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這兩本書分別來自三采 和機械工業出版社所出版 。

國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 趙芝婉的 文化創意產業的跨文本發展之可行性研究-以《閰小妹》IP引用與拓展為例 (2020),提出灌籃高手電腦版遊戲關鍵因素是什麼,來自於文化創意產業、臺灣動畫產業、IP產業、跨文本、國際化。

而第二篇論文亞洲大學 視覺傳達設計學系 朱庭逸所指導 吳書媛的 張徐展《紙人展》系列作品之藝術精神研究——兼談與尼采存在哲學之關聯 (2019),提出因為有 張徐展、紙紮、尼采、存在主義的重點而找出了 灌籃高手電腦版遊戲的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了灌籃高手電腦版遊戲,大家也想知道這些:

資優生的祕密:任教建中40年 陳美儒的青春期孩子陪讀哲學

為了解決灌籃高手電腦版遊戲的問題,作者陳美儒 這樣論述:

青春期孩子 愛情、親情與未來26個故事 擅長諮商輔導的陳美儒老師帶領家長們一窺優秀孩子們的心     優秀的孩子怎麼了?     任教建中40年,陳美儒老師   看遍了各式各樣優秀頂標的青春少男少女,   仍然感嘆──青春真的不容易。     他們長大了,有自己的心事了,   對於爸媽說的話,覺得煩、覺得不想聽;   對於父母的建議,覺得過時、完全反著做。   同儕的競爭、異性(甚至同性)的吸引,   讓這些孩子特別的容易衝動、犯傻;   家裡的組織如果有變化,孩子的反應更是激烈。     擅長諮商輔導的陳美儒老師,   為什麼能和這些孩子,靠得那麼近?   為什麼這些孩子願意咬著嘴唇、滴

著淚,   跟老師傾吐他們受的傷、心裡的煩與痛?     在老師看來,   這些優秀的孩子, 不能只把心力放在追求卓越,   更需要培養堅強的心智能力,   練習在感情世界中表達自己、不傷害別人。   他們身邊都需要像美儒老師那樣的人,   能夠和孩子溝通、並且能像美儒老師說的那樣,   放下爸媽的原則、期望、堅持、怒火,   讓家門,始終為孩子開。     任教建中超過四十年,擅長諮商輔導的陳美儒老師,以「君子慎獨」的內省,帶領家長窺探優秀孩子們關於學業、家庭、戀愛方面的煩惱,並以犀利又流暢的風格,呈現於行文之中。家長若經常自嘆「已過賞味期限」,更應該明白為何「管不住」家裡的青少年。父母自然

甘心為了他們付出所有,但如果能換位思考,更能選擇「對的事」去做。放下清空,從心出發,感同身受之餘,也更能抓到與青少年相處的節奏與距離,讓親子關係更美好,也讓孩子的發展更健全。   專文推薦   國立臺灣大學電機系教授 毛明華   國立臺北護理健康大學副教授/萬芳醫院小兒次專科主任醫師  翁仕明   加拿大Ryerson University電機系助理教授  唐家凱   國立臺北科技大學土木工程系教授 陳偉堯   國立台灣大學附設醫院皮膚科主治醫師/陸惟誠   中國信託創業投資公司業務副總經理  鄒柏林   長庚醫院副院長‧醫學教授  蔡文鐘   基督教門諾醫院麻醉科主任醫師  賴賢勇   具

名推薦   臺北醫學大學附設醫院骨科部脊椎骨科主任 臺北醫學大學醫學系助理教授 吳孟晃   衛福部疾病管制署副署長  莊人祥   臺灣文學國寶大師  黃春明   時代法律事務所律師  張鈞綸   新光醫院神經科科主任  連立明   國立臺灣科技大學財務金融研究所教授  繆維中  

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文化創意產業的跨文本發展之可行性研究-以《閰小妹》IP引用與拓展為例

為了解決灌籃高手電腦版遊戲的問題,作者趙芝婉 這樣論述:

美、日兩國動畫產業穩定成熟,發展出各種跨文本的行銷策略,從漫畫、小說、動畫、遊戲中取得IP,並發展相關周邊商品與內容,將IP推向國際市場,讓全球為之風靡,深受許多消費者喜愛。近年來,臺灣動畫逐步走向原創IP,《閰小妹》就是其中一個成功的案例,因此,本研究聚焦於探討臺灣動畫IP的引用與拓展,從臺灣動畫產業分析IP產業的拓展與引用。研究發現,影響臺灣未來動畫IP發展走向主要有三個因素:一、政府的資金與輔導缺乏後續應用;二、累積IP內容發展國際化;三、角色IP帶動經濟商機。

零基礎看圖學ScratchJr:少兒趣味編程(全彩大字版)

為了解決灌籃高手電腦版遊戲的問題,作者快學習教育 這樣論述:

Scratch Jr是專門為5~7歲的孩子設計的積木式程式設計軟體,它在平板電腦上運行,可以幫助孩子創編屬於自己的動畫、遊戲等作品。 本書結合5~7歲這個年齡段孩子的特點,採用繪本式編排,達到寓教於樂的目的。全書共3章。第1章介紹Scratch Jr的安裝和基本操作。第2章結合多個小案例分別講解了移動、旋轉、說話、縮放、顯示/隱藏、聲音、等待、速度、重複等積木的使用。第3章通過10個大案例對前面所學知識進行了綜合應用。 本書在講解過程中儘量避免使用專業詞彙,而是採用孩子更容易接受的語言,並為家長輔導孩子提供了建議和技巧,親子雙方都能在學習過程中體驗到程式設計的樂趣。

本書適合5~7歲的孩子及他們的家長閱讀,也可作為少兒程式設計培訓機構的教學用書。  

張徐展《紙人展》系列作品之藝術精神研究——兼談與尼采存在哲學之關聯

為了解決灌籃高手電腦版遊戲的問題,作者吳書媛 這樣論述:

動畫對於張徐展而言,是與這個荒唐又沈悶的社會重新連結的方式之一。個體在面對大環境下的不安無處發洩,便只能逃脫到夢境裡,因此創作對於張徐展而言就是建構一個烏托邦,擅長以魔幻的手法帶領觀眾用不同的角度觀看,創作中處處可見怪誕、詭譎的風格,在如夢如幻的錄像裡做自己的主人,然後對世態的謬態進行揶揄。本研究將以張徐展從2013-2017年開始製作的《紙人展》系列錄像為研究目標。由於《紙人展》系列錄像可說是張徐展創作歷程中一個重要的轉折點,將他的早期手繪動畫與近期紙偶動畫區分開來。同時,因為他的紙偶錄像裝置在當代錄像藝術中獨樹一格,因此《紙人展》系列裝置錄像不論是對於張徐展本人抑或是在當代錄像藝術都具有

其重要性。筆者認為不論以紙紮作為影像的素材亦或作品核心要傳達的內容皆與生死衰亡以及人生的茫然感有關,這些議題與存在主義所追尋的個人價值是可以連結起來的。筆者以文獻作為基礎,再藉由實際觀展與訪談更了解《紙人展》這個系列錄像,經由符號學解構《紙人展》紙偶錄像的影像內容,接著探討其表現形式,最後以尼采的存在美學切入,對作品進行分析。本文以色彩、時間、音樂、空間等不同面向,分析《紙人展》系列錄像的表現手法,發現張徐展藉由紙偶身上的色彩,轉化糊紙品的形象,並透過大面積的場景顏色與燈光的搭配,塑造出不同的情境;而動態影像的循環播放或是片段性影像的呈現,也強化了錄像物件的美學以及作品與觀者之間的互動;此外,

錄像裡頭的音樂以及作品以不同的敘事手法在空間呈現,也是張徐展錄像創作中,很重要的一環。《紙人展》系列錄像的每件作品,張徐展都為其搭配上各自專屬的曲調,重現出每個空間的家族回憶;並在作品展出時,透過不同的空間投射與媒介之間的轉換,帶給觀者不同的觀看經驗。最後,本文以尼采的藝術審美觀點分析《紙人展》,筆者認為張徐展的紙偶錄像不僅體現了日神阿波羅的造型藝術之美與酒神戴奧尼索斯的肢體生命力,更重要的是,展現了酒神在面對悲劇時死而復生的精神與振作,並帶出光明的面向。