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中原大學 土木工程學系 連立川所指導 朱奕嘉的 實景資訊建立逆向工程BIM模型之研究 (2021),提出Insta360 one 2 手關鍵因素是什麼,來自於建築資訊模型。

而第二篇論文國立臺北科技大學 電機工程研究所 黃紹華所指導 林韋碩的 全景視訊核心技術研究與實作 (2016),提出因為有 虛擬實境、720度顯示技術、自動縫合、等距柱狀投影、魚眼轉換、全景視訊的重點而找出了 Insta360 one 2 手的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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我覺得遊戲能夠獨樹一格是蠻重要的!
雖然這回OLED MODEL的Switch主機,就TV模式玩家來說幾乎是快要無感的升級,但對於掌機玩家來說,應該還是有不少的吸引力。再加上拉回WiiU主機的開賣到停產的時間來看,依照Switch主機這麼熱賣的狀態,要大步更新應該還需要一段時間吧!?而且...老任的藍牙功能都可以藏上四年了,就算再直接跳個奇特的驚喜,也許也不用太意外啦XD

#OLED #Switch #電玩主機

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實景資訊建立逆向工程BIM模型之研究

為了解決Insta360 one 2 手的問題,作者朱奕嘉 這樣論述:

在現今資訊化時代影響下,越來越多土木工程結合建築資訊模型(Building Information Modeling, BIM)應用的案例,目的是為了提高作業效率、降低施作出錯機率、降低各項成本消耗,將BIM模型在維護管理階段的應用也逐漸受到產官學界的重視,目前BIM竣工模型(As-build model)大多是按照建築物圖紙進行模型繪製,但現場施工後可能與圖紙不一致,或是其建築物圖面資訊部分遺失無法作為參考。本研究嘗試以全景相機(360-degree camera)與無人機(Unmanned Aerial Vehicle, UAV)作為資訊蒐集的工具,在選擇研究目標時,第一個考量點是至今日

許多的住宅或是公共建設竣工年月已久,相關業主單位已開始嘗試建立此類建築物之BIM模型作為維護管理應用,其二是現今的BIM模型多應用於建築物生命週期中的施工階段,為了擴展應用於後期使用及維護管理階段,是必須建立與建築物完全一致之模型,因此蒐集的目標主要為施工現場情況或是老舊建築物內、外空間之資訊,此類資訊為實際從目標物取得之景象資訊故稱為實景資訊(Reality Information),實景資訊可補足建築物圖面資訊之不足,亦可作為圖面資訊缺乏或無法單純以圖面資訊進行模型建立時之參考。因此本研究期望探討藉由實景模型的概念進行逆向工程(Reverse Engineering)BIM竣工模型的建立。

本研究將成果應用於實際案例中,並將不同的案例區分出來為三種模式,第一種模式主要針對缺乏圖紙資訊之老舊建築物,在建立模型時因圖紙資訊缺乏導致建立困難;第二種模式為在施工階段先期建立之模型,做為施工圖面檢討以及干涉衝突檢查,利用現場蒐集之實景資訊持續進行模型深化與修正,以建立出與目標建築物一致且正確的竣工模型;第三種模式則是針對機水電管線細部在建置時,因機水電圖面資訊不完全,或是現場於機水電管線佈置處過於複雜,若以圖面資訊進行模型建置,導致內容不完全或是建立內容與現場產生差異,因此藉由結合實景資訊與圖面資訊建立出正確的機水電管線模型。 實際操作藉由實景資訊建立逆向工程BIM模型,解決

了在圖面資訊不完全以及現場施工方式與圖面不一致的情況下,導致模型建立困難或是模型正確性不足無法作為營運維護管理之應用,針對本研究所提出的三種模式,無論是老舊建築物或是機水電細部管線皆可完整建立目標的BIM模型,並且寫入相關資訊,使得BIM模型的應用從設計施工階段延伸至營運維護階段。

全景視訊核心技術研究與實作

為了解決Insta360 one 2 手的問題,作者林韋碩 這樣論述:

全景視訊是現今非常熱門的研究主題,現今許多的視訊產品也都有支援全景視訊技術,其應用領域則包括了街景影像、監視系統及行車紀錄器等。尤其是在虛擬實境技術的發展上,全景視訊更是其根基,足見全景視訊技術的重要性。因此,本論文將開發一套全景視訊的核心技術,此技術除了包含既有技術如魚眼轉換、等距柱狀投影(Equirectangular Projection)、自動縫合(Auto Stitching)等演算法外,還提出了一個可顯示720度全景視訊的方法,即包括水平360度及垂直360度的全景視訊,有別於一般只支援水平360度的全景視訊。此技術的開發將更有助於虛擬實境的拓展以及開發更多的創新應用系統。再者,

本論文還將全景視訊核心技術整合到本研發團隊的系統上,即基於client-to-client (C2C)通訊協定的雲端系統上,運用C2C通訊協定具有高NAT穿透率的特性,達到全景視訊可以直接點對點(peer-to-peer)、穩定的傳輸。