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中國文化大學 日本語文學系 沈美雪所指導 楊雅婷的 日本聲優風潮在臺灣之受容與現況 (2016),提出channel v節目表關鍵因素是什麼,來自於聲優、聲優風潮、動畫、次文化、臺灣、聲優偶像化。

而第二篇論文國立高雄應用科技大學 工業工程與管理系 吳杉堯所指導 謝佳靜的 體驗型顧客服務系統架構之分析與設計 -以清潔服務業為例 (2016),提出因為有 服務科學、服務系統設計、服務藍圖的重點而找出了 channel v節目表的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了channel v節目表,大家也想知道這些:

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日本聲優風潮在臺灣之受容與現況

為了解決channel v節目表的問題,作者楊雅婷 這樣論述:

  從大正時期「無聲電影解說員」、戰前盛行的「廣播劇演員」、戰後替外國電視影集「重新配音的演員」,到近代最廣為人知的「動畫配音員」,這些以聲音來詮釋並賦予作品生命力的功臣,在不同的時代裡,都各自擁有廣大的支持者,而他們的人氣使「聲優」一職受到注目。其中,1977年上映的《宇宙戰艦大和號》劇場版,除了締造動畫的新里程碑外,更引領「聲優」跳脫幕後,以聲優為中心舉辦舞台劇、見面會等活動掀起空前的熱潮。這種透過3次元的演員演出2次元人物所產生的跨界現象被稱作「2.5次元」現象,而2.5次元的關鍵在於與虛構作品中「角色」的聯結。例如:經過配音後的動畫、僅以動漫角色的聲音演出的電視廣告、改編自動漫原作的

真人版電影等(藤津亮太,2015)。  而「聲優」不僅只是配音,其領域更拓展至舞台、歌唱甚至是文筆活動。在臺灣方面,從2000年起至今已舉辦超過百場的日本聲優相關活動(楊雅婷,2016.01),每次總能吸引眾多聲優迷前往消費,報章雜誌更是對聲優的來訪及所造成的風潮有大篇幅的報導,可見聲優市場在臺灣具有不容小覷的潛力。然而聲優為何在日本成為一種受歡迎的職業?為何聲優被視為2.5次元文化中的一環?而日本聲優是如何打入臺灣的御宅市場、吸引到大批的臺灣聲優粉絲?  本研究透過資料收集來分析歸納2.5次元文化以及日本聲優的發展史,以問卷調查探討臺灣動漫愛好者對於聲優的看法、聲優活動參與狀況、日本動畫與電

玩配音選擇之視聽習慣等問題,再以臺日合作布袋戲作品《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》為例,解析日本聲優的特質是如何透過此作品與傳統布袋戲文化結合。並透過參與觀察,實際參與在臺舉辦之聲優活動,以解析聲優文化在臺發展之樣貌。最後再以個人專訪的方式,從臺灣聲優粉絲的角度來探討「聲優偶像化」之問題點。

體驗型顧客服務系統架構之分析與設計 -以清潔服務業為例

為了解決channel v節目表的問題,作者謝佳靜 這樣論述:

近年來,「服務科學」(Services Science)在全球逐漸成為企業轉型之趨勢議題並且被積極地推動。許多企業為提升企業的核心價值與競爭力,進而導入服務學的概念並發展出符合全球趨勢之服務創新模式。本研究之主要目的為提出一套體驗型顧客服務系統架構。並透過IDEO公司所提出的雙菱形設計流程模型(The Double - Diamond Design Process Model )以及AHP、QFD等方法,找出重要關鍵因素並將其因素納入設計系統架構中。本研究以清潔服務業之公司進行實證並針對該公司提出新的服務系統架構及相關說明。其新服務系統流程架構皆以服務藍圖(Service Blueprint

ing )呈現。本研究結果針對系統流程之8個關鍵因素項提出新增說明,分別為「回應客訴」、「狀況回報」、「工作前溝通」、「交代臨時事項」、「服務中客訴」、「服務後客訴」、「結案回報」、「後勤支援」。並延伸出3個子系統管理,分別為「客戶服務中心」、「顧客訂單作業追蹤系統」以及「人力資訊系統資料庫」。經實證結果顯示,本研究之服務系統架構皆能應用於各領域之企業。