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南華大學 資訊管理學系 吳光閔所指導 邱晟維的 以科技接受模式探討免費制網頁遊戲玩家對內置Plug-in機制使用者滿意度之研究 (2013),提出新天堂2 巴 哈關鍵因素是什麼,來自於外掛、科技接受模式、認知有趣性、使用者滿意度。

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任天堂於「Nintendo Direct 2021.9.24」中宣布,Nintendo Switch 專用遊戲新作《星之卡比 探索發現 Kirby and the Forgotten Land》將支援中文,同時也是正篇系列中的首款 3D 動作遊戲。

以科技接受模式探討免費制網頁遊戲玩家對內置Plug-in機制使用者滿意度之研究

為了解決新天堂2 巴 哈的問題,作者邱晟維 這樣論述:

  現今全球網際網路普遍化和電腦硬體設備不斷提升的情況下,網路娛樂產業也跟著迅速擴展。各類網站隨處可見免費制網頁遊戲的宣傳廣告,用以吸引瀏覽者的目光和點擊遊玩。本研究以科技接受模式之認知因素為基礎,並加入其他學者所加以延伸的認知有趣性,探討玩家對於免費制網頁遊戲內置外掛機制之使用者滿意度。研究對象和測量方式則以玩過網頁遊戲的大學生族群玩家進行實體問卷調查。研究目的在於分析與了解免費制網頁遊戲玩家使用內置外掛機制的滿意度與認知因素之間的相互關係,以期能提供於免費制網頁遊戲內置外掛機制在未來的拓展策略。  最後,研究結果發現:認知有用性以及認知有趣性,此兩個自變項對依變項的使用者滿意度具備顯著的

影響力,其中以認知有趣性影響程度最高,其次是認知有用性,影響程度最低且呈現不顯著則是認知易用性;再者,以認知易用性為自變項時,分別對認知有用性與認知有趣性為依變項時,也具備顯著的影響力。