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國立臺灣科技大學 設計研究所 王韋堯所指導 黃中沛的 網站遊戲角色形狀設計對於視覺搜索績效之影響 (2006),提出AOC螢幕缺點關鍵因素是什麼,來自於網站遊戲、角色設計、幾何形狀、視覺搜索。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了AOC螢幕缺點,大家也想知道這些:

網站遊戲角色形狀設計對於視覺搜索績效之影響

為了解決AOC螢幕缺點的問題,作者黃中沛 這樣論述:

視覺搜索類網站遊戲擁有非常豐富的遊戲角色形狀設計,而不同的角色形狀往往會造成不同的視覺搜索績效。本研究藉由文獻以及現況調查分析瞭解視覺搜索類網站遊戲角色形狀的設計方式,進一步以實驗方法探究「外角數量」及「邊線中心點至形狀中心點距離」兩自變項所構成的角色形狀設計對於視覺搜索績效的影響。研究的成果可以提供遊戲設計師在「遊戲前置階段」中設計遊戲角色形狀之參考依據,進而豐富視覺搜索類遊戲畫面,更可以設定遊戲難易度,以幫助設計師創造出好玩又精采的視覺搜索類網站遊戲。由現況調查發現對於網站遊戲的種類,及綜合參考相關學者分類,歸納出「動作類」、「策略類」、「冒險類」、「運動類」、「角色扮演類」、「益智遊戲

類」、「模擬類」、「競速類」等八類。而本研究所要探討「視覺搜索類網站遊戲」屬於「益智遊戲類」中的一種。另外,目前線上之「視覺搜索類遊戲」,「狀態和其他資訊欄位」及「遊戲區域」採左右並置類型最多。以形象分類的結果發現,其中遊戲角色形狀符合平面之直線形佔46%、符合平面之曲線形佔54%,其中屬於幾何形狀的表現佔63%、自由形的表現佔37%,由此可知,遊戲角色形狀以「幾何形」為表現方式之數量在現況中佔大多數。本研究自變項為「外角數量」與「邊線中心點至形狀中心點距離」,依變項為「視覺搜索正確與否」以及「視覺搜索時間」。以正確率來說,在「外角數量」以3(水準一)到12(水準四)為數量單位之間,「外角數量

」之視覺搜索正確率偶數單位優於奇數單位。另外「邊線中心點至形狀中心點距離」在0.15cm(水準一)到1.95cm(水準三)之間,距離越小其視覺搜索正確率越高,也就是說在距離0.15cm到1.95cm之間,「邊線中心點與形狀中心點」與視覺搜索正確率成反比現象。而正確率以「外角數量」3(水準一)、「邊線中心點至形狀中心點距離」0.15cm(水準一)所構成的輪廓形狀,其正確率為最高(95.4%),可作為設計遊戲角色形狀輪廓的參考依據,另外「外角數量」9(水準三)、「邊線中心點至形狀中心點距離」1.95cm(水準三)所構成的輪廓形狀,其正確率為最低(32.3%),遊戲設計師也可以視遊戲難易度需求使用之

。以視覺搜索績效而言,遊戲角色形狀「外角數量」越多,視覺搜索時間越長;遊戲角色形狀「邊線中心點至形狀中心點距離」越大,視覺搜索時間越長。由此可知,可藉由遊戲角色形狀設計的「外角數量」、「邊線中心點至形狀中心點距離」的參數調整,進而操控形狀對於視覺搜索績效的影響。