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這兩本書分別來自旗標 和大好文化企業社所出版 。

國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 趙芝婉的 文化創意產業的跨文本發展之可行性研究-以《閰小妹》IP引用與拓展為例 (2020),提出vtuber在哪看關鍵因素是什麼,來自於文化創意產業、臺灣動畫產業、IP產業、跨文本、國際化。

而第二篇論文華夏科技大學 資訊管理系碩士在職專班 邱勇標、許莉莆所指導 林玿亘的 虛擬網紅在社群媒體傳播策略思維之初探性 (2020),提出因為有 社群媒體、虛擬網紅、網路直播、數位行銷的重點而找出了 vtuber在哪看的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vtuber在哪看,大家也想知道這些:

日本當代最強插畫 2022:當代最強畫師豪華作品集

為了解決vtuber在哪看的問題,作者 這樣論述:

  【插畫家粉絲 & 動漫愛好者必收的年度最強畫師作品集 - 2022 最新版!】   插畫能反映當代的藝術潮流,如果你是插畫、漫畫、動畫、遊戲業的從業人員,或是喜歡畫畫的年輕朋友,都可以透過最新作品了解今年的流行趨勢。《日本當代最強插畫》系列每年選出最具前瞻性、討論度最高的藝術家,幫你整理他們的最新創作、使用媒材、社群帳號、創作概念,如果你想追蹤業界大佬、想收藏超美的插畫,或是想參考最新畫風,這本書就是年度必收的插畫集!   【畫畫的未來在哪裡?Vtuber、虛擬歌手、跨界聯名,本書讓你看到插畫界的無限可能】   每年度的《日本當代最強插畫》都能呈現當今最新流行的畫風,透過書中

百餘位知名繪師的分享,更可窺見插畫家與各種產業的合作成果。無論你是插畫愛好者、創作者,甚至是策展人或委託插畫的業者,都可以透過本書,快速提升自己的眼界。   近年討論度最高的,莫過於大量 Vtuber 崛起的趨勢,遊戲與音樂界也更常與插畫家跨界合作,更有越來越多歌曲 MV 改用動畫呈現,也有更多企業網站善用動畫宣傳。喜歡畫畫的你,這些都是未來可能嶄露頭角的新機會,你可以透過書中繪師們的經驗分享,了解該如何建立自我風格,找到新的合作機會。   【專訪 Vtuber「花譜」、「理芽」的王牌製作人:「神椿工作室」總製作人 PIEDPIPER】   每年書末的深度訪談都讓讀者們非常期待,透過業界專

家們精闢的解析,總能對插畫界的潮流與業界現況更加了解。本次書末訪談,採訪到知名藝術家團隊「神椿工作室(KAMITSUBAKI STUDIO)」的總製作人 PIEDPIPER。「神椿工作室」發跡於 YouTube,他們是一個藝術家團隊,同時也是創意品牌暨藝人經紀事務所。神椿旗下的藝人包括虛擬歌手、音樂家、影像製作人、作家、插畫家、設計師……等,知名虛擬歌手「花譜」、「理芽」都是由神椿一手打造!想知道如何創造下一個爆紅的 IP 嗎?千萬不能錯過這篇訪談! 本書特色   ★想認識大佬繪師?收錄百餘位當紅插畫家,馬上追蹤喜愛的作者   本書收錄了日本當今最具前瞻性、討論度的藝術家,請他們分享最新插

畫作品,並有簡短的訪談。在插畫家檔案中,整理了他們在 IG 或推特的「社群網站帳號」,讀者若有發現喜愛的畫風,即可馬上追蹤。   ★想知道繪師都用哪一套軟體?   插畫初學者最喜歡問:這是用什麼材料畫的? / 這是用哪一套軟體畫的?本書會請每位藝術家分享常用的軟體或媒材,包括手繪用的水彩、色鉛筆、壓克力顏料,以及常用的 CSP 等電繪軟體、Wacom 繪圖板的型號等。別小看這簡短的介紹,若你仔細觀察,就可以了解繪畫媒材的流行趨勢,例如有越來越多創作者改用 Procreate 來畫插畫,甚至還有使用 GAN (生成對抗網路) 畫畫的虛擬 AI 插畫家!如果你在書中找到喜歡的畫風,不妨參考看看作

者是使用什麼工具畫的吧!   【2022 刊登藝術家一覽】   逢編いあむ / 蒼木こうり / 青乃イズ / アキオカ / 芦屋マキ / 徒花ブルーム / Acky Bright / an / あんのん / ikik / 池上幸輝 / 池田早秋 / いちご飴 / WOOMA / うすくち / うたは / AIりんな / えすてぃお / 烏帽子眇眼 / M / oo6 / おーくボ / オカユウリ / おく / 小田望楓 / ototoi / obak / OYUMI / ORIHARA / Orca / がじゅまる / かずきおえかき / カタユキコ / カチナツミ / 要領 / かもみら

/ かゆか / 刈谷仁美 / カワグチタクヤ / カンタロ / きたしまたくや / きむらあんさい / 急行2号 / キュピ山 / 久賀フーナ / Gracile / Crisalys / 胡桃坂繭 / 黒イ森 / ケイゴイノウエ / Kou / kokuno / ごとうみのり / 木野花ヒランコ / kohaku / こぱく / こむぎこ2000 / 坂口友佳子 / 坂本 彩 / さくしゃ2 / satsuki / 左藤うずら / さわ / CYON / ZIZI / 孳々 / 羊歯 / しな / シバタリョウ / シマ・シンヤ / しまむらひかり / 驟々みそばた / JUN INAGAW

A / 白駒マル / しろさめ / SG / 涼 / すり餌 / sekuda / 瀬戸すばる / 姐川 / そとこ / SOLANI / 竹田明日香 / tabi / 玉川真吾 / tamimoon / 田村結衣 / 192 / TVCHANY / Toy(e) / トーマ / とろろとろろ / NAKAKI PANTZ / 中島ミドリ / 中野カヲル / なで肩 / 南條沙歩 / nico ito / ニシイズミユカ / 西本マキ / ぬごですが。 / 沼田ゾンビ!? / ねこぽた。 / 猫目トヲル / ノーコピーライトガール / 野ノ宮いと / 芳賀あきな / はくいきしろい / はなぶ

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文化創意產業的跨文本發展之可行性研究-以《閰小妹》IP引用與拓展為例

為了解決vtuber在哪看的問題,作者趙芝婉 這樣論述:

美、日兩國動畫產業穩定成熟,發展出各種跨文本的行銷策略,從漫畫、小說、動畫、遊戲中取得IP,並發展相關周邊商品與內容,將IP推向國際市場,讓全球為之風靡,深受許多消費者喜愛。近年來,臺灣動畫逐步走向原創IP,《閰小妹》就是其中一個成功的案例,因此,本研究聚焦於探討臺灣動畫IP的引用與拓展,從臺灣動畫產業分析IP產業的拓展與引用。研究發現,影響臺灣未來動畫IP發展走向主要有三個因素:一、政府的資金與輔導缺乏後續應用;二、累積IP內容發展國際化;三、角色IP帶動經濟商機。

熊熊天使隊1:老師別走

為了解決vtuber在哪看的問題,作者管家琪 這樣論述:

  布思議小學, 冒出一個不可思議的輔導室,   裡頭竟然有三個可愛大型玩具熊組成的「熊熊天使隊」……     布思議小學冒出一個不可思議的輔導室,裡頭佈置得非常溫馨,還有三個可愛的大型玩具熊組成「熊熊天使隊」,分別是白色的「安慰熊」,能提供最溫暖、最舒服的抱抱;粉藍色的「牢騷熊」,會耐心聆聽各式各樣的牢騷;和淺栗色的「填空熊」,所謂「填空」,就是要填入什麼字眼都可以,所以,「填空熊」最忙,既是「調查熊」,要弄清楚每個事情的來龍去脈,才能全力的幫助小朋友,有時還會成為「挨打熊」,讓小朋友出出氣。       在這一本《熊熊天使隊1:老師別走》書裡,他們聯手幫石磊卸下

多年來不必要的內疚,帶著心事重重的潘小芸參觀了她內心的「問號田」,讓方春玲透過「夢中影院」看到家人真實的生活,讓喬偉從「未來地球儀」看到自己的未來……「 熊熊天使隊」都是怎麼做到的呢?     這是一本能讓世界更溫暖的魔法書,   適合孩子看、大人更需要看!   ~最懂孩子的童書大師管家琪暖心力作~   《熊熊天使隊1:老師別走》   來當個溫暖的大人吧!推薦親師必讀!       三玉國小輔導主任黃瑟雅 牧陽心理治療所石昱棋所長     聯合推薦   願我們都是溫暖擁抱孩子的「熊熊天使隊」!   本書特色     一、《熊熊天使隊》是

名符其實的「紙上心理輔導室」!這一系列的五本書:《老師別走》、《丟失的寵物》、《在虛擬空間的一天》、《雞同鴨講二人組》、《小糖回家》,相信小讀者們在閱讀時,能從中獲得神奇的自我療癒力量。     二、書裡的熊熊天使隊用什麼方式讓孩子主動找上他們的呢?「安慰熊」用「擁抱」軟化了孩子們的各種情緒;「牢騷熊」則使用了「傾聽」全然地接住孩子的抱怨及缺點;最後的「填空熊」則在討論大人能否理解孩子並進而回應孩子的需求,當孩子需要玩伴、需要出氣、需要保護時,我們是否能化為安全的堡壘,大人未必要滿足孩子所有的需求,但我們需要擁有回應孩子的需求。閱讀《熊熊天使隊》,讓我們來當個溫暖的大人吧!  

  三、管家琪在書中,不著痕跡的道出國小輔導工作最重要的一環,真實呈現國小輔導室每天的日常。每個學校有自己的填空熊、抱抱熊、安慰熊,陪伴孩子在童年時光能夠身心安適的長大,同時也是老師及家長們的好夥伴。輔導室是孩子在學校的心靈避風港,當修復及補給完畢,孩子們就揚帆啟航,這是身為熊熊天使隊的天職!     四、《熊熊天使隊》會是學校圖書館書架上的熱門排行,尤其會吸引心思細膩、高敏感度孩子的眼球。也是親子共讀的推薦讀本,書中提供了暖心的媒介,在共讀分享中,爸媽更能暸解孩子學校生活的喜怒哀樂,增進親子互動的深度。     五、融入12年國教課程綱要─108課綱六大核心素養:   

1)閱讀寫作力培養   2)自主學習、自我精進   3)跨領域學習   4)系統思考、解決問題   5)溝通表達       6)創新                  

虛擬網紅在社群媒體傳播策略思維之初探性

為了解決vtuber在哪看的問題,作者林玿亘 這樣論述:

隨著行動通訊網路的進步,使用智慧型手機觀看影音服務已成為主流,國內數位內容產業,在AI及大數據的演進之下,帶動了網紅更加膨勃發展。在網路平台傳播的過程中,出現新數位內容的分化。借助手機觀看線上社群媒體,秒時代吸引了受眾,促進了娛樂行業自媒體IP形象的提昇。需要重新定義受眾目標,瞭解年輕人的觀看偏好、觀看時間與觀看動機,網紅文化利用社群媒體。群體接受內容和傳播資訊平台的方式,如何讓虛構和真實的資訊和觀點傳播,被年輕人追捧和接受並感興趣。時間零碎和多維資訊在社群領域各有優勢,必然有想要傳達的價值觀和目的。 本研究透過業界專家,利用自媒體VTuber IP形象品牌連結,對於數位行

銷內容能否能被接受,資訊傳遞的接受程度,結果發現使用社群媒體的主觀需求認知滿意度高於4,證實數位連結受眾和內容傳遞平台及社群傳播的影響,開發更具娛樂與有趣內容是未來數位行銷內容的必要途徑。當自媒體VTuber以二次元形象作為宣傳活動的代言人,當品牌認知度與年輕人對對話內容類型認知滿意度都在3.5普通接受程度時,顯示了動漫IP角色的形象,透過內容行銷要有明確具體的人物形象。其形象和精準的定位風格、網路媒體發佈和媒體屬性平台都離不開優質的原創內容,也更能加速國內VTuber未來商機和利益可能性的拓展。