UX 菜單的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

UX 菜單的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦米倉明男,生田信一,青柳千鄉寫的 設計排版 最基礎教科書:無論是誰,無論什麼領域,只要熟悉原則,就能做設計! 和中村聡史的 不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介面設計常識都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自三悅文化 和旗標所出版 。

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 張文山所指導 陳葦凌的 服務設計導入資訊視覺化之研究:以溯源餐廳數位菜單為例 (2021),提出UX 菜單關鍵因素是什麼,來自於溯源餐廳、食品溯源、數位菜單、資訊視覺化、服務設計。

而第二篇論文致理科技大學 企業管理系服務業經營管理碩士班(含碩士在職專班) 鄭來宇所指導 歐陽詩婷的 輔助體操學習之體感互動使用者體驗研究 (2021),提出因為有 人物誌、數位分身、集群分析、學習成效、服務品質的重點而找出了 UX 菜單的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了UX 菜單,大家也想知道這些:

設計排版 最基礎教科書:無論是誰,無論什麼領域,只要熟悉原則,就能做設計!

為了解決UX 菜單的問題,作者米倉明男,生田信一,青柳千鄉 這樣論述:

設計概念說明 ✕ 設計應用實際範例 掌握版面設計的基礎概念,編排出最吸引人的版面,不再是問題!   生活中四處充斥著廣告、LOGO和傳單 你以為它們本來就該是這個樣子嗎? 事實上,心思細膩的設計師們,巧妙利用空間和視覺效果 將很多不必要的雜訊過濾,重新排列組合,如同拼圖 力求將最直接、清晰的訊息傳達到你我眼前   如果你是設計新手,如果你空有技術獨缺審美 那麼你一定要看——     ◎本書內容概要◎   關於版面設計概念:   整體構圖、留白多寡、色彩對比、標語配置、主打客群、視線引導、元素的重覆與韻律、欄位配置、開數‧版心與邊界……    

 多種應用媒介例舉:   書籍‧雜誌的封面&內文版面、網站‧網頁瀏覽頁面、APP頁面配置、海報‧文宣設計……     你每天早上出門前,會不會想打開手機,確認一下今天的天氣狀況?蔚藍的底色上,蛋黃般又大又圓的太陽躲在雲層後方,天氣差的時候,灰暗的螢幕上有動態細雨飄落,只要滑進去一眼就能看到各個時間點的氣溫和一周天氣預報一字排開,最底下幾個小圓點暗示你還有下一個頁面,簡潔明瞭的互動式設計,讓人毫不猶豫就能把手指向設計師想要你觸碰的地方。去時早餐店的候,你在琳瑯滿目的菜單上,會優先留意標星號的餐點嗎?走在路上收到一張活動傳單,你最想第一眼看到的,是活動時間,還是活動內容?電影院的特價優

惠訊息,限定年齡七十歲以上的長者,你一眼掃過去,沒有停下腳步走到了下一個街口……     像這樣,我們的生活中處處都看得到「設計」,優質的設計即為過濾多餘的雜訊,讓觀看者感覺舒適,進一步達到「參與」或者「消費」的最終目的。     你肯定也收到過字體大小不統一、配色讓人眼花撩亂、各種元素像跳樓大拍賣的花車衣物一樣擠在一起,讓人海底撈針也找不出重點的海報傳單,而絕大部分的受眾就如同麥肯錫的30秒電梯理論所說的一樣——時間寶貴,拒絕廢話,只想迅速了解重點。     你既不能開門見山告訴他們:「嘿,過來消費(使用)吧!」又必須將這個目的簡明扼要地傳導進他們大腦,讓他們對你的設

計產生認同,進而對商品有了自主購買或使用的慾望,這個時候我們就必須仰賴設計美感,來將想要精確投遞到受眾手中的訊息消化成多個簡短的要素,利用文字、配色和圖片,按照重要程度排列先後順序,重新建構成一個容易快速了解的訊息媒介。     你只需要多觀摩優良的設計,自然而然會獲得基本品味,當然如果你抓不到訣竅,也可以翻開本書學習,平面設計大致上有一個共同的「規則」,在這些規則下做變化,你的設計就不至於跑得太偏。   本書除教授設計相關的基礎知識,以及實用設計原則之外,更收錄大量作品範例,藉由欣賞與分析,了解這些設計的優點與缺點。亦提及吸引不同年齡、客群的設計重點參考。     【

打開本書,你會獲得什麼?】     ■網羅豐富而多元的基本排版原則   所謂的「基本排版原則」指的正是在平面設計漫長的歷史洪流中,千錘百鍊之下總結出來的產物。這些原則是版面設計上的普遍性的常識,並不會輕易隨著流行而改變。只要掌握這些設計原則,就能夠學以致用到各種設計上面。     ■介紹排版設計上的潮流演變   每個時代都有屬於它的流行設計,了解潮流、掌握現代人接受怎麼樣的設計也是十分重要的功課。書中會介紹各國的優良設計範例,而了解何謂優良設計,便能磨礪「品味」。品味並非有限的天生才幹,而是藉由觀看設計來累積的能力。只要琢磨自己的品味,任何人都有辦法分辨「好設計」與「壞

設計」。     ■收錄「設計的流程」教學   不只給你工具,還教你該如何「善用工具」!     了解排版原則之後,還要懂得如何學以致用。本書於「Chapter 4‧排版的方法」中,列出進行設計的各項流程,並提供各個階段的製作建議,只要按部就班地進行下去,就能夠探索、總結出心中理想且最符合需求的設計作品。     【如果你是設計新手,你應該做什麼?】     ■多看、多收集   每個設計師都應該有一個寶藏資料夾,分門別類收藏了自己平時索取到的傳單或LOGO等設計品或資料,等到自己開始接CASE的時候,就能知道別人大概都是怎麼做的,光用眼睛看你就能培養審美

品味,這麼舒服的事應該從現在就開始!     ■多孰悉設計軟體   設計是用眼睛看的,但成為好的設計師可不是用眼睛看就能解決問題,應該要多多練習,確保自己熟悉設計師常用的幾款軟體,並了解它們是否能夠互通,乃至於實際輸出成紙本的規格、色差等問題,不要讓錯誤的知識盲區成為絆腳石,熟練、自信才是你和客戶談條件的最大武器!     ■了解規約   雖然設計有一定的自由程度,但如果你碰上某些特定情況,如:網站架構、手機APP等UI設計,那麼就必須要事先了解各家的不同規範,以免完成了設計之後才來頭大。     ■實際動手設計   光說不練沒有成效,在看過這麼多的設計後,

你應該做的是立即打開新檔案,在空白的畫布上擺上文字訊息,利用先前反覆練習的製圖技術,或者取一張白紙,先畫出草稿,再一一將物件具象化,這像一個拼圖遊戲,一開始也許沒有頭緒,但漸漸的,經歷過無數個版本的演化之後,總會找到一個最適合的。     【如果你是設計老鳥,還可以怎麼玩?】     ■改進、創新   過去的設計真的好嗎?經常接稿的人,是不是久了之後會因為太過熟悉而形成一種反射條件,總是像套模板一樣操作,覺得審美疲乏?你應該跳脫舒適圈,進一步學習創新的設計方式,也有可能讓你固定配合的客戶眼睛為之一亮,進而推薦給新客戶喔!     ■留白   最高級的設計不只是將過

多的訊息排列整齊,去蕪存菁利用大量留白凸顯重點才是好設計的最終進化,留白能看出一個設計師對自己手上掌握的訊息是否相當了解,本書會告訴你文字上的留白,圖像上的留白,怎麼留白才能留下最美!     ■嘗試不同媒介   如果你過去都在做平面設計,那麼也許你可以嘗試做做網站或者UI設計,平面設計的資訊有限,新世代的APP屬於互動式設計,在過去看來不應該切分的畫面故意將一半資訊停留在上頭,好讓操作者知道還可以往下滑動,你必須猜測使用者會把手伸向哪裡,去探索他們想要了解的訊息,轉換媒介可以活化你的思緒!     ■了解設計歷史   設計的歷史,你了解多少?了解設計的歷史也是了解各種

不同設計的起源,儘管設計並不像美術一樣分流派,但知識的是攝取可以讓你在參與各種設計師論壇和交流時不虛,又或者你準備成為老師?那麼就千萬不可以錯過這堂補課!

UX 菜單進入發燒排行的影片

居家整理師,在斷捨離後 會將所有的物品置在地上 開始做擺放櫃子的定位
開始利用分類與定位,將不同的區位定義 要放置什麼類型的東西
物以類聚 除了是讓日後找東西更好找效率外,也是符合人類大腦存取資訊的機制

透過"群組法則" 將相近物理目的的元素靠在一起 可以提升人們的理解力

#uxdesign #群組法則 #整理收納

===== 📚延伸閱讀📚 =====
不是你太笨,是爛UI的錯!:非設計師也該學的介面設計常識
作者: 中村聡史
博客來:https://www.books.com.tw/products/0010693238

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服務設計導入資訊視覺化之研究:以溯源餐廳數位菜單為例

為了解決UX 菜單的問題,作者陳葦凌 這樣論述:

  近年來台灣民眾對食品溯源的意識逐漸提高,政府也開始推動溯源餐廳計畫,業者也紛紛響應成為溯源餐廳,但消費者無法直接搜尋食品溯源資訊,本研究針對消費者在餐廳使用菜單點菜或用餐時,彙整溯源餐點的資訊需求,從而轉變成可直接查看溯源資訊的數位菜單。導入新的科技後,餐廳業者面臨著餐廳服務運作上的缺口。服務設計是一種改善和建立一套完整服務的設計方法,並以人為本為目的,從而導入溯源資訊的數位菜單來進行服務流程優化,透過新科技的導入來滿足民眾食品溯源的需求,形成新的服務創新。 本研究以雙鑽石設計流程(Double Diamond Design Process)之探索、定義、發展、傳遞進行研究設計。以

參與觀察法和深度訪談法,訪談業者與消費者,探索消費者端對於溯源數位菜單期望資訊項目,定義人物誌,確認主要消費族群,繪製顧客旅程地圖視覺化痛點,並使用個案分析法,擬定溯源數位菜單設計原則,從而設計溯源餐廳數位菜單之雛型,並透過雛型再進行專家深度訪談,彙整專家的想法與回饋,進行服務設計和雛形的修正建議,最後提出新的顧客旅程地圖、服務藍圖與溯源數位菜單之資訊視覺化設計原則。  本研究提出消費者之溯源資訊需求、溯源數位菜單之資訊視覺化設計原則與服務設計流程。研究發現,透過資訊視覺化呈現溯源數位菜單雛型設計,並使用服務設計導入研究中,能有效分析目前溯源餐廳之痛點,針對痛點進行科技導入進行修正,使後續設計

者快速了解餐廳服務環節,方便未來數位菜單的應用,日後推出實際服務,也利於溯源餐廳的服務設計實施與評估。研究貢獻,本研究將溯源結合數位菜單,使消費者快速得知溯源資訊,增加觀看便利性;服務設計導入溯源資訊視覺化,透過服務設計,有效解決痛點,業者也可以快速理解改善前後的變化。

不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介面設計常識

為了解決UX 菜單的問題,作者中村聡史 這樣論述:

「我又不是設計師, UI 關我什麼事?」   NO NO NO!懂 UI 很重要!   難用的爛 UI,會讓你的人生處處碰壁!   想一想,你是否也曾這樣?   出國坐地鐵不會買票、唱 KTV 不會用點歌系統、吃飯看不懂複雜菜單、上完廁所不會用水龍頭...   到底是你笨,還是設計有問題?   請不要怪自己笨!因為這些或許都是爛 UI 的錯!   本書將介紹人們容易弄錯或感到困擾的各種「爛 UI」(難用的操作介面),希望讀者思考「為何會做出爛 UI?」、「如何才能改善爛 UI?」、「我該怎麼做才不會製造出爛 UI?」深入了解人與物、人類與 UI 的關係,並進一步探究「不好用、

難懂的定義是什麼?」、「難用的原因究竟出在哪裡?」對於從事 UI 設計、產品設計的人而言,本書是一本實用的生活範例集。   即使你不是設計師,UI 設計也和你的生活處處相關,讀完本書,你也會發現你生活周遭的各種爛 UI,並判斷究竟出了什麼問題。不僅如此,你也一定會知道:如果設計中疏忽掉哪些事情,很容易做出爛 UI。   無論如何,請先打開本書,走進「有趣的爛 UI 世界」吧! 本書特色   原來你不會用,都是爛 UI 惹的禍!   馬上打開本書試試看,這些 UI 你都能一次成功嗎?   [門把]:想要打開門,要推還是要拉?   [水龍頭]:往哪邊轉才能出熱水?   [蓮蓬頭]:怎麼

切換蓮蓬頭和水龍頭?   [電梯按鈕]:想上樓,到底要按哪個鈕?   [咖啡機]:該把杯子放哪裡,才能接到咖啡?   [書櫃]:如何快速找出一本書?   [旅館]:忘記房號時該怎麼辦?   [iPhone 計算機] 2500÷50=1...!? 真的假的...

輔助體操學習之體感互動使用者體驗研究

為了解決UX 菜單的問題,作者歐陽詩婷 這樣論述:

近年健身風氣盛行,為強化健身成效並避免運動傷害,教練指導顯得相當重要,由於健身數據的分散,造成教練無法及時給予學員更系統化的健身建議,因此,本研究建置數位分身系統,並融合質性訪談5位學員及46位學員填寫問卷而建構出五種人物誌(Persona)為基礎,來監控11位學員為期3個月的健身效果,並探討各Persona代表實際學員對課程滿意度、服務品質及學習成效之間相互影響關係,研究結果顯示: 一、課程滿意度影響學習成效,二、服務品質(場館設備) 影響學習成效,三、服務品質(場館設備) 影響課程滿意度,四、不同類型的受測者,對數位分身服務的課程滿意度有顯著的差異,但對於服務品質及學習成效並沒有顯著差異

,五、學員實際健身數據與教練評估數據沒有顯著差異,六、學員實際健身數據與學員認知學習成效沒有顯著差異。本研究已初步驗證個人導入數位分身服務之可行性,期能供未來場館在服務新學員時,能夠依學員的人物誌類型,快速回應健身菜單及建議,進而提高學員的學習成效及課程滿意度,以增進對健身場館的黏著度。