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國立臺北大學 法律學系一般生組 高仁川所指導 樓靖謙的 資訊休閒業之法制探討-以網路咖啡屋之管制為中心 (2019),提出高雄網咖包廂關鍵因素是什麼,來自於營業管制、資訊休閒業、中央與地方權限劃分、經濟法、二重審查基準、有關風俗營業等之管制及業務適當化法、東京都資訊休閒業管理條例。

而第二篇論文南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華城所指導 林晋毅的 虛擬實境門市商業營運模式之研究 (2017),提出因為有 VR、虛擬實境、虛擬實境體驗館、營運模式、獲利模式的重點而找出了 高雄網咖包廂的解答。

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資訊休閒業之法制探討-以網路咖啡屋之管制為中心

為了解決高雄網咖包廂的問題,作者樓靖謙 這樣論述:

過往對於資訊休閒業,社會上普遍對其存有負面觀感,為避免此行業對青少年身心造成負面影響,遂以諸多法令手段予以限制之。惟時過境遷,現今資訊休閒業在經營型態轉變、業者自律、大眾消費習慣改變等因素下,出入此消費場所之人數已不若以往,故應有必要檢討公權力以較嚴格手段規範此營業之妥適性。又釋字第738號解釋,就電子遊戲場業之距離限制解為中央與地方共同協力事項,鑑於資訊休閒業與電子遊戲場業於管制範圍上有眾多相同之處,本文遂受啟發,欲整理公權力於營業管制所應遵循之相關原理原則,及分析此行業管制事項其性質定性上究應屬於中央事項、地方事項、中央與地方共同協力事項。並且現行法制下,資訊休閒業之管制係未有中央專法,

委諸於各地方政府訂定自治條例以為規範,此種管制作法是否生同一行業受有不同管制密度之弊而有違業者基本權保障之嫌?未來是否應訂定中央專法統一規範較為妥適,均係本文欲釐清之議題。比較法部分,本文以日本法為觀察對象。日本法制上對於風俗營業設「有關風俗營業等之管制及業務適當化法」之中央專法予以規範,鑑於該國風俗營業管制項目與資訊休閒業有諸多類似之處,分析該部法令應能作為未來我國訂中央專法時中央與地方權限分配之參考。本文亦觀察分析該國實務學理所建構之營業管制原理原則、協力事項之內涵、東京都資訊休閒業管理條例內容,作為完備化我國資訊休閒業管制法制之素材,以期在營業管制與人民基本權保障之間謀求一平衡點。

虛擬實境門市商業營運模式之研究

為了解決高雄網咖包廂的問題,作者林晋毅 這樣論述:

VR虛擬實境是目前新興撥放媒體,其特性為帶領體驗者,進入虛擬實境的真實體驗,透過頭戴式虛擬實境設備,能體驗到不同的情境感官,該播放媒體近年逐漸商業化,商業化伴隨著不同的推廣模式,使廣大消費者更容易接觸到該硬體設備,而近年來開設的VR虛擬實境體驗館,就是一種推廣方式延伸。 VR虛擬實境體驗館目前是新興營運模式,並無大數據可供參考,及當作依據,因此在開設該項店面時,並無參考依據可供當作準則,如主要消費客群及吸引顧客消費等,並無可供參考數據,而目前台灣地區提供虛擬實境體驗館,服務內容也不盡相同,有以遊玩遊戲為目的,亦有情境體驗影片觀賞為目的,而提供服務方式也不相同。 在業者打算

開設虛擬實境體驗館時,並無太多數據可當依據,而本論文將透過問卷整理,以所有經過台南文創園區,B16-VR虛擬實境體驗館之顧客行為,來得到行為分析數據,進而了解顧客經過體驗館,其所有行為反應,用來更了解顧客所需,以方便體驗館調整營運方式。 並透過實地訪查,觀看台灣地區目前VR虛擬實境體驗館,進而更了解體驗館之間的差異,並了解各VR虛擬實境體驗館,所處地理位置及其營運方式等,進而了解各體驗館之間的不同,以用來調整體驗館本身之營運方針。 透過整理問卷數據,及訪談遊玩顧客所得到之結論,使 VR虛擬實境體驗館,所需之營運資訊更為完整,藉由了解顧客真實想法,及所提供意見,使顧客更能夠接受VR虛

擬實境,並達到推廣虛擬實境,使其更普及能被廣大客群接受。