IDE wiki的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

IDE wiki的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)里克·安德森,丹·塞爾沃寫的 深入理解Arduino:移植和高級開發 可以從中找到所需的評價。

健行科技大學 電子工程系碩士班 王信福所指導 詹恩傑的 利用樹莓派進行物聯網環境檢測系統之研究 (2021),提出IDE wiki關鍵因素是什麼,來自於樹莓派、物聯網、懸浮微粒。

而第二篇論文國立雲林科技大學 資訊管理系 古東明所指導 周軒丞的 基於機器學習之智能合約漏洞檢測 (2021),提出因為有 區塊鏈、乙太坊、智能合約、漏洞檢測、機器學習的重點而找出了 IDE wiki的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了IDE wiki,大家也想知道這些:

深入理解Arduino:移植和高級開發

為了解決IDE wiki的問題,作者(美)里克·安德森,丹·塞爾沃 這樣論述:

如果讀者已經用Arduino做了很多有意思的項目,這本書將會帶領讀者更上一個台階。使用本書,讀者將學到一些新的工具和技術,比如Frameworks.當然,讀者也可以通過學習本書實踐更有意思的項目。 前言第1章 Arduino1.0.4的內核變化 11.1 Arduino IDE的變化 11.2 程序的變化 21.3 API的升級 31.3.1 pinMode 31.3.2 返回類型 41.3.3 uint_8 41.4 Arduino API Core 1.0.4 41.4.1 Arduino.h 41.4.2 串行對象的升級 51.4.3 升級后的Stream類 51.4

.4 Print類 61.4.5 新型的可打印類 71.4.6 字符串庫的升級 71.4.7 有線庫的升級 81.4.8 硬件串口的升級 81.5 物理電路板的升級和USB的兼容性 81.5.1 Avrdude的升級 81.5.2 新的Arduino Leonardo電路板 81.5.3 電路板變量 101.6 上傳器選項重命名為編程器 121.7 新的引導加載程序 121.8 USB固件程序 131.9 總結 13第2章 Arduino的發展及社交編程 142.1 社交編程和項目管理組件 142.1.1 項目是什麼,它又是如何組織的 152.1.2 版本控制簡述 162.1.3 問題追蹤簡述

162.1.4 文檔 172.2 社交編程中的項目管理 172.2.1 使用Git完成版本控制 182.2.2 什麼是Git 182.2.3 Git安裝 182.2.4 GitHub工具 192.3 版本控制、基本工作流程 202.3.1 項目創建 202.3.2 代碼的修訂和檢查 212.3.3 工作流程 212.3.4 工作流程總結:創建項目 232.3.5 工作流程總結:項目復刻 242.3.6 創建一個「拉拽」請求 262.3.7 如何融合拉拽請求 292.3.8 什麼是議題管理 322.3.9 GitHub上的議題管理 332.3.10 使用議題管理鏈接版本控制 332.4 歸檔

342.4.1 GitHub wiki 342.4.2 創建頁面 342.4.3 使用Markdown 352.5 為Arduino開發做出貢獻 382.6 如何從源代碼構建Arduino IDE 392.7 社區資源 402.8 總結 41第3章 openFrameworks和Arduino 423.1 准備開始 433.2 Arduino代碼 433.2.1 驗證代碼 443.2.2 Arduino串口函數 443.3 openFrameworks設置 453.3.1 將openFrameworks連接到Arduino 463.3.2 驗證代碼 473.3.3 openFrameworks

串口函數 483.4 使用Firmata和ofArduino時的編碼 493.4.1 設置Firmata 493.4.2 用openFrameworks控制Arduino 503.4.3 驗證代碼 523.4.4 ofArduino用到的關鍵常量 523.4.5 ofArduino類函數的參考 533.5 拓展思路 543.5.1 改變代碼 553.5.2 驗證代碼 563.6 更多的工作思路 563.7 總結 57第4章 Android ADK 584.1 Android設備 594.2 如何檢查 594.3 連接工作設備 594.4 改裝 604.5 安裝Arduino IDE 614.5

.1 創建Android應用程序 624.5.2 Arduino程序 644.5.3 Android ADK應用 664.6 完成框架 764.6.1 完成應用程序 784.6.2 Arduino 824.6.3 驗證代碼 834.7 SPI和ADK 834.8 總結 85第5章 XBee 875.1 購買XBee 875.2 簡單設置 895.3 透明模式 905.3.1 模塊配置 905.3.2 Arduino設置 915.3.3 驗證代碼 915.4 API模式 915.4.1 模塊配置 925.4.2 API包結構 935.4.3 發送命令 945.4.4 數據發送 945.5 請求包

955.6 應答包 965.7 Arduino數據呼應 985.8 端點固件 1025.9 總結 104第6章 傳感器的模擬 1056.1 模擬量傳感器 1056.1.1 模擬傳感器讀寫器 1066.1.2 RC低通濾波器 1066.1.3 驗證代碼 1076.1.4 電阻梯 1086.1.5 驗證代碼 1106.2 數字傳感器 1106.2.1 PWM 1116.2.2 格雷碼 1116.3 串行傳感器 1146.3.1 輸出串行數據 1156.3.2 驗證代碼 1166.4 I2C 1176.4.1 TWCR寄存器 1176.4.2 TWAR寄存器 1186.4.3 TWDR寄存器 11

86.4.4 TWSR寄存器 1186.4.5 I2C數據輸出 1196.4.6 驗證代碼 1206.5 總結 120第7章 PID控制器 1217.1 數學部分 1217.1.1 比例語句 1217.1.2 積分語句 1227.1.3 微分語句 1227.1.4 小結 1237.1.5 時間 1237.2 PID控制器設置 1247.2.1 硬件布線 1247.2.2 驗證代碼 1257.3 PID調諧器 1267.4 對比PID、死區和ON/OFF控制器 1277.5 PID的控制功能 1287.5.1 調諧 1297.5.2 PID庫 1307.5.3 PID庫函數 1307.6 其他資

源 1327.7 總結 132第8章 Android傳感器網絡 1338.1 設置傳感器網絡 1348.2 openFrameworks 1368.3 Arduino 1428.4 Android應用程序 1508.5 總結 158第9章 PIC32和Atmel ATtiny芯片與Arduino聯合使用 1599.1 Arduino和非標准環境 1599.2 MPI DE和chipKIT PIC32 1609.3 Arduino對ATtiny家族的支持 1679.3.1 ATtiny 85/45/25 1699.3.2 ATtiny 84/44/24 1699.3.3 ATtiny 4313和

2313 1699.4 將Arduino作為一個ISP編程器使用 1709.5 工程:用敲擊密碼打開盒子 1719.5.1 設備在做什麼 1719.5.2 材料清單 1729.6 總結 175第10章 多道處理:使Arduino更強大 17610.1 I2C總線 17710.2 串行外圍接口 17810.3 連接兩個設備 17910.3.1 安裝一個主SPI設備 18010.3.2 驗證代碼 18110.3.3 中斷向量 18210.3.4 SPI寄存器 18210.3.5 確認代碼 18510.3.6 多從機 18610.3.7 主機寄存器 18610.3.8 再次驗證代碼 18710.4

對稱型架構雙極性總線 18710.4.1 通過代碼實現SABB 18910.4.2 驗證代碼 19110.4.3 連接SABB到SPI 19110.5 轉換為Mega 19210.6 物理上的最佳實踐 19310.7 總結 193第11章 Arduino下的游戲開發 19411.1 適合Arduino的游戲 19411.2 一個簡單的游戲 19611.2.1 概念驗證 19611.2.2 游戲Stop It的代碼 19711.2.3 驗證游戲代碼 20211.2.4 小花招 20311.3 增添一些更好的顯示和圖像 20311.3.1 Gameduino庫 20411.3.2 一個Stack

It游戲 20611.3.3 游戲的美術設計 20711.3.4 游戲Stack It的代碼 20811.3.5 驗證游戲代碼 21411.3.6 發出聲音 21411.3.7 增加一些啟動換面 21611.3.8 游戲自動運行的編程 21711.3.9 最后的修飾 21911.3.10 游樂場和游戲資源 22011.4 總結 221第12章 自定義Arduino庫 22212.1 創建自定義庫需要了解的東西 22212.2 創建電動機庫 22812.3 Arduino庫文件夾的分析 23312.3.1 示例文件夾 23412.3.2 許可證 23412.3.3 keywords.txt 23

412.3.4 安裝Arduino庫 23512.3.5 使用Arduino庫 23512.4 Arduino對象和庫條例 23512.5 總結 242第13章 Arduino測試套件 24313.1 安裝Arduino測試套件 24313.2 開始測試 24613.3 Arduino測試結果的格式 24713.4 Arduino測試套件基本的函數 24913.4.1 ATS_begin 24913.4.2 ATS_PrintTestStatus 24913.4.3 ATS_end 25013.4.4 使用基本的函數 25013.5 Arduino測試套件內置測試 25113.6 測試自己的A

rduino派生板的策略 25213.7 內存測試 25213.8 測試庫 25613.8.1 SPI.transfer()測試 26213.8.2 setBitOrder()測試 26313.8.3 setClockDivider()測試 26313.8.4 setDataMode()測試 26413.8.5 SPI測試結果 26413.9 總結 265

IDE wiki進入發燒排行的影片

3パック目⇒
http://douga.rakuten.ne.jp/v?7n8k44

利用樹莓派進行物聯網環境檢測系統之研究

為了解決IDE wiki的問題,作者詹恩傑 這樣論述:

隨著發展物質需求的提升、汽機車需求也增加,城市化帶了便利,也衍生了的嚴重環境污染及空氣質量污染的問題。室內可能是室外汙染的2.5倍,時甚至100倍。因此室內空氣污染物對人體健康影響相當重要,要有效的改善室內空氣品質,才能維護人體的生活健康。 本研究採用樹梅派、PMS5003T等感測器,製作出空氣檢測系統,整合成一個App可同時觀看當前數據。使用相關電子元件及繼電器可控制家電,以清潔、流通空氣來改善空氣品質。

基於機器學習之智能合約漏洞檢測

為了解決IDE wiki的問題,作者周軒丞 這樣論述:

摘要 iABSTRACT ii目錄 iii表目錄 v圖目錄 vi一、 緒論 11.1 研究背景 11.2 研究動機與目的 21.3 研究流程 3二、 文獻探討 42.1 區塊鏈 42.1.1 乙太坊(Ethereum) 42.1.2 智能合約的位元組碼(Byte code)及操作碼(Operation code) 62.2 智能合約的漏洞 82.3 人工神經網路 112.4 卷積神經網路 132.4.1 卷積層 142.4.2 池化層 152.4.3 全連接層 162.5 N-gram 162.6 機器學習 172.6.1 隨機森林(Random F

orest, RF) 172.6.1 極限梯度提升(XGBoost, XGB) 182.6.3自適應增強(AdaBoost,Ada) 182.6.4 支持向量機(SVM) 182.6.5 KNN 192.6.6 邏輯回歸(Logistic Regression, LR) 192.7 相關研究 19三、 研究方法 213.1 研究架構 213.2 系統架構 223.2.1 蒐集合約與opcode獲取 233.2.2 簡化操作碼 253.2.3 操作碼特徵擷取 263.2.4 特徵向量化 273.2.5 漏洞檢測 283.3 實驗模型架構 293.3.1 分類模型

29四、 實驗結果與績效比較 314.1 特徵向量化比較 324.2 Opcode簡化比較 334.3 分類器比較 36五、 結論 385.1 研究限制與未來研究建議 38參考文獻 39