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國立清華大學 台灣文學研究所 劉柳書琴所指導 呂政冠的 二十世紀初期台灣口述傳統的現代性轉轍:以傳說與印刷媒體的關係為中心 (2021),提出switch特仕機是什麼關鍵因素是什麼,來自於口頭傳統、口頭檔案、民間文學、文類、傳說、現代性、楊乃武、嘉慶君遊台灣、廖添丁。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業設計系 陳詩捷所指導 梁云慈的 以不同化妝行為意向動機探討美妝APP 介面呈現與輪廓呈現方式之介面設計研究 (2021),提出因為有 美妝應用程式、化妝行為意向動機、使用性、輪廓呈現、介面呈現的重點而找出了 switch特仕機是什麼的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch特仕機是什麼,大家也想知道這些:

印度放浪

為了解決switch特仕機是什麼的問題,作者藤原新也 這樣論述:

日本當代攝影大師藤原新也的青春放浪記   無畏的輕狂靈魂 直探印度的灼熱、印度的失序   肉身敗陣了,卻換來自在的心與勇氣。   這,是我25歲的模樣!   印度,是個可以目睹生命現場的地方,   藤原新也以初生之犢的勇氣直視死亡的臉譜,   從觀望、迷惑、沉重到融合,他找到了重新觀照印度的方式   :「與其用人原本有限的力氣大搖大擺前進,   這片土地卻要求你我以堪憐的肉身來順應一切的矛盾…… 」   25歲這年,日本攝影大師、也是旅行名家藤原新也身負採訪任務,背著一架相機和幾卷底片,第一次來到印度旅行,初識的印度和其他旅者眼中所見並沒兩樣:髒污、擁擠、紛亂、躁動,甚至帶點滑稽

的矛盾。   這是一場輕狂歲月的浪蕩痕跡,不矯情不預設立場,所以能以青春的眼界,從觀望、迷惑、沉重到融合,深刻體悟到如何順應印度的方式。然而,經歷多年後,已是壯年的藤原新也在面對和當初自己踏足印度時同樣年紀的年輕人的提問「為何要去印度?」時,當年那夯不郎噹才20歲出頭的年輕小伙子的形貌如顯影般出現眼前,是啊,藤原新也也開始向自己索求答案:為什麼要去印度?   「……那個年輕的昔日之我,一副大病初癒的樣子。身形癯瘦,頭髮很長,鬍鬚有如亂草,突出的顴骨因為強烈日曬而泛光。儘管看起來非常虛弱,但被太陽曬得焦黑的肩膀,正體現出一個年輕人在這個灼熱的國度奮戰時間之長短,以及旅行的種種可能樣態。  

 年輕人似乎是敗給了什麽。很可能他是敗給了太陽。還有,他也敗給了大地。他敗給了人,還有熱。他敗給了牛、敗給了羊、敗給了狗和蟲。年輕人敗給了包圍在他周遭的一切東西。大約這就是……,我二十五歲當時的模樣沒錯。……雖然不知道爲什麽,我就是不顧一切、胡搞亂搞,只爲了敗北而去的不是嗎?……至少剛開始是這樣。」   不顧一切選擇去印度,只是為了給年少輕狂的自己找個失敗的體驗!   這個答案聽在前來探問的兩位年輕朋友耳中,或許心下會頓時鬆了口氣,原來藤原新也也不過是個「正常人」罷了!然而,眼前這位被印度這龐然大物似的熱氣球,炙烤折磨到形容枯槁、清瘦疲憊的年輕人,卻再一次讓藤原新也回顧過去的自己:青春的行

旅歲月縱然清澀、疲憊、衝擊,卻是開啟了他更有勇氣四處”漂流”,更有勇氣認識世界的開端。 《印度放浪》是藤原新也青春浪遊的足跡,以兩大部分紀錄從初次旅遊印度到之後多次重遊踏遍印度全境的見聞體悟。令人震撼動容的是,藤原新也在印度是全然地融入其中,多次讓自己置身火化屍體現場,透過鏡頭貼身見證印度人在面對生與死的矛盾,以及了解他們不得不自然以待的順應之道;印度,是個可以目睹生命現場的地方,大自然中的各種生命,獨自帶著強烈的個性,以自己想要的面貌活著。   放浪印度,藤原新也以初生之犢的勇氣直視死亡的臉譜,從觀望、迷惑、沉重到融合,他找到了重新觀照印度的方式:「與其用人原本有限的力氣大搖大擺前進,這片

土地卻要求你我以堪憐的肉身來順應一切的矛盾…… 」。

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二十世紀初期台灣口述傳統的現代性轉轍:以傳說與印刷媒體的關係為中心

為了解決switch特仕機是什麼的問題,作者呂政冠 這樣論述:

論文摘要口述傳統曾經是民間社會傳遞訊息、交流經驗最重要的媒介;但是當口述傳統遇到名之為現代性的文化場域時,為了適應受眾結構的改變,產生了一定程度的調整。二十世紀初期是印刷媒體報紙頻繁地介入口頭傳播軌轍的時期,其中又以傳說文類最為明顯。因此本文將以傳說和印刷媒體的關係,進行其媒介轉轍的現象描述,並從中思索口述傳統的現代性意義。本文選擇了三個傳說案例,來說明三種口述傳統的現代性意義。第一則是「楊乃武」,約莫是在1920年前後以商業戲劇的形式傳播至台。這則渡海而來的傳說為我們展示現代語境底下,口述傳統亦會透過商業與人口移動,得以加速傳播,並擴大傳播範圍。「楊乃武」在傳說形成到傳播至台的過程中,經歷

多重轉轍的過程,在傳統冤案的基礎上,加入了現代司法的感性敘事,並使其在無傳說物依附的情況下,得以在台持續流傳。多重轉轍是現代口頭敘事的必然情況,但是本文舉出「嘉慶君遊台灣」為例,透過該則傳說形成的歷史記憶與地方起源說詞,藉此說明口述傳統在遭遇文字媒體時,並非全然的失守。一個仍保有活潑的傳講潛勢的傳說,證明了口述傳統在現代語境下仍然保有其生命力。最後,本文以「義賊廖添丁」的傳說生命史為例,指出亦有由文字流向口傳的「反向轉轍」的狀況。而這種反向轉轍的發生,必須同時建立在傳統框架的穩定敘事,與民間反應現代想像(或殖民想像)下的情境關係。因此本文認為「廖添丁」應該算是台灣第一個大型的當代傳說。最後本文

則以「口頭檔案」與「文字媒介」的觀察,去思考文字/口頭之間的相同與差異,並指出文字的侷限性,及其反應講述語境的可能性。

以不同化妝行為意向動機探討美妝APP 介面呈現與輪廓呈現方式之介面設計研究

為了解決switch特仕機是什麼的問題,作者梁云慈 這樣論述:

隨著對行動裝置的依賴日漸增加以及新冠肺炎疫情影響之下,促使美妝業者加速數位轉型,此外,每個人對於妝容的需求以及經驗皆有所差異,因此在美妝應用程式功能提供上也是日漸多元,本研究旨在探討不同化妝行為意向動機對於美妝應用程式使用性與使用體驗進行探討。   本研究共分為兩部分,前導性實驗以IPA與KANO品質分析探討美妝應用程式介面之服務項目品質要素,再以任務分析探討不同化妝行為意向動機者操作3款美妝應用程式之操作績效與使用感受。 驗證性實驗延續前導性實驗成果,共招募70位受測者進行實驗,使用三因子變異數分析,探討2種化妝行為意向動機(低∕高)x 2介面呈現(列表∕卡片)x 3種

輪廓線呈現方式(線框∕半透明∕混合)之使用差異,將研究結果分析整理後提出美妝應用程式介面之設計建議。 根據結果得知,化妝行為意向動機低者於觀看影片章節功能任務之操作績效較佳,因化妝行為意向動機高者操作時會仔細閱讀是否跟自己認知有誤;在介面呈現方式,於排行榜功能之操作績效卡片式優於列表式;眼線輪廓呈現於虛擬化妝教學線框優於半透明與混合。透過訪談與觀察,整理出以下設計建議:(1)依照不同妝容風格類別更換不同背景顏色;(2)虛擬化妝教學功能增加圖文教學步驟引導;(3)虛擬化妝教學功能可自行拼湊上妝步驟;(4)偵測部位輪廓類型;(5)卡片式介面呈現建議增加妝容風格分類;列表式介面標題與簡介使用不

同顏色大小降低視覺疲勞;(6)可自行切換輪廓呈現方式與介面呈現方式;(7)可點擊按鈕增加色塊;(8)首頁與排行榜增加類別分類。