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這兩本書分別來自大牌出版 和大石國際文化所出版 。

國立臺灣師範大學 設計學系 林俊良所指導 陳奕宏的 迪士尼動畫電影分鏡方法應用於《疼惜野生毛小孩》動畫腳本創作研究 (2015),提出電腦接電視畫面超出關鍵因素是什麼,來自於分鏡腳本、動畫、動畫電影、動畫腳本。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電腦接電視畫面超出,大家也想知道這些:

創意插畫聖經:從線條、色調、色彩到創意發想,路米斯繪畫技法大全(三版)

為了解決電腦接電視畫面超出的問題,作者安德魯‧路米斯 這樣論述:

★★★畫界讚譽:「從業餘繪者,跨越成為職業畫家,只差這一本書。」★★★ 7大繪畫觀念精進 ╳  60+組畫面元素剖析 ╳ 200餘張插畫範例 線條構成 ╳  色調布局 ╳ 色彩平衡 ╳  故事張力   「掌握基本」才能畫出與眾不同! 無論是從基礎邁向卓越,或從業餘的繪畫愛好者轉為職業畫家, 如果你願意花時間研讀這本書, 路米斯都將引領你畫出不可避免的成功之作!     「我全部的繪畫技法和我畫的超級英雄,都應該歸功於路米斯的天才著作。」──美國漫畫大師亞力克斯‧羅斯(Alex Ross)      《創意插畫聖經》是路米斯專為中高階習畫者量身打造的繪畫教學寶典。路米斯將從線條、色調、色彩出

發,告訴你如何成為一個「更好的」藝術家。包括如何更精進你的繪畫技巧、理解藝術決策背後的機制和科學,以及如何以有意義的方式理解光影。並進一步闡述,有了優異的繪畫技法基礎之後,又要怎麼為你的作品說一個好故事、擁有源源不斷的創意,以及最重要的是,形塑個人的風格與特色。對於插畫領域、動畫創作、中高階的繪畫愛好者而言,欲邁向卓越的藝術之路,本書絕對值得收藏!      ★本書將帶來完整的繪畫知識,協助習畫者通往繪畫與創意的真理之門──   ⊙竭盡所能創作,仍然平庸無趣,不知道問題出在哪?   ⊙照著相片畫,卻仍然畫不出真實感?   ⊙總是無法精準掌握構圖、人物如何互動、物件如何擺設?   ⊙光是描繪正確

場景就費盡心力,該如何善用場景為自己的畫面說個好故事加分?   ⊙把所有顏料都用上了,卻得不到想像中繽紛的效果?   ⊙找不到題材發揮,也沒有任何靈感時,不知如何求助?     對每個真心誠意想在藝術之路上發光發熱的人而言,   絕對是一本不容錯過的超級習畫經典。     線條|畫家用看得到的線條畫出形體輪廓,用看不見的線條構圖,並吸引你的視線。   色調|利用色調完成構圖,簡化細節突顯主題。不只讓畫作呈現立體感,更為主題帶來栩栩如生。   色彩|好的配色讓畫作傳達正確氣氛。將色彩分成三組,利用色彩調性編排配色,平衡光影布局。   說故事|插畫是為了畫出活生生的感受,活用你擅長的一切技能,構思

畫作中的情感與生活。   創意發想|本書提供「問卷」解決創意發想的問題;並整理14種人性情感訴求,為靈感提供路徑。     【本書適用】   ????插畫愛好者 ????中高階習畫者 ????商業藝術設計 ????視覺領域相關 ????動畫創作 ????現代CG ????全方位繪畫基本功 ????形塑個人風格 ????詮釋出畫面以外的情感 ????輕鬆產生源源不絕的創意   本書特色     ✎全書七大篇章,200餘張插畫範例,多元且豐富地展示「好插畫」所需要的一切技法。   ✎敘述清楚易懂。圖文搭配教學,就像路米斯在旁親自指導,從繪畫原理到技法應用,一本搞定!   ✎不只技法,路米斯更大方分

享心法,一一解答畫家在各個階段的創作瓶頸。   ✎創作不只需要技法,靈感更為重要。路米斯將告訴你如何在腸思枯竭時,用「方法」為自己找到題材與意象。

迪士尼動畫電影分鏡方法應用於《疼惜野生毛小孩》動畫腳本創作研究

為了解決電腦接電視畫面超出的問題,作者陳奕宏 這樣論述:

摘 要從事動畫工作已逾20年,適逢台灣動畫製作蓬勃發展的年代,承接日本、美國、加拿大與歐洲等動畫公司的訂單,其中以美國迪士尼公司動畫電視影集數量最多。1990年至2006年參與電視動畫影集構圖設計,過程中體認動畫分鏡腳本對於說故事、動畫品質與製作進度的重要性。自2006年開始,參與台灣自製的3D動畫電視影集分鏡腳本設計,深刻體會維持迪士尼公司動畫電視與電影龐大的作品數量,分鏡腳本快速且大量的設計能力是關鍵因素。2008年首次參與《憶世界大冒險》3D動畫電影分鏡腳本設計,引發研究迪士尼動畫電影分鏡腳本的動機。本研究分成文獻探討、個案研究與創作實驗三個階段,首先探討分鏡腳本的發展過程,對於電影與

動畫製作的重要性,歸納分鏡腳本主要的組成要素有故事架構、畫面設計、鏡頭語言、攝影機移動與時間設定等五項。其次個案研究三部不同風格題材的迪士尼動畫電影,依照文字劇本描述的情景,區分開幕景、音樂景、對話景、浪漫景、追逐景、打鬥景與結尾景,分析構圖方法、鏡頭種類、攝影機移動與時間設定。研究結果發現,故事的情節、人物的動作、對話的內容、場景的地形、建築的結構與音樂的節奏等六種因素,影響三部動畫電影分鏡的構圖方法、鏡頭種類、攝影機移動百分比,以及每一景的時間格數。第三創作實驗階段,編寫短篇故事劇本,選擇台灣原生動物為主要角色,以台灣生態環境為背景,採用2.35:1新藝綜合體變形寬螢幕格式,將研究結論應用

在動畫電影腳本創作設計。作品成果與個案研究結論比較分析,發現同樣都是以動物為角色的動畫影片,因為不同的故事情節、場景設計、動物的演出動作,產生不同的分鏡腳本設計結果。整理研究結論、創作成果檢討與修改,作為爾後動畫電影分鏡設計之參考。

哈伯寶藏:哈伯太空望遠鏡30年偉大探索與傳世影像

為了解決電腦接電視畫面超出的問題,作者JimBell 這樣論述:

  太陽發出的光要八分半鐘才會抵達地球,因此我們看到的太陽是它八分半鐘之前的樣子。同理,往太空愈深處望去,看到的就是愈久以前的太空。哈伯太空望遠鏡能看見太空非常久以前的樣子,包括數百萬、甚至數十億年前的恆星、星雲和星系。      哈伯揭露的宇宙起源和演變歷程,遠超過其他太空望遠鏡。要是沒有哈伯,我們就不可能準確地知道大爆炸發生在將近138億年前,或者大質量黑洞在宇宙中很普遍,或者需要更多證據支持暗物質的存在。2020年4月,這架當代最重要的望遠鏡已經滿30歲,並進入可用年限的最後階段。哈伯先前已歷經五次太空維護任務,為本書撰寫序言的太空人約翰.格倫斯菲爾德參與了其中三次,今後

哈伯將不再接受實體維護,但在停止運作之後,哈伯的遺產仍會長久傳承下去。      本書作者吉姆.貝爾教授是使用哈伯望遠鏡的天文學家,也是頂尖太空攝影專家,他在這本精采的專書中細數哈伯的所有成就,我們會了解哈伯如何拓展人類對宇宙的認識,以及我們在宇宙中的位置。   本書特色     自1990年發射升空至今,哈伯太空望遠鏡捕捉到無以數計的壯麗影像,包括太陽系與系外行星、遙遠的衛星、大量的小行星、行蹤飄忽的彗星、爆炸的恆星、高聳的星雲,以及碰撞中的星系。不過,由於NASA已不再對哈伯望遠鏡進行實體維修,這架「時光機」很可能會在不久的未來停止運作,因此,使用哈伯進行觀測研究的天

文學家、也是頂尖太空攝影專家吉姆.貝爾教授寫下了這本終極版的哈伯專書,向哈伯望遠鏡服役30週年誌慶,並回顧它為天文知識帶來的眾多進展。書中包含五大重點:   ■以大尺寸高解析畫面呈現歷來最經典的哈伯天體照片   ■詳細解說這些拍攝成果在天文學上的意義   ■哈伯帶來的重大發現與後續研究   ■使哈伯的建造、維護與升級得以實現的工程技術   ■哈伯的下一步,以及繼哈伯之後的太空望遠鏡計畫