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而第二篇論文國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系碩士班 何俊達所指導 陳忠上的 GPS技術應用於空間互動遊戲之設計與探討——以《牧羊犬》遊戲為例 (2010),提出因為有 GPS、體感遊戲、iPad的重點而找出了 xbox無線手把的解答。

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XBOX一代主機的HDMI輸出線 (色差訊號)
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迷你機手把接收器
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Xbox360的HDMI輸出線 (色差訊號)
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美國Hyperkin 世嘉5代《MEGA DRIVE》HDMI相容機 (預購中)
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任天堂N64無線手把接收器
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應用於混合與擴增實境遊戲之穿戴式多節點體感即時偵測系統

為了解決xbox無線手把的問題,作者張廷嘉 這樣論述:

隨著科技的不斷進步,以一般只能觀賞的虛擬實境越來越難以提供使用者更好的虛實體驗。為了提升使用者體驗虛擬實境時的互動性,虛擬實境結合了多種不同的技術,其目的不外乎是為了提供更好的虛實體驗,讓使用者能在虛擬世界中以雙手進行控制、雙腳進行移動。然而,常見的虛擬實境設備大多都以控制手把面向、觸發控制手把上的按鈕來進行操作,造成使用者無法以本身的身體部件來進行直觀的操作。本研究希望能讓使用者長距離移動的情況下最大化提升虛擬實境的互動性,因此本研究選擇以手機作為開發平台。基於 Google ARCore 函式庫,我們可以藉由九軸感測器提供的加速度、磁感測、陀螺儀數值,並使用慣性測量單元(Inertial

Measurement Unit,IMU)及 Madgwick 的姿態參考系統(Attitude and Heading Reference System,AHRS)之演算法進行身體位置的動態捕捉,讓手機能精準的感知使用者身體各節點的三維移動量。為了加強虛擬與現實空間中環境的關聯性,本研究以擴增實境中的環境感知技術結合人體的姿態捕捉技術讓使用者可以用手腳與虛擬物件互動並達到虛擬整合的效果,並且實作了自定義感測器敏感度與其校準系統,讓不同身型的使用者只用手機與本研究中的感測系統就可以在任意環境中,體驗到可用四肢與虛擬物件互動的虛擬實境體驗。

GPS技術應用於空間互動遊戲之設計與探討——以《牧羊犬》遊戲為例

為了解決xbox無線手把的問題,作者陳忠上 這樣論述:

全球衛星定位系統 (Global Positioning System, GPS) 應用的產品,是近年來快速成長的消費性電子產業之一,產品更迭速度令人目不暇給。從以往專司軍事用途的設備,轉變為行車旅遊甚至生活上的必需品,如此成熟地發展,讓GPS應用推陳出新。但令人困惑的,其定位特質卻未見應用於遊戲中。而2006年Nintendo Wii次世代主機的推出,緊接著Xbox Kinect體感遊戲的應用,讓現今的遊戲與以往的操作截然不同,擺脫以手把的操作來控制遊戲角色,變成以人的肢體本身來參與遊戲,讓玩家更加沈浸於虛擬的世界,顛覆過往的操作習慣。因此本論文以體感遊戲為啟發,應用iPad裝置上的GPS

定位技術,讓使用者本身移動為遊戲主要的關鍵,進而參與遊戲、投入遊戲。創作中採用牧羊活動,玩家扮演牧羊犬,利用真實的移動在牧場裡帶領小羊完成任務。遊戲中除了以大範圍的空間互動外,也希望利用角色與羊群接觸的行為,帶出與環境和諧相處的道理。關鍵字: GPS、體感遊戲、iPad