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全部公因數計算機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦桜井進寫的 數字驚奇大冒險1:計算的魔法 和(美)ERIC LEHMAN等的 計算器科學中的數學:信息與智能時代的必修課都 可以從中找到所需的評價。

另外網站最大公約數和最小公倍數計算器 - Napf也說明:最大公約數和最小公倍數計算器 · Meaning of LCM 最小公倍數的意義– GeoGebra · Finding L.C.M. · 最大公因和最小公倍:: Bdesigner · 公因數計算機程式|公因數計算機程式線上 ...

這兩本書分別來自小熊出版 和電子工業所出版 。

國立政治大學 傳播學院碩士在職專班 陳百齡所指導 陳順吉的 媒體大數據時代下數據融合對媒體代理商企劃人員的挑戰與因應策略 (2020),提出全部公因數計算機關鍵因素是什麼,來自於媒體企劃、媒體數據、數據融合、大數據、抽樣數據、資料庫、媒體代理商、數據斷鏈、數據生態系、私域流量。

而第二篇論文世新大學 口語傳播學研究所 蘇建州、夏春祥所指導 王鑫的 有影響力的政治發言對金融市場的影響— —以美國Trump總統的Tweets為例 (2019),提出因為有 大數據分析、文本探勘、向量自迴歸、自然語言處理、金融市場、推特的重點而找出了 全部公因數計算機的解答。

最後網站公因數計算機在PTT/Dcard完整相關資訊 - 諸葛亮則補充:1. 提供兩組計算欄位,如同擁有二台計算機。 2. 可以支援年,日,時,分和秒的計算。 3.最大公因数计算器- 数学乐最大公因数计算器. 这是一个用来找两个或三个数的最大公 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了全部公因數計算機,大家也想知道這些:

數字驚奇大冒險1:計算的魔法

為了解決全部公因數計算機的問題,作者桜井進 這樣論述:

★日本一上市狂賣15萬本的暢銷書,深受小學生喜愛! ★《朝日新聞》、《讀賣新聞》、《日本經濟新聞》、《PRESIDENT Family雜誌》等日本各大媒體爭相報導! ★日本亞馬遜網路書店讀者5顆星好評推薦 ★符合108年課綱「數學素養」,應用知識並提升數學力! ★學習重點:加法、減法、乘法、除法、排列組合、倍數、機率   看不懂數學題目?背九九乘法表好無聊?   只要懂得運用數學規則,   你會意想不到,解題原來簡單又有趣!   數學概念 × 算式規則 × 有趣知識   讓你克服學習恐懼,激發數學潛力!   主角噗拉斯的夢想是尋找數字的金銀島,他決定展開一場冒險,要和好友阿凱、嘻克船長

一起進入數字世界,闖越魔術島、金字塔島、傳說島、數量單位島、九九乘法島、起源島、特別島等七大數學關卡,挑戰各式各樣的算式。包括5秒內就能算出10個連續數字的總和(竟然比傳統的梯型計算法還快!)、只用36條算式就能熟記81條的九九乘法表、從1到9之間取一個數字做特別計算會得到原本的數字;還知道印度.阿拉伯數字發明前,古人是怎麼算數學的……這一切實在太厲害了!   一關接著一關,噗拉斯等人突破重重關卡,一步步解開數學謎題,練就厲害的數學功力。一起加入噗拉斯、阿凱和嘻克船長吧!你會發現計算的魔力竟如此不可思議。   七大數學闖關島,增加七大數學力!   魔術島:將三位數數字以特定方式進行,解題過

程就像一場魔術表演,你可以盡情發揮表演力,邀請親朋好友觀賞數字魔術,施展你的計算力。   金字塔島:將規律的算式一行一行往下排,變成一座金字塔。由「金字塔計算」看出數列的對稱性,就能快速解答,測試你的反應力!   傳說島:數學並非憑空創造,任何計算與符號都帶有數學歷史的脈絡。看古人如何運用倍數規則讓獎賞倍增,小町算遊戲和日本平安時代的美女有什麼關係?認識有趣傳說,豐富你的知識力。   數量單位島:個、十、百、千、萬、億、兆……之外,還有更大的數量單位,數一數1無量大數後面有幾個零;而比「分」還小的數量單位,1的前面又各有幾個零?培養你的細心度,預防考試時粗心大意。   九九乘法島:原來

九九乘法表只需要背36條,就能推算出全部的式子。表格裡暗藏許多排列組合,運算過程中推算出規則,訓練你的邏輯推演力。   起源島:古代沒有紙的時代,人類在木棍或動物骨頭上刻記號來記錄數量。隨著時代的進步,人類終於發明了數字,建立十進位記數法,讓我們可以方便計算。了解數學起源,建立你的數學認知力。   特別島:5秒鐘算出10個連續數字的總和,學會速算公式,體驗化繁為簡的數學威力,增強你的學習信心。   歷經這場數字冒險,你的數學技能會更加熟練,一眼看懂算式規則;四則運算、排列組合、倍數和機率,全都難不倒你。   「數字驚奇大冒險」共有三冊,分別是第1 冊《計算的魔法》、第2冊《倍數的趣味》

、第3冊《幾何的祕密》,透過闖關的冒險故事,你會逐步建立數學概念,懂得辨識算式,更有效率的學習數學。 專家推薦   莊惟棟(數學教學研究中心專家諮委、魔數術學文教機構執行長)   賴以威(國立臺灣師範大學電機工程學系助理教授、數感實驗室共同創辦人)   英家銘(國立清華大學通識教育中心副教授)   蔡依橙(素養教育工作坊核心講師) 讀者回響   感謝此書的出版!讓學生知道「九九乘法其實只有36條」,孩子們都開心的笑了!讓班級學生利用「9的倍數魔術」回家和家人互動,哈!他們都成了厲害的數字魔術師呢!──王靜主(臺中市大肚國小教師)   內容解說清晰易懂,不同於生硬的數學講義,讓孩子覺得

學數學像玩遊戲。用活潑的方式學習,孩子自然喜歡數學,不再排斥了。非常推薦給家裡有害怕數學的小孩。── 亭萱媽   內容很好理解,闖關單元很好玩,不像以前讀的學習書要一直寫算式。書裡的圖解一看就懂,讓我可以快速記得數字規則,還能拿來和同學比速度,看誰反應快,一點都不無聊。──瑋瑋(國小五年級學生)   金字塔計算好神奇喔!沒想到算式可以排成金字塔,而且金字塔計算好厲害,我不用計算就能馬上知道答案了,沒想到數學可以這麼好玩!──小玟(國小四年級學生)   我的小孩讀這本書時很興奮,不斷問問題。數字金字塔、數字的魔法,都可以利用電子計算機來計算。孩子讀完很開心,說他知道數學的祕密了!──菲斯多

克(日本亞馬遜讀者)   這是一本有趣的書,它能激起孩子對數學的興趣,尤其用數字變魔術更讓孩子喜愛。有趣的遊戲激發我們對學習的渴望,即使小學生也能輕鬆了解,非常適合大人、小孩一起閱讀、同樂。──中村菜花群(日本亞馬遜讀者)   我家老大念小學三年級,非常喜歡這本書。弟弟念小學一年級,也喜歡和哥哥一起閱讀。本書的插圖很豐富,讓孩子發現數字的魔力,相信可以幫助他們快樂學習數學。──fesedeoc(日本亞馬遜讀者)   不只適合孩子閱讀,大人也可以讀,尤其是已經很久沒有接觸數學的人,可以藉此重溫數學的樂趣。這本書是進入數字世界的最佳選擇。──貝蘇塔(日本亞馬遜讀者)  

媒體大數據時代下數據融合對媒體代理商企劃人員的挑戰與因應策略

為了解決全部公因數計算機的問題,作者陳順吉 這樣論述:

媒體執行往往是行銷策略的核心,費用占比高,被企業端高度重視。媒體代理商的媒體企劃人員,依賴數據進行分析、企劃與效益評估,以持續優化媒體投放效益,藉此與客戶溝通、並贏得信賴。大數據時代來臨,雖可得到更多數據,但媒體環境的改變與消費者媒體接觸模式的改變,導致對數據需求更多,數據不足的情況更明顯,也提高數據取得與整合的難度,讓媒體企劃面臨更大的挑戰。本研究透過半結構性的質化訪談,與五位在知名媒體代理商企劃總監級以上的資深媒體企劃人員進行深度訪談,並以圖表動態互動的數據融合平台提供受訪者體驗,發現數據生態系、數據斷鏈、私域流量等因素讓媒體企劃人員在數據取得與數據整合都面臨挑戰。媒體代理商在因應方式上

,除既有的調研資料庫外,加入網路社群資料庫也成趨勢,部分媒體代理商也提供「自動化報表」等方式以對應新時代下的媒體數據應用,提升與客戶溝通的效率,並自我期許能逐步轉型為客戶的行銷顧問,角色從「數據蒐集者」到「意義生成者」,讓數據發揮更大效益,提升知識價值,以持續深化媒體代理商對客戶的價值。雖然數據融合模式是媒體企劃在數據應用的理想模式,但現實仍離目標很遠。本研究發現,除數據與技術的阻礙外,人的因素更是一大挑戰,這包含信賴議題,以及對數據融合是否有共同務實的認知。就實踐意涵上,媒體企劃數據融合是「ㄧ個不斷努力對應挑戰、以逐步優化客戶服務的可實踐的動態平衡過程」,並可望因應不同數據應用需求,有限度發

展適合自己的媒體企劃數據融合平台。在落實內容上,可發展結合抽樣數據與大數據的「三層次媒體企劃數據融合架構」,極大化以大數據為基礎、以抽樣調查數據補齊不足的數據來源策略,逐步建構由易到難、由局部到完整的數據融合模式。在此數據融合架構下,可依據使用者需求建構不同的分析模型,並可依據不同帳號設定不同的登入內容與權限,以提升數據分析應用的速度與品質,與強化資安以減少機敏數據外流,增加客戶願意參與的信賴感。值得注意的是,這種建構於數據融合平台的服務需求,可望成為新市場商業模式,背後代表的龐大商機,值得行銷研究領域的重要相關行為者努力。

計算器科學中的數學:信息與智能時代的必修課

為了解決全部公因數計算機的問題,作者(美)ERIC LEHMAN等 這樣論述:

本書原為麻省理工學院計算機科學與工程專業的數學課程講義,谷歌技術專家參與編寫,涵蓋計算機科學涉及的全部基礎數學知識,包括形式邏輯符號、數學證明、歸納、集合與關係、圖論基礎、排列與組合、計數原理、離散概率、遞歸等,特別強調數學定義、證明及其應用方法。 本書因具有系統、完整,以及有趣、易讀等明顯優勢,現已被全球IT技術相關從業者及準從業者奉為圭臬、廣泛傳閱,在人工智能日益普及的全新信息時代,更是大放異彩。 本書適合計算機相關專業學生及從業人員作為數學入門教材,亦可作為統計、機器學習、數據挖掘等課程的寶貴資料。 第I部分 數學證明 引言 3 0.1 參考文獻 4 第1章 什麼

是證明 5 1.1 命題 5 1.2 謂詞 8 1.3 公理化方法 8 1.4 我們的公理 9 1.4.1 邏輯推理 9 1.4.2 證明的模式 10 1.5 證明蘊涵 10 1.5.1 方法#1 11 1.5.2 方法#2:證明逆反命題 12 1.6 證明“當且僅當” 13 1.6.1 方法#1:證明兩個語句相互蘊涵 13 1.6.2 方法#2:構建iff鏈 13 1.7 案例證明法 14 1.8 反證法 15 1.9 數學證明的優秀實踐 16 1.10 參考文獻 18 1.1節習題 18 1.5節習題 21 1.7

節習題 21 1.8節習題 23 第2章 良序原理 26 2.1 良序證明 26 2.2 良序證明模板 27 2.2.1 整數求和 27 2.3 質因數分解 29 2.4 良序集合 29 2.4.1 不一樣的良序集合(選學) 30 2.2節習題 31 2.4節習題 38 第3章 邏輯公式 40 3.1 命題的命題 41 3.1.1 NOT,AND和OR 41 3.1.2 當且僅當 42 3.1.3 IMPLIES 42 3.2 計算機程序的命題邏輯 44 3.2.1 真值表計算 45 3.2.2 符號表示 46 3.3

等價性和有效性 47 3.3.1 蘊涵和逆否 47 3.3.2 永真性和可滿足性 48 3.4 命題代數 49 3.4.1 命題範式 49 3.4.2 等價性證明 50 3.5 SAT問題 53 3.6 謂詞公式 54 3.6.1 量詞 54 3.6.2 混合量詞 55 3.6.3 量詞的順序 56 3.6.4 變量與域 56 3.6.5 否定量詞 57 3.6.6 謂詞公式的永真性 57 3.7 參考文獻 58 3.1節習題 59 3.2節習題 61 3.3節習題 65 3.4節習題 68 3.5節習題 69

3.6節習題 71 第4章 數學數據類型 79 4.1 集合 79 4.1.1 常用集合 80 4.1.2 集合的比較和組合 80 4.1.3 冪集 81 4.1.4 集合構造器標記 82 4.1.5 證明集合相等 82 4.2 序列 83 4.3 函數 84 4.3.1 域和像 84 4.3.2 函數複合 86 4.4 二元關係 86 4.4.1 關係圖 87 4.4.2 關係的像 89 4.5 有限基數 90 4.5.1 有限集有多少個子集 91 4.1節習題 92 4.2節習題 96 4.4節習題 97 4.

5節習題 105 第5章 歸納法 107 5.1 一般歸納法 107 5.1.1 一般歸納法的規則 108 5.1.2 舉例說明 108 5.1.3 歸納法證明的模板 109 5.1.4 一般歸納法的簡潔寫法 110 5.1.5 更複雜的例子 111 5.1.6 錯誤的歸納證明 113 5.2 強歸納法 115 5.2.1 強歸納法的規則 115 5.2.2 斐波那契數列 116 5.2.3 質數的乘積 117 5.2.4 找零問題 118 5.2.5 堆盒子遊戲 119 5.3 強歸納法、一般歸納法和良序法的比較 120 5.1

節習題 121 5.2節習題 131 第6章 狀態機 136 6.1 狀態和轉移 136 6.2 不變性原理 137 6.2.1 沿對角線移動的機器人 137 6.2.2 不變性原理的定義 139 6.2.3 示例:《虎膽龍威》 141 6.3 偏序正確性和終止性 143 6.3.1 快速求冪 143 6.3.2 派生變量 145 6.3.3 基於良序集合的終止性(選學) 146 6.3.4 東南方向跳躍的機器人(選學) 146 6.4 穩定的婚姻 147 6.4.1 配對儀式 148 6.4.2 我們結婚吧 150 6.4.3

他們從此幸福地生活在一起 150 6.4.4 竟然是男性…… 151 6.4.5 應用 152 6.3節習題 153 6.4節習題 165 第7章 遞歸數據類型 172 7.1 遞歸定義和結構歸納法 172 7.1.1 結構歸納法 174 7.2 匹配帶括號的字符串 175 7.3 非負整數上的遞歸函數 179 7.3.1 N上的一些標準遞歸函數 179 7.3.2 不規範的函數定義 179 7.4 算術表達式 181 7.4.1 Aexp的替換和求值 181 7.5 計算機科學中的歸納 185 7.1節習題 185 7.2節習題

193 7.3節習題 201 7.4節習題 202 第8章 無限集 206 8.1 無限基數集 206 8.1.1 不同之處 209 8.1.2 可數集 209 8.1.3 冪集的勢嚴格大於原集合 211 8.1.4 對角線證明 213 8.2 停止問題 214 8.3 集合邏輯 217 8.3.1 羅素悖論 217 8.3.2 集合的ZFC公理系統 218 8.3.3 避免羅素悖論 220 8.4 這些真的有效嗎 220 8.4.1 計算機科學中的無窮大 221 8.1節習題 221 8.2節習題 228 8.3節習題

233 8.4節習題 236   第Ⅱ部分 結構 引言 241 第9章 數論 242 9.1 整除 242 9.1.1 整除的性質 243 9.1.2 不可整除問題 244 9.1.3 虎膽龍威 245 9.2 公約數 247 9.2.1 歐幾里得算法 247 9.2.2 粉碎機 249 9.2.3 水壺問題的通解 251 9.2.4 公約數的性質 252 9.3 質數的奧秘 253 9.4 算術基本定理 255 9.4.1 唯1分解定理的證明 256 9.5 阿蘭·圖靈 257 9.5.1 圖靈編碼(1.0版) 2

58 9.5.2 破解圖靈編碼(1.0版) 260 9.6 模運算 260 9.7 餘運算 262 9.7.1 環Z_n 264 9.8 圖靈編碼(2.0版) 265 9.9 倒數與約去 266 9.9.1 互質 267 9.9.2 約去 268 9.9.3 解密(2.0版) 268 9.9.4 破解圖靈編碼(2.0版) 269 9.9.5 圖靈後記 269 9.10 歐拉定理 271 9.10.1 計算歐拉?函數 273 9.11 RSA公鑰加密 274 9.12 SAT與RSA有什麼關係 276 9.13 參考文獻 277

9.1節習題 277 9.2節習題 278 9.3節習題 285 9.4節習題 285 9.6節習題 287 9.7節習題 288 9.8節習題 293 9.9節習題 293 9.10節習題 295 9.11節習題 303 第10章 有向圖和偏序 309 10.1 頂點的度 311 10.2 路和通路 311 10.2.1 查找通路 313 10.3 鄰接矩陣 314 10.3.1 短路徑 315 10.4 路關係 316 10.4.1 複合關係 316 10.5 有向無環圖&調度 317 10.5.1 調度 318

10.5.2 並行任務調度 320 10.5.3 Dilworth引理 322 10.6 偏序 323 10.6.1 DAG中路關係的性質 323 10.6.2 嚴格偏序 324 10.6.3 弱偏序 325 10.7 用集合包含表示偏序 326 10.8 線性序 327 10.9 乘積序 327 10.10 等價關係 328 10.10.1 等價類 328 10.11 關係性質的總結 329 10.1節習題 330 10.2節習題 331 10.3節習題 334 10.4節習題 335 10.5節習題 338 10.6

節習題 344 10.7節習題 347 10.8節習題 349 10.9節習題 352 10.10節習題 354 第11章 通信網絡 357 11.1 路由 357 11.1.1 完全二叉樹 357 11.1.2 路由問題 358 11.2 路由的評價指標 358 11.2.1 網絡直徑 358 11.2.2 交換機的數量 359 11.2.3 網絡時延 359 11.2.4 擁塞 360 11.3 網絡設計 361 11.3.1 二維陣列 361 11.3.2 蝶形網絡 362 11.3.3 Benes ?網絡 363

11.2節習題 368 11.3節習題 368 第12章 簡單圖 373 12.1 頂點鄰接和度 373 12.2 美國異性伴侶統計 375 12.2.1 握手引理 376 12.3 一些常見的圖 377 12.4 同構 378 12.5 二分圖與匹配 380 12.5.1 二分匹配問題 380 12.5.2 匹配條件 381 12.6 著色 384 12.6.1 一個考試安排問題 384 12.6.2 一些著色邊界 386 12.6.3 為什麼著色 387 12.7 簡單路 388 12.7.1 簡單圖中的路、通路和圈 388

12.7.2 圈作為子圖 389 12.8 連通性 390 12.8.1 連通分量 390 12.8.2 奇數長度的圈和2-著色性 391 12.8.3 k–連通圖 392 12.8.4 連通圖的小邊數 393 12.9 森林和樹 394 12.9.1 葉子、父母和孩子 394 12.9.2 性質 395 12.9.3 生成樹 397 12.9.4 小生成樹 397 12.10 參考文獻 401 12.2節習題 402 12.4節習題 403 12.5節習題 406 12.6節習題 411 12.7節習題 418 .8節習

題 420 12.9節習題 424 第13章 平面圖 431 13.1 在平面上繪製圖形 431 13.2 平面圖的定義 433 13.2.1 面 434 13.2.2 平面嵌入的遞歸定義 436 13.2.3 這個定義行嗎 438 13.2.4 外表面在哪裡呢 438 13.3 歐拉公式 439 13.4 平面圖中邊的數量限制 440 13.5 返回到K_5和K_3,3 441 13.6 平面圖的著色 442 13.7 多面體的分類 443 13.8 平面圖的另一個特徵 445 13.2節習題 446 13.8節習題 447

  第Ⅲ部分 計數 引言 455 第14章 求和與漸近性 457 14.1 年金的值 458 14.1.1 錢未來的價值 458 14.1.2 擾動法 459 14.1.3 年金價值的閉型 460 14.1.4 無限長的等比數列 460 14.1.5 示例 461 14.1.6 等比數列求和的變化 462 14.2 冪和 463 14.3 估算求和式子 465 14.4 超出邊界 468 14.4.1 問題陳述 468 14.4.2 調和數 471 14.4.3 漸近等式 473 14.5 乘積 474 14.5.1 斯

特林公式 475 14.6 雙倍的麻煩 477 14.7 漸近符號 479 14.7.1 小o 479 14.7.2 大O 479 14.7.3 θ 481 14.7.4 漸近符號的誤區 482 14.7.5 Ω(選學) 484 14.1節習題 484 14.2節習題 486 14.3節習題 486 14.4節習題 488 14.7節習題 490 第15章 基數法則 499 15.1 通過其他計數來計算當前計數 499 15.1.1 雙射規則 499 15.2 序列計數 500 15.2.1 乘積法則 501 15.2.2

n-元素集合的子集 501 15.2.3 加和法則 502 15.2.4 密碼計數 502 15.3 廣義乘積法則 503 15.3.1 有缺陷的美元鈔票 504 15.3.2 一個像棋問題 505 15.3.3 排列 505 15.4 除法法則 506 15.4.1 另一個像棋問題 506 15.4.2 圓桌騎士 507 15.5 子集計數 508 15.5.1 子集法則 509 15.5.2 比特序列 510 15.6 重複序列 510 15.6.1 子集序列 510 15.6.2 Bookkeeper法則 511 15.6

.3 二項式定理 512 15.7 計數練習:撲克手牌 513 15.7.1 四條相同點數的手牌 514 15.7.2 葫蘆手牌 514 15.7.3 兩個對子的手牌 515 15.7.4 花色齊全的手牌 517 15.8 鴿子洞原理 517 15.8.1 頭上的頭髮 518 15.8.2 具有相同和的子集 519 15.8.3 魔術 521 15.8.4 秘密 521 15.8.5 真正的秘密 523 15.8.6 如果是4張牌呢 524 15.9 容斥原理 525 15.9.1 兩個集合的並集 525 15.9.2 三個集合的並集

525 15.9.3 42序列、04序列或60序列 526 15.9.4 n個集合的並集 527 15.9.5 計算歐拉函數 529 15.10 組合證明 530 15.10.1 帕斯卡三角恆等式 530 15.10.2 給出組合證明 531 15.10.3 有趣的組合證明 532 15.11 參考文獻 533 15.2節習題 534 15.4節習題 537 15.5節習題 538 15.6節習題 544 15.7節習題 548 15.8節習題 550 15.9節習題 554 15.10節習題 561 第16章 母函數 56

6 16.1 無窮級數 566 16.1.1 不收斂性 567 16.2 使用母函數計數 568 16.2.1 蘋果和香蕉 568 16.2.2 母函數的積 569 16.2.3 卷積法則 570 16.2.4 利用卷積法則數甜甜圈 570 16.2.5 卷積法則中的二項式定理 571 16.2.6 一個荒唐的計數問題 572 16.3 部分分式 573 16.3.1 帶有重根的部分分式 575 16.4 求解線性遞推 575 16.4.1 斐波那契數的母函數 575 16.4.2 漢諾塔 576 16.4.3 求解一般線性遞推 58

0 16.5 形式冪級數 580 16.5.1 發散母函數 580 16.5.2 冪級數環 581 16.6 參考文獻 583 16.1節習題 583 16.2節習題 583 16.3節習題 586 16.4節習題 588 16.5節習題 595   第Ⅳ部分 概率論 引言 599 第17章 事件和概率空間 601 17.1 做個交易吧 601 17.1.1 理清問題 601 17.2 四步法 602 17.2.1 步驟一:找到樣本空間 602 17.2.2 步驟二:確定目標事件 605 17.2.3 步驟三:確定結果

的概率 606 17.2.4 步驟四:計算事件的概率 608 17.2.5 蒙特霍爾問題的另一種解釋 609 17.3 奇怪的骰子 609 17.3.1 骰子A vs. 骰子B 610 17.3.2 骰子A vs. 骰子C 612 17.3.3 骰子B vs. 骰子C 612 17.3.4 擲兩次 613 17.4 生日原理 615 17.4.1 匹配概率的確切公式 615 17.5 集合論和概率 616 17.5.1 概率空間 616 17.5.2 集合論的概率法則 617 17.5.3 均勻概率空間 618 17.5.4 無窮概率空間

619 17.6 參考文獻 620 17.2節習題 620 17.5節習題 623 第18章 條件概率 626 18.1 蒙特霍爾困惑 626 18.1.1 帷幕之後 627 18.2 定義和標記 627 18.2.1 問題所在 628 18.3 條件概率四步法 629 18.4 為什麼樹狀圖有效 630 18.4.1 大小為k的子集的概率 631 18.4.2 醫學檢測 632 18.4.3 四步分析法 633 18.4.4 固有頻率 634 18.4.5 後驗概率 634 18.4.6 概率的哲學 635 18.5 全概

率定理 637 18.5.1 以單一事件為條件 637 18.6 辛普森悖論 638 18.7 獨立性 640 18.7.1 另一個公式 640 18.7.2 獨立性是一種假設 641 18.8 相互獨立性 641 18.8.1 DNA檢測 642 18.8.2 兩兩獨立 643 18.9 概率vs. 置信度 645 18.9.1 肺結核測試 645 18.9.2 可能性修正 646 18.9.3 很可能正確的事實 648 18.9.4 事件 648 18.9.5 下一次拋擲的置信度 649 18.4節習題 650 18.5節習題

650 18.6節習題 660 18.7節習題 661 18.8節習題 663 18.9節習題 666 第19章 隨機變量 667 19.1 隨機變量示例 667 19.1.1 指示器隨機變量 668 19.1.2 隨機變量和事件 668 19.2 獨立性 669 19.3 分佈函數 670 19.3.1 伯努利分佈 672 19.3.2 均勻分佈 672 19.3.3 數字遊戲 673 19.3.4 二項分佈 675 19.4 期望 677 19.4.1 均勻隨機變量的期望值 677 19.4.2 隨機變量的倒數的期望 6

78 19.4.3 指示器隨機變量的期望值 678 19.4.4 期望的另一種定義 678 19.4.5 條件期望 679 19.4.6 平均故障時間 680 19.4.7 賭博遊戲的預期收益 682 19.5 期望的線性性質 686 19.5.1 兩枚骰子的期望 687 19.5.2 指示器隨機變量的和 687 19.5.3 二項分佈的期望 688 19.5.4 贈券收集問題 689 19.5.5 無限和 691 19.5.6 賭博悖論 691 19.5.7 悖論的解答 692 19.5.8 乘積的期望 693 19.2節習題 69

4 19.3節習題 696 19.4節習題 698 19.5節習題 702 第20章 離差 712 20.1 馬爾可夫定理 712 20.1.1 應用馬爾可夫定理 714 20.1.2 有界變量的馬爾可夫定理 714 20.2 切比雪夫定理 715 20.2.1 兩個賭博遊戲的方差 716 20.2.2 標準差 717 20.3 方差的性質 718 20.3.1 方差公式 719 20.3.2 故障時間的方差 719 20.3.3 常數的處理 720 20.3.4 和的方差 721 20.3.5 生日匹配 722 20.4 隨

機抽樣估計 723 20.4.1 選民投票 723 20.4.2 兩兩獨立採樣 725 20.5 估計的置信度 726 20.6 隨機變量的和 728 20.6.1 引例 728 20.6.2 切諾夫界 729 20.6.3 二項式尾的切諾夫界 729 20.6.4 遊戲的切諾夫界 730 20.6.5 隨機負載均衡 731 20.6.6 切諾夫界的證明 732 20.6.7 邊界的比較 734 20.6.8 墨菲定律 735 20.7 大期望 736 20.7.1 重複你自己 736 20.1節習題 737 20.2節習題 73

8 20.3節習題 739 20.5節習題 746 20.6節習題 750 20.7節習題 753   第21章 隨機遊走 755 21.1 賭徒破產 755 21.1.1 避免破產的概率 757 21.1.2 獲勝概率遞推 758 21.1.3 有偏情形的簡單解釋 759 21.1.4 步長多長 761 21.1.5 贏了就退出 762 21.2 圖的隨機遊走 763 21.2.1 網頁排名初探 764 21.2.2 網頁圖的隨機遊走 765 21.2.3 平穩分佈與網頁排名 766 21.1節習題 768 21.2節習

題 769   第Ⅴ部分 遞推 引言 779 第22章 遞推 780 22.1 漢諾塔 780 22.1.1 上界陷阱 781 22.1.2 擴充-化簡法 781 22.2 歸併排序 783 22.2.1 尋找遞推 784 22.2.2 求解遞推 784 22.3 線性遞推 786 22.3.1 爬樓梯 786 22.3.2 求解齊次線性遞推 789 22.3.3 求解一般線性遞推 790 22.3.4 如何猜測特解 792 22.4 分治遞推 793 22.4.1 Akra-Bazzi公式 794 22.4.2 兩個技術

問題 795 22.4.3 Akra-Bazzi定理 796 22.4.4 主定理 797 22.5 進一步探索 797 22.4節習題 799 參考文獻 802 符號表 806

有影響力的政治發言對金融市場的影響— —以美國Trump總統的Tweets為例

為了解決全部公因數計算機的問題,作者王鑫 這樣論述:

美國是世界最大經濟體,美國總統川普可以說是世界上最有影響力的政治人物。川普總統習慣性地透過個人推特發表對時事議題的看法,因此被主流媒體戲稱「推特治國」。川普的推文是否會對金融市場漲跌波動產生影響?本研究以2017年1月20日川普總統就職日至2019年9月13日為研究期間,使用計算機科學的NLP技術對文本(N=8371)進行情感編碼(單位內推文數、中性情感推文數、積極情感推文數、消極情感推文數、轉發數、最愛數)和同期間的美國金融市場價格(DJI、IXIC、S&P 500)以向量自迴歸模型(VAR)建模。結果發現推文特徵「轉發數,最愛數」在月週期下對美國三大股指(DJI、IXIC、S&P 500

)均有正向顯著貢獻;推文特徵「單位內總數,中性情感推文數」在日週期下對美國股指有顯著正向貢獻;推文對美國十年期國債的利率市場無影響。同時,本研究從數量、類型、詞頻、情感因子四個角度對推文進行文本探勘,並使用福特公司和博通公司的案例,對推文對股價的影響進行個案評估。