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python 1加到n的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)比斯利寫的 Python Cookbook(中文版·第3版) 可以從中找到所需的評價。

另外網站Mojo 编程语言开放下载,声称比Python 快68000 倍也說明:从2005 年7 月到2017 年1 月间,他曾领导苹果的开发者工具部门,随后,曾短暂领导过特斯拉的自动驾驶团队。2017 年8 月,Chris Lattner 在Google Brain ...

國立勤益科技大學 電機工程系 葉政育所指導 詹育誠的 漁船辨識系統與模型效能提升之研究 (2021),提出python 1加到n關鍵因素是什麼,來自於漁船辨識、圖像識別、深度學習、卷積神經網路。

而第二篇論文輔仁大學 電機工程學系碩士班 王元凱所指導 王少恩的 植基於動態視覺感測器與脈衝神經網路之物件偵測方法 (2020),提出因為有 物件偵測、自動標記資料、動態感測器、脈衝神經網路、YOLOv4的重點而找出了 python 1加到n的解答。

最後網站python从1加到n的代码則補充:你可以使用Python 中的循环结构来实现从1 加到n 的操作,以下是一种实现方式: def sum_of_n(n): sum = 0 for i in range(1, n+1): sum += i return sum.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了python 1加到n,大家也想知道這些:

Python Cookbook(中文版·第3版)

為了解決python 1加到n的問題,作者(美)比斯利 這樣論述:

介紹了Python應用在各個領域中的一些使用技巧和方法,其主題涵蓋了數據結構和算法,字符串和文本,數字、日期和時間,迭代器和生成器,文件和I/O,數據編碼與處理,函數,類與對象,元編程,模塊和包,網絡和Web編程,並發,實用腳本和系統管理,測試、調試以及異常,C語言擴展等。本書覆蓋了Python應用中的很多常見問題,並提出了通用的解決方案。書中包含了大量實用的編程技巧和示例代碼,並在Python 3.3環境下進行了測試,可以很方便地應用到實際項目中去。此外,《Python Cookbook(第3版)中文版》還詳細講解了解決方案是如何工作的,以及為什麼能夠工作。《Python Cookbook(

第3版)中文版》非常適合具有一定編程基礎的Python程序員閱讀參考。David Beazley是一位居住在芝加哥的獨立軟件開發者以及圖書作者。他主要的工作在於編程工具,提供定制化的軟件開發服務,以及為軟件開發者、科學家和工程師教授編程實踐課程。他最為人熟知的工作在於Python編程語言,他已為此創建了好幾個開源的軟件包(例如Swig和PLY),並且是備受贊譽的圖書Python Essential Reference的作者。他也對C、C++以及匯編語言下的系統編程有着豐富的經驗。 第1章 數據結構和算法11.1將序列分解為單獨的變量11.2從任意長度的可迭代對象中分解元素3

1.3保存最后N個元素51.4找到最大或最小的N個元素71.5實現優先級隊列91.6在字典中將鍵映射到多個值上111.7讓字典保持有序131.8與字典有關的計算問題141.9在兩個字典中尋找相同點151.10從序列中移除重復項且保持元素間順序不變171.11對切片命名181.12找出序列中出現次數最多的元素201.13通過公共鍵對字典列表排序221.14對不原生支持比較操作的對象排序231.15根據字段將記錄分組251.16篩選序列中的元素261.17從字典中提取子集291.18將名稱映射到序列的元素中301.19同時對數據做轉換和換算331.20將多個映射合並為單個映射34第2章 字符串和文

本372.1針對任意多的分隔符拆分字符串372.2在字符串的開頭或結尾處做文本匹配382.3利用Shell通配符做字符串匹配402.4文本模式的匹配和查找422.5查找和替換文本452.6以不區分大小寫的方式對文本做查找和替換472.7定義實現最短匹配的正則表達式482.8編寫多行模式的正則表達式492.9將Unicode文本統一表示為規范形式502.10用正則表達式處理Unicode字符522.11從字符串中去掉不需要的字符532.12文本過濾和清理542.13對齊文本字符串572.14字符串連接及合並592.15給字符串中的變量名做插值處理622.16以固定的列數重新格式化文本642.17

在文本中處理HTML和XML實體662.18文本分詞672.19編寫一個簡單的遞歸下降解析器702.20在字節串上執行文本操作80第3章 數字、日期和時間833.1對數值進行取整833.2執行精確的小數計算853.3對數值做格式化輸出873.4同二進制、八進制和十六進制數打交道893.5從字節串中打包和解包大整數903.6復數運算923.7處理無窮大和NaN943.8分數的計算963.9處理大型數組的計算973.10矩陣和線性代數的計算1013.11隨機選擇1033.12時間換算1053.13計算上周5的日期1073.14找出當月的日期范圍1083.15將字符串轉換為日期1103.16處理涉及

到時區的日期問題112第4章 迭代器和生成器1144.1手動訪問迭代器中的元素1144.2委托迭代1154.3用生成器創建新的迭代模式1164.4實現迭代協議1184.5反向迭代1214.6定義帶有額外狀態的生成器函數1224.7對迭代器做切片操作1234.8跳過可迭代對象中的前一部分元素1244.9迭代所有可能的組合或排列1274.10以索引—值對的形式迭代序列1294.11同時迭代多個序列1314.12在不同的容器中進行迭代1334.13創建處理數據的管道1344.14扁平化處理嵌套型的序列1374.15合並多個有序序列,再對整個有序序列進行迭代1394.16用迭代器取代while循環14

0第5章 文件和I/O1425.1讀寫文本數據1425.2將輸出重定向到文件中1455.3以不同的分隔符或行結尾符完成打印1455.4讀寫二進制數據1465.5對已不存在的文件執行寫入操作1495.6在字符串上執行I/O操作1505.7讀寫壓縮的數據文件1515.8對固定大小的記錄進行迭代1525.9將二進制數據讀取到可變緩沖區中1535.10對二進制文件做內存映射1555.11處理路徑名1575.12檢測文件是否存在1585.13獲取目錄內容的列表1595.14繞過文件名編碼1615.15打印無法解碼的文件名1625.16為已經打開的文件添加或修改編碼方式1645.17將字節數據寫入文本文件

1665.18將已有的文件描述符包裝為文件對象1675.19創建臨時文件和目錄1695.20同串口進行通信1715.21序列化Python對象172第6章 數據編碼與處理1776.1讀寫CSV數據1776.2讀寫JSON數據1816.3解析簡單的XML文檔1866.4以增量方式解析大型XML文件1886.5將字典轉換為XML1926.6解析、修改和重寫XML1946.7用命名空間來解析XML文檔1966.8同關系型數據庫進行交互1986.9編碼和解碼十六進制數字2016.10Base64編碼和解碼2026.11讀寫二進制結構的數組2036.12讀取嵌套型和大小可變的二進制結構2076.13數據

匯總和統計218第7章 函數2217.1編寫可接受任意數量參數的函數2217.2編寫只接受關鍵字參數的函數2237.3將元數據信息附加到函數參數上2247.4從函數中返回多個值2257.5定義帶有默認參數的函數2267.6定義匿名或內聯函數2297.7在匿名函數中綁定變量的值2307.8讓帶有N個參數的可調用對象以較少的參數形式調用2327.9用函數替代只有單個方法的類2357.10在回調函數中攜帶額外的狀態2367.11內聯回調函數2407.12訪問定義在閉包內的變量242第8章 類與對象2468.1修改實例的字符串表示2468.2自定義字符串的輸出格式2488.3讓對象支持上下文管理協議2

498.4當創建大量實例時如何節省內存2518.5將名稱封裝到類中2528.6創建可管理的屬性2548.7調用父類中的方法2598.8在子類中擴展屬性2638.9創建一種新形式的類屬性或實例屬性2678.10讓屬性具有惰性求值的能力2718.11簡化數據結構的初始化過程2748.12定義一個接口或抽象基類2788.13實現一種數據模型或類型系統2818.14實現自定義的容器2878.15委托屬性的訪問2918.16在類中定義多個構造函數2968.17不通過調用init來創建實例2988.18用Mixin技術來擴展類定義2998.19實現帶有狀態的對象或狀態機3058.20調用對象上的方法,方法

名以字符串形式給出3118.21實現訪問者模式3128.22實現非遞歸的訪問者模式3178.23在環狀數據結構中管理內存3248.24讓類支持比較操作3278.25創建緩存實例330第9章 元編程3359.1給函數添加一個包裝3359.2編寫裝飾器時如何保存函數的元數據3379.3對裝飾器進行解包裝3399.4定義一個可接受參數的裝飾器3419.5定義一個屬性可由用戶修改的裝飾器3429.6定義一個能接收可選參數的裝飾器3469.7利用裝飾器對函數參數強制執行類型檢查3489.8在類中定義裝飾器3529.9把裝飾器定義成類3549.10把裝飾器作用到類和靜態方法上3579.11編寫裝飾器為被包

裝的函數添加參數3599.12利用裝飾器給類定義打補丁3629.13利用元類來控制實例的創建3649.14獲取類屬性的定義順序3679.15定義一個能接受可選參數的元類3709.16在*args和**kwargs上強制規定一種參數簽名3729.17在類中強制規定編碼約定3759.18通過編程的方式來定義類3789.19在定義的時候初始化類成員3829.20通過函數注解來實現方法重載3849.21避免出現重復的屬性方法3919.22以簡單的方式定義上下文管理器3939.23執行帶有局部副作用的代碼3959.24解析並分析Python源代碼3989.25將Python源碼分解為字節碼402第10章

模塊和包40610.1把模塊按層次結構組織成包40610.2對所有符號的導入進行精確控制40710.3用相對名稱來導入包中的子模塊40810.4將模塊分解成多個文件41010.5讓各個目錄下的代碼在統一的命名空間下導入41310.6重新加載模塊41510.7讓目錄或zip文件成為可運行的腳本41610.8讀取包中的數據文件41710.9添加目錄到sys.path中41810.10使用字符串中給定的名稱來導入模塊10.11利用import鉤子從遠端機器上加載模塊10.12在模塊加載時為其打補丁10.13安裝只為自己所用的包10.14創建新的Python環境10.15發布自定義的包第11章 網絡

和Web編程11.1以客戶端的形式同HTTP服務交互11.2創建一個TCP服務器11.3創建一個UDP服務器11.4從CIDR地址中生成IP地址的范圍11.5創建基於REST風格的簡單接口11.6利用XML—RPC實現簡單的遠端過程調用11.7在不同的解釋器間進行通信11.8實現遠端過程調用11.9以簡單的方式驗證客戶端身份11.10為網絡服務增加SSL支持11.11在進程間傳遞socket文件描述符11.12理解事件驅動型I/O11.13發送和接收大型數組第12章 並發12.1啟動和停止線程12.2判斷線程是否已經啟動12.3線程間通信12.4對臨界區加鎖12.5避免死鎖12.6保存線程專有

狀態12.7創建線程池12.8實現簡單的並行編程12.9如何規避GIL帶來的限制12.10定義一個Actor任務12.11實現發布者/訂閱者消息模式12.12使用生成器作為線程的替代方案12.13輪詢多個線程隊列12.14在UNIX上加載守護進程……第13章 實用腳本和系統管理第14章 測試、調試以及異常第15章 C語言擴展附錄A 補充閱讀

漁船辨識系統與模型效能提升之研究

為了解決python 1加到n的問題,作者詹育誠 這樣論述:

本文的漁船辨識系統是一個延續性的研究,主要針對第一代的漁船辨識模型進行效能改善的研究。漁船辨識模型的改善主要有兩個面向:其一是對數據集的內容進行改進。其二是修改辨識模型架構並進行再訓練。首先在數據集方面進行三個調整:第一是漁船數量從第一代的157艘增加到272艘,也就是說改進後的模型具有更好的泛化能力。第二是對數據集中每艘漁船的圖像數量進行調整,使其盡可能的平衡。調整後的每艘漁船圖像數量範圍介於2到30張圖像之間;而前一版本的每艘漁船圖像數量範圍是從1到417張圖像,分佈非常不均勻。第三是將模型輸入的圖像大小從原始的160 × 160更改為160 × 480,這個圖像比例對於一般漁船來說更為

合理。最後,實驗結果證明本文模型在閾值為0.841418時的錯誤接受率(FPR)是0.61%、準確率高達96.11%。

植基於動態視覺感測器與脈衝神經網路之物件偵測方法

為了解決python 1加到n的問題,作者王少恩 這樣論述:

動態視覺感測器(Event camera)為模擬人體眼球的資料收集感測器,是同為模擬人類神經元溝通的脈衝神經網路(Spiking neural network(SNNs))的重要研究基礎之一。動態視覺感測器主要收集由於亮度變化所產生的事件資料,也因此有者不記錄背景資料以及資料量小的優點,而脈衝神經網路過去的研究大多只能用於較為簡易的任務,如:分類任務。因此本論文研究探討使用脈衝神經網路用於行人偵測任務。行人偵測之深度學習研究著重於收集大量可用於訓練的資料為所遇到的挑戰之一。我們採用先進模型架構YOLOv4來訓練我們的模型,並且建立資料庫FJU event pedestrian detecti

on,來驗證我們所提出的方法有用性。並且探討如何將CNNs架構進行轉換為SNNs,透過Batch normalization公式的改變,新加入的參數使得我們得以動態的調整脈衝的激活率,將不必要的脈衝降低權重,物件關鍵特徵的權重提高。接者我們採用新的激活函數並以改良,使得負向膜電位與正向膜電位的增加到達閥值電位後都能夠觸發脈衝產生。由於CNNs轉換為SNNs的過程中會將Max pooling層與Upsample層都將被捨棄,這樣會造成訓練過程中特徵圖大小不一的情況產生,因此我們將這兩層架構以Convolutional層和Transposed convolutional層置換,以此來成功進行轉換。

此外,特別對於行人偵測這項任務上不僅需要收集大量可供訓練的資料,還必須花費大量人力進行目標物件的標註工作,也因此本論文受到動態視覺感測器不記錄背景資料的特性啟發,利用Discriminative correlation filter with channel and spatial reliability追蹤演算法來進行資料的自動標註,以此來改善收集資料的困難度。而目前大多使用Leaky integrate and fire(LIF)成像方法來將事件流(Event stream)資料轉換為可視化(Frame steam)的資料,本論文則改以使用Surface of active events方

法來進行轉換,比起LIF方法擁有更好地去除背景雜訊的能力。我們使用MNIST-DVS資料庫以及FJU event pedestrian detection進行實驗,實驗結果顯示我們的自動標記演算法擁有接近與人工標記資料所訓練的模型效能,以及使用PAFBenchmark資料庫進一步提升我們的模型效能,最後檢測每個不同架構模型功耗實驗,證明我們模型架構有更高的性能與功耗,以及SNNs相比CNNs擁有更低功耗的能力。