X-plus 1991的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

國立高雄師範大學 工業設計學系-文化創意學程 唐硯漁所指導 王唯人的 哥吉拉怪獸公仔收藏的偏好因子探討 (2015),提出X-plus 1991關鍵因素是什麼,來自於哥吉拉、公仔、收藏、因子分析、kano品質模式。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 企業管理系 欒斌所指導 沈麗如的 電子雜誌報導式廣告之廣告效果研究-以3C產品為例 (2006),提出因為有 電子雜誌、報導式廣告、產品涉入、廣告效果的重點而找出了 X-plus 1991的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了X-plus 1991,大家也想知道這些:

哥吉拉怪獸公仔收藏的偏好因子探討

為了解決X-plus 1991的問題,作者王唯人 這樣論述:

哥吉拉怪獸公仔收藏的偏好因子探討研究生:王唯人 指導教授:唐硯漁國立國立高雄師範大學文化創意設計學系摘要 1954年東寶公司所拍攝的怪獸電影-哥吉拉(Godzilla),此系列成為日本怪獸特攝系列的鼻祖,更被視為日本的國寶,已經是日本文化產業象徵之一,而隨著怪獸文化的興起,衍生出了眾多與電影相關的週邊商品其中最能讓人們感受到劇中怪獸的體態之美,莫過於怪獸公仔玩具了。在過去玩具普遍被認為是屬於兒童世界的產物,然而隨著時代的演變,御宅族崛起,宅經濟當道的世代,玩具早已不再只是小孩的專屬品,玩具市場的定位已經從兒童轉成大人。而怪獸公仔收藏家因為對哥吉拉的崇拜,藉由擁有哥吉拉的怪獸公

仔能獲得滿足感,進而開始收藏怪獸公仔,並從中獲得認同的意涵。從哥吉拉的怪獸公仔為出發點,哥吉拉從1954年發跡到現在,在台灣也累積相當程度的愛好者,因此本研究以哥吉拉怪獸公仔為例,並以資深怪獸公仔收藏家為訪談對象,探討哥吉拉怪獸公仔其中的魅力因子為何,採問卷調查方式,進而以因子分析與kano品質模式找出關鍵魅力因子。並且發掘關鍵性的論點提供想要從事公仔設計的創作者作為參考,在當代的消費市場當中,公仔設計似乎已經不是單純的玩具,它與文化、經濟的面向分不開,這樣的結果必定會改變設計的思維與方向,影響著廣大消費者的觀念與行為:這對於設計師未來的角色定位必定有所影響,設計師必須對於社會結構與經濟動脈有

所了解,才能在未來趨勢中找到自己的定位。關鍵詞:哥吉拉、公仔、收藏、因子分析、kano品質模式

電子雜誌報導式廣告之廣告效果研究-以3C產品為例

為了解決X-plus 1991的問題,作者沈麗如 這樣論述:

近年來許多奠基於網際網路所展出來的媒體迅速成長著,而新興的數位媒體也開始受到許多廣告主的關注,其中,電子雜誌作為一個新興的廣告媒介在近年來逐漸嶄露頭角。根據調查電子雜誌在台灣,2006年的電子雜誌銷售金額高達新台幣900多萬元。年輕世代的閱讀習慣從小就習慣於電子媒體的資訊傳播方式。平面媒體廣告都以圖文靜態形式表現,一般網路廣告則受廣告版面和顯示速度等因素制約,相較之下,電子雜誌可以借助多媒體技術,以視訊、音樂、動畫、圖片與文字等多種元素組合的報導式廣告來吸引消費者的注意力。另外,國內外有許多的業者利用報導式廣告作為傳遞訊息或是與消費者溝通的媒介,以達到刺激銷售量、宣傳活動等目的。由於目前在報

導式廣告的研究中,多著重於衡量消費者對平面媒體報導式廣告訊息的涉入程度或是報導式廣告的有效性或欺騙效果(Deceptive Effectiveness)上,鮮少研究是針對運用電子雜誌來表現報導式廣告的廣告效果做完整與詳細的探討;若廠商了解此訊息,即可將行銷成本做有效地運用。因此,本研究擬探討目前報導式廣告透過電子雜誌刊載所產生的廣告效果。本研究以報導式廣告的呈現媒體為研究的對象,並配合實驗室法及電子雜誌瀏覽情境的設計,研究結果發現:1.報導式廣告「不同的媒體呈現方式」對「廣告記憶」有顯著的影響。2.報導式廣告「不同的媒體呈現方式」,與不同的「產品涉入程度」之交互作用,對「廣告總效果」有顯著的影

響。3.報導式廣告「不同的媒體呈現方式」,與不同的「產品涉入程度」之交互作用,對「廣告態度」有顯著的影響。4.報導式廣告「不同的媒體呈現方式」,與不同的「產品涉入程度」之交互作用,對「點選意願」有顯著的影響。