風扇振動的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

風扇振動的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)約翰·白赫泰寫的 機器人制作實踐指南 可以從中找到所需的評價。

國立成功大學 電機工程學系 謝旻甫、陳盛基所指導 陳神冠的 類向量控制於風扇振動噪音抑制之應用 (2021),提出風扇振動關鍵因素是什麼,來自於風扇馬達、類向量控制、PR電流控制器、轉矩漣波、噪音。

而第二篇論文國立臺北科技大學 機械工程系機電整合碩士班 林懷恩、陳正光所指導 李永盛的 機架式伺服器系統不同濾波結構對振動頻率之影響 (2021),提出因為有 伺服器、濾波構造、自然頻率、阻尼、頻率響應的重點而找出了 風扇振動的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了風扇振動,大家也想知道這些:

機器人制作實踐指南

為了解決風扇振動的問題,作者(美)約翰·白赫泰 這樣論述:

本書是一本制作機器人的入門教程,書中詳細介紹了制作機械人的每個步驟,其中包括30多個機器人,並用上百幅圖指導你學習每一個技能。隨着項目的深入,你會從初學者漸漸成長為專家,通過驅動電機、配置傳感器、構建底盤、在Arduino微控制器上進行編程等方式制作更加高級的機器人。約翰·白赫泰,是從《Wired》傳奇般的GeekDad博客網站,以及DIY們聖經般的《MAKE》雜志開始他的寫作生涯的。從那里開始,他開枝散葉般地寫出了關於玩具、工具、機器人和業余電子的系列書籍。他是《The Cult of LEGO》(《樂高神話》,由No Starch出版社出版)的作者之一,也是《Hack This: 24 I

ncredible Hackerspace Projects from the DIY Movement》的作者,還是《Basic Robot Building with LEGO Mindstorms NXT 2.0》的作者(后面這兩本書都是Que出版社出版的)。他還和Adam Wolf及Matthew Beckler一起為《Make》雜志撰寫「Make: LEGO and Arduino Projects」(Make:樂高和Arduino作品)專欄。他和妻子及三個孩子一起住在明尼蘇達州的明尼阿波利斯市。 閻昱,畢業於華中科技大學、澳大利亞阿德萊德大學軟件工程專業,現為ThoughtWork

s咨詢師、軟件開發工程師,主要負責海外項目的交付。目前主要感興趣的是軟件后端架構相關領域及知識、后端代碼自動化測試以及敏捷實踐,致力於保證軟件項目高質量交付,為客戶實現產品價值。 楊萌蒙,畢業於西安理工大學計算機軟件與理論專業,獲碩士學位,現為ThoughtWorks咨詢師、軟件開發工程師,主要負責海外項目的交付。目前主要感興趣的是前端開發、自動化測試、持續集成與持續部署相關領域及知識,致力於保證軟件高質量交付,為客戶實現產品價值。 譯者序前言第1章 你,機器人的創造者 1.1 什麼是機器人 1.1.1 關於機器人的誤解 1.1.2 機器人的類型 1.1.3

現實世界中的機器人 1.2 機器人的結構 1.3 安全 1.4 構建振動機器人 1.4.1 披薩救星振動機器人 1.4.2 計算機風扇振動機器人 1.5 小結第2章 機器人世界 2.1 畫水彩畫的機器人 2.2 初級機器人Sparki 2.3 開源潛水器OpenROV 2.4 天文機器人 2.5 飲料制作機器人 2.6 火星探測器 2.7 魔方求解器MindCub3r 2.8 平衡機器人 2.9 樂高圖靈機2 2.10 雞尾酒機器人Sir Mix-a-Bot 2.11 繪畫機器人Arc-O-Matic 2.12 煮雞

蛋機器人Soft-Boiled Eggbot 2.13第四代繪畫機器人Legonardo 2.14 沙盤繪畫機器人Sisyphus 2.15 圖像展示機器人Orbital Rendersphere 2.16 機械鼓Clash of the Fractions 2.17 熔岩燈離心機 2.18 地震記錄儀Quakescape 2.19 人形機器人InMoov 2.20 電線打印機DIWire Bender 2.21 植物澆水機器人 2.22 Nerf哨兵槍 2.23 Yellow Drum Machine 2.24 煎餅機器人 2.25 氣球機器

人 2.26 Piccolo:微型數控機器人 2.27 木琴機器人 2.28 會發傳單的機器人 2.29 花型機器人 2.30 拍照機器人CoolerBot 2.31 小結第3章 移動機器人 3.1 關於電機 3.2 輪子第4章 使用太陽能第5章 控制機器人第6章 編程入門第7章 運用紅外線第8章 零件包第9章 機器人制作者工具箱第10章 機械臂第11章 水上機器人第12章 藝術機器人

風扇振動進入發燒排行的影片

跪求有空的朋友
為影片加上字幕(中文即可)
萬分感謝
https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA

如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video Channel) PayPal : [email protected]


開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
FB
https://www.facebook.com/18Xtoys

任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]

目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座

任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]

任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]

手柄

任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]


任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]

硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]

任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]

任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]

軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]

任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]

任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。

遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]

第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]

類向量控制於風扇振動噪音抑制之應用

為了解決風扇振動的問題,作者陳神冠 這樣論述:

散熱風扇廣泛應用於家用電器產品,為了達到系統散熱的訴求提高轉速,但同時提高風扇轉速會衍生出振動與噪音的問題。風扇類產品常見驅動方法為六步方波控制,容易造成較大的馬達轉矩漣波與噪音等問題,本論文針對風扇振噪抑制應用,提出類向量控制驅動方法,利用低成本、低解析度的霍爾感測器,透過角度補償方式,可實現弦波控制,亦可降低轉矩漣波。類向量控制架構之電流控制器輸入為弦波訊號,僅採用P控制器,會產生穩態誤差,故本論文加入PR電流控制器,分析與設計控制器參數,並利用D-module概念簡化雙軸電流控制器,故降低控制演算法難度,應用於風扇產品,最後利用模擬軟體與硬體在環迴路系統驗證架構之可行性,實測結果達到降

低轉矩漣波及振噪的效果。

機架式伺服器系統不同濾波結構對振動頻率之影響

為了解決風扇振動的問題,作者李永盛 這樣論述:

本文分析不同機架式伺服系統濾波構造對相同振動源之響應頻率的差異,此研究運用PRO/E軟體對不同結構建模,以HyperMesh建立網格後,再用LS-DYNA軟體進行模擬分析。模型中的敏感元件區域代表受振源,風扇區域代表振動源,在振動源及受振源中間設置濾波結構,此部分結構分別以不同形狀的抽引孔和抽引做變化,先以模擬分析對振動源之響應頻率的差異,再以實驗驗證模擬分析結果。不同形狀的抽引孔和抽引改變了剛性,進而影響響應頻率的大小與變化;此外濾波結構設置的位置也導致不同的反應,放置在靠近受振源的變化會比靠近振動源更大。研究結果顯示,以長方形抽引連結側牆之濾波結構且距離受振源18.3 mm,其濾波防振效

果最佳。