LRC文件的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

LRC文件的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張益琿寫的 iOS開發實戰:從入門到上架App Store(雙語言版) 和(美)MARC THOMPSON的 實用模擬電路設計(第二版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站lrc[歌詞檔案的擴展名] - 中文百科知識也說明:lrc 是英文lyric(歌詞)的縮寫,被用做歌詞檔案的擴展名。以lrc為擴展名的歌詞檔案可以在各類數碼播放器中同步顯示。LRC 歌詞是一種包含著“*:*”形式的“標籤(tag)”的、 ...

這兩本書分別來自清華大學 和電子工業所出版 。

國立臺北大學 法律學系法律專業組 陳靜慧所指導 田亦晴的 消除對婦女一切形式歧視公約(CEDAW)對我國法律的影響—以家庭暴力防治法為中心 (2020),提出LRC文件關鍵因素是什麼,來自於消除對婦女一切形式歧視公約、家庭暴力防治法、家暴、國際公約、婦女人權。

而第二篇論文國立臺灣大學 圖書資訊學研究所 謝寶煖所指導 莊馥瑄的 學術圖書館創新模式之研究 (2018),提出因為有 圖書館創新、創新阻力、創新助力、創新歷程、創新管理、創新模式、學術圖書館的重點而找出了 LRC文件的解答。

最後網站ICS文件(它是什么和如何打开一个) - 台南無痛洗牙則補充:Dec 5, 2019 lrc文件是通过编辑器把歌词按歌曲歌词出现的时间编辑到一起,然后在播放歌曲 ... Jan 28, 2019 lrc是英文lyric (歌词)的缩写,被用做歌词文件的扩展名。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了LRC文件,大家也想知道這些:

iOS開發實戰:從入門到上架App Store(雙語言版)

為了解決LRC文件的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書站在開發者的視角,以iOS10+Xcode8和Objective-C+Swift3雙語言代碼示例,完整地介紹了iOS應用程序從開發到上架的全過程,包含iOS應用開發的各種熱點技術和編者多年的開發經驗分享。全書共11章,包括:開發環境搭建、界面開發、傳感器技術、布局與動畫技術、網絡和數據技術、打包與上傳發布流程等,基本上每一章都配備了實戰范例,使讀者可以在編寫代碼中學習編程,在應用開發中提高開發技能。本書技術先進,注重實戰,示例豐富,適合iOS開發新手使用,也很適合作為iOS培訓機構的教材或大專院校軟件開發課程的教學參考書。張益琿(網名:琿少),工學學士,軟件開發工程師,多年iOS開發經驗,

曾開發iOS平台系列游戲:瘋狂越獄1~2、應用物通配貨軟件、VIP Exam考試庫、證券財經軟件等,現就職於中國唯品會,出版著作《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》(清華大學出版社,2016年出版)。 第1章 開發准備 11.1 iOS 10新特性簡述 21.1.1 新增觸覺反饋編程接口 21.1.2 SiriKit框架的開放 41.1.3 引入Messages App 51.1.4 通知框架的整合與擴展 61.2 熟悉iOS開發環境 61.2.1 安裝Xcode開發工具 61.2.2 了解Xcode開發工具主界面 81.2.3 Xcode開發工具的使用技巧

及常用快捷鍵 91.3 創建第一個iOS項目 101.4 使用Git進行項目版本管理 131.4.1 Git與Github簡介 131.4.2 注冊GitHub會員 131.4.3 使用Xcode創建Git倉庫 151.4.4 用Xcode建立本地Git倉庫與GitHub代碼托管平台的關聯 16第2章 基礎UI控件 182.1 iOS系統UI框架的介紹 192.1.1 MVC設計模式 192.1.2 代理設計模式 202.2 視圖控制器——UIViewController 202.2.1 UIViewController的生命周期 202.2.2 UIViewController的視圖層級結構

272.3 文本控件——UILabel 272.3.1 使用UILabel在屏幕上創建一個標簽控件 272.3.2 自定義標簽控件的相關屬性 282.3.3 多行顯示的UILabel與換行模式 302.4 按鈕控件——UIButton 322.4.1 創建一個按鈕改變屏幕顏色 322.4.2 更加多彩的UIButton控件 352.5 文本輸入框控件——UITextField 372.5.1 在屏幕上創建一個輸入框 372.5.2 UITextField的常用屬性介紹 392.5.3 UITextField的代理方法 402.5.4 實現一個監聽輸入信息的用戶名輸入框 412.6 開關控件—

—UISwitch 432.6.1 創建一個開關控件 432.6.2 為UISiwtch控件添加觸發方法 442.7 分頁控制器——UIPageControl 452.8 分段控制器——UISegmentedControl 462.8.1 UISegmentedControl基本屬性的應用 462.8.2 對UISegmentedControl中的按鈕進行增、刪、改操作 482.8.3 UISegmentedControl中按鈕寬度的自適應 482.9 滑塊控件——UISlider 492.9.1 UISlider的創建與常規設置 492.9.2 對UISlider添加圖片修飾 512.10

活動指示器控件——UIActivityIndicatorView 512.11 進度條控件——UIProgressView 532.12 步進控制器——UIStepper 532.12.1 步進控制器的基本屬性使用 542.12.2 自定義UIStepper按鈕圖片 552.13 選擇器控件——UIPickerView 562.13.1 創建一個UIPickerView控件 562.13.2 UIPickerView選中數據時的回調代理 582.14 通過CALayer對視圖進行修飾 592.14.1 創建圓角的控件 592.14.2 創建帶邊框的控件 602.14.3 為控件添加陰影效果 6

02.15 警告控制器——UIAlertController 612.15.1 UIAlertController的警告框 612.15.2 UIAlertController之活動列表 642.16 擴展篇 652.16.1 搜索欄控件——UISearchBar 652.16.2 日期時間選擇器——UIDatePicker 692.16.3 警告視圖——UIAlertView 712.16.4 活動列表——UIActionSheet 722.17 實戰:登錄注冊界面的搭建 73第3章 高級UI控件 803.1 導航控制器——UINavigationController 813.1.1 導航控

制器的工作原理 813.1.2 使用導航控制器進行多界面搭建 823.1.3 導航欄UINavigationBar 853.1.4 導航按鈕UIBarButtonItem 873.1.5 導航控制器的工具欄 903.1.6 iOS 8之后導航控制器的一些有趣功能 913.2 標簽控制器——UITabBarController 923.2.1 標簽控制器的工作原理 923.2.2 標簽控制器的基礎用法解析 923.2.3 關於UITabBarItem的使用 943.3 滾動視圖——UIScrollView 963.3.1 使用UIScrollView展示視圖內容 963.3.2 UIScroll

View的代理方法 983.4 網絡視圖——UIWebView 1013.4.1 App網絡傳輸安全策略 1013.4.2 通過網絡請求加載UIWebView 1023.4.3 通過HTML字符串加載UIWebView 1033.4.4 通過NSData數據加載UIWebView 1043.4.5 UIWebView中常用方法解析 1043.4.6 UIWebView的代理方法 1063.5 表格視圖——UITableView 1073.5.1 UITableView的創建與復用機制 1073.5.2 創建一個表格視圖UITableView 1083.5.3 關於表格數據的載體UITableV

iewCell 1113.5.4 設置UITableView的行高和頭尾視圖 1133.5.5 UITableView的用戶交互行為 1153.5.6 為UITableView添加索引欄 1183.6 復雜布局視圖——UICollectionView 1193.6.1 UICollectionView控件的優勢與布局方式 1193.6.2 使用UICollectionView進行九宮格式的布局 1193.6.3 創建更加靈活的流式布局 1223.6.4 自定義UICollectionViewFlowLayout進行參差瀑布流布局 1233.6.5 使用UICollectionView進行圓環布

局 1283.7 實戰:開發一款手機網頁瀏覽器 1333.7.1 網頁瀏覽器工程的搭建 1333.7.2 核心網頁視圖的設計 1353.7.3 歷史記錄界面的設計 1473.7.4 收藏界面的設計 1513.7.5 啟動頁面、圖標及應用名稱的相關優化 154第4章 網絡編程 1574.1 使用NSURLConnection請求網絡數據 1584.1.1 申請一個免費的API服務 1584.1.2 使用NSURLConnection進行API服務數據的獲取 1614.1.3 使用NSURLConnection進行異步網絡請求 1624.1.4 使用NSURLConnection類通過代理回調的方

式異步進行網絡請求 1644.2 設計封裝一個更加易用的網絡請求類 1654.2.1 設計自定義的網絡請求連接類 1664.2.2 設計自定義的網絡請求管理類 1674.3 JSON類型數據的解析與數據模型的設計 1714.3.1 JSON數據簡介 1714.3.2 在iOS中解析JSON數據 1734.3.3 數據模型Model類的設計 1754.4 使用CocoaPods進行第三方庫的管理 1804.4.1 在MAC上安裝CocoaPods 1804.4.2 用CocoaPods搭建一個使用第三方網絡請求框架AFNetworking的工程 1824.5 使用AFNetworking進行網絡

請求 1844.5.1 詳解HTTP/HTTPS協議 1844.5.2 使用AFNetworking進行網絡請求 1854.6 實戰:開發「笑一笑」應用程序 1884.6.1 工程項目框架的搭建 1884.6.2 「笑一笑」界面數據載體cell的設計 1904.6.3 「笑一笑」界面的搭建 1934.6.4 實現下拉刷新與加載更多功能 2004.6.5 「趣圖吧」界面數據載體cell的設計 2034.6.6 「趣圖吧」界面的設計 207第5章 音頻、視頻開發 2165.1 iOS音頻開發基礎——AVAudioPlayer類的使用 2175.1.1 使用AVAudioPlayer進行MP3音頻文

件的播放 2175.1.2 進行音頻播放相關屬性的控制 2185.1.3 后台播放音頻及用戶交互的優化 2255.2 iOS視頻開發基礎 2295.2.1 使用MPMoviePlayerController向應用中嵌入視頻模塊 2305.2.2 MPMoviePlayerController常用屬性與方法解析 2315.3 視頻播放器視圖控制器——MPMoviePlayerViewController 2365.4 AVPlayerViewController視頻播放框架與畫中畫開發技術 2385.4.1 使用AVPlayerViewController 進行視頻播放 2385.4.2 iPa

d的畫中畫播放技術 2415.5 實戰:「歌手王菲」音頻播放器的開發 2445.5.1 工程搭建與LRC歌詞文件簡介 2445.5.2 LRC歌詞解析引擎的設計 2455.5.3 核心播放器引擎的設計 2535.5.4 歌曲列表與歌詞顯示視圖界面的設計 2655.5.5 播放器主頁面的實現 2745.5.6 后台播放音頻用戶交互的處理 285第6章 動畫開發 2886.1 使用UIImageView播放圖片組幀動畫 2896.2 UIView層動畫的應用 2906.2.1 執行UIView層過渡動畫的3個類方法 2906.2.2 創建UIView層的阻尼動畫 2936.2.3 動畫參數配置與組

合動畫 2936.2.4 UIView層過渡動畫支持的屬性 2976.3 使用commit方式進行UIView層動畫的創建 2986.3.1 使用commit方式進行UIView層過渡動畫的創建 2986.3.2 兩種UIView層動畫創建方式的優劣 3006.4 UIView的轉場動畫 3006.4.1 重繪UIView視圖時使用的轉場動畫 3006.4.2 切換UIView視圖時使用的轉場動畫 3026.5 核心動畫編程技術——CoreAnimation 3036.5.1 錨點對視圖控件幾何位置的影響 3036.5.2 色彩梯度層——CAGradientLayer 3046.5.3 視圖拷

貝層——CAReplicatorLayer 3056.5.4 圖形渲染層——CAShapeLayer 3076.5.5 文本繪制層——CATextLayer 3096.5.6 CAAnimation動畫體系介紹 3106.5.7 使用CABasicAnimation創建基礎動畫 3126.5.8 使用CAKeyframeAnimation類創建關鍵幀動畫 3166.5.9 CALayer層的轉場動畫——CATransition 3176.5.10 CALayer層的組合動畫——CAAnimationGroup 3206.5.11 CATransform3D變換的應用 3216.6 炫酷的粒子效

果 3246.6.1 粒子發射器——CAEmitterLayer 3246.6.2 粒子單元——CAEmitterCell 3276.6.3 創建粒子火焰動畫 3306.7 播放GIF動態圖 3326.7.1 使用UIWebView進行GIF動態圖播放 3326.7.2 使用UIImageView幀動畫進行GIF動態圖播放 3346.8 實戰:小游戲Flappy Bird的設計與開發 3366.8.1 小鳥對象的設計 3366.8.2 游戲開始界面的設計 3416.8.3 游戲結束界面的設計 3446.8.4 Flappy Bird游戲主框架的搭建 347第7章 傳感器開發 3607.1 為應

用程序添加手機密碼及指紋識別的安全驗證 3617.1.1 使用手機密碼為應用程序添加安全驗證 3617.1.2 使用用戶指紋為應用程序添加安全驗證 3637.2 使用加速度傳感器、螺旋儀傳感器與磁力傳感器獲取設備空間狀態 3647.2.1 使用UIAccelerometer獲取設備空間狀態 3647.2.2 使用CoreMotion框架獲取設備空間狀態信息 3657.3 距離傳感器的應用 3717.4 iOS藍牙開發技術 3737.4.1 中心設備管理類CBCentralManager 3747.4.2 外圍設備管理類CBPeripheralManager 3827.5 GPS應用與地圖編程技

術 3887.5.1 進行設備地理位置定位 3887.5.2 原生地圖開發技術 3927.5.3 在地圖中添加大頭針及標注 3957.5.4 在地圖視圖中添加覆蓋物 3987.5.5 在地圖中進行線路導航與附近興趣點檢索 4027.6 實戰:簡易藍牙對戰五子棋 4107.6.1 游戲核心通信類的設計 4107.6.2 棋盤瓦片的設計 4277.6.3 核心游戲視圖與游戲核心邏輯的設計 4307.6.4 核心游戲視圖控制器的設計 448第8章 界面布局 4548.1 iOS中傳統的UIViewAutoresizing布局模式 4558.1.1 通過代碼設置視圖控件的UIViewAutoresiz

ing模式 4558.1.2 在xib文件中可視化地配置控件的autoresizing屬性 4578.2 autolayout自動布局框架 4598.2.1 初識autolayout 4598.2.2 autolayout的屬性意義與一個簡單的自動布局示例 4618.2.3 使用Objective-C風格的方法進行代碼autolayout布局 4648.2.4 使用格式化的字符串進行autolayout布局對象的創建 4678.2.5 與約束相關的幾個方法 4708.2.6 使用autolayout設計一個高度自適應的聊天輸入框和動畫優化 4708.2.7 使用第三方庫Masonry進行aut

olayout的約束布局 474第9章 數據持久化 4829.1 使用plist文件進行輕量級數據持久化管理 4839.1.1 在工程中讀取plist文件數據 4839.1.2 在程序沙盒Doucments目錄中創建和使用plist文件 4859.1.3 使用NSUserDefaults類進行數據持久化 4869.2 使用歸檔技術進行數據模型持久化 4899.2.1 進行單一系統數據類型的歸檔與解歸檔操作 4899.2.2 對多個對象進行數據歸檔 4919.2.3 進行自定義數據模型的歸檔 4929.3 小型數據庫SQLite在iOS開發中的應用 4959.3.1 SQLite數據庫常用語法介

紹 4959.3.2 使用iOS原生框架sqlite3對SQLite數據庫進行操作 4979.4 核心數據管理框架CoreData的使用 5019.4.1 使用CoreData設計數據模型 5029.4.2 CoreData編程框架中3個重要的類 5049.4.3 CoreData編程框架的數據操作 5109.4.4 使用CoreData進行數據與頁面的綁定 5169.5 網絡緩存策略 5249.5.1 為網絡請求設置緩存策略 5249.5.2 應用緩存管理類NSURLCache簡介 525第10章 提交應用程序到AppStore 52710.1 使用Xcode開發工具進行程序調試 52810

.1.1 使用自定義斷點進行代碼調試 52810.1.2 添加全局異常斷點 52910.1.3 使用LLDB調試器進行程序調試 53010.2 Apple開發者賬號的申請 53110.2.1 幾種類型的開發者賬號 53110.2.2 申請開發者賬號的過程 53110.3 進行應用程序的打包 53410.3.1 在iTunes Connect中進行應用的創建與配置 53410.3.2 使用Xcode打包與提交iTunes 541第11章 更多功能與進階技巧 54511.1 Objective-C中block語法的應用 54611.1.1 聲明與實現block語法塊 54611.1.2 block

代碼塊中訪問對象的微妙關系 54711.2 iOS通知中心NSNotificationCenter的應用 54811.2.1 通知類NSNotification簡介 54911.2.2 通知中心NSNotificationCenter的應用 54911.3 多線程開發技術 55011.3.1 使用NSThread進行線程管理 55011.3.2 使用NSOperation類與NSOperationQueue類進行多任務管理 55211.3.3 iOS中GCD編程技術簡介 556 當你拿到這本書時,相信你最關心的問題便是學習完這本書后是否可以完全掌握iOS軟件開發技術。十分抱歉

,對於這個問題,筆者無法給你准確的答復。編程技術日新月異,移動開發領域的新技術也層出不窮,我們都需要站在前人的肩膀上前行。但是如果你問本書是否可以幫助你入門iOS軟件開發,筆者倒可以拍着胸脯說沒問題。開發一款完整的iOS軟件是一個復雜的過程,開發者除了需要有編程語言的基礎外,還需要對程序設計有宏觀的把控。本書在編寫時,定位的目標就是要幫助並無太多基礎的讀者快速上手iOS應用開發。從開發環境准備到程序界面開發,從網絡與數據邏輯開發到動畫與傳感器技術,本書都有專門的章節進行介紹。如果說學習理論是一個枯燥的過程,那麼在編程中的動手實踐就是對理論學習成果的最好檢驗。本書中每一個模塊基本都配備了實戰項目

,你可以通過實戰項目的練習,在學習中體會獨立開發軟件的成就感。本書主要內容本書在結構上分為11個章節。下面介紹各個章節的主要內容及其聯系。第1章是為學習應用開發做准備,其中將介紹開發環境的搭建與開發工具的使用,這一章雖然為准備章節,但對初學者來說卻至關重要。第2章將介紹iOS開發中的一些基礎UI控件,移動端應用一個很重要的特點就是要有絢麗的界面,應用程序的界面決定了用戶使用這款應用程序的體驗與心情,這一章向讀者獨立地介紹每個基礎控件的用法,並通過一些綜合實戰來給讀者提供綜合使用這些控件的機會。第3章在第2章的基礎上,將向讀者介紹iOS開發中經常使用的更多高級控件的用法,同樣也會為讀者提供實戰機

會。第4章主要講解了iOS應用開發中的網絡編程技術,由於網絡編程的演示需要有網絡數據支持,很多有關網絡教學的文檔書籍都只講授理論,卻沒有辦法使讀者切身地進行測試與練習。在編寫本章時,特意注意了這個問題,本章除了講授網絡編程在iOS應用開發中的相關知識外,還將教讀者如何使用網上免費的API服務真正做出一款網絡應用。第5章主要講解iOS應用程序開發中的音頻與視頻技術,這類技術在開發音頻軟件和視頻軟件中意義重大。第6章將作為動畫專題,向讀者介紹iOS應用開發中的動畫技術,章節設計由簡到難,並且都配有代碼演示。第7章將作為傳感器專題,向讀者介紹iOS開發中可以調用的設備傳感器的相關知識。第8章是界面布

局專題,編寫中參閱了很多iOS應用開發教材,其中都沒有過多提到界面布局的相關知識,筆者認為這是一個十分大的弊端,界面布局技術是衡量一個開發者是否合格的重要指標,筆者相信讀者學習iOS開發技術絕對不只是想簡簡單單地做出一個DEMO自己玩,做出「產品」才是讀者的真正目標,而一款成熟的產品一定是具有兼容性的,並且一定是優雅的。因此,本書特別將iOS界面布局技術作為一個單獨的章節來向讀者介紹。第9章是數據持久化專題,本章將介紹有關iOS應用開發中的文件操作、數據庫操作的相關知識。通過前9章的學習,你已經具備獨立開發一款iOS應用的基礎能力,但是僅僅做出產品還不夠,如何讓自己的產品在市場發布,使用戶可以

下載使用也是開發者不得不去了解、學習的內容,第10章將完整地向讀者介紹提交自己的應用到AppStore的整個過程。第11章是擴展章節,此章也是讀者開發能力提升的一個章節,本章將介紹一些獨立於前面章節,但在實際開發中也舉足輕重的編程技術。本書特點本書的在第一版的基礎上,將所有代碼示例除了使用Objective-C語言實現外,還使用Swift語言實現了一遍。雙語版本可以讓你無論學習的是哪種語言基礎,在學習本書時都不會太費力。

消除對婦女一切形式歧視公約(CEDAW)對我國法律的影響—以家庭暴力防治法為中心

為了解決LRC文件的問題,作者田亦晴 這樣論述:

我國於 2007 年將 CEDAW 引進並完成相關內國法化程序,但因為我國並非聯合國會員國,因此有關其如何在我國適用或更有效的適用仍有探討的價值。 而近期在台灣,18 歲至 74 歲的婦女,每十位約有一位在過去一年曾經遭受親密關係暴力。儘管台灣婦女遭受性暴力的終生盛行率已經低於世界平均值。但這樣的事實只顯見對婦女的暴力是一個全球性的議題,需要全球性的策略來面對。CEDAW 為具代表性的婦女人權公約,更在 2017 年通過35號一般性建議更新 19 號一般性建議,針對此議題表示意見。對婦女的暴力一直是 CEDAW 關注核心,並且是促進婦女權利的重要切入點,委員會沒有對基於性別的暴力行為本

身進行明確的定義。但是從結論性意見、申訴案件中各種態樣的列舉使得基於性別的暴力成為一個流動的概念,這事實上更貼近將暴力架構於平等的問題之下婦女的真實處境。公共和私人的區別本來就是長久以來國家怠於處理基於性別的暴力的因素之一,應盡職責將國家對私人間的侵害的消極不作為也歸責於國家。家庭暴力就是私人間的暴力,且在很多文化中國家會不願意逮捕家庭暴力的加害者。由於應盡職責擴展使國家義務及於私人層面,因此國家無法在用這樣的區別而逃避義務。CEDAW 提供的具體措施是各國面對基於性別的暴力很有參考性的工具,不論立法、行政、司法都有很多可以依其建議進行改善,在消除基於性別的暴力的過程中能夠是很有效的依循標準。

我國的婦女運動早在 1980 年代就有所發展,在許多法制上的改革上都很有助力。雖然我國在1971年就退出聯合國,但以自己的方式融入國際組織,並在婦女團的推動下,也在實踐 CEDAW 之意旨。其中家庭暴力防治法也屬於從民間開始由下而上的推動所促成,雖然家暴法的發展有我國自身的背景,但是從其中仍然可以看出 CEDAW 對我國法制發展的一些影響,並且可以從兩個面向來看,分別是立法與修法以及法院判決的部分。立法的部分,在 104 年就有一些修法有將國家報告所提及的部分修正。家暴法原先本來就是移植自外國法,家庭結構會隨著社會演變而有所改變,其法規的檢視本來就應該是流動且不能停止的過程。至於法院判決的

部分,雖然我國法院適用公約的積極度不高,但是透過相關人員的教育訓練,仍然很有機會再未來持續的在法院判決中納入公約意旨。 本文即是希望藉由爬梳 CEDAW 針對此一議題的態度演變,探討其對我國法律的影響,以及該如何更有效的適用 CEDAW,持續改善性別不平等的現狀。

實用模擬電路設計(第二版)

為了解決LRC文件的問題,作者(美)MARC THOMPSON 這樣論述:

本書是Thompson博士30年來在模擬設計、電力電子學線路和為研究生講授模擬電路設計的經驗總結。全書主要介紹設計和分析模擬電路時所需的最基本的實用技術, 包括晶體管放大器(CMOS、JFET和雙極型)及反饋系統、晶體管開關電路、模擬濾波器、模擬電路中的噪聲、熱電路設計、磁電路設計及控制系統設計等。本書概括了模擬電路及系統的思維方法, 可使讀者感受到工作良好的模擬電路設計應是怎樣的一個過程, 還利用LTSPICE給出了電路仿真的例子, 並為讀者提供了LTSPICE仿真文件。書中盡量少用了數學工具, 而是利用大量實際例子幫助讀者融入模擬設計。Marc Thompsons博士在Thompson C

onsulting公司專門從事R/D定制、分析及多學科電子、磁場和機電及電子系統的故障診斷研究。任教於伍斯特理工學院,講授電子和計算機工程系列課程,涉及模擬、電力質量、電力電子學、機電學、電動機、旋轉機械及高技術公司的電力分配等課程。另外,他也在威斯康星大學麥迪遜分校任教,講授電動機、機電系統、電力電子學和磁場設計等課程。 第1章 概述及目的1.1模擬設計者的需求1.2模擬集成電路技術優勢的早期歷史1.3數字與模擬的實現:設計師的選擇1.4為什麼要成為模擬設計師1.5本書中的命名法1.6本書的范圍深入閱讀第2章 信號處理基礎知識回顧2.1拉普拉斯變換、傳遞函數和零極點圖2.

2一階系統響應2.2.1一階系統在低頻和高頻處的估算2.2.2一階系統在短時間(t《RC)內的階躍響應2.2.3具有特高頻極點的一階系統2.3二階系統2.3.1二階阻尼系統(理想情況下無阻尼,阻尼系數ζ=0)2.3.2阻尼系數ζ<1的二階RLC電路系統2.3.3品質因數「Q」2.3.4阻尼系數ζ<1的二階系統的瞬態響應2.4有阻尼的二階系統的自由振盪2.5對數衰減2.6高階系統2.6.1有特高頻極點的二階電子系統2.6.2極點廣泛分布在實軸上的二階系統2.6.3利用傳遞函數的分母估計極點位置2.7諧振電路的回顧2.8利用能量的方法來分析無阻尼諧振電路2.9級聯系統的上升時間習題深入閱讀第3章

二極管的物理特性和理想(后來的非理想)二極管的回顧3.1絕緣體、良好的導體和半導體中的電流3.2電子和空穴3.3漂移、擴散、復合和激發3.3.1漂移3.3.2擴散3.3.3激發和復合3.3.4半導體中的總電流3.4半導體摻雜的影響3.4.1施主摻雜材料3.4.2受主摻雜材料3.5熱平衡時的PN結3.6正向偏置電壓下的PN結3.7反向偏置二極管3.8理想的二極管方程3.9二極管中存儲的電荷3.9.1耗散電容3.10二極管在正向偏置下存儲的電荷3.11雙極型二極管的反向恢復3.12反向擊穿3.13二極管的數據表3.14快速了解肖特基二極管習題深入閱讀第4章 雙極型晶體管模型4.1簡要歷史4.2基本

的NPN型晶體管4.3工作在不同區域的晶體管模型4.4雙極型晶體管的低頻交流模型4.5高頻交流模型4.6閱讀晶體管數據表4.6.1大信號參數(hFE和VCE,SAT)4.6.2小信號參數(hfe、Cμ、C靶和rx)4.7混合靶模型的局限性習題深入閱讀第5章 基本的雙極型晶體管放大器及其偏置5.1晶體管的偏置問題5.2晶體管放大器5.2.1共發射極放大器5.2.2射極跟隨器低頻增益、輸入阻抗和輸出阻抗習題深入閱讀第6章 放大器帶寬估計技術6.1開路時間常數介紹6.2晶體管放大器的例子6.2.1利用共發射極放大器的結果檢測OCTC的合理性6.3短路時間常數習題深入閱讀第7章 先進的放大器和設計舉例

7.1關於級聯增益和負載效應的說明7.2最壞情況下的開路時間常數計算7.3射極跟隨緩沖器的高頻輸出和輸入阻抗7.4自舉電路7.5極點分解習題深入閱讀第8章 雙極型晶體管高增益放大器及鏡像電流源8.1增加混合靶模型的必要性8.2基區寬度調制和擴展的混合靶模型8.3利用晶體管的數據表計算小信號參數8.4構建模塊8.4.1雙極型電流源的交流輸出阻抗8.4.2射極跟隨器交流輸入阻抗8.4.3鏡像電流源8.4.4基本的鏡像電流源的精確度和速度8.4.5發射極有反饋的鏡像電流源8.4.6有「β助手」的鏡像電流源8.4.7級聯鏡像電流源8.4.8威爾遜鏡像電流源8.4.9Widlar鏡像電流源習題深入閱讀第

9章 場效應晶體管(FET)及其放大器9.1場效應晶體管的早期歷史9.2基本信號MOSFET的定性討論9.3畫出MOS器件的伏安特性曲線9.4MOS小信號模型(低頻)9.5MOS小信號模型(高頻)9.6基本的MOS放大器9.6.1源極跟隨器9.6.2共源極放大器9.6.3共柵極放大器9.6.4級聯共源極放大器9.6.5MOS鏡像電流9.6.6Try#1:共源極放大器9.6.7Try#2:增加輸出源極跟隨器M29.6.8Try#3:增加級聯晶體管M39.7基本的JFET習題深入閱讀第10章 雙極型晶體管和MOSFET的大信號轉換10.1介紹10.2BJT大信號轉換模型的發展10.3BJT反向有效

區10.4BJT飽和10.5BJT的發射結和集電結的耗散電容10.6雙極型晶體管的電荷控制和混合靶參數之間的關系10.7從數據表中求解耗散電容10.8制造商的BJT測試10.9電荷控制模型舉例10.10MOSFET的大信號轉換習題深入閱讀第11章 反饋系統11.1反饋控制的介紹和一些早期歷史11.2負反饋放大器的發明11.3控制系統基礎11.4環路增益和抗干擾性11.5反饋回路的近似閉環增益11.6極點位置、阻尼和相對穩定11.7反饋對相對穩定的影響11.8Routh穩定判據(又名「Routh測試」)11.9相位裕度和增益裕度測試11.10阻尼比和相位裕度之間的關系11.11相位裕度、階躍響應

和頻率響應11.12回路補償技術——超前和滯后網絡11.13一些有趣的反饋回路的附加評論習題深入閱讀第12章 基本運算放大器的拓撲結構及案例分析12.1基本運算放大器的工作12.2.1差動輸入級12.1.2射極跟隨器緩沖和輸出「推挽」級12.2簡要回顧LM741運算放大器原理圖12.3運算放大器的一些實際限制12.3.1電壓偏移12.3.2電壓偏移隨溫度的漂移12.3.3輸入偏置和輸入偏移電流12.3.4差動輸入阻抗12.3.5轉換速率12.3.6輸出阻抗和電容負載12.4噪聲習題深入閱讀第13章 電流反饋運算放大器回顧13.1傳統的電壓反饋運算放大器和「增益帶寬積」常數模式13.2傳統的電壓

反饋運算放大器的轉換速率限制13.3電流反饋運算放大器13.4沒有轉換速率限制的電流反饋運算放大器13.5制造商的電流反饋放大器的數據表信息13.6關於電流反饋運算放大器限制更詳細的模型和一些評論習題深入閱讀第14章 模擬低通濾波器14.1介紹14.2LPF基本知識回顧14.3巴特沃思濾波器14.3.1切比雪夫1型濾波器14.3.2LPF的群時延14.3.3貝塞爾濾波器14.4巴特沃思濾波器、切比雪夫濾波器和貝塞爾濾波器的比較14.4.1切比雪夫2型濾波器14.4.2橢圓濾波器14.4.3濾波器響應的比較14.5濾波器的實現14.5.1RLC梯形電路14.5.2全通濾波器14.6有源LPF的實

現14.7關於高通和帶通濾波器的一些說明習題深入閱讀第15章 無源器件、原型問題和印刷電路板布局案例分析15.1電阻15.2表面貼裝電阻說明15.3電阻類型說明15.3.1金屬繞線的寄生感抗說明15.4電容15.5電感15.6印刷電路板布局問題的一些討論15.6.1電源旁路15.6.2接地層15.6.3印刷電路板線路寬度15.6.4在接地層之上的印刷電路板線路的近似感抗15.7關於原型工具的一些個人想法15.7.1驅動器的實現習題深入閱讀第16章 噪聲16.1電阻中的熱(也稱為「Johnson」或「白」)噪聲16.1.1如何添加噪聲源16.1.2串聯或並聯的噪聲電阻16.1.3在計算總噪聲時所

用的帶寬是多少16.2肖特基(「散粒」)噪聲16.31/f(「粉紅色」或「閃爍」)噪聲16.4電阻中的過剩噪聲16.5「跳躍」噪聲(也稱為「爆破」噪聲)16.6雙極型晶體管噪聲16.7場效應晶體管噪聲16.8運算放大器噪聲模型16.9噪聲最優的運算放大器的選擇16.10信噪比16.10.1噪聲系數16.11不是噪聲的事情習題深入閱讀第17章 其他有用的設計技術及輕松的結束17.1熱電路17.2熱傳導傳輸的穩態模型17.3熱能存儲17.4利用熱電路等效模型來確定靜態半導體的結溫17.5機械電路等效17.5.1機械系統17.5.2電子系統17.6跨導線性原則17.7無限長電阻梯形電路的輸入阻抗17

.8傳輸線問題17.8.1求解有限長傳輸線的輸入阻抗17.9節點方程和克萊姆法則17.10求解LRC電路的固有頻率17.11關於自然界中標度法的一些評論17.12幾何標度17.12.1魚/船速度(弗勞德定律)17.12.2水果17.12.3彎曲力矩17.12.4身體的大小和熱(伯格曼定律)17.12.5大小和跳躍(博雷利定律)17.12.6步行速度(弗勞德定律)17.12.7電容17.12.8電感17.12.9電磁鐵的升力17.13關於SPICE模型的用途和弊端的一些個人評論習題深入閱讀附錄A 作者和編輯收到了許多讀者關於這本書第一版內容的評論。基於這些問題, 本書第二版中

做了以下內容更新。

學術圖書館創新模式之研究

為了解決LRC文件的問題,作者莊馥瑄 這樣論述:

本研究為探索式研究,目的在探討學術圖書館如何因應內外環境壓力,追求創新以滿足學術社群變動的服務期待。研究目的為(1)探析個案圖書館所處的環境與面臨的挑戰;(2)描繪個案圖書館的創新歷程;(3)解析個案圖書館之創新做法,以及所採用的技術、工具與方法;(4)分析創新成敗的影響因素,以及對圖書館與利益關係人之影響;(5)發展學術圖書館之創新模式,提供圖書館創新之參考。在研究設計上,本研究主要採用多重個案研究法與關鍵事件法,資料蒐集方法為深度訪談法及文件分析法,並以紮根理論分析法做為資料分析策略,以NVivo為資料分析工具。本研究以立意取樣,選擇持續進行創新之國立臺灣大學圖書館與國立清華大學圖書館為

研究個案,從受訪者對創新歷程之描述與看法,探索學術圖書館創新,梳理創新歷程、解讀創新策略及建構創新模式,最後提出研究結論與建議。本研究結論有四項,分別為:(1)學術圖書館追求服務效益,採行多種創新類型;(2)學術圖書館啟動創新循環歷程,促進創新能力;(3)學術圖書館重視提升創新助力與降低阻力;(4)學術圖書館已用多種創新策略,因應環境變革,即:策略一、新服務:提升服務的質與量、改善服務提供的流程與效率;策略二、新觀點:以服務媒合資源與空間,重視外部關係的連結;策略三、新思維:挑戰習以為常、突破慣性思維與既有框架;策略四、新態度:促進專業發展而致力創新,發揮學術與實務面的影響力;策略五、新價值:

建立與利益關係人之連結,創造多元的價值;策略六、新效益:增進內、外部的服務效益,期能有效經營。最後,依據研究所得,對學術圖書館創新模式提出實務應用與理論發展兩方面之建議。首先,就實務應用方面,依序為建立創新案例分享平台,集結群體智慧,累積各種創新類型的創新知識;成立常態性、貫穿層級的專責式創新小組,經營圖書館創新;重視圖書館實務的研發工作,以創新定位圖書館服務。再者,在理論發展上之建議,則為持續投入圖書館創新理論之研究,整合不同面向的研究,增進理論深度;重視圖書館經營策略之發展,探索各種實務營運的議題,拓展理論廣度;發展圖書館創新評估系統,理論與實務並重,建立衡量績效的指標。