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這兩本書分別來自上奇資訊 和深石所出版 。

世新大學 數位多媒體設計學系 張純良所指導 吳宛儒的 社交網路結合360度全景虛擬實境旅遊之應用研究 (2016),提出gopro腳架關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、社交網路、虛擬旅遊、共享經濟、體驗經濟。

最後網站gopro腳架-標籤文章彙整。 @3C 達人廖阿輝則補充:[週邊] 重新入手GoPro Shorty 迷你延長桿+ 腳架開箱分享! 其實這個GoPro 原廠配件(型號AFTTM-001)阿輝半年前就買了,但是一出國就稿丟,心情差就 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了gopro腳架,大家也想知道這些:

一竿走天下:Gopro動閃特效(熱銷版)

為了解決gopro腳架的問題,作者王以斌 這樣論述:

  本書是「一竿走天下」系列PART Ⅱ,前部「GoPro動閃攝影」主要是講靜態影像合成,本書則主要是進入「動態」影像合成的進階技巧,影片拍攝設備還是使用GoPro,即使是一台小攝影機,還是可以玩出無限大的可能性。     本書內容會從初階的剪輯軟體Quik到Adobe Premiere Pro,介紹「剪輯」基本觀念,和如何透過剪輯軟體來玩簡易特效;進階的部分主要以後製合成軟體Adobe After Effects為主,讓讀者輕鬆玩出不一樣的視覺特效。     本書特點偏向後製影像合成,主要採用GoPro實拍影片來製作影像剪輯與合成,和市面上After Effects書大多講解動態影像(M

otion Graphic)有所區別;所有影片會經由GoPro拍攝,書本也會介紹前端的GoPro拍攝到後製影像處理的整體過程。

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#GoPro #配件 #開箱

社交網路結合360度全景虛擬實境旅遊之應用研究

為了解決gopro腳架的問題,作者吳宛儒 這樣論述:

2016年是虛擬實境技術大躍進的一年,伴隨體驗經濟時代的到來,虛擬實境技術不斷更新與突破。當虛擬照進現實,社交網路(Social Networks)已結合了虛擬實境(Virtual Reality)及旅遊,產生了跨界性的整合,為使用者帶來全新的沉浸式旅遊體驗,觀者可透過虛擬實境進入平行宇宙,並體驗虛擬旅遊(Virtual Tours)的樂趣,藉由視覺盛宴拉近人與人之間的距離,更達到共享經濟的概念。本研究運用文獻分析法、問卷調查法、實驗觀察法以及半結構式訪談法,分析虛擬旅遊及社交網路的發展性,並針對傳統社交網路及虛擬旅遊應於社群網站之差異性做深入探討。兩者不同領域的結合,從中找出虛擬旅遊在未來

網路社交平台應用的新契機,以供未來打卡分享旅遊資訊應用之參考,並可做為後續相關議題的參考及應用。

一竿走天下 Gopro動閃特效

為了解決gopro腳架的問題,作者王以斌 這樣論述:

  本書是「一竿走天下」系列PART Ⅱ,前部「GoPro動閃攝影」主要是講靜態影像合成,本書則主要是進入「動態」影像合成的進階技巧,影片拍攝設備還是使用GoPro,即使是一台小攝影機,還是可以玩出無限大的可能性。   本書內容會從初階的剪輯軟體Quik到Adobe Premiere Pro,介紹「剪輯」基本觀念,和如何透過剪輯軟體來玩簡易特效;進階的部分主要以後製合成軟體Adobe After Effects為主,讓讀者輕鬆玩出不一樣的視覺特效。   本書特點偏向後製影像合成,主要採用GoPro實拍影片來製作影像剪輯與合成,和市面上After Effects書大多講解

動態影像(Motion Graphic)有所區別;所有影片會經由GoPro拍攝,書本也會介紹前端的GoPro拍攝到後製影像處理的整體過程。 本書特色   動起來還不過癮!小視頻也能攝成大片!   別說機子小,照樣玩出大特效   多樣拍攝實務與後製影像編修技法搭配絕妙呈現