Android版本 4.4 2的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

Android版本 4.4 2的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曹化宇寫的 Java與Android移動應用開發:技術、方法與實踐 可以從中找到所需的評價。

長庚大學 資訊工程學系 林仲志所指導 盧昱宏的 養老機構智慧照護系統 (2017),提出Android版本 4.4 2關鍵因素是什麼,來自於養老機構智慧照護系統、低功耗藍牙裝置、智慧衣、照護指標。

而第二篇論文長庚大學 電機工程學系 張永華所指導 吳宗霖的 基於Beacon及樹莓派之戶外定位系統設計與實現 (2016),提出因為有 安卓、藍牙、全球定位系統、資料庫、樹莓派的重點而找出了 Android版本 4.4 2的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Android版本 4.4 2,大家也想知道這些:

Java與Android移動應用開發:技術、方法與實踐

為了解決Android版本 4.4 2的問題,作者曹化宇 這樣論述:

本書是一線程式師多年開發經驗的結晶之作,深入淺出地講解Android移動應用開發所需要的幾乎全部基礎內容,説明讀者快速進入Android應用開發,在專案中靈活應用各種開發技術和方法。 本書共29章,第1章討論全書的知識架構及在學習和工作中如何使用本書。第2~12章主要討論Java程式設計語言基礎知識,涉及Java程式設計語言、資料處理、常用JDK應用與設計模式等內容。第13~29章主要討論Android移動應用開發知識,首先討論Android SDK中各種基本元件的應用;然後對Android應用中的一些常用功能開始進行討論;最後創建一個完整的示例專案,討論如何應用不同版本的圖示、佈局、語言等

資源,並討論應用發佈所需要做的工作和注意事項。 本書內容安排合理,架構清晰,注重理論與實踐相結合,適合作為零基礎學習Android移動應用開發的初學者的教程,也適合作為有一定程式設計基礎的程式師的參考用書。 第1章 導讀 1 第2章 Java開發基礎 4 2.1 安裝JDK和NetBeans 4 2.2 第一個Java程式 6 2.2.1 語句與語句塊 8 2.2.2 注釋內容 9 2.3 保留字與識別字 10 2.4 基底資料型別 12 2.5 整數 13 2.5.1 算數運算 13 2.5.2 增量與減量運算 14 2.5.3 位運算 14 2.6 浮點數 16 2

.7 類型轉換 17 2.8 char類型 19 2.9 boolean類型 20 2.10 枚舉類型 20 2.11 代碼的組織 21 第3章 物件導向程式設計 23 3.1 類與對象 23 3.1.1 構造函數與物件釋放 25 3.1.2 getter()和setter()方法 27 3.1.3 靜態成員與靜態初始化 28 3.2 方法 30 3.2.1 可變長參數 31 3.2.2 重載 31 3.3 繼承 32 3.3.1 java.lang.Object類 34 3.3.2 擴展與重寫 34 3.3.3 訪問級別 36 3.3.4 instanceof運算子 37 3.3.5 抽象

類別與抽象方法 37 3.4 資料類型處理 39 3.4.1 基底資料型別與包裝類 40 3.4.2 資料的傳遞 41 3.4.3 類型的動態處理 43 3.5 java.lang.Math類 44 3.6 java.util.Random類 45 第4章 介面 47 4.1 創建介面類別型 47 4.2 實現介面 47 4.3 介面的繼承 48 4.4 對象複製 50 4.4.1 實現Cloneable介面 50 4.4.2 實現Serializable介面 51 第5章 流程控制 54 5.1 比較運算子 54 5.2 if-else語句和 :運算子 54 5.3 switch語句 5

6 5.4 迴圈語句 58 5.4.1 for語句 58 5.4.2 while語句 59 5.4.3 do-while語句 60 5.4.4 break語句與標籤 60 5.4.5 continue語句 61 5.5 異常處理 62 5.5.1 異常類 62 5.5.2 try-catch-finally語句 63 5.5.3 throw語句 64 5.5.4 throws關鍵字 64 5.5.5 try()語句結構 65 第6章 字串 67 6.1 String類 67 6.1.1 字串的運算與比較 67 6.1.2 常用方法 67 6.1.3 將字串轉換為其他類型 70 6.2 Str

ingBuffer類 71 6.2.1 基本操作 71 6.2.2 添加內容 72 6.2.3 刪除內容 72 6.2.4 查詢 73 6.2.5 替換 73 6.2.6 反向排列 73 6.3 StringBuilder類 74 6.4 規則運算式 74 6.5 獲取MD5和SHA-1編碼 75 6.6 獲取GUID 76 第7章 泛型 77 7.1 泛型類 77 7.2 泛型方法 78 7.3 泛型介面 79 7.4 泛型限制 79 第8章 陣列與集合 82 8.1 陣列 82 8.2 List<E>介面及相關類型 84 8.3 Map<K, V>介面及相關類型 86 第9章 日期與

時間 89 9.1 傳統的日期和時間處理方法 89 9.1.1 Date類 89 9.1.2 格式化日期和時間 90 9.1.3 Calendar類 91 9.1.4 TimeZone類 92 9.1.5 Locale類 93 9.2 使用java.time包 93 9.2.1 獲取本地日期與時間 93 9.2.2 處理年、月、日資料 95 9.2.3 處理時區 95 9.3 封裝CDateTime類 96 第10章 輸入輸出 103 10.1 檔與目錄 103 10.2 檔的讀寫操作 104 10.2.1 流 104 10.2.2 讀寫文本內容 105 10.3 使用java.nio資源

107 第11章 多執行緒與計時器 109 11.1 執行緒 109 11.2 計時器 110 第12章 設計模式 112 12.1 策略模式 112 12.2 單件模式 115 12.3 訪問者模式 116 第13章 Android應用開發基礎 119 13.1 Android Studio的安裝 119 13.2 項目創建與測試 120 13.2.1 使用AVD測試 122 13.2.2 使用真實設備測試 124 13.2.3 判斷Android版本 124 13.3 再看Android Studio開發環境 127 13.3.1 專案資源的組織 127 13.3.2 代碼字體設置

128 13.3.3 查看日誌 128 13.4 第一次修改應用配置(隱藏標題列) 129 13.5 Android應用的基本要素 131 第14章 Activity 132 14.1 基本應用 132 14.2 運行週期 135 14.3 Activity的啟動與關閉 136 14.3.1 啟動Activity 136 14.3.2 Activity返回棧 139 14.3.3 Activity的啟動模式 140 14.4 資料傳遞 142 14.4.1 使用Intent 142 14.4.2 接收返回資料 144 14.4.3 Bundle(資料自動保存與載入) 147 14.5 Int

ent的更多應用 148 第15章 常用組件 151 15.1 按鈕與事件回應 151 15.1.1 回應按一下操作 153 15.1.2 回應長按操作並振動 154 15.1.3 回應觸摸事件 156 15.2 文本元件 157 15.2.1 TextView 157 15.2.2 EditText 157 15.3 消息與對話方塊 158 15.3.1 Toast 159 15.3.2 AlertDialog 159 15.3.3 ProgressDialog 161 15.4 菜單 162 15.5 選項按鈕 165 15.6 核取方塊 168 15.7 下拉清單 171 15.8 圖

像元件 177 15.9 列表 178 15.9.1 繫結欄位表數據 178 15.9.2 回應列表項按一下 180 15.9.3 獲取正確的專案索引 182 15.10 進度條 184 15.11 滑塊 186 15.12 選擇日期和時間對話方塊 188 15.13 更多組件 191 15.14 影像處理 192 15.14.1 Bitmap和Matrix類 193 15.14.2 縮放 193 15.14.3 旋轉 195 15.14.4 扭曲 195 第16章 佈局與容器 197 16.1 尺寸單位 197 16.2 線性佈局 197 16.3 相對佈局 201 16.4 Scroll

View和HorizontalScrollView 204 16.5 搜索功能 204 16.6 自訂群組件 206 16.6.1 創建佈局 207 16.6.2 創建組件類 209 16.6.3 使用9-Patch圖片 212 第17章 通知與服務 214 17.1 通知 214 17.1.1 創建簡單的通知 214 17.1.2 回應通知操作 216 17.1.3 更多設置 217 17.2 服務 218 17.2.1 Service類 218 17.2.2 IntentService類 222 17.2.3 迴圈服務(使用AlarmManager) 224 第18章 廣播 228 1

8.1 接收廣播(判斷網路狀態) 228 18.2 發送廣播 230 18.3 有序廣播 232 18.4 本地廣播 234 第19章 網路應用 236 19.1 配置IIS網站 236 19.2 獲取網路資源 238 19.2.1 使用HttpURLConnection物件 240 19.2.2 讀取文本內容(GET方式) 240 19.2.3 使用參數(GET方式) 242 19.2.4 使用POST方式 243 19.2.5 將獲取的內容顯示到TextView中 244 19.3 處理JSON資料 245 19.3.1 處理JSONObject物件 246 19.3.2 處理JSONA

rray物件 248 19.4 處理XML資料 249 19.5 將檔上傳到伺服器 252 19.5.1 準備接收伺服器(ASP.NET) 252 19.5.2 上傳文件 253 19.6 封裝CHttp類 256 19.6.1 使用GET方式獲取文本 256 19.6.2 使用POST方式獲取文本 257 19.6.3 獲取JSON資料 259 19.6.4 測試 261 第20章 保存資料 263 20.1 使用Context保存資料 263 20.1.1 保存檔 265 20.1.2 讀取文件 266 20.2 使用SharedPreferences保存資料 266 20.2.1 保存

資料 268 20.2.2 載入數據 269 第21章 SQLite資料庫 270 21.1 資料庫 270 21.1.1 打開與關閉資料庫 272 21.1.2 SQLiteOpenHelper類 272 21.2 資料表與欄位 276 21.2.1 欄位類型 276 21.2.2 創建表 277 21.2.3 刪除表 278 21.2.4 修改表結構 278 21.2.5 索引 279 21.3 添加記錄 279 21.3.1 insert語句 279 21.3.2 參數 280 21.3.3 SQLiteDatabase.insert()方法 281 21.4 查詢記錄 282 21.

4.1 select語句 282 21.4.2 SQLiteDatabase.rawQuery()方法 283 21.4.3 使用Cursor類讀取資料 285 21.4.4 查詢練習 286 21.5 修改記錄 287 21.5.1 update語句 287 21.5.2 SQLiteDatabase.update()方法 287 21.6 刪除記錄 288 21.6.1 delete語句 288 21.6.2 SQLiteDatabase.delete()方法 288 21.7 高級查詢 289 21.7.1 函數 289 21.7.2 排序 290 21.7.3 分組 291 21.8

主鍵與外鍵 292 21.8.1 創建“一對多”資料結構 292 21.8.2 join關鍵字 294 21.9 視圖 295 21.10 使用DB Browser練習SQL語句 297 第22章 Android SDK定位功能 299 22.1 獲取許可權與基本位置資訊 299 22.2 跟蹤位置變化 303 22.3 獲取一次最新位置資訊 306 第23章 高德地圖SDK 307 23.1 準備工作 307 23.2 封裝RequestPermission ActivityBase類 312 23.3 定位 315 23.4 顯示地圖 319 23.5 小結 324 第24章 百度地

圖SDK 325 24.1 準備工作 325 24.2 定位 329 24.3 顯示地圖 332 第25章 感測器 338 25.1 感測器物件 338 25.2 加速計(製作水平儀) 339 25.3 陀螺儀 342 25.4 亮度感測器(控制相機閃光燈) 343 第26章 應用之間的資料傳遞 346 26.1 向其他應用提供資料 (ContentProvider) 346 26.1.1 訪問內容的Uri 347 26.1.2 資料初始化——onCreate()方法 349 26.1.3 添加資料——insert()方法 349 26.1.4 更新資料——update()方法 350 2

6.1.5 刪除資料——delete()方法 350 26.1.6 查詢資料——query()方法 351 26.1.7 資料類型(MIME)——getType()方法 351 26.2 操作外部資料(ContentResolver) 352 26.3 路徑處理 358 26.4 相機和圖庫 360 26.4.1 保存照片 364 26.4.2 讀取照片 364 26.5 播放音訊(極簡音樂播放機) 366 26.6 播放視頻 371 26.7 讀取通訊錄(打電話與發短信) 373 第27章 資源與當地語系化 378 27.1 資源應用限定詞 378 27.2 應用圖示 380 27.3 豎

屏與橫屏 381 27.4 語言 384 27.5 顏色 385 第28章 專案演示:迷你帳本 387 28.1 資料庫操作(CAccount類) 389 28.1.1 初始化 389 28.1.2 添加記錄 391 28.1.3 刪除記錄 391 28.1.4 帳目查詢 391 28.1.5 帳目統計 394 28.2 主介面 395 28.2.1 自訂帳目顯示元件 398 28.2.2 基本查詢 401 28.2.3 帳目刪除 402 28.3 添加帳目 403 28.4 查詢 407 28.5 統計 412 28.6 其他工作 415 第29章 應用發佈 416 29.1 創建Key

與APK文件 416 29.2 發佈應用的多個版本 419 前 言 無論是否有過程式設計的經歷,相信你已經在關注Android應用開發。手機、平板電腦、車載設備等市場中,Android設備的佔有率是無法撼動的,所以選擇Android平臺就是選擇了一個巨大的移動應用市場。目標沒這麼大?沒關係,給自己的Android設備開發一些應用也是非常有趣的。 軟體發展是充滿樂趣和挑戰的工作,其中,至少需要掌握一種程式設計語言和相應的開發資源。在Android平臺中,Java語言和Android SDK就是最基本的開發工具。 本書為所有需要進行Android應用開發的讀者而準備,無論

是程式設計新手,還是從其他平臺轉換到Android平臺,本書都能幫你順利進入Android的精彩世界。 本書特點 從技術點到應用開發 本書從基本的Java代碼開始,逐漸介紹常用的JDK和Android SDK開發資源,並討論了軟體發展的一些基本方法,通過程式設計語言、功能介紹、開發流程和完整的專案,綜合演示了Android應用開發的方方面面。 突出實用性 書中介紹了大量的Java和Android開發資源,如各種Android元件、SQLite資料庫、感測器等方面的應用和開發,從基本的使用方法到功能特點的演示,詳盡地展現了開發技術在專案中的綜合應用。 精心組織,隨時參考 從Java

語言、JDK到Android SDK資源,從代碼到結構,從技術應用到專案開發,從不同的角度精心組織內容,不但可以説明讀者循序漸進學習,而且在實際開發工作中也能夠快速參考相關內容。 讀者對象 本書面向Android平臺開發者,幫助讀者真正零基礎起步。無論是初學者,還是正在開發Android應用的朋友,本書都能提供從Java語言、JDK到Android SDK等方面的參考和幫助。重要的是,讀者可以從本書開始,邁向無限可能的移動應用開發世界。 如何閱讀本書 本書包含了Java程式設計語言、常用的JDK和大量的Android SDK資源、SQLite資料庫、高德地圖和百度地圖開發,以及專案的綜合

演示和發佈等,第1章分別介紹了後面各章的內容。 Java部分(第2~12章)主要討論Java程式設計語言和常用JDK資源的使用,包括資料類型及轉換、資料運算、物件導向程式設計、陣列與集合、日期與時間、設計模式等。對於Java初學者,可以從第2章開始,逐漸學習Java程式設計語言和JDK的應用,並掌握使用設計模式優化代碼結構的基本方法;對於已經掌握Java的讀者,可以再次熟悉這些知識,並在實際開發工作中隨時參考相關內容。 Android部分(第13~29章)詳細介紹了Android應用開發的方方面面,包括基本元件、佈局、網路應用、SQLite資料庫、感測器、高德地圖和百度地圖SDK的應用、專

案綜合演示和發佈準備等內容。掌握了這些內容,就可以開發並發佈實用的Android應用了;對於這部分內容。讀者可以系統地學習,也可以在工作中隨時參考。 進一步學習建議 通過本書的學習,讀者應該能夠掌握Java程式設計語言和Android應用的開發,如果感興趣,還可以在本書的基礎上深入學習更多、更有趣的開發技術和方法。 比如移動遊戲的開發,雖然Android SDK中包含了一些圖像和音訊處理資源,但它們更加接近系統底層的實現。對於遊戲開發,還有太多的工作要做,所以建議使用一些成熟的遊戲開發框架,如Unity等。 勘誤和支持 由於作者水準有限,書中難免會出現一些錯誤或不太合理的地方,而讀者

的批評和指正,正是我們共同進步的強大動力。可以將書中的錯誤或建議與作者直接交流……。 致謝 感謝清華大學出版社編輯老師耐心的交流與指導,使得本書能夠順利地與讀者見面。 感謝我的家人,他們為我創造了一個溫暖的家、一個安心的工作環境。特別是我的孩子們,他們總是說:“爸爸在工作,我不打擾他。”這些正是我快樂生活和努力工作的力量源泉。 謹以本書獻給我的家人,以及熱愛軟體發展的朋友! 曹化宇

Android版本 4.4 2進入發燒排行的影片

產品描述
兼容Android / IOS系統:該Android遊戲控制器與android 4.4 up系統設備完美兼容,因為這是最新的更新版本,該控制器還與iPhone手機遊戲的IOS設備完美兼容
伸縮設計:兩個操縱桿可向下按L3 / R3,它通過可擴展的電話遊戲手柄支持長度在6英寸以內的設備,厚度在設備的0.36英寸以內
無線連接:連接並使用藍牙4.0進行遊戲,遙控器距離可以達到10米,內置400毫安時電池,可連續播放8個小時,使PC遊戲控制器的遊戲壽命得以延長
符合人體工程學的設計:這款遊戲手柄的握持手感平穩舒適,所有炫目的發光按鈕均靈敏且易於按下
溫馨提示:請在首次操作前約5-8小時為Android控制器充電,在進行任何操作之前,必須仔細閱讀遊戲控制器的用戶手冊。

養老機構智慧照護系統

為了解決Android版本 4.4 2的問題,作者盧昱宏 這樣論述:

指導教授推薦書論文口試委員會審定書誌謝 iii中文摘要 iv英文摘要 vi目錄 viii圖目錄 xi表目錄 xiv第一章 緒論 11.1研究背景 11.2研究動機 21.3研究目的 41.4論文架構 6第二章 文獻討論 72.1智慧衣目前相關研究與技術 72.2 RFID技術及室內定位 82.3低功耗藍芽無線通訊 102.4智能化的照護服務 12第三章 研究方法 143.1智慧衣心電訊號擷取 143.2穿戴式裝置硬體架構 153.3低功耗藍芽模組訊號發送

173.4加速動感測器訊號擷取 183.5機構設計 193.6穿戴式無線藍芽傳輸裝置 193.7 Device Event 詳細資訊 203.8 Posture Event詳細資訊 213.9 BLE to Wi-Fi 中繼器模組與運作模式 213.10定位演算法 253.11照護指標服務模式 27第四章 研究成果及實驗分析 314.1護理站即時監控管理系統 324.1.1全體機構內住民安全監控 324.1.2設備狀態監測與設定 334.1.3人員設置 354.1.4異常狀態事件紀錄 364.2住民管理與

安全照護系統 374.2.1安全照護 374.2.2即時照護 374.2.3健康管理 384.2.4異常管理 394.2.5機構照護指標 404.2.6個人照護指標 424.3智慧照護系統實驗 464.3.1實驗場域與佈建 464.3.2實驗設計 484.4實驗結果分析與改進 49第五章 結論與未來展望 56參考文獻 59 表目錄表3.1、裝置事件資訊 20表3.2、姿態事件資訊 21表4.1、總體系統功能 31表4.2、機構內非失能族群各項指標統計 53表4.3、機構內失能族群各項指標

統計 53 圖目錄圖1.1、全球人口結構推估 1圖1.2、全球扶養比、扶幼比、扶老比與老化指數推估 3圖2.1、低功耗藍芽系統架構圖 11圖3.1、系統架構圖 14圖3.2、智慧衣電極紗與金屬鈕扣 15圖3.3、硬體架構圖 16圖3.4、穿戴式無線藍芽傳輸元件實際成品圖 16圖3.5、智慧衣及生理訊號無線傳輸元件架構圖 17圖3.6、BMI160感應軸方向 18圖3.7、機構元件設計 19圖3.8、通訊協定廣播封包設計 20圖3.9、BLE to WiFi Gateway 22圖3.10、中繼器物聯網運作 22

圖3.11、Android版本的設定APP 23圖3.12、中繼器接口說明 23圖3.13、APP首頁 24圖3.14、設置IP位置 24圖3.15、定位演算法流程圖 26圖3.16、服務模式流程圖 27圖3.17、夜間起床判斷流程圖 29圖3.18、如廁過久判斷流程圖 30圖4.1、護理站即時監控管理系統首頁 32圖4.2、機構內住民安全監控程式畫面 33圖4.3、目前所定義之各區域畫面 34圖4.4、新增感測器所要架設之區域名稱畫面 34圖4.5、設備狀態監測程式畫面 35圖4.6、人員設置程式畫面 35圖

4.7、住民無線藍芽傳輸裝置配對程式畫面 36圖4.8、異常狀態事件紀錄程式畫面 36圖4.9、安全照護主畫面 37圖4.10、即時照護主畫面 38圖4.11、健康管理主畫面 39圖4.12、健康管理詳細頁面 39圖4.13、異常管理主畫面 40圖4.14、異常管理詳細畫面 40圖4.15、照護指標主畫面 41圖4.16、照護指標詳細頁面 41圖4.17、生理數據頁面 42圖4.18、運動數據頁面 42圖4.19、活動軌跡頁面 43圖4.20、照護紀錄頁面 43圖4.21、照護指標頁面 44圖4.22、指

標近三個月發生之次數 44圖4.23、指標雷達頁面 45圖4.24、環境設備位置規劃 46圖4.25、實地場域建置 47圖4.26、失能與非失智住民活動軌跡路線 54圖4.27、失智住民活動軌跡路線種類 54圖4.28、失能族群夜間起床時間分布比例 54圖4.29、非失能族群夜間起床時間分布比例 55

基於Beacon及樹莓派之戶外定位系統設計與實現

為了解決Android版本 4.4 2的問題,作者吳宗霖 這樣論述:

本論文旨在運用樹莓派嵌入式單板電腦與Beacon技術,設計與實現一個戶外定位系統。首先,接收端使用樹莓派搭配一個藍牙4.0接收器,可藉由Linux藍牙函式庫BlueZ達成樹莓派與藍牙裝置的溝通,並透過GPS模組定位計算出Beacon所在位置。所設計的定位裝置,可運用在多人同時使用情境,進而實現多使用者協助定位的目的。此外,設計一個地圖動態網頁,整合Google地圖應用程式開發套件和資料庫,使即時定位資訊能在地圖上動態呈現。因應智慧型手機的普及使用,本文另設計一個安卓應用程式,有助於未來此定位系統的推廣使用。最後,藉由實驗結果得知,本文所提出的定位系統可有效地執行Beacon所在位置的動態定位