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國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 黃國峯、林谷合所指導 陳益徵的 在 NFT 遊戲浪潮中,遊戲產業之發展策略 — 以 Garena 為例 (2021),提出garena台灣代理關鍵因素是什麼,來自於NFT遊戲、競爭優勢、產業生命週期、五力分析、資源基礎說。

而第二篇論文國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 陳冠儒所指導 黃奕懷的 遊戲產業影響者行銷策略探討—以 Garena 天涯明月刀 M 為例 (2021),提出因為有 遊戲產業、關鍵意見領袖、影響者行銷、行銷漏斗的重點而找出了 garena台灣代理的解答。

最後網站英雄聯盟將登陸台灣Garena獲獨家代理權 - 人人焦點則補充:台灣 英雄聯盟代理商Garena爲意外去世玩家製作手繪排位證明,台灣PTT論壇用戶easygoes發帖稱,他從高中時就認識的好友兼遊戲玩伴艾虛里,今年8月24日突發意外不幸過世, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了garena台灣代理,大家也想知道這些:

garena台灣代理進入發燒排行的影片

榮獲2019年冠軍的遊戲各位一定不會太意外,就是在2011年問世的《Minecraft》,一共獲得了1002億次的觀看紀錄;這款作 品在近幾年也是造就出了不少相當知名的遊戲Youtuber,可見其魅力所在,相信再戰一年對這款作品來說,應該也不是什麼大 問題。

而獲得第二名的遊戲,則是在歐美地區相當受歡迎的《要塞英雄》,一共拿到了609億次的觀看紀錄,不過這款遊戲在台灣的 火紅程度並不理想,想要靠這款遊戲起家的玩家們,可能要三思一下唷;而緊隨其後的則是獲得了369億次的《俠盜獵車手 5 》,同樣是款發售多年卻屹立不搖的遊戲作品,不過後面這位可能就有點跌破大家眼鏡了,竟然Garena自製代理的《Free Fire-我要活下去》,以299億次觀看獲得了第四名的成績,難道手遊Youtuber時代真的要來臨了嗎!?
而第五名則是《ROBLOX》,以296億次的成績拿下。
後續六到十名也跟大家快速帶過一下,分別為《絕地求生 M》、《英雄聯盟》、《絕地求生》、《荒野亂鬥》以及《Mobile Legends 無盡對決》,其中有三樣都是手機遊戲,可見比起前幾年,今年在Youtube上觀看Mobile Game影片的觀眾真的多了不 少;未來一年是否會有更多意想不到的遊戲出現在榜單上呢!?
這非常值得我們繼續關注下去呢。


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在 NFT 遊戲浪潮中,遊戲產業之發展策略 — 以 Garena 為例

為了解決garena台灣代理的問題,作者陳益徵 這樣論述:

近年來,隨著區塊鏈技術蓬勃發展,NFT 的應用面向也越來越多元,除了藝術收藏品、票卷之外, NFT 遊戲「邊玩邊賺」的概念,更在全球市場吸引大批玩家加入。NFT 遊戲的發展,也成為遊戲產業中新的潛在競爭者,傳統遊戲公司擔心在成熟的遊戲產業中,用戶可能會因為 NFT 的出現而瓜分市場,因此陸續有遊戲公司開始投入 NFT 遊戲的行列。本研究將以 Garena 為個案研究對象,透過個案研究法,運用產業生命週期、五力分析等架構分析Garena 所處的產業環境,評估產業的競爭樣態。同時,運用資源基礎說和 VRIO 架構分析 Garena 的內部條件具備何者資源能力,是否滿足其代理 NFT 遊戲,若否,

則該如何調整組織的功能政策。此外,除了分析開發 NFT 遊戲的資源條件外,也進行其他公司發布 NFT 遊戲後成功與失敗的案例研究,作為未來 Garena 評估是否投入 NFT 遊戲的參考依據。最後,本研究根據研究發現與結論,綜合遊戲產業的趨勢發展,給予 Garena 未來在發展 NFT 遊戲策略上的建議。

遊戲產業影響者行銷策略探討—以 Garena 天涯明月刀 M 為例

為了解決garena台灣代理的問題,作者黃奕懷 這樣論述:

台灣遊戲產業近年來持續蓬勃發展,2020年台灣網路滲透率達86%,智慧型手機滲透率更高達97%,2020年台灣玩家數就高達1,450萬,台灣手遊營收更是排行全球第7名,其中遊戲收入排行榜前10名與KOL總聲量具有正關聯性,對於遊戲產業來說KOL操作極為重要,遊戲代理商如何透過KOL操作來使遊戲行銷發揮最大行銷效益,即成了一門學問之道。因此,本研究以行銷漏斗RACE為主要理論框架,以期找到遊戲業KOL行銷操作的成功策略,進而探討遊戲玩家在用戶旅程的不同階段中如何受到KOL之影響。故本研究採用個案研究法,以「Garena天涯明月刀M」為研究對象,探討遊戲業者如何善用KOL行銷操作之策略來優化遊戲

上市前與上市後的行銷方案,讓目標受眾採取遊戲廠商所希望之指定行動。本研究主要貢獻在於,藉由探討及分析《天涯明月刀M》在KOL行銷策略上的應用,拆分用戶旅程且以RACE做為架構,並細分關鍵意見領袖為: 代言人、符合產品定位的遊戲實況主、其他渠道知名KOL,探討不同KOL在行銷執行上的差異,如何針對不同目標受眾差異化行銷,提供遊戲產業未來在發行遊戲時,有一套完整的KOL操作行銷指南,有效率的進行規畫並安排合作內容整合其他行銷渠道以發揮KOL行銷的最大綜效。