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國立高雄師範大學 地理學系 羅柳墀、洪富峰所指導 陳仁德的 大鵬灣風景區遊憩魅力分析與發展策略 (2020),提出silhouette眼鏡關鍵因素是什麼,來自於環境美學、景觀美質評估、魅力工學、景觀偏好、策略。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 資訊工程系 花凱龍所指導 許哲豪的 低成本可攜式多視點多媒體系統之研究 (2015),提出因為有 多視點、360 度顯示器、空中互動、攝影機陣列排列的重點而找出了 silhouette眼鏡的解答。

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大鵬灣風景區遊憩魅力分析與發展策略

為了解決silhouette眼鏡的問題,作者陳仁德 這樣論述:

大鵬灣為臺灣西南沿海最大的囊狀潟湖,於1992年經交通部觀光局評定為國家級風景特定區,並於1997年正式成立大鵬灣國家風景區管理處,並以大鵬灣為開發主體的風景區,2000年併入小琉球風景區。大鵬灣觀光資源豐富,但成立二十餘年,歷經投注各項開發建設後,遊客人數始終無法明顯增長,相較於其他國家風景區觀光客人數明顯落後。本研究動機基於此原因,試圖分析大鵬灣環境景觀魅力所在,並以提出相應的策略供開發管理單位參酌為目的。本研究分三階段進行,第一階段為魅力因子分析,以評價構造法透過深入訪談十位對地方事務高涉入的在地人士深度訪談,歸納各項魅力因子,轉化成問卷題項並對外來遊客進行問卷調查,共成功訪問到285

名遊客。魅力因子經歸納萃取出建築外觀、環境美感、交通便利、機能需求及遊憩價值等五大構面及24項魅力因子具體事項,並交叉比對一般及專業背景之遊客具顯著性之具體魅力因子,計有環境裝置的視覺美感、園區愉悅的聽覺感受、優質的遊憩親水空間、洋溢藝術感的海洋元素、豐富的自然生態環境、分布充足的停車空間、交通運輸與接駁可及性便利、符合人體工學之設施及令人親切感與感動服務態度等九項。第二階段為景觀偏好調查,根據色彩理論及碎形理論進行美質評估,分析景觀點位照片色彩屬性、色彩意象及色彩複雜度,進行問卷調查,分析各景觀點之意象評值,分別以十組色彩意象詞彙做為調查選項,驗證不同景觀色彩組成對色彩意象有顯著正向影響。研

究結果顯示高明度與高彩度之黃藍色、偏綠色系,對於大鵬灣的景觀產生明亮、清新、新鮮與清涼等意象比較顯著。分析景觀點之色彩複雜度對景觀偏好之影響驗證不同景觀複雜度對景觀偏好有顯著影響。研究結果顯示,碎形維度與景觀偏好為顯著負相關,當景觀照片之複雜情形,即其碎形維度值越高時,景觀複雜度越高。分析景觀美質之水視率及綠視率與各項感知因子之關係曲線,結果顯示水視率與生動性及自然性呈現較高之正相關,與封閉性呈現負相關;綠視率與自然性高相關,與生動性、和諧性負相關。從景觀魅力因子訪談,歸納出魅力要項及景觀偏好色彩調查成果,經社會網絡中心性分析,連結關係項次由多到寡的景觀點排序依次前五名:青洲濱海遊憩區、濱灣公

園、國際休閒特區、落日灣、鵬灣跨海大橋,代表遊客偏好的景觀點與魅力因子之間的緊密關聯程度。第三階段針對大鵬灣現有發展觀光之環境資源,內外部因素與正負面要素以SWOT分析其優勢為得天獨厚的地理環境、輻輳地帶、交通運輸、產業興盛及豐富觀光資源。劣勢為灣域內農漁業廢污水排入、水質惡化,停車空間、親水空間、綠化及園區標示不足。機會為受中央與地方的高度重視、地理優勢及自然資源。威脅為發展磁吸排擠、經濟不景氣、腹地狹小及發展平衡考驗等。

低成本可攜式多視點多媒體系統之研究

為了解決silhouette眼鏡的問題,作者許哲豪 這樣論述:

隨著電子技術的快速發展,科學家們發展出許多可攜式影像擷取、顯示及互動之方法與系統,時至今日早已從筆記型電腦、平板電腦進步到智慧型手機。雖然這些技術已有極佳的表現,但人類追求更身歷其境的腳步卻不曾停竭。在這項研究工作中,提出了一套完整低成本可擕式多視點多媒體系統,包含多視點影像擷取、顯示和互動三個子系統。我們有信心這項研究工作將對相關研究社群產生一定的影響力,同時改變人們記錄及重現精采生活的方式。在取像子系統中,本研究提出一種手持多視點攝影機陣列及對應的使用者介面。所設計的手持多視點相機陣列可快速改變各種排列方式,包括外擴、平行及匯聚類型。提出之演算法能夠有效地對齊多個視點圖像,因此該系統非常

適用於如全景視頻拼接技術、自動立體顯示技術、子彈時間視覺特效及三維場景重建等應用。在顯示子系統中,本研究提出一種可攜式圓柱形360 度之自動立體顯示系統。該系統由三部分組成:光學結構(使圓柱螢幕上正確顯示背投影影像) 、投影影像轉換的工作流程(矯正影像變形和生成多視點圖像) 及360 度運動檢測模組(用於確認使用者位置並提供對應的視圖)。而基於提出之設計,只需一台市售微型投影機投影於圓柱形螢幕,使用者不需要佩戴特殊的眼鏡,只需透過附加於柱狀幕上的特殊厚光柵片觀賞,即可明顯提昇深度感知(立體感)。經使用者研究後證實提出之方法提供了令人滿意的深度知覺(包括雙目視差、光影分佈和線性透視) ,在不同的

觀看距離和角度下皆沒有明顯不適。在互動子系統中,本研究提出一種利用變形錯覺產生類全像式影像之桌面互動系統。提出之系統可透過高效臉部特徵比對演算法得知使用者視點並使其同步產生變形影像顯示於平躺之螢幕上,彷彿虛虛擬物件站立於螢幕表面。使用者觀賞影像不需配戴任何額外裝置即可有極佳的立體感受。此外,更進一步利用紅外線攝影機來辨識手勢,令使用者可與虛擬物件直接互動。本研究所提出之各項多媒體系統皆具有方便使用、低生產成本,高可攜性和移動性等優點。而其非常適合如博物館虛擬展覽、遠端會議和多使用者線上遊戲等應用。未來我們希望能進一步改進,使三個子系統能得到更佳的整合。