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這兩本書分別來自先覺 和人民郵電所出版 。

國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 許牧彥所指導 陳玟妤的 外包給競爭者的策略分析 -以蘋果、三星、台積電的競合關係為例 (2020),提出iphone 11電量關鍵因素是什麼,來自於外包、代工、品牌商、競爭者、競合策略、第三方代工商。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 高階科研EMRD 周碩彥所指導 黃志雄的 手持式快速充電器研發經營策略-以A公司為例 (2020),提出因為有 快充、USB供電、快速充電、氮化鎵的重點而找出了 iphone 11電量的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone 11電量,大家也想知道這些:

玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

為了解決iphone 11電量的問題,作者陳威帆 這樣論述:

  「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆   風靡全球的設計魔法首次公開!   還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎?   是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影?   還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?   這些體驗為何如此吸引人?   本書探討並剖析各種經典案例,   是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。   掌握玩心,體驗設計,你也可以成為最優秀的設計師!   以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,

Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。   他相信「樂趣」可以讓生活與工作更美好,每一件小事也都有可能成為人生的轉捩點,因此他所做的一切設計,都是為了將無聊轉為有趣,替單調添加層次。從健康、運動、財務到生活,都是他關注的項目。   在本書中,陳威帆深入剖析「玩」這件事,不僅拆解迷人產品背後的祕密,訴說神奇設計師的創意思維,更跳脫狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,以11種涵蓋所有設計理念的「玩心空間」,重新詮釋「何謂有趣?」這個經典的設計問題,建構出嶄新的完整理論。   「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩

心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。   他要告訴你:有趣的設計不僅讓人覺得好玩,還可以改善生活體驗。   他要讓你活得更有樂趣,讓世界變得更好玩,更加迷人。 各界推薦   阿 信(五月天主唱)   葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   方序中(究方社創意總監)   ──專文推薦   李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)   林呈軒(二棲設計創辦人)   

姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   唐玄輝(台科大設計系教授)   張志祺(簡訊設計共同創辦人)   游名揚(雷亞遊戲創辦人兼執行長)   葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   盧建彰(廣告鬼才)   謝 綸(電獺實驗室共同創辦人)   ──熱情推薦 好評迴響   這本書,是威帆這些年下來「玩的態度」「玩的專業」「玩的樂趣」的一次公開分享,我相信對世界充滿赤子之心的你,會找到共鳴與鼓勵。……世界就是你們的遊樂場了!(節錄自推薦序)──阿信(五月天主唱)   如果想要了解「玩」的

魔力、進而學會怎麼設計「玩」,我認為這本書是你一定要讀的好書!這是一個真正懂「玩」的行家所寫的好書。(節錄自推薦序)——葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   每一段故事與情緒,都是一種不同的體驗,也是一種遊戲,就像每個人心中都有一個小孩,把他喚醒,就能夠以最直接的方式感受。……除了工作的需要,在某種層面上,玩也是我一個很重要的出口,也是我一直還保有動力的主要原因。我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去。(節錄自推薦序)──方序中(究方社創意總監)   本書跳脫了狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,建構了完整的新理論實務,讓經典的設計問題「何謂有趣?」變成可分析的11種空間。書中詳列了

各種互動藝術領域的應用範例,對於有志投入設計與遊戲產業的學子們,是一本不可多得的入門書。——李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   從數年前認識威帆與Fourdesire,每隔一陣子他們便會推出令人驚豔的產品,無論是《記帳城市》《Walkr》和《植物保姆》,都是在該領域中獨一無二且別出心裁的設計作品。我始終好奇本書作者與團隊如何保持創意動能,屢屢創造出全新且饒富趣味的體驗。這個祕密就在這本書當中公開!   若你跟我一樣從事軟體服務的開發與設計,對Fourdesire的作品設計與企劃過程充滿好奇,那麼你絕對不能錯過這本書!——李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)

  我們總被一個無形的社會框架所教導,「玩」聽起來好像總是帶了那麼點負面成分,直到我看了這本書,才頓時醍醐灌頂,重新認知了「遊戲」與「玩心」在我們的日常思考中,是多麼重要又時常缺席的觀念,它們不僅能作為設計上重要的思想進路,更是人人能夠應用在生活中的思考精神。——林呈軒(二棲設計創辦人)   玩心設計是一種方法,更可以是一種處世態度。從日常應用、生產工具到敘事遊戲,創作者雖立足於不同領域,但同樣懷抱著玩心。我們以此思考、創造、營運組織、改良生活,一起讓思緒飛躍,用玩心為世界打造美好的體驗!——姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   身為消費者行為領域的學者,本書對我來說,已經期

盼許久了。它不僅是第一本從「玩」是什麼、「好玩」概念是怎麼來的,去探討人類相關行為的書,而且是從人本設計的角度出發,談互動和體驗設計對使用者認知的影響。我認為,任何想了解體驗經濟相關概念的人,都一定要讀這本書。——柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   本書是作者的玩童回憶,以及對於「玩」的深刻反思。內容說明遊戲與玩的差異,討論目標、回饋、導引、挑戰、安全、探索、幻想、虛實、擬人、模擬、故事等相關概念,激發閱讀時的玩心與趣味,讓我們可以用全新的角度來探索世界、重構體驗,讓世界更加美好。推薦給所有童心未泯的大人。——唐玄輝(台科大設計系教授)   如果「愛玩」是我們的天性,那我們是否能

透過「玩」這個行為來成就更多?又或是透過「玩」來培養那些難以養成的習慣?Fourdesire透過「玩心設計」的App做到了這件事!而現在,我只希望他們能設計出一款整理桌子的App,好讓我能養成整理桌子的好習慣。——張志祺(簡訊設計共同創辦人)   「在我眼中,這些『好笨』擺明了是設計師應該肩負的問題。」我對這句話令人深感共鳴。Fourdesire一貫精緻的產品表現,其背後的設計概念、動機以及目的,本書中都有深入淺出的說明。我推薦這本書給所有人機介面的設計工作者。——游名揚(雷亞遊戲共同創辦人暨執行長)   本書認真探索「玩」的本質,並對經典案例有許多說明與解析,相信讀者能從脈絡中,作為往後

自己在設計與提問時的重要參照。好的作品,需要在外在與內在約束的設限下,找到完美的循環和陳述方式。對我而言,讓自己的想法保持「玩心」,也是讓視野轉換與位移的最佳能力,我想這也是從事藝術、設計創作者的最佳狀態。——葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   在互動設計領域鑽研了十數年,常常有人問我:「究竟什麼是互動設計?」我往往無法簡短答覆,直到我讀了這本書──原來我們一直在意、推廣的互動設計,就是「可以玩」的設計!我難以想像把「玩」和「玩心」抽離開這些產品的世界,也難以想像哪一種「玩」不需要「互動」。能玩不難,但「好不好玩?」就沒那麼容易了。作者透過多年來玩出無數成功產品的自我剖析和分享

,必能讓將來的世界變得更好玩。好玩至上!——葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   相對於我們短得可以的人生,好玩本來就是基本需求。廣告業的創意總監,在找人時都會用個說法:「來跟我們一起做點好玩的。」好玩是善意、醞釀、想像、突破、創造、想親近。你的想法不好玩,那再忍氣吞聲都贏不了機器人呢!──盧建彰(廣告鬼才)   我覺得懂玩樂的人,必然是睿智的人。什麼是懂玩樂呢?把枯燥乏味的事情變得有趣,把工具的使用變得可以賦予心靈的愉悅,就是懂玩樂。本書作者是我敬佩的新創公司老闆,他懂玩樂又用心做好應用,推薦此書,期盼更多腦袋產業人的誕生!——謝綸(電獺共同創辦人兼執行長)  

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剪輯軟體:Final Cut Pro X
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外包給競爭者的策略分析 -以蘋果、三星、台積電的競合關係為例

為了解決iphone 11電量的問題,作者陳玟妤 這樣論述:

代工一直是台灣發展工業的重點項目,而每年的外銷訂單中,代工就佔了八成。台積電的全球晶圓代工更在全球占有一席之地,可見代工的相關研究對於台灣具有代表性。本研究欲針對品牌商對於代工商的決策進行探討,該選擇第三方代工商還是競爭者代工商才是正確的呢?Heese, Kemahlıo˘glu-Ziya, and Perdikaki (2020) 的理論模型認為在競爭態勢不明顯及具規模經濟的情況下,外包給競爭對手可能是最佳策略。本研究以個案研究法針對蘋果外包應用處理器給三星及台積電的案例來對Heese etc. (2020)的假設進行否證。本研究認為蘋果在代工商的轉換必有其因,而這些因素或許能成為修正現有

理論模型的契機。因此,本研究將深入了解「蘋果屏棄三星,轉請台積電代工」的實際發展過程,以這三家公司的競合個案來否證Heese etc. (2020)所提出的命題。並從個案中提取線索,顯示Heese etc. (2020)的模型設定有所不足之處,作為修正其理論模型的實證基礎。本研究發現:當外包商(品牌商)選擇代工商時,在考慮學習效果及因技術快速迭代與研發投入高昂所引發的技術性進入障礙下,應選擇第三方代工商而非競爭者代工商。因為,外包商當期選擇那個代工商將決定下一個技術世代有那個代工商可供選擇。為了讓未來的外包合作能不受競爭者牽制以及讓第三方代工商有足夠資金投入下一個世代技術的研發,外包商就不該為

了當期的規模經濟利益而選擇與競爭者代工商合作。這個管理意涵也適用於其他學習效果明顯與技術快速迭代的產業。

超簡單手機攝影技巧大全

為了解決iphone 11電量的問題,作者京內網 這樣論述:

本書由手機攝影領域的知名媒體京內網傾力打造,總結歸納了眾多網友分享的手機攝影經驗,目標是讓這些內容成為一塊塊堅定的基石,為熱愛手機攝影的朋友們鋪設出一條順暢、筆直的高手成長之路。書中所有的精彩作品都來自手機攝影達人。他們幾個月前可能還只是僅僅會按快門的攝影「菜鳥」,通過京內網的網上交流與學習,攝影水平在短時間內得到了大幅度提升。通過本書,你可以:學會熟練操作手機的拍攝功能,如精准對焦、准確測光、使用手機網格線輔助構圖等;選擇使用手機附件拍攝出更精彩的照片;通過掌握構圖、用光等方法讓照片更具藝術魅力;掌握旅行陽光、生活人像、可愛兒童、誘人美食、靜物品和美麗花卉等不同攝影題材的實拍方法;運用常見的

手機APP 進行修圖等。本書適合所有愛好手機攝影的初學者閱讀學習。京內網是一家攝影行業媒體,成立於2008年,目前覆蓋攝影人群200萬以上,京內網是國內首先開通手機攝影版塊的攝影網站,也是合作手機品牌更多的攝影媒體,多年來大力推行手機攝影文化普及,被譽為手機行業領導攝影媒體。8年來,京內網緊隨互聯網發展,入駐多家主流媒體平台,以開放的心態推行手機攝影文化。同時,京內網運營多個政府機構的攝影大賽,定期邀請名師分享攝影心得和技巧,策划豐富的手機新品體驗活動,大大豐富了攝影人群的生活。京內網是中國攝影網站聯盟發起站,合作伙伴分布在北京、上海、廣州、深圳、成都、西安、合肥、青島等近百個城市,為佳能、尼

康、索尼、捷寶等攝影器材品牌策划全國性的活動,服務過的手機品牌包括vivo、華為、OPPO、三星等品牌,獲得廠商一致好評!同時成功為北京多個政府項目提供攝影大賽運營服務,團隊積累了專業的組織策划能力,成為一家攝影行業zui懂營銷的媒體。 第1章 熟練操作手機的拍照功能 1.1 准確對焦確保畫面主體清晰 1.2 精准測光保證畫面曝光准確 1.3 靈活運用手機中的曝光補償功能 1.4 利用構圖線輔助取景構圖 1.5 定時拍攝的應用 1.6 HDR照片展現畫面更多細節 1.7 高速連拍記錄精彩瞬間 1.8 閃光燈的正確使用 1.9 有趣的全景拍攝功能

1.9.1 普通的全景拼接拍攝 1.9.2 拍出同一人物多次出現在畫面中的趣味效果 1.10 Android系統手機中的不同測光區域 1.11 Android系統手機中的專業拍攝模式 1.12 iPhone系列手機中的曝光和對焦鎖定 第2章 讓拍攝更精彩的手機附件 2.1 手機外掛鏡頭 2.1.1 廣角鏡頭 2.1.2 魚眼鏡頭 2.1.3 微距鏡頭 2.1.4 增距鏡頭 2.1.5 長焦鏡頭 2.2 三腳架 2.3 穩定器 2.4 自拍桿 2.5 快門控制器第3章 讓主體保持清晰的5個技巧 3.1 保持手機穩

定很重要 3.2 注意光線對畫面的影響 3.3 注意曝光要准確 3.4 對焦完成后再按快門 3.5 避免畫面雜亂 第4章 揚長避短,化解手機拍照的劣勢 4.1 關閉手機后台大耗電量程序,保持電量 4.2 利用照片在弱光下生成的噪點表達特殊氣氛 4.3 將照片存儲的格式設置為最大圖像存儲格式 4.4 利用周圍環境中的光源為畫面補光 4.5 避免拍攝不適合手機拍攝的題材 4.6 搭配手機外掛鏡頭拍攝 第5章 這樣構圖讓照片更具美感 5.1 不同畫幅帶來不同效果 5.2 黃金分割構圖 5.3 極簡構圖 5.4 線元素構圖 5.5 適當增加前景 5.6

對稱式構圖 5.7 邊框式構圖 5.8 開放式構圖 5.9 封閉式構圖 第6章 利用畫面中的對比關系第7章 光線讓照片更具藝術魅力第8章 9招拍好旅行風光第9章 12招拍好生活人像第10章 13招拍好可愛兒童第11章 12招拍好誘人美食第12章 12招拍好靜物小品第13章 9招拍好美麗花卉第14章 手機后期軟件讓照片更精彩第15章 幾款拍照功能強大的手機介紹

手持式快速充電器研發經營策略-以A公司為例

為了解決iphone 11電量的問題,作者黃志雄 這樣論述:

繼蘋果(APPLE)2020年底發表的iPhone 12己不配備充電器後,小米(Mi)也宣布跟進,三星電子(Samsung Electronics)在2021年元月中發表S21新機時,也是有相同策略,中國大陸的白牌(指一些中小型生產廠商,依照客戶規格生產的商品,可貼客戶自有品牌) 充電器市場需求2021年可望迎來倍增,而且可能是10倍速成長,讓近期快速充電(以下簡稱:快充) IC及USB Type-C Power Delivery(以下簡稱:PD)晶片需求大增。對於出貨量市場,假設每年100%的智能手機需要搭配一個快充充電器(標準配備或向第三方廠商購買),基於市場研究公司IDC的預測,202

1全球智能手機出貨量為13.5億部左右,三星如佔到20%的市場份額,結合其目前的快速充電器產品功率與價格,約能打開600餘億市場。展望2021年消費電子市場,認為2021年全球快充市場預計可達到3000億元,市場空間非常廣闊。受到世界經濟復甦及iPhone取消標配充電器的積極影響,第三方廠商將迎來較大發展機遇。 (星島日報, 2020)面對客戶晶片的IC訂單,晶圓廠滿載就是到2021年底,這突然間而來的訂單量,不僅讓台系快充晶片供應商庫存為之銷售一空,也讓各家IC設計業者不斷向上游晶圓代工求援,偏偏此時8吋晶圓產能供不應求,缺口幾乎達到史上最大的落差水準,讓快充晶片也開始在終端晶片市場上傳出漲

價風聲。過往全球手機快充晶片市場多由歐美品牌把持,品牌手機大廠都有自己專屬的客製化充電器產品,對於品質及效能的要求也高,所以多習慣採用歐美品牌的PWM(Pulse Width Modulation)脈衝寬度變調 IC解決方案。不過,在2020年後的未來各家手機均沒有配備專屬充電器後,這一部分充電器快充市場商機等同釋放出來。目前充電器品牌客戶及代工廠近期在評估設計最佳的快充解決方案,也大量買進快充架構的整體方案內的必需晶片,也讓台系相關IC設計業者的訂單量明顯滿載,台系小型類比IC設計直言,內部訂單能見度平均大概多是1~3個月,很久沒有達到3個月以上,但目前PWM IC的訂單能見度可以直接看到2

021年第4季,可見快充晶片市場需求有多驚人。台灣品牌快充晶片供應商表示,短期客戶訂單需求確實很強,要求訂單量也是倍數成長增加,但上游晶圓代工產能卻是明顯不足,才讓客戶端出現搶貨的現況,若客戶訂單能見度都屬實,只要晶圓代工產能開出來,那便可以提早知道2021年營收數字一定會成長。也因為短期晶圓產能根本無法支應客戶所需,許多零件代理商、晶片通路商近期有傳出現鎖貨抬價的動作,配合終端品牌客戶願意加價購足所需晶片,所以相關PWM快充IC、USB Type-C PD晶片報價亦是蠢蠢欲動,價格隨時都有可能向上調整,以緩解終端晶片市場供不應求的壓力。在市場盛況2021年中前應無反轉機會向下,台灣廠商快充晶

片供應商後續營收成長爆發幾已成定局。