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這兩本書分別來自旗標 和馬可孛羅所出版 。

國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 宋皇志所指導 葉芷羽的 論文化創意產業的智慧財產管理– 以小說與劇本的IP開發與交易為例 (2021),提出頭文字d遊戲switch關鍵因素是什麼,來自於智慧財產管理、台灣智慧財產管理規範、文化創意展業、內容創作、IP開發、著作權交易。

而第二篇論文國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 邱良淳的 開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例 (2021),提出因為有 開放世界遊戲、文化因素、多元文化、《薩爾達傳說:曠野之息》的重點而找出了 頭文字d遊戲switch的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了頭文字d遊戲switch,大家也想知道這些:

最新 Java 程式語言 修訂第七版

為了解決頭文字d遊戲switch的問題,作者施威銘研究室 這樣論述:

15 年的淬鍊,成就「初學 Java 的最佳入門教材」   本書從第一版出版至今已超過 15 個年頭,累積銷量超過 5 萬冊,是最受好評的 Java 入門教材。期間配合 Java 版本的演進歷經多次改版,每次改版都匯集了眾多讀者、教師的意見,適當增加了新的題材與語法,同時也因應不同世代的需求,刪除過時的內容,務求讓書中內容更簡明易懂、更符合初學者的需求。   Java 語言一直是企業界最愛用的語言,因此我們期許讀者不僅撰寫出可編譯、可執行的 Java 程式,更重要的是要瞭解良好的程式設計方法,以及軟體設計的邏輯思維,才能快速融入開發團隊,成為符合業界需求的程式設計師。   具備良好的

程式設計方法,建立正確的物件導向概念,才能真正寫好 Java 程式   Java 是物件導向的程式語言,學習正確的物件導向觀念非常重要,本書在介紹類別、物件、繼承、介面、套件、類別庫、集合等主題時,均特別著重觀念的解析與釐清,並引用各種實例來演示及驗證所學,以確保能學會最紮實的物件導向觀念。   書中以圖文搭配豐富的範例進行解說,處處可見「正確」、「錯誤」的實作案例對照,清楚展示各種語言元素的變化用法與差異,讓讀者從「做」中體會物件導向程式的精髓,非常適合作為初學入門、紮穩基礎的第一本書。 本書特色   ★ 本書內容適用 JDK 17/11 等主要版本 ★   ◆ 清楚詳盡的語法解說

  針對 Java 的資料型別、變數存取、及各種語法均有清楚詳盡的解說,各單元均提供眾多的範例程式,以強化學習效果並培養程式撰寫能力,非常適合做為初學者的入門學習書。   ◆ 最紮實的物件導向觀念   最易懂的物件導向觀念,引用各種實例來介紹類別、物件、繼承、介面、套件、類別庫、集合的使用方式,並釐清容易混淆的重要觀念,以確保能紮穩正確清楚的物件導向觀念。   ◆ 業界常用的進階語法與實用主題   除了基本語法和觀念外,也涵括了字串的規則表示法、Varargs 可變參數、基本型別的自動封箱 (Auto Boxing) 與拆箱 (Unboxing)、static 成員、抽象類別、匿名類別、

Lambda 運算式、多執行緒、Collection 類別庫、Java AWT/Swing 圖形介面設計、2D 繪圖等實用主題。   ◆ 精心設計的 3 種強化學習單元   每章最後均包含以下單元:   (1)綜合演練-提供多個應用實例,以觀摩如何將該章所學靈活運用於程式中。   (2)學習評量-進行重要語法及觀念的測驗,以加深學習印象並導正觀念。   (3)程式練習-讓您實地從做中學,以確實掌握程式設計的技巧與能力。  

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論文化創意產業的智慧財產管理– 以小說與劇本的IP開發與交易為例

為了解決頭文字d遊戲switch的問題,作者葉芷羽 這樣論述:

近年來,隨著文化一源多用的特性被重視,無論是政府或是產業本身皆在於追尋一個可以創造最大價值的強力IP,希望每一項文化商品都能像漫威電影一樣,帶動漫畫出版業、電影產業、影視產業,甚至周邊商品的商機。2019年我國文化內容策進院成立,透過挹注資金、協助媒合、建立支援渠道等方式,專注內容的開發與產業的相互結合作為宗旨,致力於打造國內文化創意產業的生態系產業鏈,推出的第一個一源多用的計畫就是媒合出版內容與影視內容。然而,追求一源多用的過程,就是密集的IP開發與交易。在這個過程中,往往存在許多的風險與爭議。首當其衝,如何證明創作人就是作者就是一個艱難的問題;授權合約是否有範圍?文化創意產業最原始的權利

人,通常都是上游的創作者端,明明是創意的貢獻者,卻是最不受權利保護的,或許可以歸因於權利的不對等,或是談判能力的高低,但最重要的,仍然是產業對於智慧財產的漠視與知識的匱乏,是否有辦法解決這樣的產業困境?智慧財產管理係為了降低成本與創造收益,而使組織能積極行使權利,即完美的體現了活用智慧財產權的理想與目標。將智慧財產管理的思維循序漸進的運用到著作權的IP開發與交易,將有助於掌握過程中的風險與危機,預先預防,降低交易的成本,提升權利交易的價值。本研究將透過相關學術文獻與公開數據的閱讀與分析,以及實際訪談文化內容產業從業者的方式,了解文化創意產業的著作權開發與交易過程,實際上所遇到的困境,以及智慧財

產管理應如何予以適用,是否存在既有的規範得以依循,並於本研究的最後提供建議及反思,為文化創意產業的發展貢獻微薄之力。

溫西爵爺偵探事件簿:二十世紀最偉大推理女王桃樂西‧榭爾絲經典作中文世界首譯上市

為了解決頭文字d遊戲switch的問題,作者DorothyL.Sayers 這樣論述:

當心了夏洛克!! 古典黃金時期最後一位貴族偵探華麗登場! 美國推理作家協會票選最受歡迎的三大男偵探之一 與福爾摩斯、菲洛‧凡斯同樣迷人的優雅紳士 辦起案來精準的眼力與喋喋不休更甚於赫丘里‧白羅   英國推理女王桃樂西.榭爾絲筆下最逗趣迷人的貴族神探 長銷一世紀中文世界首譯上市     【國內推理名家大力推薦】 冬陽 (專文導讀) |推理評論家 杜鵑窩人|資深推理迷 余小芳|台灣推理作家協會常務理事 提子墨|台灣、英國與加拿大犯罪作家協會PA會員 寵物先生|推理作家、台灣推理作家協會理事 桃樂西.榭爾絲─── 與謀殺天后阿嘉莎・克莉絲蒂、《時間的女兒》約瑟芬・鐵伊並稱「推理三女王」 在推

理小說史上,桃樂西.榭爾絲是一個偉大的名字,她與謀殺天后阿嘉莎・克莉絲蒂及《時間的女兒》約瑟芬・鐵伊並稱「推理三女王」,創造出永垂不朽的貴族神探彼得・溫西爵爺。 桃樂西.榭爾絲的溫西爵爺探案時至今日仍廣受歐美讀者歡迎,再版不斷且多次改拍電視劇。在她的努力推動下,推理小說脫離了純粹解謎的泥淖,躋身當代主流小說之林;二十世紀的推理文學也史無前例地有了真實的血肉之軀,其筆下迷人的溫西爵爺在推理迷心目中,更是地位不亞於福爾摩斯的名偵探經典。   「溫西爵爺,三十多歲,單身,無業, 長鼻梁,一頭金髮,戴單眼眼鏡, 住倫敦皮卡迪利街110A, 優雅迷人,嗜好是管人閒事。」   溫西爵爺首次出現於一九二三

年的長篇探案《誰的屍體?》(Whose Body?),出身公爵家族,是二十世紀倫敦典型的優雅紳士,而在榭爾絲筆下,更成了古典黃金時期最逗趣迷人的偵探。 他受過大英帝國所能提供最完整高尚的教育,具有非凡的學識,言談間承繼維多利亞時代對於咬文嚼字、引經據典的熱愛;然而一到案件面前,卻搖身一變成了好奇耍寶、又有點自我膨脹的大男孩,天真親民地穿梭在蘇格蘭警場辦案,還是個冷面笑匠! 所有的名偵探都有助手,溫西爵爺也有個「華生醫生」──實際上比華生有用百倍的萬能貼身管家邦特,以及名為「愛貓園」、由幹練的女打字員柯林森組織的地下資訊蒐集站。這支奇怪卻強大的溫西軍團,也在書中成為名偵探強大的破案後援。 本書由

溫西爵爺短篇探案中精選出十部膾炙人口的謀殺經典,首度中譯,從教人不寒而慄的〈銅手指男子的黑歷史〉,到所有嫌犯都擁有不在場證明、令偵探苦惱不已的〈絕對不在場〉,獨具匠心、懸念迭起,是一場在溫西爵爺誕生近一世紀的今日,為黃金時代偵探小說愛好者設下的推理盛宴。   【國外名人媒體齊聲讚譽】 ★美國推理作家協會票選最受歡迎的三大女作家之一:桃樂西.榭爾絲 ★《泰晤士報》(Times)譽為最偉大五十位犯罪小說家之一 ★《每日電訊報》(The Daily Telegraph)評為一生必讀的五十位犯罪小說家 ★《衛報》(The Guardian)書迷票選年度十大小說得主NO.5 ★英國犯罪小說協會票選百大犯

罪小說得主NO.4 ★「二十世紀最偉大的推理小說家之一!」──《洛杉磯時報》(Los Angeles Times) ★「彼得・溫西爵爺探案讓偵探小說迷渴盼的黃金時代重獲新生。」──《衛報》(The Guardian) ★「桃樂西.榭爾絲帶給推理小說原創、智慧、活力與風趣。」──《夜鶯的屍體》作者、犯罪小說女王P・D・詹姆斯(Phyllis Dorothy James) ★「榭爾絲是偉大的說故事人。她將強烈的懸疑感融入文學體例,這是少數天才作家才辦得到的事。」──《冰屋》、《女雕刻家》作者、英國暢銷推理小說家米涅.渥特絲(Minette Walters) ★「榭爾絲與同時代多數作家相比作品更富文

學性。」──《Y的悲劇》作者、美國推理小說家艾勒里・昆恩 ★《納尼亞傳奇》作者C・S・路易斯和諾貝爾獎文豪威廉・福克納都嗜讀的偵探小說家 ★影響日本「偵探小說之父」江戶川亂步一代推理文壇創作,並深獲亂步推崇

開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

為了解決頭文字d遊戲switch的問題,作者邱良淳 這樣論述:

隨著科技與時代的進步,電子遊戲能夠呈現更多樣、多元的遊戲內容,並且電子遊戲是現代重要的娛樂之一,產值和全球玩家人數也日益增長。開放世界概念在2000年代發揚光大,大約2010年出現開放世界遊戲的類型,其類型能夠在遊戲內容中呈現龐大世界觀、文本量、模仿現實世界,以及多種遊戲機制,又因具備文化功能,所以開放世界遊戲可能具備更多元、多樣的潛力。近年開放世界遊戲地位逐漸提升,因此本研究好奇開放世界遊戲受到玩家喜愛之原因,透過分析開放世界遊戲的文化因素之多元性,是否促使開放世界遊戲逐漸變為趨勢的主要原因之一。本研究選擇開放世界遊戲中具高度聲量的《薩爾達傳說:曠野之息》,也曾譽為開放世界遊戲集大成者,所

以本研究將其作為研究對象。本研究透過台灣知名的遊戲討論網站—「巴哈姆特電玩資訊站」,藉由玩家文章進行文本分析,再根據分析結果與文獻設計訪談大綱,運用深度訪談訪問玩家,並分析《薩爾達傳說:曠野之息》的多元文化因素。本研究發現《薩爾達傳說:曠野之息》因為具備多元文化因素,能夠乘載更多、更複雜和詳細的遊戲世界,也能提高玩家願意遊玩和持續遊玩的可能性,此外遊戲創造出以往不同的文化因素時,將影響玩家對這款遊戲的印象及持續遊玩的意願,所以本研究認為開放世界遊戲的地位提升,受到遊戲的多元文化因素的影響。