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另外網站【整理】sum up中文也說明:sum up - Yahoo奇摩字典搜尋結果證據概述. 牛津中文字典. 更多解釋 ...sum up 在英語-中文(繁體)詞典中的翻譯- Cambridge Dictionary5 天前· sum up ...

國立中央大學 網路學習科技研究所 陳攸華所指導 林冠霖的 先備知識對英語競爭遊戲式學習的影響 (2020),提出to sum up造句關鍵因素是什麼,來自於英語學習、遊戲式學習、先備知識。

而第二篇論文臺北市立大學 音樂學系 林小玉所指導 李翊欣的 音樂活動對自閉症兒童語言表達及自我刺激改善之個案研究 (2018),提出因為有 音樂活動、自閉症兒童、語言表達、自我刺激的重點而找出了 to sum up造句的解答。

最後網站一言以蔽之中英文解釋和造句 - 成語故事則補充:盡管這種類型頗受非議,但我認為也不能一言以蔽之。 Although this kind of type suffers censure quite, but I think also cannot to sum up in a word.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了to sum up造句,大家也想知道這些:

矽谷工程師爸爸的跨學科思維導圖:提升閱讀寫作創造力,增強科學數學理解力

為了解決to sum up造句的問題,作者憨爸(趙昊翔),小楊老師 這樣論述:

\跨學科超高效學習法/ 美國學校、知名企業反覆使用的思維導圖, 融合學科學習,系統訓練科學思維,塑造學習型大腦!   矽谷工程師憨爸攜手美國名校教師小楊老師共同創作,深度融合思維導圖與學科學習內容,一支筆、一張紙輕鬆畫出屬於自己的思維導圖,有效快速提升孩子學習力!   ◎ 為什麼要學習思維導圖   思維導圖是一種能有效表達發散性思維的圖形思維工具,將關鍵字與圖像、顏色、文字等建立記憶連結,運用左右腦的機能,包含記憶、閱讀、思維的規律,為孩子提供一套有效的思維訓練方法。   思維導圖特別適合應用於孩子的科學、數學、寫作及閱讀的學習中,協助孩子在藝術、邏輯與想像之間平衡發展。為了協助家長

與孩子理清思路,也以思維導圖將孩子在學習過程中遇到的問題描述出來。   ◎ 思維導圖如何應用於學科學習   本書以組織圖、心智圖,以及八種思維導圖,解決孩子在學習、認知、理解及創造過程中的一切難題,幫助孩子學習力直線飆升!   ► 組織圖:利用「色彩」與「圖片」理清思路。   ► 心智圖:表現「發散性思維」,透過重複和模仿發散性思維激發大腦。   ► 八種思維導圖:例如圓圈圖、橋狀圖與樹狀圖等八種思維導圖,培養「歸納」與「分析問題」的能力。   ◎ 挑戰傳統思維習慣,開發大腦無窮潛力   學習思維導圖,能改變固有思維方式,讓學習從此變得簡單而高效,全面培養閱讀力、數學力、寫作力、邏輯思考

力,以及提升詞彙量。   ► 提升閱讀成效:圓圈圖歸納中心思想;泡泡圖定義角色、對比內容。   ► 擴大詞彙學習:組織圖建構詞語地圖;多重流程圖拆解詞根、詞綴。   ► 創意寫作思維:流程圖規劃寫作步驟;漢堡組織圖建立文章結構。   ► 培養科學興趣:環抱圖引導逆向思維;雙重氣泡圖比較科學事物。   ► 訓練數學概念:樹狀圖分類概念;橋狀圖尋找規律。   ► 加強生活管理:心智圖學習財商與時間管理;養成成長性思維。 本書特色   ★圖解畫法,簡單易懂   除了詳盡解說思維導圖,圖表的畫法均有彩色圖解,讓家長和孩子都能輕鬆掌握關鍵技巧。   ★超實用教學示範,應用更靈活   針對不同類型

的思維導圖,示範如何正確應用於不同學科,讓孩子面對任何難題時能立刻切換和是的思維方式解決問題。   ★即刻練習,強化記憶與理解   章節後設計「拓展知識」與「腦力練習」,透過即刻練習加深印象,強化孩子對內容的理解力。  

先備知識對英語競爭遊戲式學習的影響

為了解決to sum up造句的問題,作者林冠霖 這樣論述:

在學術界中,學術英文是一個主流的語言。這是因為學術英文的用法不僅比一般英文的用法更為嚴謹,而且使用的字彙也與一般英文的不同。另一方面,學術英文包含許多的面向,其中,學術英文寫作是最重要的。這是因為學生需要使用學術英文來撰寫學術論文。然而,學習學術英文寫作對學習者是困難的,尤其是他們對於英文文法不熟悉以及在英文造句中犯錯,從而使他們在學習學術英文寫作中產生挫敗感。這可能是因為他們在日常生活中缺乏練習英文的機會。因此,降低了他們學習英文文法和英文句子的動機。另一方面,遊戲式學習可以提升學習者的學習動機。此乃是因為遊戲式學習包含了許多遊戲元素。在各種的遊戲元素中,競爭廣泛被用於遊戲式學習,並用來增

加學習者的競爭意識、內在興趣與參與感。由於這些優點,本研究利用競爭元素來開發兩個遊戲式英語學習系統,以提升學生的學習動機,進而改善他們的英語能力。學生的英語能力在很多方面都需要被提升,其中一個方面就是英語文法,因為英語文法牽扯到很多複雜的規則。因此,其中一個遊戲式競爭英語學習系統是用來幫助學生學習英文文法。而當學生對英文文法有了足夠的了解時,下一步就是要學習如何使用英語文法來造句,所以另一個遊戲式競爭英語學習系統是用來幫助學生學習英文造句。更具體地說,在實驗一,黑白棋遊戲被用來幫助學生學習英文文法,而在實驗二,接龍遊戲被用來幫助學生學習英文造句。在另一方面,遊戲式學習也有它的缺點,例如:會造成

認知負荷。然而,不是所有的學習者都能接受這種認知負荷。此外,競爭對於能力較弱的學生可能會有負面的影響。因此,有必要探討個體差異的影響,在各種不同個體差異面向中,先備知識扮演著重要的角色,因為先備知識影響到現有知識與新知識的連接,由於這樣的影響性,本研究藉著進行兩個實驗,來探討先備知識如何影響學生與競爭性遊戲式英語學習系統的互動。無論是實驗一和實驗二,受測者皆為北部某大專院校的學生,實驗一探討學習者如何使用學術英文競爭黑白棋遊戲來學習英文文法。其結果顯示,高先備者和低先備者展現出不同的學習成效、學習行為、遊戲成效和遊戲行為。在學習成效方面,無論是在前測分數、後測分數、任務分數或答題狀況,高先備者

皆比低先備者有更好的表現。而在學習行為方面,高先備者和低先備者都喜歡系統所提供的半控制方法。然而,相較於高先備者,低先備者有額外的學習行為,例如: 低先備者在最後一題中不願意學習英文文法知識。另外,在遊戲成效方面,無論是遊戲分數或獎勵分數,高先備者的表現都比低先備者來的更好。而在遊戲行為方面,高先備者和低先備者在黑白棋遊戲中都獲得最終的勝利。然而,相較於高先備者,低先備者有額外的遊戲行為,例如: 在虛擬對手下棋後,低先備者比虛擬對手獲得較多的棋子。實驗二探討學習者如何使用學術英文競爭接龍遊戲來學習英文造句。其結果顯示,高先備者和低先備者顯示出不同的學習成效和學習行為。在學習成效方面,無論是前測

分數或任務分數,高先備者皆比低先備者有更好的表現。然而,在後測分數中,高先備者與低先備者獲得相似的分數。而在學習行為方面,高先備者和低先備者也有許多不同之處。整體而言,高先備者偏好收集大範圍的資訊;而低先備者傾向於收集小範圍的資訊。除此之外,高先備者會直接尋找他們所要的資訊;而低先備者則嘗試獲得額外的線索。在簡單任務中,高先備者試圖收集全面性的資訊;而低先備者顯示出零碎的行為來收集資訊。在困難任務中,低先備者需要額外的資訊來進行困難任務。綜上所述,兩個實驗結果顯示出不同先備知識學習者在不同類型的競爭性遊戲式英語學習系統中,有相似和相異的學習方式。相似處在於高先備者和低先備者都喜歡半控制方法。而

在相異處上,高先備者偏好收集大範圍的資訊並直接尋找他們所要的資訊;而低先備者傾向於收集小範圍的資訊並嘗試獲得額外的線索。因此,在未來本研究的結果可以被用於開發個人化的學習系統,以兼顧不同先備知識學習者的需要。

音樂活動對自閉症兒童語言表達及自我刺激改善之個案研究

為了解決to sum up造句的問題,作者李翊欣 這樣論述:

本研究的目的在探討音樂活動對一名自閉症兒童語言表達及改善自我刺激之成效。研究方法採個案研究,以研究者在音樂工作室教導的一位自閉症女童為研究對象,讓她接受十二週、每週一次、每次30分鐘的音樂活動;以詞彙數量、語用為語言表達之研究變項 ; 晃動手、玩弄舌頭及手搓衣服為自我刺激之研究變項,加以觀察與評量。具體而言,將研究對象接受音樂活動時測得的資料繪製成曲線圖,利用視覺分析法將其階段內與階段間的資料製表,來解釋研究對象接受音樂活動後之進步情形,並輔以其他觀察記錄與訪談資料進行質性分析和社會效度分析。實施音樂活動教學後,本研究結果如下:一、個案語言表達之詞彙量,有部分的進步。於表達上也有增進其主動性

,但是偶爾需要提示。二、個案語言表達之語用正確性,有顯著的進步。三、個案自我刺激之晃動手行為有逐漸遞減之跡象。四、個案自我刺激之玩弄舌頭行為已於實驗階段消除。五、個案自我刺激之搓衣服行為有逐漸遞增之跡象。六、個案曾出現掀衣服的自我刺激行為,但此行為已於實驗階段消除。七、個案於不同的音樂活動中,以在手指音樂遊戲項目中,自我刺激行為明顯最少。研究顯示,音樂活動對於自閉症兒童具有多方面之正向影響,依據研究結果,分別對實務教學與未來相關研究提出具體建議。