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國立中央大學 網路學習科技研究所 陳攸華所指導 林冠霖的 先備知識對英語競爭遊戲式學習的影響 (2020),提出subsequently造句關鍵因素是什麼,來自於英語學習、遊戲式學習、先備知識。

而第二篇論文國立中興大學 國家政策與公共事務研究所 袁鶴齡所指導 蔡雅婷的 臺灣慢城之經營與發展—以嘉義大林與苗栗南庄為例 (2020),提出因為有 慢城、大林、南庄、地方行銷、行銷策略的重點而找出了 subsequently造句的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了subsequently造句,大家也想知道這些:

先備知識對英語競爭遊戲式學習的影響

為了解決subsequently造句的問題,作者林冠霖 這樣論述:

在學術界中,學術英文是一個主流的語言。這是因為學術英文的用法不僅比一般英文的用法更為嚴謹,而且使用的字彙也與一般英文的不同。另一方面,學術英文包含許多的面向,其中,學術英文寫作是最重要的。這是因為學生需要使用學術英文來撰寫學術論文。然而,學習學術英文寫作對學習者是困難的,尤其是他們對於英文文法不熟悉以及在英文造句中犯錯,從而使他們在學習學術英文寫作中產生挫敗感。這可能是因為他們在日常生活中缺乏練習英文的機會。因此,降低了他們學習英文文法和英文句子的動機。另一方面,遊戲式學習可以提升學習者的學習動機。此乃是因為遊戲式學習包含了許多遊戲元素。在各種的遊戲元素中,競爭廣泛被用於遊戲式學習,並用來增

加學習者的競爭意識、內在興趣與參與感。由於這些優點,本研究利用競爭元素來開發兩個遊戲式英語學習系統,以提升學生的學習動機,進而改善他們的英語能力。學生的英語能力在很多方面都需要被提升,其中一個方面就是英語文法,因為英語文法牽扯到很多複雜的規則。因此,其中一個遊戲式競爭英語學習系統是用來幫助學生學習英文文法。而當學生對英文文法有了足夠的了解時,下一步就是要學習如何使用英語文法來造句,所以另一個遊戲式競爭英語學習系統是用來幫助學生學習英文造句。更具體地說,在實驗一,黑白棋遊戲被用來幫助學生學習英文文法,而在實驗二,接龍遊戲被用來幫助學生學習英文造句。在另一方面,遊戲式學習也有它的缺點,例如:會造成

認知負荷。然而,不是所有的學習者都能接受這種認知負荷。此外,競爭對於能力較弱的學生可能會有負面的影響。因此,有必要探討個體差異的影響,在各種不同個體差異面向中,先備知識扮演著重要的角色,因為先備知識影響到現有知識與新知識的連接,由於這樣的影響性,本研究藉著進行兩個實驗,來探討先備知識如何影響學生與競爭性遊戲式英語學習系統的互動。無論是實驗一和實驗二,受測者皆為北部某大專院校的學生,實驗一探討學習者如何使用學術英文競爭黑白棋遊戲來學習英文文法。其結果顯示,高先備者和低先備者展現出不同的學習成效、學習行為、遊戲成效和遊戲行為。在學習成效方面,無論是在前測分數、後測分數、任務分數或答題狀況,高先備者

皆比低先備者有更好的表現。而在學習行為方面,高先備者和低先備者都喜歡系統所提供的半控制方法。然而,相較於高先備者,低先備者有額外的學習行為,例如: 低先備者在最後一題中不願意學習英文文法知識。另外,在遊戲成效方面,無論是遊戲分數或獎勵分數,高先備者的表現都比低先備者來的更好。而在遊戲行為方面,高先備者和低先備者在黑白棋遊戲中都獲得最終的勝利。然而,相較於高先備者,低先備者有額外的遊戲行為,例如: 在虛擬對手下棋後,低先備者比虛擬對手獲得較多的棋子。實驗二探討學習者如何使用學術英文競爭接龍遊戲來學習英文造句。其結果顯示,高先備者和低先備者顯示出不同的學習成效和學習行為。在學習成效方面,無論是前測

分數或任務分數,高先備者皆比低先備者有更好的表現。然而,在後測分數中,高先備者與低先備者獲得相似的分數。而在學習行為方面,高先備者和低先備者也有許多不同之處。整體而言,高先備者偏好收集大範圍的資訊;而低先備者傾向於收集小範圍的資訊。除此之外,高先備者會直接尋找他們所要的資訊;而低先備者則嘗試獲得額外的線索。在簡單任務中,高先備者試圖收集全面性的資訊;而低先備者顯示出零碎的行為來收集資訊。在困難任務中,低先備者需要額外的資訊來進行困難任務。綜上所述,兩個實驗結果顯示出不同先備知識學習者在不同類型的競爭性遊戲式英語學習系統中,有相似和相異的學習方式。相似處在於高先備者和低先備者都喜歡半控制方法。而

在相異處上,高先備者偏好收集大範圍的資訊並直接尋找他們所要的資訊;而低先備者傾向於收集小範圍的資訊並嘗試獲得額外的線索。因此,在未來本研究的結果可以被用於開發個人化的學習系統,以兼顧不同先備知識學習者的需要。

臺灣慢城之經營與發展—以嘉義大林與苗栗南庄為例

為了解決subsequently造句的問題,作者蔡雅婷 這樣論述:

目前台灣有四個小鎮通過慢城認證,本研究以目前最高79.71分的「大林鎮」與次高62.83分的「南庄鄉」作為分析。本研究的動機在於大林與南庄都曾是產業發達的小鎮,後來因為交通便利、人口外移,導致傳統文化及產業沒落,而科技日新月異、高樓大廈林立,人們休閒的空間也越來越少,與家人及朋友的關係也漸行漸遠。慢城是為了維護傳統產業與文化,讓人民「吃在地、食當季」,活絡當地產業外,也讓人民體驗傳統文化生活,吃的健康與安心,拉近彼此間的距離。因此本研究目的在於探討「大林」與「南庄」申請慢城認證之過程、獲取慢城認證後之經營方式及對地方是否產生效益。主要研究問題首先探討「大林」與「南庄」申請國際慢城認證之過程為

何?政府是否有協助亦或民間協力?或僅由民間力量推動?第二為「嘉義大林」與「苗栗南庄」目前經營狀況為何?最後探討獲得國際慢城認證是否有助於地方發展?又如何永續發展慢城?研究方法採用比較研究法、個案研究法與深度訪談法,訪談對象包含公部門之人員、專家學者與在地慢城推動之業者。研究主要發現大林與南庄兩大慢城不同之處在於:大林當初是由大林鎮公所邀請南華大學協助擬定慢城計畫,並由公所申請國際慢城認證,目前主要以民間慢城發展協會推動慢城宣導,並以行銷當地農特產品及大林小旅行為目的;南庄主要以苗栗縣政府為主導申請與推動慢城宣導,並以行銷觀光、手作體驗等為目的,也因為南庄有政府的大力支持,辦理地方活動也相當多元

,讓慢城理念推廣較為順利。透過深度訪談與比較分析後,本研究針對整體慢城推廣提出以下建議:一、強化在地農產品與慢城連結;二、強化在地導覽解說員服務能力;三、政府與民間相互合作,培養慢城共識;四、強調地方文化產業與價值體驗結合;五、減少開發與生態環境破壞。