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另外網站【圖解】台灣人每天上網7小時!除了LINE、臉書 - 數位時代也說明:進一步觀察流量最高的網站,則包含:YouTube、Facebook、PPT、Dcard 等社群 ... 部落格網站「痞客邦」、華人最大電玩社群「巴哈姆特」也名列其中。

國立高雄科技大學 智慧商務系 傅振瑞所指導 劉富強的 探討社會地位對於炫耀性消費意圖之影響 -以線上直播為例 (2021),提出dcard巴哈關鍵因素是什麼,來自於遊戲化賦能、社會地位、主觀規範、主播吸引力、捐贈、炫耀性消費。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了dcard巴哈,大家也想知道這些:

dcard巴哈進入發燒排行的影片

有些行為還真的蠻白癡的哈。
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探討社會地位對於炫耀性消費意圖之影響 -以線上直播為例

為了解決dcard巴哈的問題,作者劉富強 這樣論述:

在這個科技發達的時代發展出網路直播並逐漸取代傳統媒體,且應用領域範圍廣闊,如:教育、體育、娛樂等等。網路直播中有捐贈的功能,讓觀眾能夠將金錢或以金錢購買虛擬禮物送給直播主,藉此獎勵主播。為了激勵觀眾捐贈,直播平台將觀眾捐贈的多寡進行排行,造就直播間觀眾的社會地位。本研究主要探討在網路直播的環境當中,直播間的社會地位構面是哪些與是否會影響炫耀性消費,其次為探討線上直播有哪些遊戲化賦能產生社會地位構面。研究採用問卷調查法,研究對象為看過網路直播的觀眾,並於社群媒體(Facebook、Dcard、巴哈姆特)進行問卷發放,總共回收300份有效問卷,使用SmartPLS 3.0軟體進行結構模型分析。 

研究結果發現:(1)主觀規範對捐贈(炫耀性消費)有顯著影響;社會地位對捐贈(炫耀性邀費)無顯著影響。(2) 自我表現賦能、地位賦能、競爭賦能對社會地位有顯著影響;獎賞賦能對社會地位無顯著影響;(3) 自我表現賦能、獎賞賦能、競爭賦能對主觀規範有顯著影響;地位賦能對主觀規範無顯著影響;(4)主播吸引力對捐贈(炫耀性消費)有顯著影響。