myself and my loved ones. In the research subject, he metaphorizes himself through cats, and integrates "inner soul" and "outer competition" to project inner feelings into the work. After healing his wounded heart in the process of creation, he finds a true source of peace and happiness .

I look forward to continuing to make hair from the cat's keen perspective in the future, to explore more about the environment and ecology or to design a series of spiritual healing products that are beneficial to people, so that the brain can be activated away from the threat of dementia.