switch sd卡的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

switch sd卡的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李剛寫的 瘋狂Android講義(Kotlin版) 和(美)艾本·阿普頓等的 使用Raspberry Pi學習計算機體系結構都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Switch sd 卡| 優惠推薦2023年9月也說明:推薦您在樂天市場挑選Switch sd 卡,享樂天市場限定優惠,再享天天1%回饋無上限,付款可使用樂天點數、ATM、信用卡、LINE PAY、先享後付、貨到付款等多元支付, ...

這兩本書分別來自電子工業 和清華大學所出版 。

樹德科技大學 電腦與通訊系碩士班 程達隆、高國陞所指導 東詔聖的 環境感測系統電源管理電路之研究 (2020),提出switch sd卡關鍵因素是什麼,來自於電源管理、環境監測、休眠、電源供應。

而第二篇論文國立交通大學 多媒體工程研究所 蔡淳仁所指導 紀人祐的 開源碼RISC-V處理器的SD Card檔案系統支援及FreeRTOS下的整合設計 (2019),提出因為有 處理器、精簡指令集、即時作業系統、記憶卡、檔案系統的重點而找出了 switch sd卡的解答。

最後網站Switch記憶卡安裝與資料轉移的方法 - Seal Note 海豹吉事簿則補充:要資料轉移,先將舊MicroSD 卡接上電腦(我的筆電內建SD 卡插槽,所以要用附贈的轉接卡),直接複製Nintendo 資料夾到新的MicroSD 卡內就可以了,不用再額外格式化之類的, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch sd卡,大家也想知道這些:

瘋狂Android講義(Kotlin版)

為了解決switch sd卡的問題,作者李剛 這樣論述:

本書是《瘋狂Android講義》的Koltin版,基於《瘋狂Android講義(第3版)》升級而來。   本書基於最新的Android8.0,並採用了Google推薦的IDE:AndroidStudio作為開發工具,書中每個案例、每個截圖都全面升級到Android8.0。本書全面地介紹了Android應用開發的相關知識,全書內容覆蓋了Android使用者介面程式設計、Android四大元件、Android資源訪問、圖形/影像處理、事件處理機制、Android輸入/輸出處理、音訊/視頻多媒體應用開發、OpenGL與3D應用開發、網路通信程式設計、Android整合RESTful服務端、感測器應用

開發、GPS應用開發、整合協力廠商Map服務等。   本書並不局限於介紹Android程式設計的各種理論知識,而是從“專案驅動”的角度來講授理論。全書一共包括近百個實例,這些示範性的實例既可幫讀者更好地理解各知識點在實際開發中的應用,也可供讀者在實際開發時作為參考、拿來就用。   本書最後還提供了兩個實用的案例:合金彈頭和電子拍賣系統Android用戶端(基於主流的RESTful服務端),具有極高的參考價值。本書提供了配套的答疑網站,如果讀者在閱讀本書時遇到了技術問題,可以登錄瘋狂Java聯盟發帖,筆者將會及時予以解答。 第1章 Android應用和開發環境 1 1.1 A

ndroid的發展和歷史 2 1.1.1 Android的發展和簡介 2 1.1.2 Android 8.x平臺架構及特性 3 1.2 使用Gradle自動化構建專案 5 1.2.1 下載和安裝Gradle 5 1.2.2 Gradle構建檔和創建任務 6 1.2.3 Gradle的屬性定義 11 1.2.4 增量式構建 14 1.2.5 Gradle外掛程式和java、application等外掛程式 15 1.2.6 依賴管理 17 1.2.7 自訂任務 20 1.2.8 自訂外掛程式 22 1.3 搭建Android開發環境 24 1.3.1 安裝Android Studio 24 1.

3.2 下載和安裝Android SDK 29 1.3.3 安裝過程中常見的錯誤 31 1.3.4 安裝運行、調試環境 32 1.4 Android常用開發工具的用法 39 1.4.1 使用Monitor進行調試 39 1.4.2 Android Debug Bridge的用法 41 1.4.3 使用mksdcard管理虛擬SD卡 42 1.5 開始第一個Android應用 42 1.5.1 使用Android Studio開發第一個Android應用 42 1.5.2 通過Android Studio運行Android應用 45 1.6 Android應用結構分析 46 1.6.1 Andr

oid專案結構分析 47 1.6.2 自動生成的R.java 49 1.6.3 res目錄說明 50 1.6.4 Android應用的清單檔:AndroidManifest.xml 51 1.6.5 應用程式許可權說明 52 1.7 Android應用的基本組件介紹 53 1.7.1 Activity和View 53 1.7.2 Service 53 1.7.3 BroadcastReceiver 54 1.7.4 ContentProvider 54 1.7.5 Intent和IntentFilter 54 1.8 使用Android 8的簽名APK 55 1.8.1 使用Android S

tudio對Android應用簽名 56 1.8.2 使用Android 8的命令對APK簽名 57 1.9 本章小結 58 第2章 Android應用的介面程式設計 59 2.1 介面程式設計與視圖(View)組件 60 2.1.1 視圖元件與容器元件 60 2.1.2 使用XML佈局檔控制UI介面 66 2.1.3 在代碼中控制UI介面 66 實例:用程式設計的方式開發UI介面 66 2.1.4 使用XML佈局檔和代碼混合控制UI介面 67 實例:簡單圖片流覽器 68 2.1.5 開發自訂View 69 實例:跟隨手指的小球 70 2.2 第1組UI組件:佈局管理器 72 2.2.1 線

性佈局 73 2.2.2 表格佈局 74 實例:豐富的表格佈局 75 2.2.3 幀佈局 77 實例:霓虹燈效果 79 2.2.4 相對佈局 80 實例:梅花佈局效果 81 2.2.5 網格佈局 82 實例:計算器介面 83 2.2.6 絕對佈局 84 2.2.7 Android 8的約束佈局 85 2.3 第2組UI組件:TextView及其子類 89 2.3.1 文字方塊(TextView)和編輯方塊(EditText)的功能與用法 89 實例:功能豐富的文字方塊 93 2.3.2 EditText的功能與用法 95 2.3.3 按鈕(Button)元件的功能與用法 95 實例:按鈕、圓形

按鈕、帶文字的圖片按鈕 96 2.3.4 使用9Patch圖片作為背景 97 2.3.5 單選鈕(RadioButton)和核取方塊(CheckBox)的功能與用法 98 實例:利用單選鈕、核取方塊獲取使用者資訊 98 2.3.6 狀態開關按鈕(ToggleButton)和開關(Switch)的功能與用法 100 實例:動態控制佈局 101 2.3.7 時鐘(AnalogClock和TextClock)的功能與用法 102 實例:手機裡的“勞力士” 103 2.3.8 計時器(Chronometer) 104 2.4 第3組UI組件:ImageView及其子類 104 實例:圖片流覽器 106

實例:強大的圖片按鈕 108 實例:使用QuickContactBadge關聯連絡人 109 2.5 第4組UI組件:AdapterView及子類 111 2.5.1 列表視圖(ListView)和ListActivity 111 實例:改變分隔條、基於陣列的ListView 112 2.5.2 Adapter介面及實現類 113 實例:使用ArrayAdapter創建ListView 114 實例:使用SimpleAdapter創建ListView 116 實例:擴展BaseAdapter實現不存儲清單項的ListView 119 2.5.3 自動完成文字方塊(AutoCompleteTe

xtView)的功能與用法 120 2.5.4 網格視圖(GridView)的功能與用法 122 實例:帶預覽的圖片流覽器 123 2.5.5 可展開的清單組件(ExpandableListView) 125 2.5.6 Spinner的功能與用法 128 2.5.7 AdapterViewFlipper的功能與用法 129 實例:自動播放的圖片庫 129 2.5.8 StackView的功能與用法 132 實例:疊在一起的圖片 132 2.6 第5組UI組件:ProgressBar及其子類 134 2.6.1 進度條(ProgressBar)的功能與用法 134 2.6.2 拖動條(Seek

Bar)的功能與用法 137 實例:通過拖動滑塊來改變圖片的透明度 138 2.6.3 星級評分條(RatingBar)的功能與用法 139 實例:通過星級改變圖片的透明度 139 2.7 第6組UI組件:ViewAnimator及其子類 140 2.7.1 ViewSwitcher的功能與用法 141 實例:仿Android系統的Launcher介面 141 2.7.2 圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法 145 實例:支援動畫的圖片流覽器 145 2.7.3 文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法 147 2.7.4 ViewFlipper的功能與用法 147

實例:自動播放的圖片庫 148 2.8 各種雜項元件 149 2.8.1 使用Toast顯示提示資訊框 150 實例:帶圖片的消息提示 150 2.8.2 日曆視圖(CalendarView)組件的功能與用法 151 實例:選擇您的生日 152 2.8.3 日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能與用法 153 實例:用戶選擇日期、時間 154 2.8.4 數值選擇器(NumberPicker)的功能與用法 156 實例:選擇您意向的價格範圍 156 2.8.5 搜索框(SearchView)的功能與用法 157 實例:搜索 158 2.8.6 選項卡(TabHo

st)的功能和用法 159 2.8.7 滾動視圖(ScrollView)的功能與用法 160 實例:可垂直和水準滾動的視圖 160 2.8.8 Android 8的通知和通知Channel 161 實例:加薪通知 162 2.9 第7組UI組件:對話方塊 164 2.9.1 使用AlertDialog創建對話方塊 164 實例:顯示提示消息的對話方塊 165 實例:簡單列表項對話方塊 166 實例:單選列表項對話方塊 166 實例:多選列表項對話方塊 167 實例:自訂列表項對話方塊 168 實例:自訂View對話方塊 168 2.9.2 對話方塊風格的視窗 169 2.9.3 使用Popup

Window 170 2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 171 2.9.5 使用ProgressDialog創建進度對話方塊 172 2.10 菜單 173 2.10.1 選項功能表和子功能表(SubMenu) 173 2.10.2 使用監聽器來監聽功能表事件 176 2.10.3 創建多選功能表項目和單選功能表項目 176 2.10.4 設置與功能表項目關聯的Activity 177 2.10.5 上下文菜單 178 2.10.6 使用XML檔定義功能表 179 實例:使用XML資源檔定義功能表 180 2.10.7 使用PopupMenu創

建彈出式功能表 183 2.11 使用活動條(ActionBar) 184 2.11.1 啟用ActionBar 184 2.11.2 使用ActionBar顯示選項功能表項目 185 2.11.3 啟用程式圖示導航 187 2.11.4 添加Action View 189 實例:“標題”上的時鐘 189 2.11.5 使用ActionBar實現Tab導航 189 實例:ActionBar結合Fragment實現Tab導航 190 2.11.6 使用ActionBar實現下拉式導航 192 實例:ActionBar結合Fragment實現下拉式導航 192 2.12 本章小結 194 第3章

Android的事件機制 195 3.1 Android事件處理概述 196 3.2 基於監聽的事件處理 196 3.2.1 監聽的處理模型 196 3.2.2 事件和事件監聽器 199 實例:控制飛機移動 199 3.2.3 內部類作為事件監聽器類 202 3.2.4 外部類作為事件監聽器類 202 3.2.5 Activity本身作為事件監聽器類 203 3.2.6 Lambda運算式作為事件監聽

switch sd卡進入發燒排行的影片

教你如何解決Switch出現無法存取SD卡

影片有幫助到你的話,請幫我粉絲團點個讚!
雷禪-光子力工作室
https://www.facebook.com/RayZenAndroidDev

雷禪光子力研究 網站
http://www.rayzen-dev.com/

環境感測系統電源管理電路之研究

為了解決switch sd卡的問題,作者東詔聖 這樣論述:

目前市面上的環境感測系統,主要電源供給方式為市電插座。若是在偏遠地區電源取得不便的地方(如戶外),則多以電池供應電力使用。若為了要提供環境感測器在偏遠地區穩定工作,需要考量的重點在於系統的電力來源,一般採用的供電型態為太陽能供電。然而,太陽能供電容易出現陰雨天發電效率不佳而導致的電力系統中斷,造成數據遺失或主機停止動作等問題。本研究主要為設計一套可具備物聯網功能之環境感測系統電源管理電路。系統假設監測地點無穩定電力來源,需長時間以內部鋰電池做為系統的電源供應為開發方向。研究嘗試找出使系統在不工作時進入休眠狀態減少電量的消耗,工作時能正常讀取數值,透過實際電路開發驗證能夠在不充電的情況下維持長

時間使用的環境監測系統。

使用Raspberry Pi學習計算機體系結構

為了解決switch sd卡的問題,作者(美)艾本·阿普頓等 這樣論述:

Raspberry Pi的誕生,深受20世紀80年代價格相對低廉的高度可編程計算機(以及它們對英國高新技術產生的影響)的啟發,它激勵新一代程序設計師並為他們提供准入平台。經濟成本和技術門檻的可接受性,使得Raspberry Pi成為學習計算機工作原理的理想工具。《使用Raspberry Pi學習計算機體系結構》將會是你整個Raspberry Pi內幕發現之旅的私人指南,也將成為你學習由Raspberry Pi完美詮釋的知識庫的專業級教練。作者Eben Upton和Jeff Duntemann是理想的導師:作為Raspberry Pi的共同創始人,Upton展現出他的深刻洞察力;Dunteman

則將復雜的技術知識凝練為易於理解的解釋。以Raspberry Pi這塊信用卡般大小的計算機(正在革新編程世界)的體系結構為基礎,Upton和Duntemann共同提供了隱藏在所有計算機背后的技術的專業級指 導。《使用Raspberry Pi學習計算機體系結構》按部就班地講解每個組件,包括組件能做什麼、為何需要它、該組件與其他組件的關系,以及組件創建過程中設計者面臨的選擇等。從內存、存儲器和處理器,到以太網、相機和音頻。Upton和Duntemann相互合作,確保讀者扎實理解Raspberry Pi的內部結構及其整體上與計算背后的技術之間的關系。 第1章 計算機漫談 11.1

日益繽彩紛呈的Raspberry 11.2 片上系統 41.3 一台令人激動的信用卡般大小的計算機 51.4 Raspberry Pi的功能 61.5 Raspberry Pi板 71.5.1 GPIO引腳 71.5.2 狀態LED 91.5.3 USB插口 101.5.4 以太網連接 101.5.5 音頻輸出 111.5.6 復合視頻 121.5.7 CSI攝像頭模塊連接器 131.5.8 HDMI 131.5.9 micro USB電源 141.5.10 存儲卡 141.5.11 DSI顯示連接 151.5.12 裝配孔 151.5.13 芯片 161.6 未來 16第2章計算概述 19

2.1 計算機與烹飪 202.1.1 佐料與數據 202.1.2 基本操作 212.2 按計划執行的盒子 222.2.1 執行和知曉 222.2.2 程序就是數據 232.2.3 存儲器 242.2.4 寄存器 252.2.5 系統總線 262.2.6 指令集 262.3 電平、數字及其表示 272.3.1 二進制:以1和0表示 272.3.2 手指的局限性 292.3.3 數量、編號和0 292.3.4 用於二進制速記的十六進制 302.3.5 執行二進制和十六進制運算 312.4 操作系統:幕后老板 332.4.1 操作系統的功能 332.4.2 向內核致敬 342.4.3 多核 34第3

章電子存儲器35 3.1 存儲器先於計算機而存在 35 3.2 旋轉磁存儲器(Rotating Magnetic Memory) 36 3.3 磁芯存儲器 37 3.3.1 磁芯存儲器的工作過程38 3.3.2 存儲器訪問時間39 3.4 靜態隨機訪問存儲器(SRAM) 40 3.5 地址線和數據線 41 3.6 由存儲器芯片構建存儲器系統42 3.7 動態隨機訪問存儲器(DRAM) 45 3.7.1 DRAM的工作原理 45 3.7.2 同步DRAM和異步DRAM47 3.7.3 SDRAM列、行、Bank、Rank和DIMM 49 3.7.4 DDR、DDR2、DDR3和DDR4 SDRA

M50 3.7.5 糾錯碼存儲器53 3.8 Raspberry Pi的存儲器系統54 3.8.1節能性54 3.8.2球柵陣列封裝55 3.9 緩存 55 3.9.1訪問的局部性56 3.9.2緩存層級56 3.9.3緩存行和緩存映射57 3.9.4直接映像59 3.9.5相聯映射61 3.9.6組相聯高速緩存62 3.9.7回寫緩存到存儲器63 3.10 虛擬存儲器 64 3.10.1虛擬存儲器概覽64 3.10.2虛擬存儲器到物理存儲器的映射65 3.10.3 深入了解存儲器管理單元66 3.10.4 多級頁表和TLB69 3.10.5 Raspberry Pi的交換問題70 3.10.

6 Raspberry Pi虛擬存儲器70 第4章ARM處理器與片上系統73 4.1 急速縮小的CPU 73 4.1.1微處理器74 4.1.2晶體管預算75 4.2 數字邏輯基礎 75 4.2.1邏輯門75 4.2.2觸發器和時序邏輯76 4.3 CPU內部78 4.3.1分支與標志79 4.3.2系統棧80 4.3.3系統時鍾和執行時間82 4.3.4流水線技術83 4.3.5流水線技術詳解84 4.3.6深入流水線以及流水線阻塞86 4.3.7 ARM11 中的流水線88 4.3.8 超標量執行89 4.3.9 基於SIMD的更多並行機制90 4.3.10 字節序92 4.4 CPU再認

識:CISC與RISC 93 4.4.1 RISC的歷史95 4.4.2 擴展的寄存器文件95 4.4.3 加載/存儲架構 96 4.4.4 正交的機器指令96 4.4.5 獨立的指令和數據高速緩存97 4.5 源於艾康的ARM 97 4.5.1微架構、內核及家族98 4.5.2 出售設計許可而非成品芯片98 4.6 ARM11 99 4.6.1 ARM指令集99 4.6.2 處理器模式102 4.6.3 模式和寄存器103 4.6.4 快速中斷107 4.6.5 軟件中斷108 4.6.6 中斷優先級108 4.6.7 條件指令執行109 4.7 協處理器 111 4.7.1 ARM協處理器

接口112 4.7.2 系統控制協處理器113 4.7.3 向量浮點協處理器113 4.7.4 仿真協處理器114 4.8 ARM Cortex 114 4.8.1 多發和亂序執行115 4.8.2 Thumb 2 115 4.8.3 Thumb EE 115 4.8.4 big.LITTLE 116 4.8.5 NEON SIMD協處理器 116 4.8.6 ARMv8和64位計算117 4.9 片上系統 118 4.9.1 博通BCM2835 SoC 118 4.9.2 第二代和第三代博通SoC 設備119 4.9.3 VLSI芯片原理119 4.9.4 流程、制程工藝和掩膜120 4.9

.5 IP:單元、宏單元、內核120 4.9.6 硬IP和軟IP121 4.9.7 平面規划、布局和布線121 4.9.8 片上通信的標准:AMBA 122 第5章程序設計 125 5.1 程序設計概述 125 5.1.1 軟件開發過程126 5.1.2 瀑布、螺旋與敏捷128 5.1.3 二進制程序設計130 5.1.4 匯編語言和助記符131 5.1.5 高級語言132 5.1.6 花樣泛濫的后BASIC 時代134 5.1.7 程序設計術語135 5.2 本地代碼編譯器的工作原理 137 5.2.1 預處理138 5.2.2 詞法分析138 5.2.3 語義分析139 5.2.4 生成中

間代碼139 5.2.5 優化139 5.2.6 生成目標代碼139 5.2.7 C編譯:一個具體示例140 5.2.8 鏈接目標代碼文件到可執行文件145 5.3 純文本解釋程序 146 5.4 字節碼解釋語言 148 5.4.1 p-code 148 5.4.2 Java 149 5.4.3 即時編譯(JIT) 150 5.4.4 Java之外的字節碼和JIT 編譯152 5.4.5 Android 、Java和Dalvik 152 5.5 數據構建塊 152 5.5.1 標識符、關鍵字、符號和操作符153 5.5.2 數值、文本和命名常量153 5.5.3 變量、表達式和賦值154 5.

5.4 類型和類型定義154 5.5.5 靜態和動態類型156 5.5.6 補碼和IEEE 754 157 5.6 代碼構建塊 159 5.6.1 控制語句和復合語句159 5.6.2 if/then/else 159 5.6.3 switch和case 161 5.6.4 repeat循環162 5.6.5 while循環163 5.6.6 for循環164 5.6.7 break和continue語句166 5.6.8 函數166 5.6.9 局部性和作用域168 5.7 面向對象程序設計 170 5.7.1 封裝172 5.7.2 繼承174 5.7.3 多態176 5.7.4 OOP小

結 178 5.8 GNU編譯器工具集概覽178 5.8.1 作為編譯器和生成工具的gcc179 5.8.2 使用Linux make 181 第6章非易失性存儲器185 6.1 打孔卡和磁帶 186 6.1.1 打孔卡186 6.1.2 磁帶數據存儲器186 6.1.3 磁存儲器的黎明188 6.2 磁記錄和編碼方案 189 6.2.1 磁通躍遷190 6.2.2 垂直記錄191 6.3 磁盤存儲器 192 6.3.1 柱面、磁軌和扇區193 6.3.2 低級格式化194 6.3.3 接口和控制器195 6.3.4 軟盤驅動器197 6.4 分區和文件系統 198 6.4.1 主分區和擴展分

區198 6.4.2 文件系統和高級格式化199 6.4.3 未來:GUID分區表 (GPT) 200 6.4.4 Raspberry Pi SD卡的分區201 6.5 光盤 202 6.5.1 源自CD的格式203 6.5.2 源自DVD的格式204 6.6 虛擬硬盤 205 6.7 Flash存儲器206 6.7.1 ROM、PROM和 EPROM 206 6.7.2 Flash與EEPROM 207 6.7.3 單級與多級存儲209 6.7.4 NOR Flash與NAND Flash 210 6.7.5 損耗平衡及Flash轉換層213 6.7.6 碎片回收和TRIM 214 6.7.

7 SD卡 215 6.7.8 eMMC216 6.7.9 非易失性存儲器的未來217 第7章有線和無線以太網219 7.1 網絡互連OSI參考模型220 7.1.1 應用層222 7.1.2 表示層222 7.1.3 會話層223 7.1.4 傳輸層223 7.1.5 網絡層224 7.1.6 數據鏈路層226 7.1.7 物理層226 7.2 以太網 227 7.2.1 粗纜以太網和細纜以太網227 7.2.2 以太網的基本構想227 7.2.3 沖突檢測和規避228 7.2.4 以太網編碼系統2297.2.5 PAM-5 編碼2327.2.6 10BASE-T和雙絞線233 7.2.7

從總線拓撲結構到星型拓撲結構234 7.2.8 交換以太網235 7.3 路由器和互聯網 237 7.3.1 名稱與地址237 7.3.2 IP地址和TCP端口2387.3.3 本地IP地址和DHCP 240 7.3.4 網絡地址轉換242 7.4 Wi-Fi 243 7.4.1 標准中的標准244 7.4.2 面對現實世界245 7.4.3 正在使用的Wi-Fi 設備 248 7.4.4 基礎設施網絡與Ad Hoc 網絡249 7.4.5 Wi-Fi 分布式介質訪問 250 7.4.6 載波監聽和隱藏結點問題251 7.4.7 分片253 7.4.8 調幅、調相和QAM 253 7.4.9

擴頻技術256 7.4.10 Wi-Fi 調制和編碼細節256 7.4.11 Wi-Fi 連接的實現原理259 7.4.12 Wi-Fi 安全性 260 7.4.13 Raspberry Pi上的Wi-Fi 261 7.4.14 更多的網絡263 第8章操作系統 2658.1 操作系統簡介 2668.1.1 操作系統的歷史 2678.1.2 操作系統基礎 2708.2 內核:操作系統的核心主導者 2748.2.1 操作系統控制 2768.2.2 模式 2768.2.3 存儲器管理 2778.2.4 虛擬存儲器 2788.2.5 多任務處理 2788.2.6 磁盤訪問和文件系統 2798.2.7

設備驅動程序 2798.3 操作系統的使能器和助手 2798.3.1 喚醒操作系統 2808.3.2 固件 2838.4 Raspberry Pi上的操作系統 2838.4.1 NOOBS 2848.4.2 第三方操作系統 2858.4.3 其他可用的操作系統 285第9章 視頻編解碼器和視頻壓縮 2879.1 第一個視頻編解碼器 2889.1.1 利用眼睛 2889.1.2 利用數據 2909.1.3 理解頻率變換 2939.1.4 使用無損編碼技術 2979.2 時移世易 2989.2.1 MPEG的最新標准 2999.2.2 H.265 3029.3 運動搜索 3029.3.1 視頻質

量 3049.3.2 處理能力 305第10章 3D圖形307 10.1 3D圖形簡史307 10.1.1 圖形用戶界面(Graphical User Interface,GUI) 308 10.1.2 視頻游戲中的3D圖形310 10.1.3 個人計算和顯卡311 10.1.4 兩個競爭標准312 10.2 OpenGL圖形管線 314 10.2.1 幾何規范和屬性315 10.2.2 幾何變換317 10.2.3 光照和材質320 10.2.4 圖元組裝和光柵化322 10.2.5 像素處理(片段着色)324 10.2.6 紋理326 10.3 現代圖形硬件 328 10.3.1 瓦片渲染

329 10.3.2 幾何拒絕330 10.3.3 着色332 10.3.4 緩存333 10.3.5 Raspberry Pi GPU 334 10.4 Open VG 336 10.5 通用GPU 338 10.5.1 異構體系結構338 10.5.2 OpenCL 339 第11章音頻 341 11.1 現在能聽到我的聲音嗎?341 11.1.1 MIDI342 11.1.2 聲卡342 11.2 模擬與數字343 11.3 聲音和信號處理344 11.3.1 編輯344 11.3.2 壓縮345 11.3.3 使用特效錄制345 11.3.4 編碼和解碼通信信息346 11.4 1位D

AC 347 11.5 I2S 349 11.6 Raspberry Pi聲音輸入/輸出350 11.6.1 音頻輸出插孔350 11.6.2 HDMI350 11.7 Raspberry Pi的聲音351 11.7.1 Raspberry Pi板載聲音351 11.7.2 處理Raspberry Pi的聲音351 第12章 輸入/輸出359 12.1 輸入/輸出簡介 359 12.2 I/O使能器 362 12.2.1 通用串行總線363 12.2.2 USB有源集線器365 12.2.3 以太網367 12.2.4 通用異步收發器368 12.2.5 小型計算機系統接口368 12.2.6

PATA 369 12.2.7 SATA 369 12.2.8 RS-232串口 370 12.2.9 HDMI 370 12.2.10 I2S 371 12.2.11 I2C 371 12.2.12 Raspberry Pi顯示器、攝像頭接口和JTAG 372 12.3 Raspberry Pi GPIO 373 12.3.1 GPIO概述以及博通SoC 373 12.3.2 接觸GPIO 374 12.3.3 可編程GPIO 380 12.3.4 可選模式385 12.3.5 GPIO實驗的簡單方法 385

開源碼RISC-V處理器的SD Card檔案系統支援及FreeRTOS下的整合設計

為了解決switch sd卡的問題,作者紀人祐 這樣論述:

過去十多年,ARM核心隨著智慧手機的興起成為嵌入式系統處理器的主流。但由於ARM公司對市場技術的嚴格掌控,學界和業界便合力推行新的RISC-V指令集,以其開源特性、精簡架構、和模組化與可擴充的優勢,在全球市場已經造成風潮。本論文的研究方向主要在於擴展本實驗室所開發的開源RISC-V 32位元處理器Aquila的軟體支援度,我們將在Aquila SoC系統上加上Xilinx AXI Quad SPI IP,並實作支援FAT32檔案系統的軟體程式庫,透過讀寫IP的暫存器讓SPI IP與SD Card 內建的I/O控制器溝通,使軟體可以對SD Card進行讀寫,並支援FAT32檔案系統。另外,我們

也修改Aquila核心,以增加支援RTOS kernel的指令及中斷機制。在本論文中,我們使用的是FreeRTOS即時作業系統。這個RTOS廣泛應用於IoT,適合低功耗、低成本的嵌入式系統使用。在成果的驗證上,我們整合了FreeRTOS+FAT32檔案系統模組,並實作了 on-chip的 boot code,使得Aquila SoC可以成為一個獨立的 turnkey系統。在開機後,系統會從FAT32格式的SD卡上讀取FreeRTOS應用的系統ELF檔,並下載到DDR3主記憶體中開始執行以啟動系統。在論文的實驗部份,我們會在Xilinx KC-705 開發板上合成全系統,評估SD Card的讀寫

效能,以及實驗在FreeRTOS下Context Switch的效率。