ui元件名稱的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

ui元件名稱的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦許智庭寫的 Tailwind CSS 3.0 從零開始 – 入門到實戰 和SimonNg的 iOS App程式開發實務攻略:快速精通iOS 14程式設計都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Qstandarditemmodel example. Copy Code. ツリービューは ...也說明:On click on "RESET" button I want to refresh UI tree-view with default . ... QT 有兩種Table 元件,一個是QTableWidget,另一個是QTableView,本文使用的 ...

這兩本書分別來自深智數位 和博碩所出版 。

中原大學 電機工程學系 廖裕評所指導 黃昱銘的 基於區塊鏈之智慧機具管理系統 (2021),提出ui元件名稱關鍵因素是什麼,來自於物聯網、區塊鏈技術、雲端控制系統。

而第二篇論文朝陽科技大學 營建工程系 王琨淇所指導 周淵袖的 結合BIM與VR技術輔助工程之4D進度模擬與職安訓練 (2021),提出因為有 建築資訊模型、虛擬實境、4D進度模擬、營建施工安全的重點而找出了 ui元件名稱的解答。

最後網站網頁程式設計ASP.NET MVC 5.x範例完美演繹-第三版(適用Visual C# 2019/2017)(電子書)則補充:控制器的名稱結尾必須帶有 Controller,例如 ProductController。 ... 2-24 Controller、Action 及 View 名稱的對應關係 3-3 在 HTML 中使用 Bootstrap 樣式與 UI 元件.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ui元件名稱,大家也想知道這些:

Tailwind CSS 3.0 從零開始 – 入門到實戰

為了解決ui元件名稱的問題,作者許智庭 這樣論述:

  ★ 提升切版魅力!從初階到進階必學的新世代排版神器!   跟著 Tailwind CSS 降低開發響應式網站的時間,提升元件開發的效率。   「非官方文件」的導讀,帶領你了解基礎核心知識,直接上場做 project 開發!      多人開發前端 project,團隊卻經常因為標籤命名不夠精準產生溝通困難?     從網頁切版進入前端的世界,對於 UI/UX 息息相關的前端工程師,介面的設計規劃除了手刻能力要講究,在專案時程很趕的時候就會需要使用到框架來快速建構網頁畫面。對於多人開發 project 而言,光是想每個標籤使用的類別名稱就會燒腦到不行,命名就變成一種學問。     201

9 年崛起的 Tailwind CSS 打破過往 CSS 框架的思維,您只需要考慮樣式優先的撰寫方式,專注於要給予列表的背景顏色、邊框顏色、文字顏色、按鈕需不需要滑鼠經過有效果,或是排版要怎麼安排,只需要從功能去發想,不需要先去想命名,這在開發上省下相當多的時間!     本書為【擁有 CSS 與 RWD 開發經驗的網頁設計師與前端工程師】、【多人協作開發專案有統一風格需求的團隊】、【網站需要高客製化的元件需求專案】的最強參考書籍!     作者著重在實際開發時的心得與情境,帶您從零開始,入門核心觀念、實作小功能介面,到呈現一個基本頁面的響應式網頁,後續也使用 jQuery 與 Vue.JS

為範例作為框架引入 Tailwind CSS 實際開發案例,完成一個靜態網頁。     本書使用 Tailwind CSS 版本:V3.0     現在就跟著本書輕鬆活用 Tailwind CSS 提升你的前端網站渲染效果!擺脫多人團隊專案風格紊亂無序的困擾吧!   本書特色     ● 從零開始介紹 Tailwind CSS 的核心知識、安裝方式、基本元件建立,帶領讀者快速入門   ● 透過許多基礎元件感受 Tailwind CSS 的特色與魅力!   ● 功能優先特色,打造獨一無二的元件   ● 透過 Tailwind CLI 的編譯,讓網頁渲染效果提升!   ● 多個元件與功能實作/以及

2 個中大型範例開發/Vue.js 與 Tailwind CSS 的完美結合   ● 六角學院創辦人兼校長 廖洧杰 推薦   ● 熱愛 JavaScript 知名直播主 Tommy 推薦   專業推薦     「這本書除了詳細講解 Tailwind 技術外,更棒的是還分享許多切版範例題目,最後面還顧及開發者的程度,貼心提供 jQuery 與 Vue CLI 的技術整合範例。充分看出作者不希望你單純『看』這本書,而是『真的動手做』,才能將技術變成自己的東西。」—— 廖洧杰/六角學院創辦人兼校長     「除了官網的文件外,Tim 用自身經驗,融合了實作上會遇到的一些問題,也算是某種程度上的經驗

談,手把手的方式帶領讀者能更順利達成實作,非常適合新手或考慮轉到 Tailwind CSS 的開發者閱讀。」—— Tommy/熱愛 JavaScript 知名直播主

ui元件名稱進入發燒排行的影片

你是不是在煩惱,究竟該選擇 HTC U11,還是 Samsung S8+ 呢?一支是主打 Edge Sense 擠壓功能,另一支則是具備6.2吋螢幕,但卻跟 5.5 吋手機的寬度差不多。而影片內容主要會從,外型、規格來做比較,進一步讓你知道哪支手機最適合你。究竟這兩者有什麼樣的,共通點以及差異處呢?

【CC Music】
A Himitsu - Adventures
https://soundcloud.com/argofox/a-himitsu-adventures
FortyThr33 - Bay Breeze
https://soundcloud.com/fortythr33-43
Nicolai Heidlas - Drive
https://soundcloud.com/nicolai-heidlas
Lyfo - High
https://soundcloud.com/lyfomusic

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主題:HTC U11 vs Samsung S8+ 你該選擇誰?
資料來源:HTC、Samsung
製作者:小翔 XIANG

【個人專區】
臉書專頁:https://www.facebook.com/Xiangblog/
Blog:http://xianglin0222.pixnet.net/blog
Twitter:https://twitter.com/xianglin0222
Instagram:https://www.instagram.com/xianglin0222/
E-mail:[email protected]

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【精選影片】

《iPhone 7 Plus vs Sony XZ Premium 你該選擇誰?》
https://youtu.be/6FviL4jvdN4

《Samsung S8+ vs Sony XZ Premium你該選擇誰?》
https://youtu.be/ORg7Dspb0Go

《Samsung S8+ vs iPhone 7 Plus 你該選擇誰?》
https://youtu.be/lPGGdSuPtak

《HTC U11 vs Sony XZ Premium 你該選擇誰?》
https://youtu.be/mW8mISSZnUM

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【HTC U11】詳細規格:

◎外觀
尺寸:153.9 x 75.9 x 7.9 mm
重量:169g
材質:鋁合金邊框、3D正反面玻璃(正面:康寧第五代;背面:康寧第三代)
顏色:亮麗黑、寶石藍、冰雪白、豔陽紅、炫藍銀

◎螢幕
尺寸:5.5吋
材質:Super LCD5
解析度:2560 x 1440p(534ppi)
技術:500 nits、NTSC 92% 廣色域、鮮豔模式、標準模式
玻璃:3D康寧大猩猩玻璃(第五代)
多點觸碰:支援

◎硬體
作業系統:Android 7.1 + HTC Sense UI + Edge Sense
處理器名稱:Qualcomm Snapdragon 835
CPU:八核心(4x2.45 GHz Kryo + 4x1.9 GHz Kryo)
GPU:Adreno 540
記憶體:4/6GB RAM(LPDDR4X)
儲存空間:64/128GB ROM(UFS 2.1)
記憶卡:支援(最大擴充容量2TB)
電池:3000mAh(固定式)支援QC 3.0快充

◎主相機
畫素:1,200萬
光圈:f/1.7
技術:UltraPixel 3、等效焦距26mm、IMX362、1/2.55″感光元件、單像素尺寸1.4μm、UltraSpeed AF、HDR Boost、EIS數位防手震、OIS光學防手震、雙色溫閃光燈、自拍計時器最長10秒、臉部偵測、Pro手動模式、支援手動控制、32 秒長時間曝光和 RAW 格式、全景、高動態縮時攝影、支援 3D Audio、高解析音效、Acoustic Focus 聽覺焦點、動態拍照。

錄影:4K、慢動作影片1080P@120 fps


◎前相機:
畫素:1600萬畫素
光圈:f/2.0
技術:等效焦距28mm、IMX351、1/3.1″感光元件、單像素尺寸1μm、HDR Boost、美顏模式、自動自拍、聲控自拍、自拍計時器最長10秒、150度全景自拍。
錄影:Full HD 1080P

◎通訊
SIM卡:nanoSIM(雙卡雙待、4G+3G、3選2)
通訊網路:2G GSM 四頻、3G WCDMA 850 + 900 +2100、台灣4G全頻。
LTE等級:Cat.15(下載800 Mbps、上傳75 Mbps)
載波聚合:4CA
VoLTE:有

◎連結
連接埠:USB Type-C 3.1
Wi-Fi:802.11 a/b/g/n/ac、Wi-Fi Direct、DLNA、熱點、雙通道
藍牙:v4.2、A2DP、LE、aptX
GPS:GPS、A-GPS、GLONASS、BDS
其他:NFC、OTG、AirPlay

◎音訊
技術:HTC BoomSond、HTC Usonic主動除噪,、Hi-Res Audio、3D音效錄製
格式:mp3、mp4、3gp、wma、ogg、amr、aac、flac、wav、midi、ra…
3.5耳機孔:無
雙喇叭:有
FM收音機:無

◎感應器
環境光感測器、趨近感應器、加速度感測器、數位羅盤、陀螺儀、磁力感測器、指紋感應器、感測器中樞、側框感應器。

◎其他
指紋辨識:有
防水防塵:IP67(可在水深一公尺浸泡30分鐘)
個人智慧助理:HTC Sense Companion、Amazon Alexa、Google Assistant

◎資訊
售價:NT$19,900(4GB/64GB)、NT$21,900(6GB/128GB)
上市:2017/05/26

◎以上資訊僅供參考,想了解更多請前往
官方網站:https://goo.gl/EjcQnl
網路頻段查詢:

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【Samsung Galaxy S8+】詳細規格:

◎外觀
尺寸:159.5 x 73.4 x 8.1 mm
重量:173g
材質:鋁合金邊框、玻璃背蓋
顏色:晶墨黑、極地銀、薰紫灰、流沙金、珊瑚藍

◎螢幕
尺寸:6.2吋(螢幕佔比:83.3%)
材質:Super AMOLED
解析度:2960 x 1440p(529ppi)
技術:雙曲面螢幕、HDR 10高動態顯示技術、18.5:9 (2.06:1)比例螢幕、Always-on display、3D Touch 壓力感應(只有底下虛擬按鍵)
玻璃:2.5D康寧大猩猩玻璃(第五代)
多點觸碰:支援

◎硬體
作業系統:Android 7.0
處理器名稱:Qualcomm Snapdragon 835 或 Exynos 8895
CPU:S835八核心(4x2.35 GHz Kryo & 4x1.9 GHz Kryo)
CPU:Exynos 8895 八核心(4x2.3 GHz & 4x1.7 GHz)
GPU:Adreno 540
GPU:Mali-G71 MP20
記憶體:4GB RAM(LPDDR4X)
儲存空間:64GB ROM(UFS 2.1)
記憶卡:microSD(最大擴充容量256GB)
電池:3500mAh(固定式)支援 QC 2.0快充、無線充電

◎主相機
畫素:1,200萬
光圈:f/1.7
技術:等效焦距26mm、感光元件尺寸1/2.55 "、單像素面積1.4 µm、Dual Pixel、相位對焦、OIS、自動HDR、影像疊合技術。
其他:8倍數位變焦、全景模式、專業模式、720p 240fps慢動作錄影、縮時攝影、RAW檔拍攝、食物模式等。
錄影:4K錄影(3840*2160)30fps、Full HD(1920*1080) 120fps、720p 240fps

◎前相機:
畫素:800萬
光圈:f/1.7
技術:等效焦距25mm、感光元件尺寸1/3.6 "、單像素尺寸1.22 µm、自動對焦、自動HDR等。

◎通訊
SIM卡:nanoSIM(雙卡雙待、4G+3G、3選2)
通訊網路:2G GSM 四頻、3G WCDMA 850 + 900 +2100、台灣4G全頻。
LTE等級:Cat.16(下載1024 Mbps、上傳150 Mbps)
載波聚合:4CA/5CA
VoLTE:有

◎連結
連接埠:USB Type-C 3.1
Wi-Fi:802.11 a/b/g/n/ac、Wi-Fi Direct、DLNA、熱點
藍牙:v5.0、A2DP、LE、aptX
GPS:A-GPS、GLONASS、BDS、GALILEO
其他:NFC、OTG、MST、Samsung Pay

◎音訊
技術:32bit DAC音樂晶片、支援32bit音質輸出…
格式:mp3、mp4、3gp、wma、ogg、amr、aac、flac、wav、midi、ra…
3.5耳機孔:有
雙喇叭:無
FM收音機:無

◎感應器
(指紋、虹膜、臉部辨識器)、心跳感應器、重力感應器、光線感應器、接近感應器、霍爾感應器、陀螺儀、指南針。

◎其他
指紋辨識:有
防水防塵:IP68(可在水深1.5公尺下,長時間浸泡)
個人智慧助理:Bixby

◎資訊
售價:NT$27,900
上市:2017/05/01

◎以上資訊僅供參考,想了解更多請前往
官方網站:https://goo.gl/kR2zpB
網路頻段:https://goo.gl/yKzHvI

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基於區塊鏈之智慧機具管理系統

為了解決ui元件名稱的問題,作者黃昱銘 這樣論述:

近幾年由於COVID-19疫情嚴峻,許多企業紛紛提倡居家辦公。不過工廠類型的企業中操作機台的人員還是需要在現場進行設備的操控,這些工作者依舊暴露在可能染疫的風險當中。所以本研究提出以雲端資料庫與物聯網的方式達成雲端控制工具機,並使用區塊鏈技術管理工具機的操作紀錄,讓這些機台操作人員也可以在家遠端操作機器,大幅降低在工作場所染疫的風險。本研究的重點在於利用區塊鏈的技術,管理儲存於雲端資料庫的資料完整性。過去對於資料庫的研究主要在於保護資料不受到外部的竊取行為,卻沒有說明如何抵抗內部的修改和刪除行為。因此本論文實現了一個可以遠端操作的工具機系統並保護資料庫中的操作紀錄,利用行動裝置App作為資料

分散儲存設備,並監聽資料庫節點中不正常的修改行為。將備份的原資料複寫回資料庫,使本系統的工具機操作紀錄資料具有很強的抗修改性。

iOS App程式開發實務攻略:快速精通iOS 14程式設計

為了解決ui元件名稱的問題,作者SimonNg 這樣論述:

使用Xcode 12 & iOS 14 & Swift 5開發 掌握廣受歡迎的Swift教學內容 快速強化你的iOS App開發實戰能力 逐步實作出具有精美UI、實用功能及支援雲端資料傳輸的「FoodPin」App   | 了解最新版Xcode開發工具 | 快速學習Swift App程式編寫、物件導向和MVC程式設計 | 實作動態視覺效果 | 使用原型儲存格、差異性資料源與深色模式自訂表格視圖 | 運用Core Data和CloudKit存取資料 | 使用第三方套件 | App本地化 | 開發使用者通知 | App測試和上架程序 |   作者公開多年來的iOS開發經驗,

並集結廣受歡迎的iOS教學文章,以Swift 5.3與Xcode 12重新編寫,精心設計出30個章節,由基礎入門開始,逐步實作出具有精美UI及實用功能、支援雲端資料傳輸和深色模式的「FoodPin」App,而且「FoodPin」App完全支援新推出的iOS 14以及iPhone 12/12 Pro、iPad Pro。   本書首先介紹Swift語言的觀念,並學習規劃App的原型,然後每章針對iOS開發的各個面向提供了提示與技巧,以及許多需要親手操作的練習,最後你可從無到有來開發出一個真正的App。本書將會教導你如何使用Xcode來佈局使用者介面,並熟悉iOS 14 SDK的基本API。跟著本

書內容學習,將可獲得真實開發App的體驗,並打好Swift程式語言的基礎,掌握住程式開發的訣竅。   本書是為了Swift與iOS程式設計的初學者而撰寫,不論你是想學習新程式語言的程式設計師,或是想要將你的設計轉換為iOS App的設計師,這本書絕對是你的首選。   【本書精采內容】   ☛Swift基礎介紹。   ☛利用Playground快速學習Swift。   ☛使用Swift從無到有打造第一個App。   ☛學習App原型設計與前置規劃。   ☛建立App的常用元件。   ☛了解自動佈局與堆疊視圖建立自適應UI。   ☛不可不學的安全區域觀念。   ☛設計適合所有螢幕尺寸的App,

讓UI相容iPhone 12/12 Pro和iPad Pro。   ☛設計導覽列大標題。   ☛自訂表格視圖儲存格來打造更優雅的App。   ☛學習使用差異性資料來源更新表格資料。   ☛建立導覽控制器與Segue的基礎觀念。   ☛了解物件導向程式設計和MVC開發方法。   ☛建立動畫與視覺效果。   ☛使用靜態表格視圖與照片庫。   ☛運用地圖並學會最新的標註功能。   ☛使用搜尋列做關鍵字搜尋。   ☛建立導覽畫面來讓使用者迅速熟悉App。   ☛建立與運用標籤列。   ☛在App嵌入瀏覽器與網頁視圖。   ☛運用使用者通知來提升App黏著度。   ☛運用3D觸控、觸覺觸控及內容選單。

  ☛儲存資料至資料庫。   ☛整合運用CloudKit。   ☛App多國語系化。   ☛在實機上部署與測試App,並學會最新的WiFi部署功能。   ☛使用TestFlight安排Beta測試。   ☛在App Store上架你的App。  

結合BIM與VR技術輔助工程之4D進度模擬與職安訓練

為了解決ui元件名稱的問題,作者周淵袖 這樣論述:

目錄摘要 IAbstract II誌謝 III目錄 IV表目錄 VII圖目錄 VIII第一章 緒論 11.1 研究背景與動機 11.2 研究問題 31.3 研究目的 41.4 研究限制 51.5 研究流程 51.6 論文章節架構 7第二章 文獻回顧 82.1 4D進度模擬 82.2 BIM與VR之整合 102.3 4D進度模擬與VR之整合 112.4 BIM與職業安全之整合 142.5 小結 19第三章 系統開發 213.1 系統資源準備 243.1.1 BIM模型建置 243.1.2 BIM模型資訊 253.1.3

工程進度表建置 333.2 系統資源整合 353.2.1 幾何模型匯入 353.2.2 SQL資料庫連結 373.2.3 工程進度表匯入 423.2.4 VR資源工具匯入 443.3 模擬系統開發 443.3.1 4D進度模擬 453.3.2 職安訓練模擬 523.4 模擬系統展示 563.4.1 UI介面系統 563.4.2 VR互動系統 59第四章 案例測試 664.1 案例介紹 664.2 系統資源準備 664.2.1 BIM模型建置 664.2.2 BIM模型資訊 674.2.3 工程進度表建置 694.3 系統資源整合 714.3

.1 幾何模型匯入 714.3.2 SQL資料庫連結 724.3.3 工程進度表匯入 734.3.4 VR資源工具匯入 754.4 模擬系統設置 754.4.1 4D進度模擬設置 764.4.2 職安訓練模擬設置 804.5 案例測試 834.5.1 4D進度模擬 834.5.2 職安訓練模擬 85第五章 討論 925.1 研究差異 925.2 應用本系統之實務探討 1005.3 傳統4D進度模擬與VR輔助4D進度模擬之差異 101第六章 結論與建議 1036.1 結論 1036.2 貢獻 1036.3 後續研究建議 104參考文獻 106附

錄A、訪談紀錄 111 表目錄表 2.1、「4D營建管理系統之現況分析與發展趨勢」SWOT分析 9表 2.2、結合VR與4D之優勢與劣勢 13表 2.3、發生墜落之常見原因 16表 3.1、各元件類型之「樓層參數」名稱 26表 3.2、BIM資訊匯出管道比較 30表 3.3、建置UI之分類方式 56表 4.1、「開放邊緣或開口處」之檢查點1 87表 4.2、「開放邊緣或開口處」之檢查點2 87表 4.3、「屋頂作業」之檢查點1 88表 5.1、研究之研究目的及程式編譯需求差異比較表 94表 5.2、BIM模型資訊及進度作業資訊傳遞方式差異比較表 96表 5.3、研究之成

果展示方式及使用軟體差異比較表 98圖目錄圖 1.1、研究流程圖 6圖 2.1、該研究之軟體關係圖 12圖 2.2、結合Revit、Navisworks與Enscape之BIM模型 13圖 3.1、系統開發模式圖 22圖 3.2、軟體關係圖 23圖 3.3、新增專案參數 26圖 3.4、Dynamo參數定義流程 27圖 3.5、模型參數定義成果 27圖 3.6、新增樓層之參數定義過程 28圖 3.7、All Elements at Level之定義說明 29圖 3.8、結構構架之定義參數過程 29圖 3.9、修改伺服器驗證 31圖 3.10、設定資料庫類型、伺服器名稱

、資料庫名稱 32圖 3.11、Project建置之進度表 33圖 3.12、匯出csv檔之進度資訊 34圖 3.13、未匯出材質之fbx模型 36圖 3.14、Scene Converter工具 36圖 3.15、已匯出材質之fbx模型 37圖 3.16、登入屬性為授與及已啟用 39圖 3.17、組態模擬器之TCP/IP為已啟用 39圖 3.18、擴充應用程式(.dll) 41圖 3.19、引用SQL語法之命名空間 41圖 3.20、測試資料庫是否連線成功之腳本 41圖 3.21、csv檔轉換為Asset Menu之腳本 42圖 3.22、進度資訊由csv轉換為Ass

et Menu 43圖 3.23、Asset Menu工具之進度資訊 43圖 3.24、Steam VR 套件 44圖 3.25、Asset Menu中進度資訊 46圖 3.26、進度資訊物件化與階層化 46圖 3.27、進度資訊之資訊卡 47圖 3.28、模型ID篩選工具「Generate Model ID Tool」 48圖 3.29、篩選工具之邏輯腳本 49圖 3.30、篩選工具之篩選流程 49圖 3.31、篩選模型ID至進度作業之資訊卡中 50圖 3.32、模型控制與進度控制之呼叫關係 51圖 3.33、元件名稱由「族群名稱 類型名稱 [ID] 」組成 51圖

3.34、職安訓練模擬之關卡流程 52圖 3.35、進度作業、職安訓練關卡與職安訓練檢查點之關係圖 53圖 3.36、檢查點設定介面 54圖 3.37、控制器UI之介面 57圖 3.38、提示UI之進入視窗 58圖 3.39、提示UI之說明視窗 58圖 3.40、Unity3D預設之Event System 60圖 3.41、建立新的事件模組「VR Input Module」 61圖 3.42、VR Input Module介面 61圖 3.43、Camera Rig體驗者於系統中畫面 63圖 3.44、透過射線延長控制器長度 64圖 3.45、Laser Pointer

之腳本 65圖 3.46、Laser Pointer建置完成 65圖 4.1、案例工程之BIM模型 66圖 4.2、正確使用對應之族群與類型 67圖 4.3、已進行標準化之元件 68圖 4.4、確認BIM資訊是否確實匯入資料庫中 69圖 4.5、確認進度作業所需欄位 70圖 4.6、轉換為csv文件 70圖 4.7、分割窗戶與窗框之材質 72圖 4.8、於databaseName變數中輸入資料庫名稱 72圖 4.9、資料庫連結成功 73圖 4.10、建立Asset Menu 74圖 4.11、確認Asset Menu格式與總筆數 74圖 4.12、Interactio

n_Example之VR測試環境 75圖 4.13、確認資料之正確性 77圖 4.14、進度表物件化 77圖 4.15、進度作業資訊卡(Activity Obj) 78圖 4.16、附加模型ID至進度作業中 79圖 4.17、附加模型物件至進度作業中 80圖 4.18、將Level由Gameobject轉換為Prefabs 81圖 4.19、將Level儲存於Resources中 81圖 4.20、設定檢查點資訊(WarningPoint) 82圖 4.21、4D進度模擬之體驗者視角 83圖 4.22、4D進度模擬之進度變化(1) 84圖 4.23、4D進度模擬之進度變化

(2) 84圖 4.24、4D進度模擬之進度變化(3) 85圖 4.25、4D進度模擬之進度變化(4) 85圖 4.26、臺中市職災類型與事故地點關係 86圖 4.27、是否進入職業安全訓練 89圖 4.28、進行檢查點題目說明視窗 89圖 4.29、選取提示按鈕 90圖 4.30、展示職安設施法規 90圖 4.31、已完成職安訓練模擬,返回4D進度模擬 91