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另外網站關於電腦版line更新後沒聲音的解決方式 - Potato Media也說明:昨天才解決好電腦版line沒聲音的問題,. 估計是更新后和電腦設定綁在一起了,在之前因爲電腦通知太吵,才把通知關了,但不影響line的通知,這次更新后就沒有聲音通知( ...

這兩本書分別來自五南 和人民郵電所出版 。

國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士在職專班 羅日生所指導 林韋岑的 創新教具導入教學對學習成效及學習滿意度提升之研究—以國小五年級社會科為例 (2021),提出line舊版電腦版關鍵因素是什麼,來自於虛擬教具、實體教具、學習成效、學習滿意度、講述式教學。

而第二篇論文國立中央大學 土木工程學系在職專班 林志棟所指導 黃煒凱的 全民監督公共工程精進作為-以桃園市政府為例 (2021),提出因為有 全民督工、全民督工通報系統、工程查核、品質督導、三級品管的重點而找出了 line舊版電腦版的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了line舊版電腦版,大家也想知道這些:

統計學:使用Python語言

為了解決line舊版電腦版的問題,作者林進益 這樣論述:

讓統計學與Python帶你進入大數據的世界! •深入淺出講解統計學理論,循序漸進培養數據分析的能力。 •使用Python程式語言畫出各式統計圖表,習得資料視覺化的專業技能。 •透過電腦模擬統計模型,理解推導過程無負擔。   ◎隨書附贈資料檔光碟   資訊流通快速的二十一世紀,每天會產生數千萬筆資料,大數據成為炙手可熱的話題,擁有紮實的統計學理論基礎,正是踏入數據分析的第一步!Python是現今廣受歡迎的程式語言,適用範圍廣泛:從機器學習、爬蟲到統計數據分析。透過統計學與Python程式語言實作的結合,同時接觸並學習時下兩大熱門話題──數據分析與程式語言。   本書是給想學Python程式

語言卻又不知如何下手的讀者使用,即全書適合給完全沒有程式語言概念的初學者使用。本書建議用統計學來學習Python程式語言。全書屬於基本統計學的範圍,內容包含:基本統計繪圖與製表技巧、機率與機率分配、統計推論、線性迴歸模型與無母數統計等主題。為了讓讀者無遺珠之憾,書內只要有牽涉到讀取與儲存資料、繪圖、製表、計算以及估計等動作,本書光碟內皆附有對應的Python程式碼供讀者參考,或者讀者亦可以依上述程式碼複製書上內容,進而對Python程式語言有更深一步的認識。   作者簡介 林進益   學歷:   國立中山大學財務管理博士   國立政治大學經濟學研究所碩士   東海大學經濟學系學士  

 經歷:   致理商專國貿科講師   國立屏東商專財務金融科講師   國立屏東商業技術學院財務金融系副教授   國立屏東大學財務金融學系副教授(退休)   著作:   財金統計學:使用R語言 《財統》 (五南)   經濟與財務數學:使用R語言 《財數》 (五南)   衍生性金融商品:使用R語言 《衍商》 (五南)   財金時間序列分析:使用R語言 《財時》 (五南)   Chapter 1 數據資料的顯示 1.1 類別性資料 1.2 雙向表 1.3 直方圖 1.4 散佈圖與時間圖 1.5 實證PDF與CDF Chapter 2 敘述統計 2.1 分配特徵的衡量 2.2 共變異數、相關係

數與迴歸線 2.3 應用 Chapter 3 機率與機率分配 3.1 抽樣分配 3.2 機率概論 3.3 機率分配 Chapter 4 特殊的機率分配 4.1 特殊的間斷機率分配 4.2 特殊的連續機率分配 4.3 QQ與PP圖 Chapter 5 區間估計 5.1 中央極限定理與應用 5.2 母體平均數與比率的區間估計 5.3 卡方分配的應用 5.4 F分配的應用 Chapter 6 假設檢定 6.1 假設與誤判 6.2 母體參數的假設檢定 6.3 效力曲線 Chapter 7 二個母體參數的假設檢定 7.1 二個母體平均數差異的假設檢定 7.2 二個母體比率差異的假設檢定 7.3

二獨立母體變異數的假設檢定 Chapter 8 卡方檢定與ANOVA 8.1 卡方檢定 8.2 變異數分析 Chapter 9 簡單的線性迴歸分析 9.1 迴歸模型的意義與OLS 9.2 統計推論 9.3 矩陣的操作 Chapter 10 線性迴歸模型 10.1 線性複迴歸模型的估計與檢定 10.2 殘差值分析 10.3 間斷因變數模型 Chapter 11 無母數統計方法 11.1 二項式機率分配的應用 11.2 成對與獨立樣本 11.3 Kruskal-Wallis 檢定 11.4 等級相關 Chapter 12 Python 的簡介 12.1 Python 12.2 Pyth

on的操作 12.3 陣列、矩陣與繪圖 序言   拜科技與網路普及之賜,現在學習專業學科似乎較為簡易。例如:許多專業上的盲點或困惑,透過網路搜尋如Google的幫助,應該比過去無網路時代能迅速蒐集到更多的資訊;換言之,若我們願意付出,應該皆能從網路上得到想要的答案。就筆者而言,透過網路上的學習,的確已快速降低以往躲在圖書館內影印參考資料所耗掉的成本了。   另一個能幫助筆者迅速學習專業學科的(輔助)工具竟然就是電腦語言的使用。由於個人電腦性能的提升以及自由軟體的普遍使用,使得我們於學習過程中不再憑空想像而是可以透過電腦的模擬與計算,以較為實際的方式學習專業學科。例如:筆者已寫出一系列用

R語言思考的專業書籍(可以參考本書的封面的作者著作)。其實,筆者只是想要找出「為何過去皆看不大懂專業學科」的答案以及「經驗傳承」而已。   如今,有可能已經出現答案了。原來,過去沒有網路資訊可使用(即無法知道不同的人如何解釋上述專業學科)以及不知如何使用電腦語言。上述的驗證又再一次在本書出現。其實,筆者於寫《財時》一書時,已經頗訝異Python語言(底下簡稱Python)的「異軍突起」;也就是說,網路上竟然已經有那麼多人在使用Python 了。或者說,Python 的使用竄升速度相當快。筆者應該也來試試使用Python。根據筆者的經驗,學習一種新的電腦語言如Python的最好方式就是先設定一

個目標,全部用Python來思考與操作。因此,本書的目的其實頗為簡單,即全部用Python來解釋「統計學」;換句話說,本書仍維持筆者過去書籍的特色,即書內只要有牽涉到例如讀存資料、計算、模擬、估計、製表或甚至於繪圖等動作,筆者皆有提供對應的Python程式碼供讀者參考。當然,讀者若是初學者,可以先參考本書的第12章。   為何選擇寫統計學?倒也有下列理由:   (1) 想學Python又毫無頭緒,看了Python的使用手冊或介紹Python的書籍又一頭霧水,更諷刺的是,上述手冊或書籍卻又強調Python是一種簡單易懂的電腦語言。此時不妨學習筆者的方式。於商科的專業學科內,微積分與統計學是最

容易學習Python應用的二門基本專業學科,本書是挑選統計學;換句話說,讀者亦可以思考:「若用Python來學習微積分,其結果會如何?或者說,用微積分來發現Python的使用方式」。不要忘記,隨時可以上網查詢不懂的部分。   (2) 老實說,筆者之前的著作,除了《財數》之外,其餘書籍較適合高年級(或研究所)的學生使用。筆者當然希望大一或大二的學生能儘早接觸程式語言如Python的練習與使用。因此,本書是挑統計學,就是統計學的內容不僅可以簡單化同時應用的層面也較廣。   (3) 筆者已不知多久沒有「用手按計算機」或「用手繪製圖形」了;也就是說,筆者皆用程式語言取代。於統計學內,有關於資料的計

算、整理、估計、編表、模擬或甚至於圖形繪製的操作例子應是「層出不窮、比比皆是」,即統計學可以讓我們熟悉上述操作。   (4) 換個角度思考,我們要學Python,若簡單如統計學就無法利用Python來處理,不是有些奇怪嗎?筆者每次重讀統計學,皆有不同的收穫;換句話說,不要輕忽重新念微積分與《財統》或《財數》等科的用處,即我們是用Python(或R語言)來思考並取代過去用手計算或繪圖的方式,其目的自然就是要熟悉電腦語言的操作。若是連簡單的都無法勝任愉快,那複雜的呢?   (5) 目前「大數據」的使用已成為一個趨勢,而最能接近大數據方法的學科,當然就是統計學。   (6) 當然學習統計學亦可

使用Excel、SPSS或SAS等商業套裝軟體。老實說,使用上述套裝軟體實在無法引起筆者學習上的興趣,因為每次使用筆者總會想到該函數指令如何撰寫?找不到來源出處,實在勾不起筆者繼續學習的動力。Python(或R語言)就不同了,不僅其是免費軟體,同時於網路上可以找到原始的程式碼,因此若讀者願意繼續探索源頭,不就可以知道如何設計Python內的函數指令嗎?   (7) 筆者於網路上曾看過Python函數指令的解釋(中文),總覺得「怪怪的」,有可能是「翻譯者」沒有接觸過(或不熟悉)統計學,那時筆者就知應該用Python來寫統計學了。   如前所述,筆者希望本書的讀者是大學部的新鮮人(大一或大二生

),是故本書的內容並無抽象或複雜的數學式;不過,因受限於篇幅,反而例子或習題較少,因此讀者可能需要多自行補充一些例子上的應用。換句話說,本書的內容脫離不了例如Moore et al.(2011)或Anderson et al.(2017)等書的範圍;或者說,上述書籍倒是提供許多統計上的例子可供讀者練習(上述書籍皆屬於舊版,故可能可以於網路上下載)。   比較不習慣的應該還是Python程式語言碼的撰寫,其實只要想到如何用Python計算、模擬、估計或甚至於繪圖,尤其是後者,讀者應該就不會太意外有太多的程式碼,還好筆者皆有對應的程式碼可供參考,故讀者首先應學習如何撰寫才不會構成負擔(可以參考本

書第12章)。也許,從另外一個角度思考心裡可能會比較舒服:「想到寫程式就有點興奮,特別是有人先寫給你看」。      筆者的舊讀者應該不用太氣餒,若R語言已熟悉了,再學Python的確阻礙較低。雖說Python的功用較全面性而R則較集中於統計分析方面;不過,二者的思考邏輯方式卻是相通的,即相同一件事情或情況,不僅可以用Python來表示,當然也可以用R語言來分析或詮釋。例如:於《財統》內,我們強調rnorm、pnorm、qnorm 與dnorm等四種函數指令的意義與用法,而Python呢?相同的函數指令為何?讀者於本書內應將其找出來(norm.rvs、norm.cdf、norm.ppf與nor

m.pdf)。   由於是初次用Python來詮釋,故書內有提供部分的Python程式碼,完整的部分則附於隨書所附的光碟內。由於當初認知不足,以致於筆者還是無法維持當初的構想:「用R語言寫一系列統計與計量書籍」;也就是說,筆者當初還真的沒有想過最後會介紹Python,也許以後筆者的書籍會是R語言與Python並用。有關於筆者未來的規劃,可以參考筆者的簡易網站c12yih.webnode.tw,內有筆者的聯絡方式,即筆者的Email為[email protected]。很抱歉,筆者屬於「古代人」,還是非常不習慣用臉書或LINE(如此筆者反而較能專心做自己的事)。   本書當然歡迎教師採用(本書

內容屬於基礎統計學的範圍)。於目前的環境下,讓學生及早接觸程式語言的確不是一件壞事;或者說,現在讓學生「辛苦點」,反而對其有益。程式語言並沒有像接觸前「想像的那麼恐怖」;其實,倒有點像開車上路,剛得到駕照恐懼上路,但是一上路應該就能馬上進入狀況,而且愈開愈順。   由於受到篇幅的限制,教師若採用本書,可能要另外再多舉一些例子或習題供學生練習,此應該不是一件困難的事(畢竟只是基礎統計學的介紹)。利用Python來學習,最起碼可以不需要再用「查表」的方式;另一方面,其實教師亦可以按照原本的上課內容授課(可能需重新調整一下順序或增減一些內容),因為網路上有太多資訊,Python讓學生自行練習或參考

本書內容即可。如前所述,隨書所附的光碟內有各章完整的Python程式碼,除了簡答題外(答案於書內),光碟內亦附有各章習題的Python程式碼解答。因此,本書亦可用於「自修」或作為統計學的補充教材。內人是學統計出身的(統計系畢業),有些時候談到過去學統計學的經驗過程,我們皆會認為好像現在的統計學比較簡單,而過去的統計學比較難?其實答案馬上就知,即本書若少了Python,讀起來應是枯燥乏味且不知如何是好。   隨書仍提供兒子的一些作品,筆者當然也好奇最後兒子的實力會如何?好像我們二人在「競賽」,不過筆者已嘗試R語言與Python並用了,那兒子呢?筆者當然希望兒子也能找出自己的路。感謝內人的幫助以

及提供一些意見。筆者才疏識淺,倉促成書,錯誤難免,望各界先進指正。最後,祝操作順利。   林進益 寫於屏東三地門 2020/8/3 Chapter 1 數據資料的顯示   我們經常遇到不同型態的數據資料(data),究竟這些數據資料隱含何訊息?為了回答上述問題,我們當然需要有蒐集、整理、解釋以及顯示數據資料的能力,而統計學(Statistics)正是提供上述能力方法的學科;換言之,統計學是一門研究數據資料的科學。本書嘗試以Python 程式語言(簡稱Python)當作學習統計學的輔助工具11。為了提高讀者的興趣以及輸入方便起見,部分的Python 程式碼將直接顯示於書內(完整的部分則

置於隨書所附的光碟內)。本章將介紹如何顯示數據資料。於尚未介紹前我們先檢視表1-1的內容。表1-1係抽取鐵達尼號(Titanic)的5位乘客名單。從表1-1中,可看出數據資料大致可以分成二種型態,其一是類別變數(categorical variables)與定量變數(quantitative variables)資料。類別變數:其亦稱為定性變數(qualitative variables)或虛擬變數(dummy variables)。類別變數的實現值亦可以用數據表示,只不過若沒有事先定義清楚,我們並不知該實現值代表何意思。例如:表1-1內的PassengerId、Survived與Pclass

等皆屬於類別變數。當然,Sex變數亦屬於類別變數,我們可以進一步令1與0分別表示Male與Female。定量變數:即該變數的實現值可以用數值或被測量出來;或者說,用數值表示定量變數的實現值本身就有意義。例如:表1-1內的Age(年齡)變數就是一種定量變數。是故,透過類別變數與定量變數的使用,許多情況或事件幾乎皆可以用數據資料表示。底下我們介紹如何顯示數據資料的方式。換句話說,我們會使用圖形或列表來表示數據資料,其特色是即使存在元素眾多的數據資料(大數據,big data),透過圖或表立即可瞭解上述數據資料的特徵。 

line舊版電腦版進入發燒排行的影片

我很多年前就買了舊版的亞當理論(紫色綠色封面那一版),
很快的看完就把它放到書架上生灰塵....
以為這是一本廢話一堆卻沒給我實際做法的書....

我錯了。

好多年後,我終於下定決心,
跟著書本後半段的方法練練看。
『二次映像圖真的這麼好用?』我帶著滿心的懷疑....
他說要我們拿透明膠片貼在走勢圖上跟著描,
描完之後把膠片重疊到最新的行情上,
然後左右翻、上下翻並且對起來。

為了驗證,我還真的跑去書局買了一大疊的透明投影片,
回家把它剪成一小塊一小塊,
貼在電腦螢幕上,開始翻翻翻。
就這樣練了大概有半年...

一開始抱著姑且一試的心態(根本不相信!),
但隨著練習次數越來越多,
我從充滿質疑的『真的嗎?』
變成睜大眼睛的『太扯了!』
#翻出來的走勢真的到了!
(我媽每天都問我為什麼跪在螢幕前面....)

「亞當教我們用減法來交易,懂愈少交易愈好!
本書後1/3的「二次映像圖」(翻亞當)
拿來預估目標價以及交易計劃超好用喔!
#翻1000次亞當,#你只會跪它1000次!」
(這也是我寫給出版社的推薦序)
9/30晚上來聊聊翻亞當有多簡單,多好用!
哪些情形不該翻?
哪些情形翻出去但卻爛掉?
這些都是我們要密切關注的跡象喔!



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創新教具導入教學對學習成效及學習滿意度提升之研究—以國小五年級社會科為例

為了解決line舊版電腦版的問題,作者林韋岑 這樣論述:

本研究旨在了解當創新教具教學法導入國小五年級的社會領域,特別是針對臺灣的地理自然環境單元,在學童學習後,對於學習成效及學習滿意度是否與傳統講述式教學有所差別。研究採取行動研究法,運用數位化設計工具,設計製作了一套兼具遊戲的創新實體教具,並結合創新教材教法之教學活動,透過分組競賽及個人搶答遊戲式學習,學童實際動手操作教具,讓學童在學習活動中能積極參與並互相討論,更能與生活經驗相互結合,也更容易理解課程內容,這種教與學互動頻繁的模式,更能吸引學童的主動學習與參與。在實驗教學結束後,分別以「學習前後測」及「學習滿意度問卷」為工具,研究結果如下:一、創新教具教學法學習成效優於傳統講述式教學法。二、學

習滿意度問卷具有良好的信效度,因素分析後五個因素構面累積的解說總變異量為 71.250%,五個分量表的Cronbach α均在.80以上,而總量表的α係數則為.955。三、在「課程內容」、「學習成效」、「學習環境」及「同儕關係」構面,創新教具教學法均優於傳統講述式教學法。四、整體「學習滿意度」部份,創新教具教學法優於傳統講述式教學法。五、創新教具教學法在「教師教學」構面的學習滿意度則與傳統講述式教學法無顯著差異。同時研究者也發現,當創新教具教學法導入教學後,可以提升學童的學習動機,更能延長學童的專注力,建議未來教師可以透過搭配實體教具的教學,使學童的學習成效及滿意度可以達到最大的效益。

零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版

為了解決line舊版電腦版的問題,作者水木居士 這樣論述:

本書針對零基礎讀者編寫,在基礎講解中插入實例應用,是為想在較短時間內學習並掌握AfterEffectsCC2018軟體的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。 全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCC2018速覽入門和合成的新建與素材設置;提高篇包括第3~5章,主要講解層及層動畫製作、關鍵幀及文字動畫、蒙版與遮罩;精通篇包括第6~8章,主要講解摳像及類比特效、內置視頻特效、動畫的渲染與輸出;實戰篇包括第9~12章,主要講解自然特效動畫設計、移動UI動效設計、動漫與遊戲動畫設計、商業欄目包裝動畫設計等內容,通過大量實戰案例,鞏固前面的知識,並掌握AfterEff

ectsCC2018的核心技術。 隨書提供所有實例的工程檔和線上教學視頻。讀者可以邊學習邊練習,提高效率。 本書可作為欲從事影視製作、欄目包裝、手機UI動效、電視廣告、後期編緝與合成的廣大初、中級學習者的自學教材,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。 王紅衛,水木居士,畢業於鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做講師6年。創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1篇 入門篇 第 1 章 After Effects CC 2018 速覽入門 1.1 認識

操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板  16 重點1.2.2 “時間線”面板  17 重點1.2.3 “合成”視窗  17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列  19 1.3 使用協助工具 19

重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24   第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27

2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34   第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36

重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉

動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49   第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀  51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4

.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字  58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果  61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62   第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6

7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇  68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果  71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74   第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳

像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble

s(CC 吹泡泡)  80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效

果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果  84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果  85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射)  85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果  86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8

7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88   第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼  91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D  92 7.4 實用工具特效組 93

7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大  94 7.5.6 鏡像  95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化)  95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化

流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9

7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(

CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS  105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效

組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1

5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.

10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25

音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果  121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid

Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1

25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7

斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2

調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影

/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17

.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組

140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC

閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146   第 8 章

動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區  151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用  151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.

6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置  161 訓練8-2 輸出音訊檔 161   第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花

瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181   第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4

.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196   第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果

203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215   第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣

傳片設計  222 12.2.1 打造畫面動畫  223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節  230 12.2.5 製作裝飾條動畫  233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材  236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1  238 12.3.4 製作轉圈膠片2  240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫  244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.

5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭  247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248   附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列  249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗)  254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗)  254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果

控制項視窗  255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板  256

全民監督公共工程精進作為-以桃園市政府為例

為了解決line舊版電腦版的問題,作者黃煒凱 這樣論述:

行政院公共工程委員會為提升國內公共工程施工品質,建立優質公共建設,於民國91 年7月25日頒行「全民監督公共工程實施方案」,期望藉由民間力量協助監督工程施工,協助政府部門及早發現相關缺失,並謀求改善,可彰顯政府重視民眾心聲,共創優質公共建設之決心。全民督工機制及通報系統執行至今已逾20年,部分功能及邏輯已不符現需,亟需全面檢視後更新;桃園縣自民國103年升格為桃園市,成為六都中最年輕的直轄市,然而自民國103年至107年受行政院公共工程委員會考核連5年乙等,比起其餘五都幾乎優等之成績,實在差強人意,除了編制跟上其餘五都外,全民督工執行績效也需要加緊腳步。本研究係以桃園市政府執行全民監督公共工

程機制之經驗作為研究對象,蒐集彙整近10年全國及桃園市各項通報資料,並比對各種陳情通報系統,它山之石可以為錯,以期找出對桃園市政府執行全民督工之精進作為,並提出全民督工通報系統可以精進之處,提供給全國各中央部會及地方政府全民督工機制之參考,期望達到全體精進之目標。