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世新大學 資訊傳播學研究所(含碩專班) 阮明淑所指導 謝韶祁的 樂齡族行動購物 APP使用者經驗研究 (2019),提出sharp電視下載app關鍵因素是什麼,來自於樂齡族、行動購物App、內容分析法、使用者經驗。

而第二篇論文國立雲林科技大學 視覺傳達設計系 湯永成所指導 楊柏原的 遊戲直播平台APP介面設計與使用性評估之研究 (2017),提出因為有 遊戲直播、介面設計、使用性、APP的重點而找出了 sharp電視下載app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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防疫期間走到哪都要實聯制,但怎麼做才能更有效率,行政院政委唐鳳領軍推出「簡訊實聯系統」,只要用手機掃描店家QR Code,按下連結,再發送簡訊,5秒鐘即可完成,唐鳳強調,簡訊不需要收費,只要掃描QR Code就可以,將優先從中央政府機關執行,也開放連結給民間店家下載使用。

詳細新聞內容請見【公視新聞網】 https://news.pts.org.tw/article/526850

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樂齡族行動購物 APP使用者經驗研究

為了解決sharp電視下載app的問題,作者謝韶祁 這樣論述:

  隨著台灣高齡人口數不斷增加,相關之生活議題也逐漸受到重視。當資訊網路發展與普及化之下,使用行動裝置上網人數快速增長,也因此帶動了行動購物的發展趨勢。對於樂齡族行動購物App之使用經驗,是本研究討論的重點。本研究以目前市面上下載量前十款之行動購物App為對象,使用內容分析法觀察各款App提供的功能服務差異。接著對受訪者進行行動購物App使用經驗訪談,以了解55歲以上樂齡族對於行動購物的操作感受與使用經驗。本研究發現:(1)行動購物App六大功能構面,分別為「個人管理」、「配送交易」、「檢索搜尋」、「提示功能」、「資訊面」、「娛樂互動」;(2)受訪者最常使用關鍵字功能搜尋商品,並搭配Goog

le搜尋商品,進行價格與功能比較;(3)介紹商品之相關功能越詳細豐富,越能提升樂齡族受訪者購買意願與信心,如商品影音介紹、商品評價留言(4)樂齡族受訪者於行動購物App以購買生活類日用品為主,並優先考量購買有使用過之商品或其品牌(5)吸引受訪者使用行動購物App之原因,為行動購物不受時間地點限制,提供多樣商品供使用者挑選比較及商品配送到府;(6)行動購物App所提供之商品相關介紹越詳細清楚,越能增加樂齡族受訪者購買信心與意願;(7)相較於電視與電腦購物,受訪者最常使用行動購物App購買商品;因新型冠狀病毒疫情影響,有20%受訪者而開始使用行動購物App進行購物; 研究貢獻 : 整理出現今之行動

購物App功能之分類構面與項目,並了解樂齡族使用行動購物App的動機、想法及使用經驗,提供未來對行動服務領域有興趣的研究者參考; 後續研究建議:(1)增加更多不同類別之平台比較與討論;(2)可以針對介面設計深入探討;(3)蒐集更廣之年齡層並進行行動購物App使用習慣差異比較;(4)可以增加實際觀察樂齡族之行動購物App操作行為。

遊戲直播平台APP介面設計與使用性評估之研究

為了解決sharp電視下載app的問題,作者楊柏原 這樣論述:

線上直播伴隨網路科技進步而快速發展,大眾收看直播節目的習慣也從一般的電視、電腦漸漸轉移到行動裝置上,透過行動裝置人們突破地點及時間的限制,青少年有三分之二的時間觀看影音是透過行動裝置,尼爾森集團(2015)調查中發現,許多玩家通過觀看遊戲直播來認識當前新推出的遊戲,以此決定是否購買遊戲。本研究依據熱門度與Apple Store下載排名選定國內外三大遊戲直播平台APP「Youtube Gaming」、「Twitch」、「虎牙直播」為代表樣本,並以四階段進行研究,1.根據介面設計流程分析三大APP樣本並比較其差異,建立遊戲直播平台APP初步構面與設計項目。2.透過使用性測試,瞭解使用者需求與操作

問題點。3.透過焦點團體法,歸納並修正遊戲直播平台APP介面設計要點。4.規劃新介面設計並配合專家啟發式評估進行修正,以得出供未來相關設計師參考之介面設計要點與介面設計。其研究結果顯示:(1) 使用者通常於下課下班後的晚間時段使用,遊戲直播平台APP的主要需求功能為:六項社交需求、八項個人化需求,其中對APP的首要需求功能為:個人化的推薦內容、分類列表、聊天室。(2) 整體而言使用者在操作上Twitch錯誤最少、其次Youtube Gaming、虎牙直播錯誤最多; Youtube Gaming與Twitch有較好的易用性;Twitch平台有最佳的易學性,虎牙直播在易學與易用性上則因使用習慣

不同而較不適應。(3) 透過焦點團體及專家啟發式評估歸納修正後,遊戲直播平台APP介面設計要點可分為四個構面與十八項設計要點。