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國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 邱良淳的 開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例 (2021),提出DND 巴 哈 姆 特關鍵因素是什麼,來自於開放世界遊戲、文化因素、多元文化、《薩爾達傳說:曠野之息》。

而第二篇論文大葉大學 設計暨藝術學院碩士班 林智祥、馮偉中所指導 江郁婷的 樹的情感知覺之創作論述 (2015),提出因為有 情感知覺、母樹的重點而找出了 DND 巴 哈 姆 特的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了DND 巴 哈 姆 特,大家也想知道這些:

開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

為了解決DND 巴 哈 姆 特的問題,作者邱良淳 這樣論述:

隨著科技與時代的進步,電子遊戲能夠呈現更多樣、多元的遊戲內容,並且電子遊戲是現代重要的娛樂之一,產值和全球玩家人數也日益增長。開放世界概念在2000年代發揚光大,大約2010年出現開放世界遊戲的類型,其類型能夠在遊戲內容中呈現龐大世界觀、文本量、模仿現實世界,以及多種遊戲機制,又因具備文化功能,所以開放世界遊戲可能具備更多元、多樣的潛力。近年開放世界遊戲地位逐漸提升,因此本研究好奇開放世界遊戲受到玩家喜愛之原因,透過分析開放世界遊戲的文化因素之多元性,是否促使開放世界遊戲逐漸變為趨勢的主要原因之一。本研究選擇開放世界遊戲中具高度聲量的《薩爾達傳說:曠野之息》,也曾譽為開放世界遊戲集大成者,所

以本研究將其作為研究對象。本研究透過台灣知名的遊戲討論網站—「巴哈姆特電玩資訊站」,藉由玩家文章進行文本分析,再根據分析結果與文獻設計訪談大綱,運用深度訪談訪問玩家,並分析《薩爾達傳說:曠野之息》的多元文化因素。本研究發現《薩爾達傳說:曠野之息》因為具備多元文化因素,能夠乘載更多、更複雜和詳細的遊戲世界,也能提高玩家願意遊玩和持續遊玩的可能性,此外遊戲創造出以往不同的文化因素時,將影響玩家對這款遊戲的印象及持續遊玩的意願,所以本研究認為開放世界遊戲的地位提升,受到遊戲的多元文化因素的影響。

樹的情感知覺之創作論述

為了解決DND 巴 哈 姆 特的問題,作者江郁婷 這樣論述:

  樹是土地上最普遍的植物,被視為理所當然的存在,卻因為普遍而容易忽略。美國詩人布賴恩特(William Cullen Bryant, 1794-1878)曾寫下:「樹林是上帝的第一座殿堂。」古今中外的文學作品中皆有對樹、山林、自然的描述與寄情,在神學中甚至對樹的崇拜信仰,回溯到生命的起源,植物是最先出現在地球上的生命之一,人類雖然自詡為萬物之靈,卻為了生存而東奔西走,反觀樹只需要陽光、水、空氣就能立地存活,甚至能養育與供應其他生命。  樹的一生很漫長,人的生命在樹前宛若蜉蝣般的短暫。在長久的歲月裡不論是樹冠層上的樹梢,抑或是樹根的菌根菌,樹的每一處皆能窺見不同生命的孕育,即使樹到了壽終也依

然將自身賜予給其他生命。人有悲天憫人之心,也有天人合一之說,樹有「母樹」現象之說,以「樹」為概念來創作動畫,期望重新思考人類行為對樹的影響,以及樹帶給人是什麼樣的情感。  人的一生就像樹的歷程,本創作以樹作為自然的出發點,希望藉由動畫講述樹的成長歷程,讓人看到樹不一樣的樣貌。