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動畫瘋 瀏覽器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張益琿寫的 iOS開發實戰:從入門到上架App Store(雙語言版) 和李剛的 瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自清華大學 和電子工業所出版 。

最後網站威 『Vivaldi』比Chrome更快更好用的網頁瀏覽器!還能安裝 ...則補充:『Vivaldi』比Chrome更快更好用的網頁瀏覽器! ... 酷的發現,點選該分頁、整個網頁介面會變成那個分頁的標準色(例如巴哈動畫瘋就會變成巴哈的藍綠色.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了動畫瘋 瀏覽器,大家也想知道這些:

iOS開發實戰:從入門到上架App Store(雙語言版)

為了解決動畫瘋 瀏覽器的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書站在開發者的視角,以iOS10+Xcode8和Objective-C+Swift3雙語言代碼示例,完整地介紹了iOS應用程序從開發到上架的全過程,包含iOS應用開發的各種熱點技術和編者多年的開發經驗分享。全書共11章,包括:開發環境搭建、界面開發、傳感器技術、布局與動畫技術、網絡和數據技術、打包與上傳發布流程等,基本上每一章都配備了實戰范例,使讀者可以在編寫代碼中學習編程,在應用開發中提高開發技能。本書技術先進,注重實戰,示例豐富,適合iOS開發新手使用,也很適合作為iOS培訓機構的教材或大專院校軟件開發課程的教學參考書。張益琿(網名:琿少),工學學士,軟件開發工程師,多年iOS開發經驗,

曾開發iOS平台系列游戲:瘋狂越獄1~2、應用物通配貨軟件、VIP Exam考試庫、證券財經軟件等,現就職於中國唯品會,出版著作《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》(清華大學出版社,2016年出版)。 第1章 開發准備 11.1 iOS 10新特性簡述 21.1.1 新增觸覺反饋編程接口 21.1.2 SiriKit框架的開放 41.1.3 引入Messages App 51.1.4 通知框架的整合與擴展 61.2 熟悉iOS開發環境 61.2.1 安裝Xcode開發工具 61.2.2 了解Xcode開發工具主界面 81.2.3 Xcode開發工具的使用技巧

及常用快捷鍵 91.3 創建第一個iOS項目 101.4 使用Git進行項目版本管理 131.4.1 Git與Github簡介 131.4.2 注冊GitHub會員 131.4.3 使用Xcode創建Git倉庫 151.4.4 用Xcode建立本地Git倉庫與GitHub代碼托管平台的關聯 16第2章 基礎UI控件 182.1 iOS系統UI框架的介紹 192.1.1 MVC設計模式 192.1.2 代理設計模式 202.2 視圖控制器——UIViewController 202.2.1 UIViewController的生命周期 202.2.2 UIViewController的視圖層級結構

272.3 文本控件——UILabel 272.3.1 使用UILabel在屏幕上創建一個標簽控件 272.3.2 自定義標簽控件的相關屬性 282.3.3 多行顯示的UILabel與換行模式 302.4 按鈕控件——UIButton 322.4.1 創建一個按鈕改變屏幕顏色 322.4.2 更加多彩的UIButton控件 352.5 文本輸入框控件——UITextField 372.5.1 在屏幕上創建一個輸入框 372.5.2 UITextField的常用屬性介紹 392.5.3 UITextField的代理方法 402.5.4 實現一個監聽輸入信息的用戶名輸入框 412.6 開關控件—

—UISwitch 432.6.1 創建一個開關控件 432.6.2 為UISiwtch控件添加觸發方法 442.7 分頁控制器——UIPageControl 452.8 分段控制器——UISegmentedControl 462.8.1 UISegmentedControl基本屬性的應用 462.8.2 對UISegmentedControl中的按鈕進行增、刪、改操作 482.8.3 UISegmentedControl中按鈕寬度的自適應 482.9 滑塊控件——UISlider 492.9.1 UISlider的創建與常規設置 492.9.2 對UISlider添加圖片修飾 512.10

活動指示器控件——UIActivityIndicatorView 512.11 進度條控件——UIProgressView 532.12 步進控制器——UIStepper 532.12.1 步進控制器的基本屬性使用 542.12.2 自定義UIStepper按鈕圖片 552.13 選擇器控件——UIPickerView 562.13.1 創建一個UIPickerView控件 562.13.2 UIPickerView選中數據時的回調代理 582.14 通過CALayer對視圖進行修飾 592.14.1 創建圓角的控件 592.14.2 創建帶邊框的控件 602.14.3 為控件添加陰影效果 6

02.15 警告控制器——UIAlertController 612.15.1 UIAlertController的警告框 612.15.2 UIAlertController之活動列表 642.16 擴展篇 652.16.1 搜索欄控件——UISearchBar 652.16.2 日期時間選擇器——UIDatePicker 692.16.3 警告視圖——UIAlertView 712.16.4 活動列表——UIActionSheet 722.17 實戰:登錄注冊界面的搭建 73第3章 高級UI控件 803.1 導航控制器——UINavigationController 813.1.1 導航控

制器的工作原理 813.1.2 使用導航控制器進行多界面搭建 823.1.3 導航欄UINavigationBar 853.1.4 導航按鈕UIBarButtonItem 873.1.5 導航控制器的工具欄 903.1.6 iOS 8之后導航控制器的一些有趣功能 913.2 標簽控制器——UITabBarController 923.2.1 標簽控制器的工作原理 923.2.2 標簽控制器的基礎用法解析 923.2.3 關於UITabBarItem的使用 943.3 滾動視圖——UIScrollView 963.3.1 使用UIScrollView展示視圖內容 963.3.2 UIScroll

View的代理方法 983.4 網絡視圖——UIWebView 1013.4.1 App網絡傳輸安全策略 1013.4.2 通過網絡請求加載UIWebView 1023.4.3 通過HTML字符串加載UIWebView 1033.4.4 通過NSData數據加載UIWebView 1043.4.5 UIWebView中常用方法解析 1043.4.6 UIWebView的代理方法 1063.5 表格視圖——UITableView 1073.5.1 UITableView的創建與復用機制 1073.5.2 創建一個表格視圖UITableView 1083.5.3 關於表格數據的載體UITableV

iewCell 1113.5.4 設置UITableView的行高和頭尾視圖 1133.5.5 UITableView的用戶交互行為 1153.5.6 為UITableView添加索引欄 1183.6 復雜布局視圖——UICollectionView 1193.6.1 UICollectionView控件的優勢與布局方式 1193.6.2 使用UICollectionView進行九宮格式的布局 1193.6.3 創建更加靈活的流式布局 1223.6.4 自定義UICollectionViewFlowLayout進行參差瀑布流布局 1233.6.5 使用UICollectionView進行圓環布

局 1283.7 實戰:開發一款手機網頁瀏覽器 1333.7.1 網頁瀏覽器工程的搭建 1333.7.2 核心網頁視圖的設計 1353.7.3 歷史記錄界面的設計 1473.7.4 收藏界面的設計 1513.7.5 啟動頁面、圖標及應用名稱的相關優化 154第4章 網絡編程 1574.1 使用NSURLConnection請求網絡數據 1584.1.1 申請一個免費的API服務 1584.1.2 使用NSURLConnection進行API服務數據的獲取 1614.1.3 使用NSURLConnection進行異步網絡請求 1624.1.4 使用NSURLConnection類通過代理回調的方

式異步進行網絡請求 1644.2 設計封裝一個更加易用的網絡請求類 1654.2.1 設計自定義的網絡請求連接類 1664.2.2 設計自定義的網絡請求管理類 1674.3 JSON類型數據的解析與數據模型的設計 1714.3.1 JSON數據簡介 1714.3.2 在iOS中解析JSON數據 1734.3.3 數據模型Model類的設計 1754.4 使用CocoaPods進行第三方庫的管理 1804.4.1 在MAC上安裝CocoaPods 1804.4.2 用CocoaPods搭建一個使用第三方網絡請求框架AFNetworking的工程 1824.5 使用AFNetworking進行網絡

請求 1844.5.1 詳解HTTP/HTTPS協議 1844.5.2 使用AFNetworking進行網絡請求 1854.6 實戰:開發「笑一笑」應用程序 1884.6.1 工程項目框架的搭建 1884.6.2 「笑一笑」界面數據載體cell的設計 1904.6.3 「笑一笑」界面的搭建 1934.6.4 實現下拉刷新與加載更多功能 2004.6.5 「趣圖吧」界面數據載體cell的設計 2034.6.6 「趣圖吧」界面的設計 207第5章 音頻、視頻開發 2165.1 iOS音頻開發基礎——AVAudioPlayer類的使用 2175.1.1 使用AVAudioPlayer進行MP3音頻文

件的播放 2175.1.2 進行音頻播放相關屬性的控制 2185.1.3 后台播放音頻及用戶交互的優化 2255.2 iOS視頻開發基礎 2295.2.1 使用MPMoviePlayerController向應用中嵌入視頻模塊 2305.2.2 MPMoviePlayerController常用屬性與方法解析 2315.3 視頻播放器視圖控制器——MPMoviePlayerViewController 2365.4 AVPlayerViewController視頻播放框架與畫中畫開發技術 2385.4.1 使用AVPlayerViewController 進行視頻播放 2385.4.2 iPa

d的畫中畫播放技術 2415.5 實戰:「歌手王菲」音頻播放器的開發 2445.5.1 工程搭建與LRC歌詞文件簡介 2445.5.2 LRC歌詞解析引擎的設計 2455.5.3 核心播放器引擎的設計 2535.5.4 歌曲列表與歌詞顯示視圖界面的設計 2655.5.5 播放器主頁面的實現 2745.5.6 后台播放音頻用戶交互的處理 285第6章 動畫開發 2886.1 使用UIImageView播放圖片組幀動畫 2896.2 UIView層動畫的應用 2906.2.1 執行UIView層過渡動畫的3個類方法 2906.2.2 創建UIView層的阻尼動畫 2936.2.3 動畫參數配置與組

合動畫 2936.2.4 UIView層過渡動畫支持的屬性 2976.3 使用commit方式進行UIView層動畫的創建 2986.3.1 使用commit方式進行UIView層過渡動畫的創建 2986.3.2 兩種UIView層動畫創建方式的優劣 3006.4 UIView的轉場動畫 3006.4.1 重繪UIView視圖時使用的轉場動畫 3006.4.2 切換UIView視圖時使用的轉場動畫 3026.5 核心動畫編程技術——CoreAnimation 3036.5.1 錨點對視圖控件幾何位置的影響 3036.5.2 色彩梯度層——CAGradientLayer 3046.5.3 視圖拷

貝層——CAReplicatorLayer 3056.5.4 圖形渲染層——CAShapeLayer 3076.5.5 文本繪制層——CATextLayer 3096.5.6 CAAnimation動畫體系介紹 3106.5.7 使用CABasicAnimation創建基礎動畫 3126.5.8 使用CAKeyframeAnimation類創建關鍵幀動畫 3166.5.9 CALayer層的轉場動畫——CATransition 3176.5.10 CALayer層的組合動畫——CAAnimationGroup 3206.5.11 CATransform3D變換的應用 3216.6 炫酷的粒子效

果 3246.6.1 粒子發射器——CAEmitterLayer 3246.6.2 粒子單元——CAEmitterCell 3276.6.3 創建粒子火焰動畫 3306.7 播放GIF動態圖 3326.7.1 使用UIWebView進行GIF動態圖播放 3326.7.2 使用UIImageView幀動畫進行GIF動態圖播放 3346.8 實戰:小游戲Flappy Bird的設計與開發 3366.8.1 小鳥對象的設計 3366.8.2 游戲開始界面的設計 3416.8.3 游戲結束界面的設計 3446.8.4 Flappy Bird游戲主框架的搭建 347第7章 傳感器開發 3607.1 為應

用程序添加手機密碼及指紋識別的安全驗證 3617.1.1 使用手機密碼為應用程序添加安全驗證 3617.1.2 使用用戶指紋為應用程序添加安全驗證 3637.2 使用加速度傳感器、螺旋儀傳感器與磁力傳感器獲取設備空間狀態 3647.2.1 使用UIAccelerometer獲取設備空間狀態 3647.2.2 使用CoreMotion框架獲取設備空間狀態信息 3657.3 距離傳感器的應用 3717.4 iOS藍牙開發技術 3737.4.1 中心設備管理類CBCentralManager 3747.4.2 外圍設備管理類CBPeripheralManager 3827.5 GPS應用與地圖編程技

術 3887.5.1 進行設備地理位置定位 3887.5.2 原生地圖開發技術 3927.5.3 在地圖中添加大頭針及標注 3957.5.4 在地圖視圖中添加覆蓋物 3987.5.5 在地圖中進行線路導航與附近興趣點檢索 4027.6 實戰:簡易藍牙對戰五子棋 4107.6.1 游戲核心通信類的設計 4107.6.2 棋盤瓦片的設計 4277.6.3 核心游戲視圖與游戲核心邏輯的設計 4307.6.4 核心游戲視圖控制器的設計 448第8章 界面布局 4548.1 iOS中傳統的UIViewAutoresizing布局模式 4558.1.1 通過代碼設置視圖控件的UIViewAutoresiz

ing模式 4558.1.2 在xib文件中可視化地配置控件的autoresizing屬性 4578.2 autolayout自動布局框架 4598.2.1 初識autolayout 4598.2.2 autolayout的屬性意義與一個簡單的自動布局示例 4618.2.3 使用Objective-C風格的方法進行代碼autolayout布局 4648.2.4 使用格式化的字符串進行autolayout布局對象的創建 4678.2.5 與約束相關的幾個方法 4708.2.6 使用autolayout設計一個高度自適應的聊天輸入框和動畫優化 4708.2.7 使用第三方庫Masonry進行aut

olayout的約束布局 474第9章 數據持久化 4829.1 使用plist文件進行輕量級數據持久化管理 4839.1.1 在工程中讀取plist文件數據 4839.1.2 在程序沙盒Doucments目錄中創建和使用plist文件 4859.1.3 使用NSUserDefaults類進行數據持久化 4869.2 使用歸檔技術進行數據模型持久化 4899.2.1 進行單一系統數據類型的歸檔與解歸檔操作 4899.2.2 對多個對象進行數據歸檔 4919.2.3 進行自定義數據模型的歸檔 4929.3 小型數據庫SQLite在iOS開發中的應用 4959.3.1 SQLite數據庫常用語法介

紹 4959.3.2 使用iOS原生框架sqlite3對SQLite數據庫進行操作 4979.4 核心數據管理框架CoreData的使用 5019.4.1 使用CoreData設計數據模型 5029.4.2 CoreData編程框架中3個重要的類 5049.4.3 CoreData編程框架的數據操作 5109.4.4 使用CoreData進行數據與頁面的綁定 5169.5 網絡緩存策略 5249.5.1 為網絡請求設置緩存策略 5249.5.2 應用緩存管理類NSURLCache簡介 525第10章 提交應用程序到AppStore 52710.1 使用Xcode開發工具進行程序調試 52810

.1.1 使用自定義斷點進行代碼調試 52810.1.2 添加全局異常斷點 52910.1.3 使用LLDB調試器進行程序調試 53010.2 Apple開發者賬號的申請 53110.2.1 幾種類型的開發者賬號 53110.2.2 申請開發者賬號的過程 53110.3 進行應用程序的打包 53410.3.1 在iTunes Connect中進行應用的創建與配置 53410.3.2 使用Xcode打包與提交iTunes 541第11章 更多功能與進階技巧 54511.1 Objective-C中block語法的應用 54611.1.1 聲明與實現block語法塊 54611.1.2 block

代碼塊中訪問對象的微妙關系 54711.2 iOS通知中心NSNotificationCenter的應用 54811.2.1 通知類NSNotification簡介 54911.2.2 通知中心NSNotificationCenter的應用 54911.3 多線程開發技術 55011.3.1 使用NSThread進行線程管理 55011.3.2 使用NSOperation類與NSOperationQueue類進行多任務管理 55211.3.3 iOS中GCD編程技術簡介 556 當你拿到這本書時,相信你最關心的問題便是學習完這本書后是否可以完全掌握iOS軟件開發技術。十分抱歉

,對於這個問題,筆者無法給你准確的答復。編程技術日新月異,移動開發領域的新技術也層出不窮,我們都需要站在前人的肩膀上前行。但是如果你問本書是否可以幫助你入門iOS軟件開發,筆者倒可以拍着胸脯說沒問題。開發一款完整的iOS軟件是一個復雜的過程,開發者除了需要有編程語言的基礎外,還需要對程序設計有宏觀的把控。本書在編寫時,定位的目標就是要幫助並無太多基礎的讀者快速上手iOS應用開發。從開發環境准備到程序界面開發,從網絡與數據邏輯開發到動畫與傳感器技術,本書都有專門的章節進行介紹。如果說學習理論是一個枯燥的過程,那麼在編程中的動手實踐就是對理論學習成果的最好檢驗。本書中每一個模塊基本都配備了實戰項目

,你可以通過實戰項目的練習,在學習中體會獨立開發軟件的成就感。本書主要內容本書在結構上分為11個章節。下面介紹各個章節的主要內容及其聯系。第1章是為學習應用開發做准備,其中將介紹開發環境的搭建與開發工具的使用,這一章雖然為准備章節,但對初學者來說卻至關重要。第2章將介紹iOS開發中的一些基礎UI控件,移動端應用一個很重要的特點就是要有絢麗的界面,應用程序的界面決定了用戶使用這款應用程序的體驗與心情,這一章向讀者獨立地介紹每個基礎控件的用法,並通過一些綜合實戰來給讀者提供綜合使用這些控件的機會。第3章在第2章的基礎上,將向讀者介紹iOS開發中經常使用的更多高級控件的用法,同樣也會為讀者提供實戰機

會。第4章主要講解了iOS應用開發中的網絡編程技術,由於網絡編程的演示需要有網絡數據支持,很多有關網絡教學的文檔書籍都只講授理論,卻沒有辦法使讀者切身地進行測試與練習。在編寫本章時,特意注意了這個問題,本章除了講授網絡編程在iOS應用開發中的相關知識外,還將教讀者如何使用網上免費的API服務真正做出一款網絡應用。第5章主要講解iOS應用程序開發中的音頻與視頻技術,這類技術在開發音頻軟件和視頻軟件中意義重大。第6章將作為動畫專題,向讀者介紹iOS應用開發中的動畫技術,章節設計由簡到難,並且都配有代碼演示。第7章將作為傳感器專題,向讀者介紹iOS開發中可以調用的設備傳感器的相關知識。第8章是界面布

局專題,編寫中參閱了很多iOS應用開發教材,其中都沒有過多提到界面布局的相關知識,筆者認為這是一個十分大的弊端,界面布局技術是衡量一個開發者是否合格的重要指標,筆者相信讀者學習iOS開發技術絕對不只是想簡簡單單地做出一個DEMO自己玩,做出「產品」才是讀者的真正目標,而一款成熟的產品一定是具有兼容性的,並且一定是優雅的。因此,本書特別將iOS界面布局技術作為一個單獨的章節來向讀者介紹。第9章是數據持久化專題,本章將介紹有關iOS應用開發中的文件操作、數據庫操作的相關知識。通過前9章的學習,你已經具備獨立開發一款iOS應用的基礎能力,但是僅僅做出產品還不夠,如何讓自己的產品在市場發布,使用戶可以

下載使用也是開發者不得不去了解、學習的內容,第10章將完整地向讀者介紹提交自己的應用到AppStore的整個過程。第11章是擴展章節,此章也是讀者開發能力提升的一個章節,本章將介紹一些獨立於前面章節,但在實際開發中也舉足輕重的編程技術。本書特點本書的在第一版的基礎上,將所有代碼示例除了使用Objective-C語言實現外,還使用Swift語言實現了一遍。雙語版本可以讓你無論學習的是哪種語言基礎,在學習本書時都不會太費力。

動畫瘋 瀏覽器進入發燒排行的影片

喔賣尬,竟然收到這麼大的禮物。
全球只有99支的限量海賊王艾斯模型,開箱開起來。
第一次組這麼巨大的模型,直些弄壞。
我真的不是故意的..........請原諒我。
艾斯的老婆們............

✨頻道會員專屬✨【花絮】所以說這個全球限量模型該何去何從呢?
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更多好笑87的幕後花絮、未公開影片,都在會員專屬區,快加入↓
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除了會員專屬影片外,不定期開會員專屬直播哦!
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✨太扯超好吃,但一碗680元的泡麵你願意買嗎?
https://youtu.be/_GN9ayTe0SY

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👀天真的可凡二手按摩棒不能賣啦!(ft.可凡)
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👀陪我大掃除!過年大裝修,百萬裝潢省起來
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瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)

為了解決動畫瘋 瀏覽器的問題,作者李剛 這樣論述:

W3C于2016年11月1日正式發布了HTML 5.1規範,該規範已經得到廣大瀏覽器廠商的支持,主流的第一版本的瀏覽器幾乎都支持該規範。與此同時,前端開發的持續火爆,使得HTML 5成為目前的熱門領域。本書是一本全面介紹HTML 5、CSS 3和JavaScript前端開發技術的圖書,系統地介紹了HTML 5常用的元素和屬性、HTML 5的表單元素和屬性、HTML 5的繪圖支持、HTML 5的多媒體支持、CSS 3的功能和用法、最前沿的變形與動畫功能等。除此之外,本書還系統地介紹了JavaScript編程知識,包括JavaScript基本語法、DOM編程,以及HTML5新增的本地存儲、Inde

xed資料庫、離線應用、JavaScript多線程、客戶端通信支持、WebSocket編程等。本書的定位是一本前端開發的「實戰性」圖書,因此在介紹各知識點時並不是簡單地停留在知識點層面闡述,而是結合了大量實例來讓讀者對照練習、學以致用。本書最後還提供了一個基於HTML 5技術的小遊戲:瘋狂俄羅斯方塊。該遊戲綜合運用了HTML 5的繪圖支持、客戶端存儲等技術,具有較高的參考價值。本書提供了配套的答疑網站,如果讀者在閱讀本書時遇到了技術問題,可以登錄瘋狂Java聯盟(http://www.crazyit.org)發帖,筆者將會及時予以解答。李剛,十余年軟體開發從業經驗,瘋狂軟體教育中心教學總監。瘋

狂Java實訓營創始人,瘋狂Java體系原創圖書作者。廣東技術師範學院電腦科學系兼職副教授,51CTO專家門診特邀嘉賓。培訓的學生已在華為、IBM、阿里軟體、網易、電信盈科等名企就職。國內知名高端IT技術圖書作家,已出版《瘋狂Java講義》《瘋狂Android講義》《輕量級JavaEE企業應用實戰》《瘋狂iOS講義(基礎篇)(提高篇)》《瘋狂前端開發講義》《瘋狂HTML5/CSS3/JavaScript講義》《瘋狂XML講義》《經典JavaEE企業應用實戰》《Struts2x專業指南》等著作。其中瘋狂Java體系圖書均已沉澱多年,贏得極高的市場認同,多次重印,多部著作印刷數量超過10萬冊,並被

多所「985」「211」院校選作教材,部分圖書已被翻譯成繁體中文版,授權到中國台灣地區。 第1章 HTML 5簡介1.1 HTML歷史與HTML 51.1.1 HTML發展歷史1.1.2 HTML 4.01和XHTML1.1.3 HTML和XHTML的文檔類型定義(DTD)1.1.4 從XHTML到HTML 51.2 HTML 5的優勢1.2.1 解決跨瀏覽器問題1.2.2 部分代替了原來的1.2.3 更明確的語義支持1.2.4 增強了Web應用程序的功能1.3 HTML 5的基本結構和語法變化1.3.1 HTML 5的基本結構1.3.2 標簽不再區分大小寫1.3.3 元素可

以省略結束標簽1.3.4 支持boolean值的屬性1.3.5 允許屬性值不使用引號1.4 本章小結第2章 HTML 5的常用元素與屬性2.1 HTML 5保留的常用元素2.1.1 基本元素2.1.2 文本格式相關元素2.1.3 語義相關元素2.1.4 使用a元素添加超鏈接和錨點2.1.5 列表相關元素2.1.6 使用img元素添加圖片2.1.7 表格相關元素2.2 HTML 5增強的iframe元素2.2.1 HTML 5新增的srcdoc屬性2.2.2 HTML 5新增的seamless屬性2.2.3 HTML 5新增的sandbox屬性2.3 HTML 5保留的通用屬性2.3.1 id、

style、class屬性2.3.2 dir屬性2.3.3 title屬性2.3.4 lang屬性2.3.5 accesskey屬性2.3.6 tabindex屬性2.4 HTML 5新增的通用屬性2.4.1 contentEditable屬性2.4.2 designMode屬性2.4.3 hidden屬性2.4.4 spellcheck屬性2.4.5 contextmenu屬性2.5 HTML 5新增的結構元素2.5.1 article與section元素2.5.2 header與footer元素2.5.3 nav與aside元素2.5.4 main元素2.5.5 figure與figcap

tion元素2.6 HTML 5新增的語義元素2.6.1 mark元素2.6.2 time元素2.6.3 details與summary元素2.6.4 ruby、rtc、rb、rt和rp元素2.6.5 bdi元素2.6.6 wbr元素2.6.7 menu和menuitem元素2.7 HTML 5頭部和元信息2.7.1 link元素2.7.2 base元素2.7.3 meta元素2.8 HTML 5新增的拖放API2.8.1 啟動拖動2.8.2 接受「放」2.8.3 DataTransfer對象2.8.4 拖放行為2.8.5 改變拖放圖標2.9 本章小結第3章 HTML 5表單相關的元素和屬性3

.1 HTML原有的表單及表單控件3.1.1 form元素3.1.2 input元素3.1.3 使用label定義標簽3.1.4 使用button定義按鈕3.1.5 select與option元素3.1.6 HTML 5增強的textarea3.1.7 fieldset與legend元素3.2 HTML 5新增的表單屬性3.2.1 form屬性3.2.2 formaction屬性3.2.3 formxxx屬性3.2.4 autofocus屬性3.2.5 placeholder屬性3.2.6 list屬性3.2.7 autoplete屬性3.2.8 label的control屬性3.2.9 表單

元素的labels屬性3.2.10 文本框的selectionDirection屬性3.2.11 復選框的indeterminate屬性3.3 HTML 5新增的表單元素3.3.1 功能豐富的input元素3.3.2 output元素3.3.3 meter元素3.3.4 progress元素3.3.5 keygen元素3.4 HTML 5新增的客戶端校驗3.4.1 使用校驗屬性執行校驗3.4.2 調用checkValidity方法進行校驗3.4.3 自定義錯誤提示3.4.4 關閉校驗3.5 本章小結第4章 HTML 5的繪圖支持4.1 使用canvas元素4.2 繪圖4.2.1 canvas繪

圖基礎:CanvasRenderingContext2D4.2.2 繪制幾何圖形4.2.3 點線模式4.2.4 繪制字符串4.2.5 設置陰影4.2.6 使用路徑4.2.7 繪制曲線4.2.8 繪制位圖4.3 坐標變換4.3.1 使用坐標變換4.3.2 坐標變換與路徑結合使用4.3.3 使用矩陣變換4.4 控制疊加風格4.5 控制填充風格4.5.1 線性漸變4.5.2 徑向漸變4.5.3 位圖填充4.6 位圖處理4.6.1 位圖裁剪4.6.2 像素處理4.7 輸出位圖4.8 動畫制作4.8.1 基於定時器的動畫4.8.2 基於requestAnimationFrame的動畫4.9 本章小結第5

章 HTML 5的多媒體支持5.1 使用audio和video元素5.2 使用腳本控制媒體播放5.2.1 HTMLAudioElement與HTMLVideoElement支持的方法5.2.2 HTMLAudioElement與HTMLVideoElement的屬性5.3 事件監聽5.3.1 事件5.3.2 監聽器5.4 track元素5.4.1 使用track元素添加字幕5.4.2 WebVTT文件簡介5.4.3 字幕內容的標記5.5 本章小結第6章 級聯樣式單與CSS選擇器6.1 樣式單概述6.1.1 CSS概述6.1.2 CSS的發展歷史6.2 CSS樣式單的基本使用6.2.1 引入外部

樣式文件6.2.2 導入外部樣式單6.2.3 使用內部CSS樣式6.2.4 使用行內樣式6.3 CSS選擇器6.3.1 元素選擇器6.3.2 屬性選擇器6.3.3 ID選擇器6.3.4 class選擇器6.3.5 包含選擇器6.3.6 子選擇器6.3.7 CSS 3新增的兄弟選擇器6.3.8 選擇器組合6.4 偽元素選擇器6.4.1 內容相關的屬性6.4.2 插入圖像6.4.3 只插入部分元素6.4.4 配合quotes屬性執行插入6.4.5 配合counter—increment屬性添加編號6.4.6 使用自定義編號6.4.7 添加多級編號6.5 CSS 3新增的偽類選擇器6.5.1 結構性

偽類選擇器6.5.2 UI元素狀態偽類選擇器6.5.3 :target偽類選擇器6.5.4 :not偽類選擇器6.6 在腳本中修改顯示樣式6.6.1 隨機改變頁面的背景色6.6.2 動態增加立體效果6.7 本章小結第7章 字體與文本相關屬性7.1 字體相關屬性7.1.1 使用text—shadow添加陰影7.1.2 添加多個陰影7.1.3 使用font—size—adjust屬性微調字體大小7.2 CSS 3支持的顏色表示方法7.3 文本相關屬性7.3.1 使用white—space控制空白的處理行為7.3.2 文本自動換行:word—break7.3.3 用word—warp控制長單詞或UR

L地址換行7.4 CSS 3新增的服務器字體7.4.1 使用服務器字體7.4.2 定義粗體、斜體字7.4.3 優先使用客戶端字體7.5 本章小結第8章 背景、邊框和邊距相關屬性8.1 盒模型簡介8.2 背景相關屬性8.2.1 背景圖片固定8.2.2 CSS 3新增的background—clip屬性8.2.3 CSS 3新增的background—origin屬性8.2.4 CSS 3新增的background—size屬性8.2.5 CSS 3為background—repeat新增的space和round8.2.6 CSS 3新增的多背景圖片8.3 使用漸變背景8.3.1 使用linear

—gradient設置線性漸變8.3.2 使用repeating—linear—gradient設置循環線性漸變8.3.3 使用radial—gradient設置徑向漸變8.3.4 使用repeating—radial—gradient設置循環徑向漸變8.4 邊框相關屬性8.4.1 CSS 3提供的漸變邊框8.4.2 CSS 3提供的圓角邊框8.4.3 CSS 3提供的圖片邊框8.5 使用opacity控制透明度8.6 padding和margin相關屬性8.6.1 內填充相關屬性8.6.2 外邊距相關屬性8.7 本章小結第9章 大小、定位、輪廓相關屬性9.1 width、height相關屬性

9.1.1 CSS 3新增的box—sizing屬性9.1.2 CSS 3新增的resize屬性9.1.3 CSS 3新增的calc函數9.2 定位相關屬性9.3 輪廓相關屬性9.4 用戶界面和濾鏡屬性9.4.1 appearance屬性9.4.2 使用filter屬性應用濾鏡9.5 本章小結第10章 盒模型與布局相關屬性10.1 盒模型和display屬性10.1.1 兩種基本的盒類型10.1.2 none值和visibility屬性10.1.3 inline—block類型的盒模型10.1.4 inline—table類型的盒模型10.1.5 使用table類型的盒模型實現表格10.1.6

list—item類型的盒模型10.1.7 run—in類型的盒模型10.2 對盒添加陰影10.2.1 使用box—shadow屬性10.2.2 對表格及單元格添加陰影10.3 布局相關屬性10.3.1 通過float屬性實現多欄布局10.3.2 使用clear屬性實現換行10.3.3 使用overflow設置滾動條10.3.4 使用overflow—style控制滾動方式10.3.5 使用clip屬性控制裁剪10.4 CSS 3新增的多欄布局10.4.1 使用column—width指定欄寬度10.4.2 使用column—gap和column—rule控制分欄間隔10.4.3 使用col

umn—span設置跨欄10.5 使用彈性盒布局10.5.1 使用flex類型的盒模型10.5.2 通過flex—direction指定盒內元素的排列方向10.5.3 使用flex—wrap控制換行10.5.4 使用order控制元素顯示順序10.5.5 使用flex屬性控制子元素的縮放10.5.6 使用align—items和align—self控制對齊方式10.5.7 使用justify—content控制元素分布10.5.8 使用align—content控制行的分布方式10.6 本章小結第11章 表格、列表相關屬性及media query11.1 表格相關屬性11.1.1 使用bord

er—collapse、border—spacing控制單元格邊框11.1.2 使用caption—side控制表格標題的位置11.1.3 使用table—layout控制表格布局11.2 列表相關屬性11.2.1 使用list—style屬性控制列表項11.2.2 使用list—style屬性控制普通元素11.3 控制光標的屬性11.4 media query和響應式布局11.4.1 media query語法11.4.2 針對瀏覽器寬度響應式布局11.4.3 響應手機瀏覽器11.5 本章小結第12章 變形與動畫相關屬性12.1 CSS 3提供的變形支持12.1.14種基本變形12.1.2

同時應用多種變形12.1.3 指定變換中心點12.1.4 使用矩陣變換12.2 CSS 3新增的3D變換12.2.1 perspective屬性12.2.2 transform—style屬性12.2.3 backface—visibility屬性12.3 CSS 3提供的Transition動畫12.3.1 多個屬性同時漸變12.3.2 指定動畫速度12.4 CSS 3提供的Animation動畫12.4.1 同時改變多個屬性的動畫12.4.2 魚眼效果12.5 本章小結第13章 語法詳解13.1 簡介13.1.1 運行13.1.2 導入文件13.1.3 使用script元素的defer推遲

腳本執行13.1.4 使用script元素的async異步執行腳本13.1.5 noscript元素13.2 數據類型和變量13.2.1 定義變量的方式13.2.2 類型轉換13.2.3 變量作用域13.2.4 變量提升13.2.5 新增的let變量13.2.6 使用const定義常量13.3 基本數據類型13.3.1 數值類型13.3.2 字符串類型13.3.3 布爾類型13.3.4 undefined和null13.3.5 正則表達式13.4 復合類型13.4.1 對象13.4.2 數組13.4.3 函數13.5 運算符13.5.1 賦值運算符13.5.2 算術運算符13.5.3 位運算符

13.5.4 加強的賦值運算符13.5.5 比較運算符13.5.6 邏輯運算符13.5.7 三目運算符13.5.8 逗號運算符13.5.9 void運算符13.5.10 typeof和instanceof運算符13.6 語句13.6.1 語句塊13.6.2 空語句13.6.3 異常拋出語句13.6.4 異常捕捉語句13.6.5 with語句13.7 流程控制13.7.1 分支13.7.2 while循環13.7.3 do while循環13.7.4 for循環13.7.5 for in循環13.7.6 break和continue13.8 函數13.8.1 定義函數的3種方式13.8.2 遞歸

函數13.8.3 局部變量和局部函數13.8.4 函數、方法、對象、變量和類13.8.5 函數的實例屬性和類屬性13.8.6 調用函數的3種方式13.8.7 函數的獨立性13.8.8 函數提升13.8.9 箭頭函數13.9 函數的參數處理13.9.1 基本類型和復合類型的參數傳遞13.9.2 空參數13.9.3 參數類型13.10 面向對象13.10.1 面向對象的概念13.10.2 對象和關聯數組13.10.3 繼承和prototype13.10.4 構造器實現偽繼承13.10.5 使用apply或call實現偽繼承13.11 創建對象13.11.1 使用new關鍵字調用構造器創建對象13.

11.2 使用Object直接創建對象13.11.3 使用JSON語法創建對象13.12 本章小結……第14章 DOM編程詳解第15章 事件處理機制第16章 本地存儲與離線應用第17章 文件支持與二進制數據第18章 Web Worker多線程API第19章 客戶端通信第20章 HTML 5的瘋狂俄羅斯方塊