lol哈拉的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

實踐大學 應用外語學系英語溝通碩士班 卓加真所指導 宋宜芝的 線上遊戲在地化之文化議題探討:以《俠盜獵車手5》為例 (2016),提出lol哈拉關鍵因素是什麼,來自於俠盜獵車手5、遊戲中文化、文化議題、功能性翻譯理論、等效理論。

而第二篇論文銘傳大學 企業管理學系碩士班 江季芸所指導 江志倫的 社會資本對線上遊戲玩家之遊戲忠誠度研究-以英雄聯盟線上遊戲為例 (2014),提出因為有 共創價值、社會資本、遊戲忠誠度、社會滿意度的重點而找出了 lol哈拉的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了lol哈拉,大家也想知道這些:

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線上遊戲在地化之文化議題探討:以《俠盜獵車手5》為例

為了解決lol哈拉的問題,作者宋宜芝 這樣論述:

  《俠盜獵車手5》耗費2.65億美金的開發成本,打造高擬真的虛擬世界及完整的故事劇情,其中遊戲內的多國語言字幕更是吸引國際玩家的主要特色之一(阿珂,2013)。由此可知,遊戲中文化的重要性不容忽視。而遊戲閱聽者的感受是否可達到等效,一直都是遊戲開發商所關注的事項。本論文將以台灣玩家的感受與文化背景為出發點,探討電玩遊戲《俠盜獵車手5》之翻譯議題。  《俠盜獵車手》系列另一吸引玩家的特點,在於遊戲內的成人、暴力內容及針對美國文化的嘲諷。因此本研究將分析《俠盜獵車手5》內具有上述特點之文本。其中,本論文應用了功能性翻譯理論與等效理論來分析文本,評論該遊戲內之優、劣翻譯例子,亦包括文化相關議題。

  本研究結果發現,《俠盜獵車手5》中之詼諧與諷刺文本大多符合等效理論中的動態對等。但由於遊戲內文本不計其數,導致部分文本尚未中文化,因此在結論裡,筆者也為開發商提出建言。

社會資本對線上遊戲玩家之遊戲忠誠度研究-以英雄聯盟線上遊戲為例

為了解決lol哈拉的問題,作者江志倫 這樣論述:

隨著網際網路越來越進步與普及,許多休閒活動可以在網路進行。其中,線上遊戲為最熱門的休閒活動之一,因此造成線上遊戲產業競爭日趨白熱化,各家遊戲廠商絞盡腦汁推出各種新遊戲吸引遊戲玩家,但玩家在一段時間後總是輕易地轉換至其他遊戲。鑒於如此,本研究試圖了解哪些因素可讓玩家對遊戲產生較高的忠誠度。故本研究採用社會資本、社會滿意度、遊戲忠誠度與共創價值建構出研究模型,並以時下最熱門的線上遊戲-「英雄聯盟」為例。問卷抽樣方面,本研究共取得619份有效問卷,藉由統計分析與驗證後,本研究結果發現,社會資本會正向影響社會滿意度,社會滿意度會正向影響遊戲滿意度。此外,共創價值對社會滿意度與遊戲忠誠度具有調節效果。

本研究結果將可以補足線上遊戲領域社會滿意度與共創價值之文獻不足,亦可將實證結果提供線上遊戲公司做參考,並有助於其開發新的線上遊戲和設計有效的行銷策略。