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國立高雄餐旅大學 觀光研究所 蕭登元所指導 潘可的 應用永續生計指標於Tamansari社區觀光發展之研究 (2020),提出like 125二手高雄關鍵因素是什麼,來自於觀光產業發展、永續生計方法、技術資本、塔曼薩里、印度尼西亞。

而第二篇論文元智大學 經營管理碩士班(行銷學程) 陳志萍所指導 翁子婷的 《戀與製作人》之女性玩家行為顛覆男性霸權文化研究 (2020),提出因為有 戀與製作人、戀愛模擬遊戲、男性霸權、性別刻板印象、新媒體的重點而找出了 like 125二手高雄的解答。

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應用永續生計指標於Tamansari社區觀光發展之研究

為了解決like 125二手高雄的問題,作者潘可 這樣論述:

位處印度尼西亞的Banyuwangi行政區塔曼薩里(Tamansari)社區正試圖透過政府與企業的協助來降低居民貧困狀況。本研究將應用永續生計方法來評估塔曼薩里社區的八種資本潛力(人力、物質、自然、社會、文化、金融、政策和技術資本),以利提出該社區對其觀光發展的策略。塔曼薩里(Tamansari)社區位於Banyuwangi區北部山丘上,以其自然資源和文化美景而聞名;塔曼薩里社區在伊真火山口與藍色火焰的交界處,已於2018年被聯合國教科文組織列為班蘭班生物圈保護區,在過去十年中,觀光產業收入每年增長近30%,未來對觀光旅遊產品與服務將不斷增長其需求。因此,塔曼薩里(Tamansari)社區正

積極發展觀光產業中,但社區觀光產業的永續發展實踐和政策引導至關重要,且如何回應其社區生計?是此社區現階段的重要課題。 本研究考察了塔曼薩里(Tamansari)社區中的觀光企業對永續觀光發展的廣泛概念、了解程度與具體作法,並透過三角數據蒐集法、二手數據資料蒐集、文獻分析法、半結構式訪談法與焦點團體討論法,從30位利害關係人(包含政府官員、觀光產業業者、居民等)的深度訪談中進行歸納。在社區探索觀光產業發展八種資本潛力的發展過程中,在結合文化和吸引遊客的同時,居民認為透過文化資本是有益的。另根據結果,可透過自然、社會、文化、金融、政治和技術資本為社區增強觀光發展的功能;此外,自然、社

會、文化和政策資本極大地影響了該社區的民生。Tamansari社區居民對鄉村企業具熱情與信賴感,企業在Tamansari社區觀光業中運作,其雖具足夠的財務能力,但缺乏對永續發展政策的認識、缺乏創新和長遠眼光的商業做法。另,該社區必須發展出能夠應對在以企業角色為主導的目的下如何面對永續觀光業發展所面臨的挑戰策略。本研究證明,永續生計方法對該社區是一種有價值的研究工具,可用於確定社區和以社區為基礎觀光業發展間的關係。本研究為印度尼西亞在永續觀光產業發展和社區永續生計應用的方法建立上做出了首次範例,也為該社區對觀光產業發展之利害關係人對資本潛力的見解做出了重要歸納的貢獻,可供當地觀光政策制定者利用強

化技術資本來推動永續觀光之參考。

《戀與製作人》之女性玩家行為顛覆男性霸權文化研究

為了解決like 125二手高雄的問題,作者翁子婷 這樣論述:

舊時的台灣社會存在著極大的父權思想以及性別刻板印象,因此過往的遊戲多為男性所設計,然而隨著社會的開放以及新媒體的發展,遊戲早就已經不再只是男性的專利,而到了近十年來,傳統的觀念已開始漸漸的被大眾挑戰,甚至開始逐漸的在被改變,近年來開始出現許多以女性為視角所設計的遊戲。兩年前,戀與製作人的出現更是造成了一股轟動,遊戲中將性別角色調換,賦予了女性如同過往男性般的權力,在遊戲中主打一女對多為男性伴侶,還可以享受到與五位不同特質的男性同時交往,在遊戲中女性更是顛覆了性別刻板印象,成為了一間影視公司的董事長,也是一名挺身而出保護自己與他人的拯救者,更是一位淺藏著強大超能力的「Queen」。為了深

入探討戀與製作人的女性玩家之行為,是否能夠在遊戲過程中掙脫男性霸權的文化,以及女性玩家行為投射出現今社會伴侶關係的變化,本研究將從戀與製作人女性玩家的遊戲視角切入,藉由質性研究法中的深度訪談法來搜集研究資料,了解女性玩家是如何在遊戲中掙脫霸權,抑或是重複著權力位階的複製而已,並且探究女性玩家對於性別刻板印象、兩性伴侶關係以及觀點上是否產生改變,以及產生了何種的改變。 本研究發現女性多數會受到家庭、環境以及親密友人的影響,而使得性別刻板印象的程度有所不同。然而女性玩家在遊戲平台中確實展現出了不同的女性新形象,對於遊戲中某些重蹈覆轍的男性霸權行為之時,更是不再全盤接收,而是學會了思考批判,女性

玩家樂於在遊戲中顛覆且創造屬於女性自我嶄新的形象,而也會受到遊戲的影響,產生對於消費以及生活中想法的改變,也透過了遊戲改變了過往對於自己所囚困住自己的女性枷鎖。愛與夢想都要棋逢對手,遊戲的初衷以及女性自我意識抬頭所造成的改變,都讓女性的自我活出了更多的樣貌以及新形象。 在行銷的貢獻上,也針對未來同類型的遊戲來提出建議,在遊戲中劇情不該再重複著以往的男性霸權,需給予女性在遊戲場域中更多的表現與發揮自我的空間。而在消費上,也發現女性更偏向情感性消費,只有極少數玩家曾在虛擬遊戲花費,但在戀與製作人中,卻都傳遞出十分樂意「為愛買單」的想法。