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哆寶桌遊自製的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦袁巧玲林怡伶李鴻儀邱宛儀張洪鄒劭彤等芙爾德教育中心團隊寫的 繪本大變身!152個情境遊戲,玩出大能力 和陳映如的 會做家事的小孩有創意都 可以從中找到所需的評價。

另外網站神奇桌遊──哆寶也說明:5.運用哆寶的排列規則自製每張牌有6 個符號的「哆寶」具有和. 實物「哆寶」一樣的遊戲樂趣。 貳、研究動機. 綜合課時,老師給我們玩一個桌遊--名叫哆寶,所有同學玩得非常 ...

這兩本書分別來自親子天下 和麥浩斯所出版 。

國立臺南大學 教育學系課程與教學教學碩士班 林進材所指導 王瓊儀的 桌遊融入國小二年級數學課程對學生學習興趣與學習成效之影響 (2021),提出哆寶桌遊自製關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、學習興趣、學習成效。

而第二篇論文臺北市立大學 教育學系 詹寶菁所指導 翁昆漢的 桌上遊戲融入毒品防制教育對六年級學生的學習成效與學習興趣影響之研究 (2020),提出因為有 桌上遊戲、毒品防制教育、學習成效、學習興趣的重點而找出了 哆寶桌遊自製的解答。

最後網站[桌遊開箱] Spot It則補充:整個包裝的外觀就是很亮麗,讓人不想多看一眼都不行,而且攜帶方便隨時隨地找到咖就可以開始同樂了! 內容物左起遊戲卡牌、遊戲規則、遊戲介紹,很簡單的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了哆寶桌遊自製,大家也想知道這些:

繪本大變身!152個情境遊戲,玩出大能力

為了解決哆寶桌遊自製的問題,作者袁巧玲林怡伶李鴻儀邱宛儀張洪鄒劭彤等芙爾德教育中心團隊 這樣論述:

從38本繪本出發,設計152款生活遊戲, 陪著孩子玩中學,引導自發學習, 全面啟動孩子的社交、溝通、動作發展、認知與感官能力!     什麼?繪本不僅能用來講故事,平時看似不起眼的文具或日常用品,都可以拿來重現故事場景,帶著孩子一起玩角色遊戲?      不僅如此,這些走出繪本故事的生活遊戲,個個都擁有「無窮深意」,一點也不會「玩過水無痕」。呼應重視幼兒身心發展的幼教新課綱,152個遊戲,個個都具備累積孩子感官、身體動作發展、語文溝通、認知與社交能力的豐富內涵。   現在,就跟著書中的創意教具示範與遊戲玩法步驟,讓繪本故事走入孩子周遭的生活情境,陪孩子玩出自己的大能力!   6位具備心理輔

導、特殊教育,以及兒童應用行為分析(Applied Behavior Analysis,ABA)專業背景的教師團隊,以38個繪本故事為基礎,運用身邊看似不起眼的材料、或文具店很容易買到的各式DIY素材,共設計出152個創意遊戲。每個遊戲都透過【材料】、【玩中學】與【一起這樣玩】三部分,開啟大人的遊戲設計靈感,引導大小朋友一起跟著玩。每個遊戲,都經過教師團隊實際與孩子互動的歷程,提供【進階玩法】與【小叮嚀】,提點遊戲過程的眉眉角角。   如以暢銷30萬冊的《我的感覺》套書為例,專業教師團隊透過免洗紙盤、竹筷子等身邊隨手可得的材料,製作「感覺臉盤」,讓小朋友指認不同臉部表情所代表的情緒,帶領孩子

學習情緒的認知與辨識;用瓦楞紙、冰棒棍、扭蛋殼、圖釘等製作「情緒摩天輪」,透過引導語讓孩子進入故事情境,從抽取卡片的過程中練習視覺動作協調,藉由說出圖卡人物的表情與動作,想想若是這些感覺找上自己時可以怎樣處理,培養描述情境與問題解決的能力……   經典有趣的繪本故事,透過心理、諮商輔導團隊的專業設計,得以變身為一步步累積孩子能力的生活遊戲。《繪本大變身:152個情境遊戲,玩出孩子大能力》不僅是幼教、特教、早療教師與志工媽媽等泛教育工作者,陪伴孩子發展生活自理、社交溝通、感官與動作發展的具體參考,也是親子共讀故事之後,進一步DIY重現故事場景、親子共玩的遊戲發想指南。   本書特色   陪伴

孩子發展能力的具體參考,繪本共讀共玩的遊戲指南!   從聽故事到玩故事:38個繪本故事,每個故事都延伸出4個場景或情境,共發展出152個生活遊戲。藉由有趣的創意遊戲場景,循序漸進帶領孩子透過角色扮演,開啟孩子主動學習的動機。   遊戲發想示範指南:從咖啡渣、寶特瓶、圖畫紙、刮鬍泡,到很容易被忽視廢棄的竹筷、冰棒棍、泡綿巧拼地墊等,這些日常不起眼、隨手可得的素材,在教師團隊的巧思下,都變身成為絕佳的互動遊戲小道具。   專業團隊精心設計:由美國哥倫比亞大學袁巧玲博士領軍,由一群具心理、教育、特教與諮商輔導的專業團隊共同設計,每個遊戲都曾實際與孩子演練互動,不僅適用早療發展,也適合幼教與親子

共玩。   玩中學,發展大能力:呼應各領域均衡發展的幼教新課綱,從步驟化的遊戲設計中,逐步累積孩子在社交、溝通、動作發展、認知與感官等各領域能力,重視全方位能力培養。這些能力各自包括更細緻的能力發展:   社交能力:能與同儕交談、解讀肢體語言和表情、與他人分享與輪流、了解他人情緒並有適當反應……   溝通能力:動作模仿、仿說、接收指令、聽覺記憶、表達需求、能使用形容詞、與描述與問答……   動作發展:包括平衡、攀爬、上下階梯、單腳站立等粗大動作,以及使用剪刀、撕貼、手眼協調等精細動作……   認知能力:配對、分類、事件順序、因果關係、相關與相反概念、邏輯思考、問題解決……   感官

能力:能辨識聲音、能注視圖片與物品、願意觸摸不同材質的物品、能配對相同觸覺的物品…… 名人推薦   王意中,臨床心理師、王意中心理治療所所長   小魚媽(陳怡安),親子部落客、親職作家   水瓶面面(李貞慧),國中教師、繪本譯者、推廣者   幸佳慧,繪本作家、譯者、推廣者、評論者   周育如,國立新竹教育大學幼兒教育系副教授,《聽寶寶說話》作者   陳佩玉,國立台北教育大學特殊教育系助理教授   黃瑽寧,台北馬偕兒童醫院小兒感染科主治醫師 作者簡介 袁巧玲 博士   美國加州大學洛杉磯分校心理學系畢業,美國哥倫比亞大學實踐教學碩士,美國哥倫比亞大學應用行為分析博士。持有博士等級的國

際行為分析師BCBA-D,以及紐約教育部核認教育督導證照。曾任美國聖約翰大學助理教授,美國 Fred S. Keller School 家長教育與師資培訓督導,學齡前教育家庭顧問,並多次在歐美國家發表研究成果。   現任芙爾德教育中心教學督導,引進美國以孩子為導向的教學系統,開辦兒童教養相關的培訓課程,致力提供孩子最完善的學習環境。著作:《關鍵七招,孩子真好教》(天下文化)、《親愛的小寶貝在想什麼?》(新手父母)、《請你跟我這樣教自閉症幼兒》(書泉)   本書由芙爾德教育中心團隊共同著作。共同作者群包括:袁巧玲(芙爾德教育中心教學督導)、林怡伶(ABA早療老師)、李鴻儀(副行為分析師,BC

aBA)、邱宛儀 (職能治療師)、張洪(副行為分析師,BCaBA)、鄒劭彤(ABA早療老師)。芙爾德教育中心網址 www.steppingforwardedu.com 當動機藏在遊戲中……                     袁巧玲 本書使用說明 Chapter 1社交篇:來 ! 交個朋友吧! 《火車好多節》 遊戲001:翻滾吧小氣球 遊戲002:小小投籃高手 遊戲003:小工人力量大 遊戲004:大家躲到哪去了? 《生氣王子》 遊戲005:看看別人、猜猜自己 遊戲006:誰有好辦法? 遊戲007:歡樂旋轉咖啡杯 遊戲008:驚悚骷髏頭鬼屋 《鱷魚先生在百貨公司上班》

遊戲009:電梯要去哪? 遊戲010:餵飽鱷魚先生 遊戲011:我的臉是小畫盤 遊戲012:降落吧!熱氣球 《我是藝術家》 遊戲013:小小孩的美妝大賽 遊戲014:通往世界的一扇窗 遊戲015:彩繪衣服大亂鬥 遊戲016:送給媽媽的大禮 《最特別的東西》 遊戲017:模型船再現 遊戲018:最佳造型師 遊戲019:餅乾怎麼分 遊戲020:特別日分享會 《環遊世界做蘋果派》 遊戲021:異國風情椰殼船 遊戲022:猴子猴子請借過 遊戲023:牙買加之夜 遊戲024:印地安帳篷 《向上爬、向下爬》 遊戲025:愛收藏畫的啄木鳥 遊戲026:轉轉貓頭鷹 遊戲027:麋鹿下棋 遊戲028:神奇樹立

體棋盤   Chapter 2溝通篇:聽聽說說,今天好高興! 《我的百變馬桶》 遊戲029:捲筒衛生紙工廠的危機 遊戲030:躲在馬桶蓋後面的巨大動物 遊戲031:百變馬桶製造工廠 遊戲032:沖沖馬桶彈珠台維修大作戰 《我的感覺》 遊戲033:感覺臉盤 遊戲034:情緒摩天輪 遊戲035:我好嫉妒 遊戲036:我會關心別人 《愛哭公主》 遊戲037:誰才是公主? 遊戲038:準備一場派對 遊戲039:我不是泥巴公主 遊戲040:我的藍色派對 《貝雷的新衣》 遊戲041:羊毛滿天飛 遊戲042:忙碌的牛仔 遊戲043:我們的牆一樣 遊戲044:能幹小幫手 《爸爸大集合》 遊戲045:瘋狂造句

遊戲046:爸爸的海鮮便當 遊戲047:司機的路線 遊戲048:超刺激拳擊賽 《歡迎來到神奇船》 遊戲049:燈泡測試員 遊戲050:逛農場 遊戲051:動物飼料員 遊戲052:遊園車司機 《莉莉愛問為什麼》 遊戲053:我來告訴你為什麼 遊戲054:故事換我演 遊戲055:啟動吧!我的武器 遊戲056:外星人躲貓貓 《娜娜的假期》 遊戲057:山林度假村 遊戲058:雪世界桌遊大賽 遊戲059:娜娜遊樂園場 遊戲060:星的聯想世界   Chapter 3動作發展篇:123,蹦蹦跳跳動一動 ! 《跟著動物醫生過一天》 遊戲061:刺猬的七彩霓虹刺 遊戲062:掉光光的美洲豹斑點 遊戲063:

午餐時間到嘍! 遊戲064:鱷魚奶奶的閃亮亮新牙 《長襪皮皮來嘍》 遊戲065:院子大掃除 遊戲066:彩色波霸手搖杯 遊戲067:長襪皮皮的閃亮新髮型 遊戲068:長襪皮皮的特殊快遞公司 《我想做壞事》 遊戲069:衛生紙秘密任務 遊戲070:小小維修工 遊戲071:義大利麵好美味 遊戲072:踩踩大地毯 《北京遊》 遊戲073:飛車遊北京 遊戲074:一起逛市集 遊戲075:大筆一揮 遊戲076:漫天飛舞紅燈籠 《海底100層樓的家》 遊戲077:海豚的花式套圈圈 遊戲078:章魚的超強噴嘴 遊戲079:海馬的歡樂旋轉木馬 遊戲080:寄居蟹的冰淇淋蛋捲殼 《偷偷看一下動物的家》 遊戲08

1:蜜蜂們的蜂窩 遊戲082:不怕著涼的樹枝巢穴 遊戲083:海狸的薯條餅乾窩 遊戲084:動物住哪裡 《野貓的研究》 遊戲085:貓的足跡 遊戲086:臭臭的貓大便 遊戲087:垃圾桶午餐也很美味 遊戲088:逗逗貓咪樂開懷 《免費贈送》 遊戲089:採蘋果小幫手 遊戲090:誰來幫我搬椅子? 遊戲091:我也會烤蛋糕 遊戲092:誰是我的小天使?   Chapter 4認知篇:猜猜看,這是什麼? 《小奈奈的好好吃蔬菜飯》 遊戲093:上街買菜去 遊戲094:把米變乾淨 遊戲095:我是小廚神 遊戲096:洗碗疊疊樂 《小老鼠奇奇去外婆家》 遊戲097:蝴蝶採蜜 遊戲098:小老鼠騎魚 遊戲

099:修理木吊橋 遊戲100:外婆的鬆餅 《迴轉壽司》 遊戲101:豆皮壽司 遊戲102:好吃蝦手捲 遊戲103:魚片握壽司 遊戲104:迴轉壽司 《蔬菜園裡面的秘密》 遊戲105:小農夫拔蔬菜 遊戲106:社區同樂會 遊戲107:誰在盪鞦韆 遊戲108:大家一起挖挖挖 《毛毛蟲列車》 遊戲109:我也會搭車 遊戲110:採番茄農家樂 遊戲111:蜘蛛吐絲 遊戲112:魔法蘋果樹 《奶奶的記憶森林》 遊戲113:土撥鼠與狐狸 遊戲114:家庭用品戳戳樂 遊戲115:做一條項鍊 遊戲116:奶奶的記憶拼圖 《短耳兔》 遊戲117:裡外怎麼不一樣? 遊戲118:量一量,有多長? 遊戲119:看時

間烤麵包 遊戲120:聽故事、來解謎 《幸福的大桌子》 遊戲121:小小船員航海趣 遊戲122:我們都是大廚師 遊戲123:神氣小工人 遊戲124:哪裡好奇怪?   Chapter 5感官篇:摸一摸,哇!好多驚奇發現! 《100層樓的家》 遊戲125:採松果打果汁 遊戲126:蛇爸覓食去 遊戲127:蝙蝠的顛倒世界 遊戲128:蜘蛛王子的網 《小象的雨中散步》 遊戲129:下雨的盛宴 遊戲130:拯救小象大作戰 遊戲131:吃下肚的神秘食物 遊戲132:小象的湖中探險 《好朋友》 遊戲133:驚奇的穀倉 遊戲134:騎車兜風去 遊戲135:稻穗裡找小羊 遊戲136:採果實、吃飽飽 《我的飛天浴

缸》 遊戲137:蜂巢浴缸 遊戲138:浴缸列車 遊戲139:旋轉咖啡杯浴缸 遊戲140:迷宮浴缸 《搭飛機去旅行》 遊戲141:行李怎麼那麼重 遊戲142:安全檢查好緊張 遊戲143:乘風起飛 遊戲144:飄飄降落傘 《小鵪鶉捉迷藏》 遊戲145:小鵪鶉,你在哪? 遊戲146:大家一起找小雞 遊戲147:果凍裡的小鵪鶉 遊戲148:原來小雞在這裡 《搶救動物園──尋找狐猴》 遊戲149:聽聽看,誰在叫? 遊戲150:動物躲貓貓 遊戲151:摸摸你是誰 遊戲152:鴨子冰上秀 自序 用玩的,學最快!   每個小孩都「愛玩」,但卻不是每個小孩,都像大人心中所期待的那樣「愛學習」。如何激發

孩子對學習的興趣,我在美國求學期間曾閱讀過不少相關研究,其中讓我獲益良多的,就是將學習項目融入在遊戲中,讓孩子在不知不覺中學習到各種能力。           遊戲對孩子的正向影響非常多,從增加學習動機,提升專注力、持續度、記憶力,發展自我概念,建立自信心,到強化神經系統連結等等,遊戲都能扮演正向的積極的角色。我從教自己孩子Aidan的經驗中,也獲得相同的映證。   我很喜歡透過遊戲來教兒子各項能力,因為遊戲具彈性、有變化,讓他在歡樂的氣氛下自然學習,也不會因感覺到大人的「刻意教」而使動機變低。說穿了,其實我教孩子的方式很簡單,就是運用美國研究的理念,讓教學與生活做連結,把任何時間和事物都當

成寶貴的學習機會。   比方說,我從不用圖卡、字卡教兒子英文,也不會單單只教物品的名稱。因為孩子即使可以說出100個東西的名稱,也不代表他能與人對話。填鴨式的教學效果,遠遠比不上自然情境的教學,從說故事到日常生活,就算兒子聽不懂,我也都假裝他聽得懂,持續對話,或直接在孩子有興趣的事物上幫他描述。這種情境與詞彙的聯結,都讓Aidan在生活體驗中,對語言產生更深刻的印象。   正因遊戲對孩子有如此大的幫助,在這本新書《繪本大變身:152個情境遊戲玩出大能力》中,我與芙爾德教師團隊,以自身所學專業為基礎,從38個繪本故事出發,運用身邊隨手可得的用品或材料,設計出上百個讓孩子玩得投入、學得開心,大

人也能在陪伴中與孩子更親密的遊戲。歸納箇中原因,這些遊戲因具備了三個重要特色,使得孩子的能力可以逐步累積:     特色一:讓繪本活起來,成為學習的媒介   無論老師或是家長,只要曾經有教過小朋友的經驗,多少都曾為了設計要「教什麼」的教案,或規劃要和孩子「玩什麼」而傷腦筋。有時候還會覺得,無論怎麼教、如何玩,不就是環繞在某幾個主題嗎?常懊惱自己缺乏變化也無法突破,是許多老師或父母的共同困擾。   我們多年的教學經驗發現,其實繪本本身就是一個很好的教材。每一本繪本,都有它獨特的故事情節和主軸;也就是說,繪本本身就已涵蓋豐富的內容,足以讓我們盡情發揮。這本書的第一個特色,就是藉由不同繪本,挑選

其中重點,示範如何為不同能力階段的孩子,設計個別化的教學活動。我們相信,當大人累積多量又多變化的陪伴與教學經驗,在親子共玩或師生教學上,一定會有更多不一樣的想法!     特色二:用點巧思,讓簡單的材料活起來   這本書的第二個特色,是為讀者示範如何運用最簡單廉價、甚至資源回收的材料,花一點點巧思,便可製作出能引發孩子學習動機的教材。   記得我在美國紐約當老師時,發現只要是老師,都需要自己掏腰包買教具。猶記我的第一堂課,當時還以為學校會幫忙準備教材,沒想到在空蕩蕩的教室裡,校方只給了我幾盒蠟筆跟幾張白紙,以及滿場跑的8位特殊孩子,期待我可以用這些東西跟孩子們共存6小時。那一天的經驗,讓我

瞭解把「nothing」 變「something」的重要性!   我認為當老師的其中一項寶貴磨練,就是看到什麼都可以聯想,思考如何將平凡事物化為教具。跟過去不同的是,目前的教學現場,現成的玩具、教具隨手可得,因為已經有人先幫我們設想好,所以常不需要自己特別花腦筋思考。但是,無論教學環境再怎麼方便,我還是不想放棄身為老師的精神,也不想浪費了那些身經百戰的裝備!   如果只是依賴坊間販售的現成教材或教具,不免用膩了就想要更新,這不僅阻礙老師或家長的想像力,還會因為日積月累、持續不斷的添購,使得家裡、教室堆滿過時又缺乏吸引力的教具。此時不如動動頭腦,收集身邊中任何可以利用的材料,像是咖啡渣、餅乾

盒、紙箱、豆子或是顏料等,都是發揮創造力的好素材。而且,運用這些材料的好處是,因為花費甚少又可以重複使用,就算玩壞了,一點也不心疼!     特色三:用好故事與自製教材,融入學習目標   當擁有豐富的教材,我們常以為孩子就自然能吸收得好、學得多。但事實上,好教材只是成功學習路上的一個小角色,真正幕後大功臣,是如何把關鍵能力誘發出來。然而,有時我們會受專業能力不足所侷限,不知該加強哪些能力,或是不了解該如何提示與引導。   這本書集合了社交、溝通、動作發展、認知與感官等五大能力領域,再將細項分布在各遊戲中,做為學習目標。因此,我們設計的活動不只是好玩而已,背後更重要的目的是抓住孩子的吸引力,

除了讓孩子在不知不覺中提升各領域的能力之外,教學者也能運用經研究實證過的策略與提示法,使教學更有品質。   想抓住孩子持續參與的興趣,除了教案或活動本身要豐富外,遊戲本身也要有足夠的變化。身處遊戲之中,總讓人感到開心,若大人能掌握這個開心時刻,在不經意中加強孩子所需要學習的能力,學習效果往往顯而易見。我常建議家長,不妨多了解與孩子年齡相對應的發展里程碑,搭配孩子當時需要加強的能力,然後把這些學習目標融入在遊戲裡。例如,孩子在現階段需要學習模仿或輪流,設計遊戲時就可不時安排這些情境,讓孩子透過遊戲來練習。   然而我們也要提醒的是,遊戲的玩法絕對不只一種。大人小孩若能一起東湊西湊、變換花樣,

家長或老師可能會發現,孩子的創意無限。   有時我們會死腦筋,覺得玩具或遊戲一定要照規則來玩,或是一次只能玩一個。若為了要培養專注力或遵守規範,那是可以理解的;但如果希望孩子能有想像力,這反而會抹煞孩子的創意。我的建議是,當孩子對不同的玩具或遊戲,都各自有一定程度的理解後,大人可以開始引導孩子重新組合不同的玩具或遊戲,來創造出新遊戲。在這過程中,不但能觀察出孩子的思考模式,還能根據當下情境,安排不同的假設性任務讓他們練習解決,實在好處多多!              現在,就來動一動你的創意大腦,與孩子一同啟航,玩一場繪本的遊戲之旅吧! 導讀 不只是繪本豈止是遊戲! 周育如/新竹教育大學

幼兒教育系副教授     近幾年,兒童閱讀的重要性已較廣為人知,但看了繪本還要玩遊戲,這是要做什麼啊?不瞭解兒童遊戲的人大概會覺得,玩遊戲的功用充其量就是讓孩子開心罷了,沒什麼大不了,回歸到學習才是比較重要的。   但瞭解「內情」的人就知道,在兒童發展心理學中,遊戲可是個光芒四射的重要領域!主要的原因是,遊戲不僅「反映發展」也「促進發展」,一個孩子在遊戲時怎麼玩、能玩到什麼程度,反映出來的正是他在動作技能、認知、語言、人際、情緒的內在能力,同時,透過遊戲,孩子也有機會再精進動作技能、運作思考、練習表達溝通、學習人際互動,進而促進全方位的發展!   或許有人會問,難道「遊戲」比「學習」還重要

嗎?   至少對年幼的孩子而言,「得到充份支持的自由遊戲」所能達成的學習效果,絕對比去上課或補習所達成的學習效果好太多太多了。所謂「得到充份支持的自由遊戲」是指這個遊戲是真正的「play」,具備「內在動機」、「過程取向」、「自由選擇」和「正向情感」等重要的特質,同時在資源的提供和成人引導上都得到充份供應的遊戲。說得白話一點,就是當遊戲很好玩、很想玩、可以不擔心成敗的全心投入、又能配合孩子現階段的能力和需要給予引導時,遊戲就能帶來最大的學習效果!   那麼,這種聽起來超夢幻、學習效果這麼大的遊戲要去哪裡找呢?沒學過兒童發展或幼兒教育的爸爸媽媽設計得出來嗎?多少年來,發展學家和幼教專家都一再鼓

吹遊戲對幼兒發展的重要性,但在實務現場,到底要怎麼設計出合適的遊戲來促進幼兒發展,多數的家長和老師還是一團矇矓。   結果,就在今年,袁巧玲老師寫出了這本「繪本大變身」,從繪本出發,針對身體動作、認知、社交、溝通等不同的能力,精心設計了上百款的遊戲提供給父母和老師們使用。這本書透過繪本的情境營造來促發遊戲是非常高明的做法,故事情節使得遊戲更生動更具脈絡化,而自製遊具的巧思和變換的玩法不僅有趣,更可以讓不同需求的孩子練習到各種能力。   值得一提的是,這本書特別依不同發展領域設計了不同的遊戲,父母或老師可以系統性的讓孩子玩,促進全方位的發展;或針對孩子較弱的發展領域,選用合適的遊戲來加以補強

。在每個大章節中,還會以對話方塊特別列出該領域的發展目標,以社交技巧的目標為例,就列出了共享注意、配合他人、模仿、加入、邀請、回應等重要項目,父母或老師在讓孩子玩遊戲時,若能特別針對這些要點提供指導,則孩子會學得更好更精準。   看到出版社寄給我這本書的初稿時,我真是驚喜萬分。這真的是一本很專業又很實用的好書,不是坊間一般的遊戲或勞作書可以比擬!我感動、感佩,並舉起雙手大大的加以推薦!   推薦序 天啊!繪本竟然有如此的讀法 王意中(王意中心理治療所所長/臨床心理師)     在演講中,我經常建議家長多帶孩子離家、出走、再回來。因為,大自然有無限寬廣的螢幕,等待孩子接觸與學習。但是,這回我

要改口「留在家裡也很棒」。因為,我遇見了袁巧玲博士這本令人眼睛發亮的作品《繪本大變身! 152個情境遊戲玩出大能力》。一本把繪本閱讀發揮到極致,讓室內也可以好好玩。   繪本,令人愛不釋手,無論大人或小孩。看似薄薄的繪本,裡面卻深藏著厚厚的生活、知識、想法、經驗與生命。同時,也開啟了孩子對於閱讀這個世界的興趣,並從中找到自己與世界的關係。   閱讀這本書,有如看見哆啦A夢的神奇百寶箱。竟然能夠透過繪本的發想,變化出如此生動、創意、好玩的遊戲教案。這讓繪本的文字與圖畫跳躍到生活裡,透過遊戲舞台,讓孩子盡情地在社交、溝通、動作、認知與感官之間發揮、成長。   這刷新了我對繪本延伸的概念。

  在從事早期療育的臨床服務上,我經常和專業團隊治療師分享,如何把給家長的建議,化為父母在生活中可以類化、執行和演練。閱讀這本書,我發現內容更是貼心、細膩地,分享一個個遊戲與教案。同時,以貼近生活、無負擔、再利用、可執行的關鍵元素,讓親子更樂在其中,迅速累積成功的經驗值。   我是個愛玩的人。這回我發現袁巧玲博士與芙爾德教育中心的老師群們,更是很會玩的人。能夠把繪本活用,玩出無限可能。更令人激賞的是,這本書也引導著閱讀的你,親手動手做,也變成會玩、有意思、有味道的人。   這很重要,因為孩子喜歡會玩的你,一個能夠將繪本延伸出好玩的你。透過繪本與遊戲的攜手合作,燃起孩子的學習動機,讓你的靈感

與孩子的發展無限擴充。 這是一本適合所有孩子的書,分享給關心孩子發展的你。 推薦序 融入應用行為分析的繪本遊戲 陳佩玉(國立台北教育大學特殊教育系助理教授)   很開心看到袁老師與芙爾德的教師團隊,運用應用行為分析(Applied Behavior Analysis, ABA)的背景與多年教學經驗,將對幼兒最好的兩種學習方式──繪本和遊戲──融合在一起。相信父母在閱讀本書後,對親子遊戲將能有更多發想;而老師在設計各種教學活動時,也可收事半功倍之效!        ABA的本質,強調在教學的過程中融入應用的、行為的、分析的、技巧的、系統的、有效的,和類化等核心概念。從ABA的核心概念可窺見

此領域除了重視將敘述詳盡的教學流程系統化地應用在具有社會意義之可觀察、可測量的行為表現之外,亦強調教學者需在教學的過程中持續蒐集行為表現的資料以檢視教學活動對行為表現的影響,並事先計畫以促使訓練的結果可類化到其他的情境和對象。細究這些概念,可發現ABA的運用並不限於有身心障礙孩子,執行的場域和形式也不限於一對一高度結構化的訓練模式。要將ABA的所有概念轉化為一般家長和老師熟悉且可運用的活動並不容易,而且由於ABA的部分核心概念與研究有關,因此對家長和老師們而言可能有設計和執行上的限制。   即使如此,袁巧玲老師和其教學團隊仍用心地列出活動中孩子們在不同的發展領域可學習的具體行為,並以老師和家

長可了解的語言說明活動中的技巧和重點。雖然本書敘述的活動內容未能含括ABA的所有核心概念,但對大部分的家長和老師們而言,在與孩子進行活動的過程中能清楚地了解活動的學習目標和掌握孩子的各發展領域重要的行為表現,即是執行ABA中最基本且相當重要一環。   多年來由於專家學者們極力地倡導「開始接觸閱讀的時間越早,對於兒童認知和語言的發展越有助益」,因此愈來愈多的家長和老師,認同應儘早提供孩子閱讀機會的重要性。在各種提升孩子知能的方法中,親子共讀便是家長在家中便可嘗試的方法之一。   可用來進行親子共讀的媒材很多,其中繪本因其題材多元、結構清楚、內容淺顯易懂等特性,特別適合與幼兒一起閱讀。因此,許

多家長及老師都有將閱讀繪本融入家庭和學校活動中的經驗,但在嘗試的過程中可能遭遇到不同問題。   對家長而言,市面上的繪本琳瑯滿目其主題、形式、功能皆不相同,例如有些繪本以訓練生活常規為主、有的探討情緒,有的則是訓練認知能力(如認識物品或顏色),常讓家長不知如何選擇。有些家長會依孩子的喜好和當時的需求來選擇繪本,例如孩子最近要開始學刷牙了,所以想運用與刷牙有關的繪本來讓孩子知道刷牙的時機和為什麼要刷牙。依照孩子的需求選擇繪本,可能在孩子的能力提升後便使繪本失去原有的功用,而依孩子的喜好選擇的繪本則可能在讀過幾次後孩子便顯得興趣缺缺,而使家裡的繪本愈堆愈多。   對於家長們所面臨的問題,袁巧玲

老師和其他作者們在本書中幫家長們蒐集了38本常見的繪本,並以繪本的內容為基礎,精心地設計涵蓋社交、溝通、動作、認知,與感官等領域共152個遊戲,其中有部份遊戲更提供了基礎和進階的玩法。如果家裡剛好有本書提到的繪本,家長們便可與孩子進行書中介紹的遊戲。即使家中沒有一模一樣的繪本,家長也可參考本書所提供的遊戲點子,就家中既有的繪本或故事書,以孩子熟悉的故事內容為基礎,共讀之後一起運用現有的材料試著進行各種遊戲,除可重拾孩子對家中繪本的興趣外,也可促進孩子其他領域能力的發展。   對教師而言,在教導幼兒的過程中,雖然許多老師會選擇與教學主題相關的繪本或故事使孩子們了解學習的內容和重點,但如何從繪本

主題中延伸橫跨各個發展領域的活動,常成為老師們的挑戰。   在本書中,每本繪本皆有4個可同時訓練多個發展領域的小遊戲,袁老師和其他作者們在各個遊戲中除了標示可訓練的技能領域之外,更列出了學生在每個遊戲中可學習的具體能力。因此老師們可以依據學生現階段的表現和需求,參考本書的作法來設計教學活動,讓繪本閱讀和學校其他的學習活動更具連貫性,也讓老師更清楚遊戲中的教學目標,進而在遊戲的情境中教導學生對應的行為表現。 推薦文 小魚媽(親職部落客/《小魚媽、海馬爸創意玩教養》作者)        第一次讓小魚接觸芙爾德,是參加他們的語言跟繪畫課程。當初還在想,語言課是不是教英文或日文這種「非慣用語言」

,後來才知道,是一堂孩子著重在語言發展的啟發與引導課程。當時覺得頗特別,於是就幫他報名了 。         個性害羞的小魚,剛開始是由我陪伴一起上課。老師群非常有經驗,一步一步誘導孩子產生興趣。從第一堂小魚並不太理會老師,也不願意聽從老師指令,但老師不但不強迫,反而轉換不同方向,不斷測試小魚能接受怎樣的狀況,讓小魚從有戒心、到最後能完全放開且投入,真的要給芙爾德教師群一個大大的讚。因為他們讓孩子在很短的時間內,信任老師並願意接受老師的指令,讓我不得不佩服他們的用心與細心,讓小魚完全投入且沒有任何排斥感 ,也讓我看到小魚的另一面 。   以前帶小魚上其他的才藝課程,總是很生氣,覺得怎麼都「

不聽話」;但經過芙爾德的課程後,我發現不是小孩不聽話,而是老師會不會引導、用心去觀察並了解孩子。    芙爾德繪畫課程,也有別於外面的畫畫課。課程當中,老師使用了非一般傳統的畫畫工具讓孩子作畫。在大大的畫紙上,讓孩子能直接「站」在畫紙上面畫,非常有趣;甚至讓孩子用手去觸摸顏料,讓孩子了解身邊的所有東西,都能當成繪畫的工具,連玩具車、自己的雙手雙腳,也都可以是畫畫的工具,非常有趣,也讓小魚十分開心。   上課的過程中,老師會很仔細的紀錄孩子的學習過程,在課程結束後會跟家長們分析孩子的狀況,這點是外面一般課程不會有的。來芙爾德上課非常值得、也非常地棒,因為他們讓我了解跟看到孩子的另外一面。小魚

上完後,還一直吵著要上呢!

哆寶桌遊自製進入發燒排行的影片

香港史萊姆下集 發燒介紹!還有一些會在合作頻道分別開箱,訂閱大家才不會錯過喔!(也要訂閱我們 日本史萊姆快到了)[YYTV/許洋洋愛唱歌]

為了取比較好的鏡頭 開箱是洋媽的手
但是今天洋洋感冒發燒休息中,
所以今天只有字幕沒有配音,請大家見諒

因為坐飛機回來路上,有些史萊姆漏出來
所以上集那幾款有些標籤字被吃掉
有些史萊姆也是本來就沒有名字
今天下集這幾款標籤都還在,
我們就直接依照史萊姆上面名字介紹

另外有些史萊姆會黏手,
應該是因為已經在店家裡放了一陣子而融化了
只要調整一下還是可以復原的!

以下合作頻道我們都有送各種不同的香港史萊姆
請訂閱他們才不會錯過喔!
NyoNyoTV妞妞TV: http://goo.gl/QUlDtY
汝汝與杉杉的魔法小舖 https://goo.gl/4X5akE
可樂農莊桌上遊戲: https://goo.gl/M2v1ZH
恩恩老師(Ean TV) https://goo.gl/8FcTQ7
SiSi TV: https://goo.gl/jG3aKu
Robin軍團: https://goo.gl/TB82sQ


另外,我們發片很隨機,也千萬要訂閱我們
我們從日本網購買的日本史萊姆 應該快要到了⋯⋯

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#48 和妞妞TV NYONYO TV一起玩『翻滾吧!猴子』
https://youtu.be/7gCU49XxIG8

#52 超大洞洞樂ft. 汝汝與杉杉的魔法小舖
https://youtu.be/1meMvSXU0tw

#53 手作變味糖ft. 汝汝與杉杉的魔法小舖
https://youtu.be/T2iGEDtgGLY

【Q&A Part 1】妞妞是許洋洋的女朋友嗎?
https://youtu.be/yFQduDA2yvc

【幼稚問答考倒你】許洋洋被跳跳姐姐們圍攻了
https://youtu.be/X7UHL7I1yf4

小一生最喜歡的Youtuber之一~妞妞現身 
https://youtu.be/Pb-s7iXDg4E 

小一生最喜歡的Youtuber之一~聖結石現身 
https://youtu.be/NsOLKhM9TqY 

♬100【七歲童彈唱】這些年我也聽錯的歌詞1
https://youtu.be/uUsc3E1Q-gE

♬101【七歲童彈唱】這些年我也聽錯的歌詞2
https://youtu.be/ZgMCIBm3Z4E

♬102【七歲童彈唱】這些年我也聽錯的歌詞3
https://youtu.be/XPlM4ixRyxs

#32台灣小一生的奇妙文具(玩具?)
https://youtu.be/vZhH3No5KUU 

#56 妖怪手錶、冰雪奇緣驚喜包99元裡面有多少超值商品呢!?
https://youtu.be/oyLuy5SDMw0

【200訂閱感謝】為什麼要成立YYTV原因大公開
https://youtu.be/lEqhZlp0QB4

【1000 訂閱感謝】~頻道大回顧
https://youtu.be/uq7gynQ3Id4

【破萬訂閱】~太陽能動力車秘密任務
https://youtu.be/iM-CHDgXR4U

【許洋洋的為什麼】
#1 為什麼回籠覺睡起來特別舒服 ? https://youtu.be/QQu_f5KYGLM
#2 為什麼要先乘除後加減https://youtu.be/cu2YZDgHEAU
#3 為什麼小叮噹要改名叫哆啦A夢? https://youtu.be/fnDl0wYEBPo
#4 為什麼要叫KTV@個人KTV電話亭https://youtu.be/DmunIA9IcW
#5 為什麼理髮店要放旋轉燈? https://youtu.be/vdCVWAwnE5
#6 為什麼 Russia中文翻成俄羅斯? https://youtu.be/1v5PGi0KFYU
#7 為什麼火車鐵軌要舖石頭,高鐵卻不用? https://youtu.be/4bAOrIAuV-0
#8 為什麼到處是夾娃娃機店? https://youtu.be/MdUneTkYv6A
#9 為什麼膠水能變QQ的史萊姆? https://youtu.be/NEz3O4SdZWM
#10 為什麼氣球台語叫雞規? https://youtu.be/OCENpkveyX0
#11 為什麼叫香港腳?https://youtu.be/cDvFw2FYijE
#12 為什麼二月特別短? https://youtu.be/sDx_DMAKIuQ
#13 為什麼白板筆寫的字會漂浮在水上 https://youtu.be/slZWIDor6ms
#14 為什麼元宵節要吃湯圓? https://youtu.be/zCULEYEqTT0
#15 為什麼會有彩虹? https://youtu.be/C_-qUdrWwrY
#16 為什麼要叫史萊姆?https://youtu.be/18oKRazOY2M
#17 為什麼硼砂有毒還能做成眼藥水?https://youtu.be/6tdkjbsM68E
#18 為什麼要擦乳液? https://youtu.be/OjqZWdMnwqI
#19 為什麼我有散光?https://youtu.be/dJYhKxnVmD8
#20 為什麼水晶寶寶會越長越多?https://youtu.be/5C5Z-q5HoHI
#21 為什麼紙樹會開花? https://youtu.be/OuNCaa6fEiE
#22 為什麼日本人喜歡櫻花?https://youtu.be/BnjHSJA1k-c
#23 為什麼色素吃多了不好?https://youtu.be/OcF4CtxQE0U
#24 為什麼用鹽會脫水?https://youtu.be/3n3AhCCnDqQ
#25 為什麼日文有中文字?https://youtu.be/liIBE5oeMqo
#26 為什麼 Hello Kitty 沒有嘴巴? https://youtu.be/Lo361J_Jnzs
#27 為什麼蚊子叮會癢? [YYTV/許洋洋愛唱歌]https://youtu.be/Q7u1ZFU4DVg

【許洋洋的史萊姆】
#1 初次自製VS市售開箱 https://youtu.be/aJwSpRehxy8
#2 達人教我金屬史萊姆(入門必看) https://youtu.be/PYZVBqU7Eso
#3 為什麼膠水能變QQ的史萊姆?|磁力史萊姆 PK 市售磁力泥 https://youtu.be/NEz3O4SdZWM
#4 史萊姆新手PK賽 https://youtu.be/IMXyFKxEo7o
#5 彩虹果凍史萊姆 https://youtu.be/WR1LInLnxqU
#6 水晶彩泥史萊姆 https://youtu.be/zzUd3nGsBRo
#7 粉末+水=韓國史萊姆? https://youtu.be/LvXu9xEwn4c
#8 自製巧克力史萊姆 https://youtu.be/SIy0CY8muAk
#9 超簡單做好吃史萊姆!只要一種材料,而且一定要吳宗憲喔!https://youtu.be/NyqqNOHMk7w
#10 荷包蛋史萊姆 櫻桃史萊姆 紓壓軟軟 寶可夢轉蛋 https://youtu.be/hRqG8mURXmw
#11 香港腳做史萊姆?https://youtu.be/cDvFw2FYijE
#12 綠幕史萊姆 https://youtu.be/sDx_DMAKIuQ
#13 史萊姆字水上漂 https://youtu.be/slZWIDor6ms
#14 元宵湯圓史萊姆 https://youtu.be/zCULEYEqTT0
#15 書局史萊姆大集合 https://youtu.be/C_-qUdrWwrY
#16 書局史萊姆大改造 https://youtu.be/18oKRazOY2M
#17 書局史萊姆材料包改造1 用沐浴乳幫史萊姆洗澡 https://youtu.be/6tdkjbsM68E
#18 書局史萊姆材料包改造2 用乳液幫史萊姆護膚 https://youtu.be/OjqZWdMnwqI
#19 一起做史萊姆的兄弟~彈力球!台灣小學課後實況 https://youtu.be/dJYhKxnVmD8
#20 書局史萊姆材料包改造3 -連漱口水、洗面乳都用了https://youtu.be/5C5Z-q5HoHI
#21 蓬鬆鬆🌸櫻花史萊姆 https://youtu.be/OuNCaa6fEiE
#22 夜光🌸櫻花香史萊姆 https://youtu.be/BnjHSJA1k-c
#23 彩虹糖粒粒史萊姆 https://youtu.be/OcF4CtxQE0U
#24 🔆螢光鹽巴史萊姆 ?https://youtu.be/3n3AhCCnDqQ
#25 彈力球材料做史萊姆 https://youtu.be/liIBE5oeMqo
#26 書局史萊姆再集合(上)- 這次試用多款洗髮精改造, 卻發生悲劇! https://youtu.be/Lo361J_Jnzs
#27 書局史萊姆再集合(下)- 改造成防蚊史萊姆,實測超有效! https://youtu.be/Q7u1ZFU4DVg
#28 香港史萊姆上集 美到冒泡 https://youtu.be/jDFVvvCEI4o
#29 香港史萊姆下集 發燒介紹

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桌遊融入國小二年級數學課程對學生學習興趣與學習成效之影響

為了解決哆寶桌遊自製的問題,作者王瓊儀 這樣論述:

本研究旨在探究桌遊融入國小二年級數學課程,對學生學習興趣與學習成效之影響,並且瞭解學生對桌遊教學的意見。本研究採準實驗研究之「不等組前後測」,以台南市某國小二年級兩個班級的學生為實驗對象,一班為實驗組(N=28),另一班為控制組(N=24),實施2週的實驗教學。實驗教學期間,實驗組學生實施「桌遊融入教學」,控制組學生實施「一般講述教學」。在研究實施過程中,以「數學興趣量表」與「數學成效測驗」的題本為研究工具,教學前後,兩組學童皆完成「數學興趣量表」與「數學成效測驗」,研究者以統計分析套裝軟體SPSS 23.0進行描述性統計、單因子共變數分析、相依樣本t檢定等方法分析量化資料,並對實驗組學童進

行半結構式晤談蒐集質性資料。藉此以作為瞭解桌遊融入教學對學生學習興趣與學習成效之影響。本研究的結論如下:1. 桌遊融入數學課程對國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習興趣有顯著進步。2. 桌遊融入數學課程對國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習成效有顯著進步。3. 桌遊融入教學對於國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習興趣方面沒有顯著 的影響。4. 桌遊融入教學對於國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習成效方面沒有顯著 的影響。

會做家事的小孩有創意

為了解決哆寶桌遊自製的問題,作者陳映如 這樣論述:

扯開喉嚨,拼命叫孩子收玩具,你家寶貝還是無動於衷嗎?小朋友一股腦的把所有東西扔到箱子不分類,讓你很火大嗎?吃東西不小心沾到衣服,洗衣很困擾嗎? 生活魔法家陳映如的再一力作,父母、老師必看的分享絕招妳家寶貝也能成為小小收納達人   『會做家事的小孩有創意』一本教你如何輕鬆引領小孩自動自發做家事的實例範本。   這不是一本教科書,但比教科書更實用,教你如何運用輕鬆的語氣和遊戲的方式培養小朋友的家事能力,從小養成收納習慣,用對方式加上一點訓練和配合創作力,三歲小孩也能成為小小收納達人。   不是要教你?坐著等、躺著教?就能坐享其成,而是要教你做個有方法的聰明媽媽,懂得活用家事教育,讓你的小孩從生

活中獲得解決問題的能力,成為一個負責、自律、有教養的孩子。 本書特色   1.不空談,整本實例一看就會:映如和大家分享各類生活上可運用的小妙招,從基本的收納、清潔、日常生活的困擾、手邊資源的再生利用到大人小孩一起學習創意料理遊戲,讓父母、老師、新手媽媽都能簡單的讓小朋友學習各種簡單家事,習慣從小培養,讓生活更有創意。   2.簡單易懂的step by step:清楚的圖片和內容,快速簡單的step by step,跟著映如一起做,讓你家小寶貝也能從小就愛上做家事。   3.生動活潑的對話內容:簡單輕鬆的文字內容,映如與小朋友間的活潑對話,讓整本書閱讀更流暢,擺脫沉重的教條,從家事開始學習自律和

歸納、整理與創造的能力,讓映如帶你與小孩對話,讓家事生活更有趣。 作者簡介 陳映如 澳洲南昆士蘭大學企管研究所畢業   長期擔任「漂亮家居」、「收納play」、「DIY玩佈置」、「花草遊戲」等多家雜誌撰稿人。對於居家生活常識及收納技巧,不僅有濃厚興趣,也有深入研究以及獨到的觀點。著有《生活魔法家.居家實用妙點子300招》 《10分鐘懶人快速收納365》《輕鬆玩收納》 曾接受各媒體專訪 ★電視類  女人我最大(TVBS)消費高手(民視)香榭大道(民視)房市大三通(超視)美鳳有約(民視)元氣加油站(民視)東森新聞(東森)華視新聞(華視) ★報紙類  聯合報、自由時報、蘋果日報、中國時報 ★雜誌類

  LOHAS、長春月刊、媽媽寶寶、SUGAR、嬰兒與母親、錢櫃雜誌...等等 ★廣播類  台北晚點名(臺北電台)美的世界(中廣)飛碟早餐(飛碟電台)四季平安(中廣)

桌上遊戲融入毒品防制教育對六年級學生的學習成效與學習興趣影響之研究

為了解決哆寶桌遊自製的問題,作者翁昆漢 這樣論述:

本研究旨在探討桌上遊戲融入毒品防制教育,對於國小學童學習成效與學習興趣之影響。本研究之目的為:一、探討接受「遊戲融入教學」與「直接教學」的高年級學童在毒品防制教育中學習成效之差異。二、分析「遊戲融入教學」與「直接教學」對於高年級國小學童在毒品防制教育中學習興趣之差異。三、發展融入毒品防制教育的桌上遊戲。為達上述目的,本研究對象為國小六年級學童,融入領域為六上健康教育,採準實驗研究法,透過課堂觀察、毒品防制認知評量、毒品防制情境模擬評量等方式蒐集資料並加以分析。本研究的結果如下:一、毒品防制教育在學習成效方面1. 桌遊融入教學與直接教學對於國小六年級學童的毒品防制認知能力提升並無顯著差異。2.

實驗組與控制組的學生在情境模擬評量的表現,在多元性和完整性上,並無太大的差異。但實驗組在意願性比控制組表現更佳。二、毒品防制教育對學習興趣之影響方面在學習興趣的部分,實驗組與控制組在「學習投入觀察表」的結果上達到顯著差異,即實驗組在毒品防治教育的學習興趣較控制組高。三、學生學習成效與學習投入之比較方面1.高成效低投入的學生多出現於控制組,可能原因為學生能透過媒體和自行閱讀課文,來增進毒品相關的知能。2.低成效高投入的學生多出現於實驗組,此結果顯示學生在遊戲中的投入未必能夠完整轉化為認知能力的成長。四、融入毒品防制教育之桌上遊戲設計與發展方面1.在進行桌上遊戲融入教學時,應根據學生的學習狀況進

行調整。2.當學生越熟悉遊戲規則,越能對課程本身產生學習興趣。3.桌上遊戲以漸進式的融入教學,有助於學生掌握桌上遊戲與提升對課程的學習興趣。4.精簡的遊戲設計,有助於學生融入遊戲的情境中。最後依據本研究的結果提出以下五項建議,以做為教師及後續研究者之參考。一、桌上遊戲融入教學的發展活動階段時,需有充分的教學時間。二、桌上遊戲融入於教學的綜合階段可獲得更大的效益。三、在課程中配合不同的教學方法可達成更好的學習成效。四、桌上遊戲融入教學時,設計時須兼顧桌遊的趣味性與教學性。五、設計桌上遊戲的難度時必須考慮所有學生的程度。六、遊戲的設計必須呼應課程的主題並切入主題的核心概念。