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淡江大學 資訊管理學系碩士班 蕭瑞祥所指導 林祐任的 未來性資訊檢索系統基於網路論壇之研究 (2014),提出Mobile01 小惡魔關鍵因素是什麼,來自於意見探勘、意見單元、未來性資訊、情感分析。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 體育學系 劉一民所指導 皋崇道的 自我單車遊戲感四部曲:晉升、規訓、秀異、慣習 (2013),提出因為有 遊戲感、單車經驗、晉升、規訓、秀異、慣習的重點而找出了 Mobile01 小惡魔的解答。

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VW Golf GTI 八代試駕|鋼砲正宗,誰與爭鋒!
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或許不是人人都擁有過GTI,但如果你是個愛車份子,Golf GTI的威名絕對存在於內心的某個角落,倘若你是曾經或現任的車主,那麼筆者只能說聲恭喜,畢竟你已經是很多人心目中的品味人士。即便未曾擁有,GTI還是有種特殊的魅力,讓人僅僅是在路上看見它飛馳而過的倩影,都可以駐足欣賞;抑或是在山路中那追不到的背影,讓人在心中永遠銘記,而我正巧就是屬於後者。尚未踏進汽車媒體產業之時,我和許多人一樣都是晚上會騎車上陽金公路「RV」一下的群體,讓我深刻體驗到不管是「軟體」或是「硬體」上的差異有多麼顯著的傢伙,便是曾經的五代Golf GTI,如今回想起那四顆標誌性的圓燈,依舊還是那麼刺眼,GTI這三個大字也在我心中留下深刻的烙印。

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未來性資訊檢索系統基於網路論壇之研究

為了解決Mobile01 小惡魔的問題,作者林祐任 這樣論述:

時至今日,利用社群網路平台發表自我感受及想法成為趨勢,使得產品評論資訊更容易的被發表及傳播。本研究結合『未來學』、『意見探勘』、『情感分析』三個領域。本研究採用 Nunamaker (1991)等人所提出之系統發展研究法,旨在分析網路評論,整理出網友對於產品的期望,讓開發商更直接簡便的了解消費者的當下需求與未來趨勢。本研究的實驗對象為華碩公司所推出的手機「Padfone變形手機」、「Zenfone智慧型手機」兩種系列產品的評價,實驗資料集來自Mobile01小惡魔論壇的文章資料。文章日期蒐集範圍分別以該系列首次發表年度開始。整體準確率達89%。而未來詞與意見單元之修飾距離為8以內時,未來性意

見準確率達60%。最後以圖表呈現產品的意見狀況,表達使用者對產品各部件的意見與期許。

自我單車遊戲感四部曲:晉升、規訓、秀異、慣習

為了解決Mobile01 小惡魔的問題,作者皋崇道 這樣論述:

自我單車遊戲感四部曲:晉升、規訓、秀異、慣習2014年1月研 究 生:皋崇道指導教授:劉一民摘 要人的一生如果像是鮭魚返鄉,用盡畢生的精力只為了回到原生地,產下鮭魚卵並結束生命,這樣的力爭上游,在外人看來似乎不智,但如果這是鮭魚的生命遊戲,那麼,遊戲所追求的價值,恐怕也只有身處其中的鮭魚能理解。對於布爾迪厄(Pierre Bourdieu, 1930-2002)的社會論述,同樣揭示出社會人對於力爭上游的一種無意識的權力追求,社會位階的差異成為社會人共同的遊戲價值,或許到頭來感覺一場空,但對於尚未到達終點的人,可能無法參透,畢竟當下的時空氛圍,讓他認同這樣的遊戲,樂在其中。本研究透過個人從事單

車遊戲歷程的反思,歸納出四個階段,也呼應國內單車發展的樣貌,並形成自我單車遊戲感的四部曲:「晉升」成為單車人、「規訓」成為單車人、「秀異」成為單車人、「慣習」成為單車人。而在這樣斷裂的個人單車經驗的演變過程中,本文將以布爾迪厄的遊戲感來探究這種無意識的偶然性歷程。因此,本文首先採取傅科(Michel Foucault, 1926-1984)的系譜學方式來探究當代台灣單車發展的歷程;繼而透過布爾迪厄的象徵權力與傅科的規訓觀來探究自我單車經驗的四部曲,而研究的結果發現:以遊戲感的概念正可描繪出四部曲:晉升、規訓、秀異、慣習中那種看似各自分立其實相互作用的權力關係。關鍵詞:遊戲感、單車經驗、晉升、規

訓、秀異、慣習。