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這兩本書分別來自野人 和野人所出版 。

東方設計大學 文化創意設計研究所 陳俊智、吳淑明所指導 馮裕良的 用戶影音社交平臺體驗品質之研究 (2020),提出line官方帳號灰色關鍵因素是什麼,來自於用戶體驗、灰關聯分析、多屬性決策、短影音、FAHP。

而第二篇論文國防大學 戰略研究所 姚宏旻所指導 鄭景維的 從混合戰視角探討中國大陸網路輿論之運用與對我國安全之影響 (2020),提出因為有 混合戰、三戰、網路輿論戰、社群媒體的重點而找出了 line官方帳號灰色的解答。

最後網站換店名LINE@帳號無法改? 店家嘆:粉絲歸零則補充:聯繫2至3個月都更名失敗,林老闆只好辦新帳號,一切重頭3000多位顧客變400多位LINE@官方帳號分為3種等級灰盾是大家都能加入創辦,藍盾必須付費還得送申請 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了line官方帳號灰色,大家也想知道這些:

虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢[二版]

為了解決line官方帳號灰色的問題,作者EdwardCastronova 這樣論述:

政府查不到,免稅! 你看不到,卻受它控制…… 企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?! 虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?   現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,   看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。   ●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?      全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:      ‧最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)   ‧最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)   ‧各種電玩遊戲(屠龍點

數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)   ‧不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……      ●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?      隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:      ‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。   ‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品

。   ‧有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。   ‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。   ‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。   ‧FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。      ●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?      虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:      ‧任何個人

與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。   ‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。   ‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產(甚至逃稅、洗錢)。   ‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?      ●想像一下,虛擬經濟的未來……      未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!

本書特色   1.最新!最全面!涵蓋虛擬貨幣史、網路交易模式、科技與電玩產業的虛擬貨幣專著   2.以淺顯易懂的案例說明,虛擬貨幣如何衍生出來、又如何入侵現實生活。   3.虛擬貨幣經濟學是未來趨勢,小至個人、企業,大至國家,都必須了解的經濟新知! 名人推薦      沈中華(台大財金系教授)、詹宏志(網路家庭董事長)、劉瑞華(清大經濟系系主任)/推薦      《虛擬貨幣經濟學》是我所讀過最淺顯易懂的經濟學書籍。卡斯特羅諾瓦的研究謹慎而完整。本書不僅對於今日成長最快速的線上趨勢做了出色、新穎與深入淺出的觀察,也對人類最悠久的制度做出反思:當我們提到「錢」的時候,我們指的到底是什麼?——

約書亞‧費爾菲爾德(Joshua Fairfield,華盛頓與李大學法學院(Washington and Lee School of Law)法學教授)      在《虛擬貨幣經濟學》中,卡斯特羅諾瓦清楚解釋,貨幣未來的發展仰賴虛擬世界與電玩,而非傳統的金融機構與政府。這本書的說法如此驚世駭俗,真的值得一讀嗎?相信我,你不會後悔的!——凱文‧韋巴赫(Kevin Werbach,《遊戲贏家:遊戲思維如何革新你的商業模式》(For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)共同作者)      面對即將到來的電腦網路交易勇

敢新世界,愛德華‧卡斯特羅諾瓦針對電腦遊戲、飛行里程數、忠誠計畫、資料計畫、PayPal以及其他可用來支付和創造貨幣或準貨幣的工具,提出一連串問題,並且舉出基本例證來進行討論。——馬丁‧舒比克(Martin Shubik,耶魯大學經濟系教授、奇異、福特、蘭德公司顧問)  

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用戶影音社交平臺體驗品質之研究

為了解決line官方帳號灰色的問題,作者馮裕良 這樣論述:

隨著移動互聯網絡萬物互聯的發展,終端智慧裝置普及相當之高,影音視頻成爲衆多用戶打發無聊時光之首選。據相關報導,全世界「抖音APP」用戶已超過15億,一日當中活躍用戶量達3.2億,形成一股影音娛樂熱風潮。然而隨著服務經濟與體驗經濟的發展,商品的使用性已經不再是對産品價值的唯一判斷準則,用戶需求已經從商品的基本功能跨越提升至情感性訴求。本研究第一階段,利用評價構造法探討用戶對於抖音短影音的魅力體驗感受。同時透過抖音APP用戶體驗魅力偏好,進行相關特質研究。採用質性與量化相結合的研究方法,深入訪談高涉入人群,剖析感知用戶體驗中的魅力偏好本質。基於受訪者訪談結果,構建用戶體驗屬性評價構造圖,並歸納設

計調研問卷,經過前測判定問卷之信效度有效,正式實施問卷發放與收集。最後對問卷數據進行因素分析,得到影響體驗魅力度三大構面因素:「情感性」、「互動性」、「使用性」。透過模糊層級分析法運算結果分析發現三大構面權重分布為:「情感性」49%>「互動性」31%>「使用性」20%。九個具體因素影響因素權重超過10%的包括:「音樂配音吸引」、「搞笑故事」、「無需動腦」、「操作方便」、「模仿的」。本研究第二階段,應用Kano品質模式,探討用戶對短影音體驗之不同品質需求與差異。透過對專家與資深用戶的訪談,設計體驗問卷進行相關數據收集。利用傳統線性回歸方法,以用戶體驗三大構面及20項具體因素之績效爲自變量、喜好度

之績效爲依變量,進行線性回歸統計發現:三大構面因素與用戶喜好度之間存在顯著的線性關係;20項具體項目因素與用戶喜好度之間部分存在顯著的線性關係。繼而透過調查實施,應用Kano二維品質回歸分析法,對20個體驗項目歸類為不同的品質類型:魅力的品質、一元的品質、無差別的品質。三種品質說明用戶對短影音體驗品質與喜好度之間,存在不同線性與非線性關係。最終,提出Kano模式於不同影音平臺品質改善原則。釐清用戶對短影音體驗品質的不同需求,認清影響用戶喜好屬性之因素分類,為未來短影音APP改善設計提供參考價值,從而協助設計者有效提升用戶喜好度。本研究第三階段,以影音視頻平臺用戶體驗屬性爲探討對象,應用灰關聯多

屬性分析應用於影音視頻平臺用戶體驗之評估。藉由原型的評估,繼而探求影音平臺用戶體驗之屬性及評估模型。透過影音體驗評價準則的構建,並利用層級分析法確定評估準則屬性及權重分佈。藉由灰關聯多屬性評估模式與用戶喜愛使用率評估對比,其評選結果與用戶評估結果具有相同趨勢,且以Spearman 等級相關檢定相關係數高達0.90,證明模式應用有效。最後,利用單因素ANOVA方差分析對不同數位生活型態群集分析證明:「低涉入數位型」群和「自願高涉入科技娛樂型」群與影音平臺屬性均具有顯著性差異,表示「自願高涉入科技娛樂型」群集用戶對數位類型的影音APP平臺使用率更高更喜歡。結論證明以上研究結果,可適用於相關影音視頻

平臺的設計與評估。

虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢[二版]

為了解決line官方帳號灰色的問題,作者EdwardCastronova 這樣論述:

政府查不到,免稅! 你看不到,卻受它控制……   企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!   虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?   現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,   看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。   ●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?   全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:   ‧最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)   ‧最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)   ‧各種電玩遊戲(屠

龍點數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)   ‧不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……   ●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?   隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:   ‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。   ‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。   ‧

有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。   ‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。   ‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。   ‧FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。   ●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?   虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:   ‧任何個人與企業,利用現成的應用程

式軟體,就可以發行虛擬貨幣。   ‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。   ‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產(甚至逃稅、洗錢)。   ‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?   ●想像一下,虛擬經濟的未來……   未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現! 本書特色   1.最新!最全面

!涵蓋虛擬貨幣史、網路交易模式、科技與電玩產業的虛擬貨幣專著   2.以淺顯易懂的案例說明,虛擬貨幣如何衍生出來、又如何入侵現實生活。   3.虛擬貨幣經濟學是未來趨勢,小至個人、企業,大至國家,都必須了解的經濟新知! 名人推薦   沈中華(台大財金系教授)、詹宏志(網路家庭董事長)、劉瑞華(清大經濟系系主任)   《虛擬貨幣經濟學》是我所讀過最淺顯易懂的經濟學書籍。卡斯特羅諾瓦的研究謹慎而完整。本書不僅對於今日成長最快速的線上趨勢做了出色、新穎與深入淺出的觀察,也對人類最悠久的制度做出反思:當我們提到「錢」的時候,我們指的到底是什麼?——約書亞‧費爾菲爾德(Joshua Fairfie

ld,華盛頓與李大學法學院(Washington and Lee School of Law)法學教授)   在《虛擬貨幣經濟學》中,卡斯特羅諾瓦清楚解釋,貨幣未來的發展仰賴虛擬世界與電玩,而非傳統的金融機構與政府。這本書的說法如此驚世駭俗,真的值得一讀嗎?相信我,你不會後悔的!——凱文‧韋巴赫(Kevin Werbach,《遊戲贏家:遊戲思維如何革新你的商業模式》(For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)共同作者)   面對即將到來的電腦網路交易勇敢新世界,愛德華‧卡斯特羅諾瓦針對電腦遊戲、飛行里程數、

忠誠計畫、資料計畫、PayPal以及其他可用來支付和創造貨幣或準貨幣的工具,提出一連串問題,並且舉出基本例證來進行討論。——馬丁‧舒比克(Martin Shubik,耶魯大學經濟系教授、奇異、福特、蘭德公司顧問)

從混合戰視角探討中國大陸網路輿論之運用與對我國安全之影響

為了解決line官方帳號灰色的問題,作者鄭景維 這樣論述:

全球化與科技發展的日新月益,使得各國在作戰型態上已不斷演進,戰爭與和平狀態間的界線已漸趨模糊並開始以大眾所不熟悉的模式進行,此時彼此間的衝突已在戰爭門檻下悄悄且激烈展開,透過採行傳統與非傳統攻擊形式相互融合為用的「混合戰(Hybrid Warfare)」已然成為未來普遍趨勢。同時間,中國大陸仿效混合戰戰法,並結合高度發展與使用的「社群媒體」實施「網路輿論戰」,試圖藉由爭奪話語權、影響大眾認知、分化對手社會內部並造成對立等精神和心理層面的意識攻擊,弱化目標國家的警覺性及危安意識,以達到「上兵伐謀」之效,並逐步拓展及獲取國際、地緣和政權上的政治利益。意即未來的衝突將會是多變化且多模式的,若我國仍

以傳統戰爭的思維方式應對,將會使戰爭地位處於被動,而處處受制於敵。我國是中國大陸穩固其政權的重要因素之一,從未停止對我國的軍事恫嚇,尤其近年除持續投入大量金錢研發及建設新型武器裝備,企圖展現嚇阻及擴張遠程兵力投射能力,加之結合社群媒體實施輿論干擾持續弱化我國民心。也因此我國面對文攻武嚇兩種層面多種手段相互交織混合的安全脅迫之下,如何維繫國家安全並掌握和瞭解中國大陸對我國家安全可能造成的整體影響,以及其未來威脅的可能趨勢,實為確保我國穩定發展及維護民主自由價值的重要工作。