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過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶下載資源,內容包括書中所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像(共192集)以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時還准備了500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送給讀者,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外還為讀者精心准備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、

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.3 光與景 441.3 攝影 451.3.1 攝影基礎知識 451.3.2 構圖要素 461.3.3 攝影技巧 471.4 室內色彩學 481.4.1 室內色彩的基本要求 481.4.2 色彩與心理 491.5 效果圖風格 491.5.1 中式風格 491.5.2 歐式古典風格 501.5.3 田園風格 501.5.4 鄉村風格 501.5.5 現代風格 511.6 室內人體工程學 511.6.1 室內人體工程學的作用 511.6.2 環境心理學與室內設計 51第2章 進入3ds Max 2014 的世界 522.1 認識3ds Max 2014 522.2 3ds Max 2014的工作界

面 522.3 標題欄 552.3.1 應用程序 55實戰:用歸檔功能保存場景 592.3.2 快速訪問工具欄 602.3.3 信息中心 612.4 菜單欄 612.4.1 編輯菜單 612.4.2 工具菜單 642.4.3 組菜單 652.4.4 視圖菜單 66實戰:加載背景圖像 672.4.5 創建菜單 682.4.6 修改器菜單 682.4.7 動畫菜單 682.4.8 圖形編輯器菜單 692.4.9 渲染菜單 692.4.10 自定義菜單 69實戰:設置快捷鍵 71實戰:設置場景與系統單位 72實戰:設置文件自動備份 722.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 732.4.

12 幫助菜單 732.5 主工具欄 732.5.1 選擇並鏈接 742.5.2 斷開當前選擇鏈接 742.5.3 綁定到空間扭曲 742.5.4 過濾器 74實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 742.5.5 選擇對象 752.5.6 按名稱選擇 76實戰:按名稱選擇對象 762.5.7 選擇區域 77實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 772.5.8 窗口/交叉 772.5.9 選擇並移動 77實戰:用選擇並移動工具制作酒杯塔 782.5.10 選擇並旋轉 792.5.11 選擇並縮放 79實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 802.5.12 參考坐標系 802.5.13 使用軸點中心 802.

5.14 選擇並操縱 802.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 802.5.16 捕捉開關 812.5.17 角度捕捉切換 81實戰:用角度捕捉切換工具制作掛鍾刻度 812.5.18 百分比捕捉切換 822.5.19 微調器捕捉切換 822.5.20 編輯命名選擇集 822.5.21 創建選擇集 822.5.22 鏡像 82實戰:用鏡像工具鏡像椅子 832.5.23 對齊 83實戰:用對齊工具對齊辦公椅 842.5.24 層管理器 842.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 842.5.26 曲線編輯器 842.5.27 圖解視圖 852.5.28 材質編輯器 852.5.29 渲染設置 852

.5.30 渲染幀窗口 852.5.31 渲染工具 852.6 視口設置 862.6.1 視圖快捷菜單 86實戰:視口布局設置 862.6.2 視口布局選項卡 872.6.3 切換透視圖背景色 872.6.4 切換柵格的顯示 872.7 命令面板 882.7.1 創建面板 882.7.2 修改面板 88實戰:制作一個變形的茶壺 882.7.3 層次面板 892.7.4 運動面板 902.7.5 顯示面板 902.7.6 實用程序面板 902.8 動畫控件 902.8.1 時間尺 90實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 902.8.2 時間控制按鈕 912.9 狀態欄 912.10 視圖導航控制按鈕

912.10.1 所有視圖可用控件 91實戰:使用所有視圖可用控件 912.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 922.10.3 攝影機視圖可用控件 92實戰:使用攝影機視圖可用控件 93第3章 效果圖制作基本功:內置幾何體建模 943.1 建模常識 943.1.1 為什麼要建模 943.1.2 建模思路解析 943.1.3 參數化對象與可編輯對象 95實戰:修改參數化對象 95實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 963.1.4 建模的常用方法 973.2 創建基本體 993.2.1 創建標准基本體 100實戰:用長方體制作簡約櫥櫃 100實戰:用長方體制

作組合桌子 102實戰:用球體制作創意燈飾 104實戰:用圓柱體制作圓桌 105實戰:用管狀體和球體制作簡約台燈 1063.2.2 創建擴展基本體 109實戰:用切角長方體制作簡約餐桌椅 110實戰:用切角圓柱體制作簡約茶幾 1123.3 創建門/窗/樓梯對象 1143.3.1 門 1143.3.2 窗 1153.3.3 樓梯 116實戰:創建螺旋樓梯 1173.4 創建AEC擴展對象 1183.4.1 植物 118實戰:用植物制作垂柳 1183.4.2 欄桿 1193.4.3 牆 1203.5 創建復合對象 1203.5.1 散布 1213.5.2 圖形合並 121實戰:用圖形合並制作創意鍾

表 1213.5.3 布爾 123實戰:用布爾運算制作骰子 1233.5.4 放樣 124實戰:用放樣制作旋轉花瓶 1243.5.5 ProBoolean 1253.6 創建mental ray代理對象 1263.6.1 源對象 1263.6.2 mr代理參數 126實戰:用mental ray代理物體制作會議室座椅 1273.7 創建VRay對象 1283.7.1 VRay代理 129實戰:用VRay代理物體創建劇場 1293.7.2 VRay毛皮 130實戰:用VRay毛皮制作毛巾 131實戰:用VRay毛皮制作毛毯 1323.7.3 VRay平面 133第4章 效果圖制作基本功:樣條線建

模 1344.1 樣條線 1344.1.1 線 135實戰:用線制作簡約辦公椅 1364.1.2 文本 138實戰:用文本制作數字燈箱 1384.1.3 螺旋線 140實戰:用螺旋線制作現代沙發 1404.1.4 其他樣條線 1414.2 擴展樣條線 1424.3 編輯樣條線 1424.3.1 轉換為可編輯樣條線 1424.3.2 調節可編輯樣條線 1434.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 145實戰:用樣條線制作雕花台燈 145實戰:用樣條線制作窗簾 147實戰:用樣條線制作水晶燈 148實戰:根據CAD圖紙制作戶型圖 151第5章 效果圖制作基本功:修改器建模 1545.1 修改器的基

礎知識 1545.1.1 修改器堆棧 1545.1.2 為對象加載修改器 1555.1.3 修改器的排序 1555.1.4 啟用與禁用修改器 1555.1.5 編輯修改器 1565.1.6 塌陷修改器堆棧 1565.2 修改器的種類 1575.2.1 選擇修改器 1575.2.2 世界空間修改器 1575.2.3 對象空間修改器 1575.3 常用修改器 1575.3.1 擠出修改器 158實戰:用擠出修改器制作花朵吊燈 1585.3.2 倒角修改器 159實戰:用倒角修改器制作牌匾 1605.3.3 車削修改器 161實戰:用車削修改器制作飾品 161實戰:用車削修改器制作吊燈 1625.3

.4 彎曲修改器 164實戰:用彎曲修改器制作花朵 1645.3.5 扭曲修改器 165實戰:用扭曲修改器制作大廈 1655.3.6 對稱修改器 167實戰:用對稱修改器制作字母休閑椅 1675.3.7 置換修改器 1685.3.8 噪波修改器 1685.3.9 FFD修改器 169實戰:用FFD修改器制作沙發 1695.3.10 晶格修改器 171實戰:用晶格修改器制作創意吊燈 1725.3.11 平滑類修改器 173實戰:用網格平滑修改器制作櫻桃 1745.3.12 優化修改器 175實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 1755.3.13 融化修改器 176實戰:用融化修改器制作融化的糕

點 177第6章 效果圖制作基本功:網格建模 1786.1 轉換網格對象 1786.2 編輯網格對象 179實戰:用網格建模制作餐叉 179實戰:用網格建模制作椅子 181實戰:用網格建模制作沙發 182實戰:用網格建模制作大檐帽 185第7章 效果圖制作基本功:NURBS建模 1887.1 NURBS基礎知識 1887.1.1 NURBS對象類型 1887.1.2 創建NURBS對象 1897.1.3 轉換NURBS對象 1897.2 編輯NURBS對象 1897.2.1 常規卷展欄 1897.2.2 顯示線參數卷展欄 1907.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 1907.2.4 創建點/曲線/

曲面卷展欄 1907.3 NURBS創建工具箱 190實戰:用NURBS建模制作抱枕 191實戰:用NURBS建模制作植物葉片 192實戰:用NURBS建模制作冰激凌 193實戰:用NURBS建模制作花瓶 194第8章 效果圖制作基本功:多邊形建模 1968.1 轉換多邊形對象 1968.2 編輯多邊形對象 1978.2.1 選擇卷展欄 1978.2.2 軟選擇卷展欄 1988.2.3 編輯幾何體卷展欄 1998.2.4 編輯頂點卷展欄 1998.2.5 編輯邊卷展欄 2008.2.6 編輯多邊形卷展欄 201實戰:用多邊形建模制作蘋果 202實戰:用多邊形建模制作單人椅 204實戰:用多邊形

建模制作餐桌椅 205實戰:用多邊形建模制作鞋櫃 207實戰:用多邊形建模制作雕花櫃子 210實戰:用多邊形建模制作歐式邊幾 212實戰:用多邊形建模制作梳妝台 215實戰:用多邊形建模制作藤椅 218實戰:用多邊形建模制作貴妃浴缸 221實戰:用多邊形建模制作實木門 224實戰:用多邊形建模制作酒櫃 226實戰:用多邊形建模制作簡約別墅 2298.3 建模工具選項卡 2348.3.1 調出建模工具選項卡 2348.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 2348.3.3 建模選項卡的參數 234實戰:用建模工具制作歐式台燈 238實戰:用建模工具制作櫥櫃 239實戰:用建模工具制作麥克風 24

1第9章 效果圖制作基本功:燈光技術 2449.1 初識燈光 2449.1.1 燈光的作用 2449.1.2 3ds Max中的燈光 2449.2 光度學燈光 2459.2.1 目標燈光 245實戰:用目標燈光制作牆壁射燈 247實戰:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 2499.2.2 自由燈光 2519.2.3 mr 天空入口 2519.3 標准燈光 2519.3.1 目標聚光燈 251實戰:用目標聚光燈制作舞台燈光 2539.3.2 自由聚光燈 2549.3.3 目標平行光 254實戰:用目標平行光制作卧室日光 255實戰:用目標平行光制作柔和陰影 2569.3.4 天光 2579.3.5 mr

Area Omni 2579.3.6 mr Area Spot 2589.4 VRay燈光 2589.4.1 VRay燈光 258實戰:用VRay燈光制作工業產品燈光 260實戰:用VRay燈光制作台燈照明 261實戰:用VRay燈光制作落地燈照明 263實戰:用VRay燈光制作客廳清晨陽光 266實戰:用VRay燈光制作餐廳柔和燈光 268實戰:用VRay燈光制作會客廳燈光 271實戰:用VRay燈光制作客廳夜景燈光 272實戰:用VRay燈光制作卧室夜景燈光 2749.4.2 VRay太陽 2769.4.3 VRay天空 276實戰:用VRay太陽制作室外高架橋陽光 277實戰:用VRa

y太陽制作體育場日光 278第10章 效果圖制作基本功:攝影機技術 28010.1 真實攝影機的結構 28010.2 攝影機的相關術語 28010.2.1 鏡頭 28010.2.2 焦平面 28110.2.3 光圈 28110.2.4 快門 28210.2.5 膠片感光度 28210.3 3ds Max中的攝影機 28310.3.1 目標攝影機 283實戰:用目標攝影機制作玻璃杯景深 285實戰:用目標攝影機制作運動模糊特效 28610.3.2 VRay物理攝影機 287實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290實戰:測試VRay物理攝影機的快門速

度 291第11章 效果圖制作基本功:材質與貼圖技術 29211.1 初識材質 29211.2 材質編輯器 29211.2.1 菜單欄 29311.2.2 材質球示例窗 29511.2.3 工具欄 29511.2.4 參數控制區 29611.3 材質資源管理器 29611.3.1 場景面板 29611.3.2 材質面板 29811.4 常用材質 29811.4.1 標准材質 299實戰:用標准材質制作發光材質 300實戰:用標准材質制作窗簾材質 30011.4.2 混合材質 302實戰:用混合材質制作雕花玻璃材質 30211.4.3 多維/子對象材質 303實戰:用多維/子對象材質制作地磚拼花

材質 304實戰:用多維/子對象材質制作金銀材質 30511.4.4 VRay燈光材質 306實戰:用VRay燈光材質制作燈管材質 30711.4.5 VRay雙面材質 30711.4.6 VRay混合材質 308實戰:用VRay混合材質制作鑽戒材質 30811.4.7 VRayMtl材質 309實戰:用VRayMtl材質制作木紋材質 312實戰:用VRayMtl材質制作地板材質 314實戰:用VRayMtl材質制作不銹鋼材質 314實戰:用VRayMtl材質制作鏡子材質 315實戰:用VRayMtl材質制作玻璃材質 316實戰:用VRayMtl材質制作水和紅酒材質 316實戰:用VRayMt

l材質制作水晶燈材質 317實戰:用VRayMtl材質制作燈罩和櫥櫃材質 318實戰:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 319實戰:用VRayMtl材質制作毛巾材質 32011.5 各種貼圖總覽 32211.6 常用貼圖 32411.6.1 不透明度貼圖 324實戰:用不透明度貼圖制作葉片材質 32511.6.2 棋盤格貼圖 32511.6.3 位圖貼圖 326實戰:用位圖貼圖制作書本材質 32711.6.4 漸變貼圖 327實戰:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 32711.6.5 平鋪貼圖 329實戰:用平鋪貼圖制作地磚材質 32911.6.6 衰減貼圖 330實戰:用衰減貼圖制作水墨材質 33

011.6.7 噪波貼圖 331實戰:用噪波貼圖制作茶水材質 33111.6.8 混合貼圖 332實戰:用混合貼圖制作頹廢材質 33211.6.9 法線凹凸貼圖 333實戰:用法線凹凸貼圖制作水果材質 33311.6.10 VRayHDRI貼圖 335第12章 效果圖制作基本功:環境和效果技術 33612.1 環境 33612.1.1 背景與全局照明 336實戰:為效果圖添加室外環境 337實戰:測試全局照明 33712.1.2 曝光控制 33812.1.3 大氣 339實戰:用體積光為場景添加體積光 34212.2 效果 34312.2.1 鏡頭效果 344實戰:用鏡頭效果制作鏡頭特效 34

412.2.2 模糊 34612.2.3 亮度和對比度 347實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度 34712.2.4 色彩平衡 348實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調 34812.2.5 膠片顆粒 349第13章 效果圖制作基本功:VRay渲染技術 35013.1 顯示器的校色 35013.1.1 調節顯示器的對比度 35013.1.2 調節顯示器的亮度 35013.1.3 調節顯示器的伽馬值 35113.2 渲染的基本常識 35113.2.1 渲染器的類型 35113.2.2 渲染工具 35113.3 默認掃描線渲染器 352實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 35313.4

mental ray渲染器 35313.4.1 全局照明選項卡 35413.4.2 渲染器選項卡 356實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 35613.5 VRay渲染器 35713.5.1 VRay渲染器的運用領域 35713.5.2 加載VRay渲染器 35813.5.3 VRay渲染的一般流程 358實戰:按照一般流程渲染場景 35813.6 VRay選項卡 36413.6.1 幀緩沖區卷展欄 364實戰:使用VRay幀緩沖區 36513.6.2 全局開關卷展欄 366實戰:測試全局開關的隱藏燈光 367實戰:測試全局開關的覆蓋材質 368實戰:測試全局開關的光澤效果 368

13.6.3 圖像采樣器(反鋸齒)卷展欄 369實戰:測試圖像采樣器的采樣類型 370實戰:測試圖像采樣器的反鋸齒類型 37213.6.4 自適應DMC圖像采樣器卷展欄 37313.6.5 環境卷展欄 373實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋 374實戰:測試環境的反射/折射環境覆蓋 37413.6.6 顏色貼圖卷展欄 375實戰:測試顏色貼圖的曝光類型 37613.7 間接照明選項卡 37713.7.1 間接照明(GI)卷展欄 377實戰:測試間接照明(GI) 37813.7.2 發光圖卷展欄 379實戰:測試發光圖 38113.7.3 燈光緩存卷展欄 383實戰:測試燈光緩存 384

3.7.4 焦散卷展欄 38513.8 設置選項卡 38613.8.1 DMC采樣器卷展欄 386實戰:測試DMC采樣器的適應數量 386實戰:測試DMC采樣器的噪波閾值 387實戰:測試DMC采樣器的最小采樣值 38713.8.2 默認置換卷展欄 38813.8.3 系統卷展欄 388實戰:測試系統的光線計算參數 389實戰:測試系統的渲染區域分割 390實戰:測試系統的幀標記 391實戰:測試系統的VRay日志 392實戰:測試系統的預置 39313.9 渲染的其他常用技巧 39313.9.1 渲染后期處理的彩色通道圖 393實戰:渲染彩色通道圖 39313.9.2 批處理渲染 394實戰

:多角度批處理渲染 39413.9.3 渲染自動保存與關機 395實戰:為場景設置自動保存並關閉計算機 395第14章 效果圖制作基本功:Photoshop后期處理 39614.1 后期處理概述 39614.1.1 后期處理的原則 39614.1.2 后期處理的方向與要用到的工具 39614.2 調整效果圖的亮度 397實戰:用曲線調整效果圖的亮度 397實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度 398實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖 398實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域 39814.3 調整效果圖的層次感 399實戰:用色階調整效果圖的層次感 399實戰:用曲線調整效果圖的層次感 399實戰:

用智能色彩還原調整效果圖的層次感 400實戰:用明度調整效果圖的層次感 40014.4 調整效果圖的清晰度 401實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度 401實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度 40114.5 調整效果圖的色彩 402實戰:用自動顏色調整偏色的效果圖 402實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 402實戰:用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 403實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調 403實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調 40314.6 調整效果圖的光效 404實戰:用濾色增強效果圖的天光 404實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照 404實戰:用疊加為效果圖添加光暈 405實

戰:用柔光為效果圖添加體積光 406實戰:用色相為效果圖制作四季光效 40714.7 為效果圖添加環境 407實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境 407實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境 408實戰:為效果圖添加室內配飾 408實戰:為效果圖增強發光燈帶環境 409實戰:為效果圖增強地面反射環境 410第15章 商業項目實訓:家裝篇 41215.1 精通半開放空間:休息室純日光表現 41215.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現 41215.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光表現 41215.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜合表現 41315.5 精通歐式空間:卧室夜晚燈光綜合表現 41

315.6 精通中式空間:別墅中庭復雜燈光綜合表現 413第16章 商業項目實訓:工裝篇 41416.1 精通中式空間:接待室日光表現 41416.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光表現 41416.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現 414第17章 商業項目實訓:建築篇 41517.1 精通建築日景制作:地中海風格別墅多角度表現 41517.2 精通建築夜景制作:現代風格別墅多角度表現 415附錄A 本書索引 416一、3ds Max快捷鍵索引 416二、本書實戰速查表 418三、本書綜合實例速查表 419四、本書疑難問題速查表 419五、本書技術專題速查表 420附錄B 效果圖制作實用附錄

421一、常見物體折射率 421二、常見家具尺寸 422三、室內物體常用尺寸 422附錄C 常見材質參數設置索引 424一、玻璃材質 424二、金屬材質 425三、布料材質 425四、木紋材質 427五、石材材質 427六、陶瓷材質 428七、漆類材質 428八、皮革材質 429九、壁紙材質 429十、塑料材質 429十一、液體材質 430十二、自發光材質 430十三、其他材質 431

多工位級進模設計實用手冊

為了解決電梯按鈕面板尺寸的問題,作者金龍建 這樣論述:

一書結合現代模具企業對模具設計師的工作要求,以先進、實用、通用為目的,介紹了多工位級進模在工業中的生產地位、沖壓變形的基本原理、多工位級進模的設計步驟和注意事項、相關工藝參數及工藝計算、排樣設計、零部件設計、多工位級進模的結構精解、自動監測與安全保護和高速壓力機等。本書在后面的章節還編寫了豐富的多工位級進模排樣設計實例、多工位級進模結構設計實例及全套詳細的多工位級進模設計圖解實例。無論對初學模具設計與制造者,還是有一定基礎的模具技術人員來說,都能起到快速易讀易懂的效果。本書所介紹的實例,角度不同,各有特點,都具有較好的借鑒和參考價值。《多工位級進模設計實用手冊》一書共分為12章,並附有附錄。各

章針對題目均作了比較詳細的分析與介紹。本書從實用角度和生產程序出發,內容包括概述、沖壓變形的基本原理、多工位級進模設計步驟和注意事項、多工位級進模設計一般資料、多工位級進模的排樣設計、多工位級進模主要零部件設計、多工位級進模的結構精解、多工位級進模的自動監測與安全保護、高速壓力機、多工位級進模排樣設計實例、多工位級進模結構設計實例及多工位級進模設計圖解。第12章中的內容除了制件的工藝分析、排樣設計、模具總裝圖設計及沖壓動作原理以外,還附有全套詳細的模具零件圖,着重與生產實踐相結合,並對每副模具作了詳細的解說,讀者可直觀地了解每個模具零件的形狀尺寸、幾何公差、表面結構等要素及有關技術要求等,無論

對初學模具設計與制造者,還是具有一定基礎的模具技術人員來說,都能起到快速易讀易懂的效果。本書的編寫兼顧了理論基礎和生產實踐兩個方面,使用簡潔明了的語言,避免晦澀難懂的理論分析,同時應用了大量的模具結構圖及模具零部件圖來解說,力求做到通俗易懂,且內容全面,實用性強。 前言第1章 概述11.1多工位級進模在工業生產中的地位11.2多工位級進模的實質和特點21.3多工位級進模應用的必要條件41.4多工位級進模的應用51.5多工位級進模的組成及分類6第2章 沖壓變形的基本原理132.1金屬塑性變形的基本概念132.1.1塑性變形的物理概念132.1.2塑性變形的基本形式132.1.

3金屬的塑性與變形抗力152.1.4影響金屬塑性和變形抗力的主要因素152.2沖壓應力應變狀態172.2.1應力狀態172.2.2應變狀態182.2.3應力與應變的關系192.2.4硬化與硬化曲線192.3沖壓成形中的變形趨向性222.4變形趨向性的控制及其運用22第3章 多工位級進模設計步驟和注意事項253.1多工位級進模設計步驟253.2多工位級進模設計注意事項28第4章 多工位級進模設計一般資料294.1沖壓件形狀、尺寸及幾何公差的精度分析294.2沖裁工藝304.2.1沖裁過程工藝分析304.2.2沖裁間隙324.2.3沖裁凸、凹模刃口尺寸計算374.2.4沖裁力及卸料力、推料力、頂料

力計算414.2.5純沖裁級進模沖壓設備的選擇424.2.6降低沖裁力的措施424.3彎曲工藝434.3.1彎曲變形分析434.3.2彎曲工藝質量分析444.3.3彎曲件展開尺寸計算514.3.4彎曲件工作部分尺寸設計564.3.5彎曲力、頂件力及壓料力594.4拉深工藝604.4.1拉深變形過程及特點614.4.2拉深變形中毛坯的應力應變634.4.3帶料圓筒形連續拉深工藝計算644.4.4帶料拉深系數、拉深次數和相對拉深高度734.4.5整體帶料連續拉深經驗計算法764.4.6各次拉深凸、凹模圓角半徑的確定774.4.7拉深高度計算794.4.8各次拉深凸、凹模間隙的確定804.4.9拉深

凸、凹模工作部分尺寸確定824.4.10壓邊力及拉深力的計算834.5成形工藝884.5.1翻邊884.5.2翻孔894.5.3校平994.5.4起伏成形1004.6壓力中心計算103第5章 多工位級進模的排樣設計1055.1排樣圖設計原則1055.2排樣圖設計時應考慮的因素1075.3排樣設計技巧1135.3.1排樣的類型及方法1135.3.2材料利用率的計算1225.3.3工藝廢料與設計廢料1225.4載體設計1245.4.1工序件在載體上的攜帶技巧1255.4.2制件在帶料上獲取的沖壓方法1255.4.3載體的類型與特點1275.5分段沖切廢料設計1325.6空工位設計1355.7步距精

度及步距尺寸的確定1355.8排樣圖設計步驟1395.9多工位連續拉深排樣設計1425.9.1帶料連續拉深的應用范圍1425.9.2帶料連續拉深工藝切口形式、料寬和步距的計算1445.9.3帶料連續拉深排樣設計步驟1465.9.4帶料連續拉深工藝計算實例146第6章 多工位級進模主要零部件設計1546.1模架、模座、導向裝置1546.1.1模架1546.1.2級進模鑄件標准模架的種類、規格1556.1.3級進模鋼板標准模架的種類、規格1756.1.4上、下模座1966.1.5級進模鑄件標准模座的種類、規格1996.1.6級進模鋼板標准模座的種類、規格2236.1.7導向裝置2416.2帶料(條

料)導料、浮料裝置設計2676.2.1導料裝置2676.2.2浮頂裝置2836.3帶料(條料)定距機構設計2886.3.1側刃定距及側刃擋塊2886.3.2切舌定距2946.3.3側壓裝置2956.3.4導正銷2966.4凸、凹模設計3046.4.1凸模設計3056.4.2凹模設計3156.5固定板、墊板設計3276.5.1固定板設計3276.5.2墊板設計3286.6防止廢料回跳或堵料3296.6.1廢料回跳原因及解決方法3296.6.2廢料堵塞的原因及防止凹模廢料堵塞的方法3366.7卸料裝置設計3406.7.1固定卸料裝置3406.7.2彈壓卸料裝置3416.8頂出裝置3486.9斜楔、

滑塊、側向沖壓與倒沖機構3496.9.1斜楔、滑塊的分類3506.9.2側向沖壓斜楔與滑塊的設計要點3516.9.3常用側向沖壓滑塊的復位結構3536.9.4斜楔、滑塊與側向沖壓凸模的安裝3546.9.5常用側向機構的應用3576.9.6倒沖機構3606.10微調機構設計3646.11限位裝置3676.11.1限位裝置的功能與應用3676.11.2限位裝置的種類與特點3676.11.3常用限位裝置應用實例3676.12模柄3696.13螺釘與銷釘3756.13.1螺釘3756.13.2銷釘3766.13.3螺釘孔及銷釘孔距離的確定377第7章 多工位級進模的結構精解3797.1多工位級進模的基

本結構3797.2多工位級進模的典型結構3807.3純沖裁多工位級進模3817.3.1過濾網多工位級進模3817.3.2墊圈多工位級進模3857.3.3連接板多工位級進模3867.3.4變壓器鐵心多工位級進模3887.3.5多種墊圈套料多工位級進模3897.3.6小電動機定、轉子片套沖多工位級進模3927.3.7微電機轉子片與定子片多工位級進模3957.3.8模內帶自動送料裝置的卡片多工位級進模3987.4沖裁、彎曲多工位級進模4037.4.1端罩多工位級進模4037.4.2U形支架多工位級進模4047.4.3電器插座多工位級進模4087.4.4機芯自停連桿多工位級進模4097.4.5側彎支座

多工位級進模4137.4.6方形墊片多工位級進模4157.4.7小連接板連續彎曲多工位級進模4187.4.8爪件多工位級進模4207.4.965Mn鋼窗簾支架彈片多工位級進模4237.4.10鉸鏈多工位級進模4297.4.11連接板多工位級進模4337.4.12安裝板多工位級進模4367.4.13鍵盤接插件外殼多工位級進模4377.4.14扣件多工位級進模4427.4.15帶自動攻螺紋縫紉機支架多工位級進模4477.4.16不銹鋼鐵鏈U形鉤多工位級進模4527.4.17導電片多工位級進模4557.5沖裁、拉深多工位級進模4597.5.1壓扣多工位級進模4597.5.2小凸緣無底筒形件多工位級進

模4607.5.3端蓋多工位級進模4617.5.4電位器外殼多工位級進模4637.5.5黃銅管帽多工位級進模4697.5.6長圓筒形件多工位級進模4717.5.7天線外殼多工位級進模4757.5.8正方盒多工位級進模4797.5.9焊片多工位級進模4867.5.10階梯圓筒形件多工位級進模4907.5.11石英晶體振盪器管帽多工位級進模4927.5.12不銹鋼管帽多工位級進模4967.5.13等離子電視連接支架多工位級進模4997.6沖裁、成形多工位級進模5067.6.1撕拉蓋多工位級進模5067.6.2外鏈板多工位級進模5087.6.3瓶塞壓臂多工位級進模5107.6.4消音器前蓋多工位級進

模5127.6.5三極管引線框架多工位級進模5147.6.6耳環集成式多工位級進模517第8章 多工位級進模的自動監測與安全保護5228.1傳感器的種類5228.2自動檢測保護裝置設計與應用時應注意的問題5248.3自動檢測保護裝置的應用525第9章 高速壓力機5339.1高速壓力機的特點5339.2高速壓力機的分類及選用5339.3高速壓力機的技術參數534第10章 多工位級進模排樣設計實例54610.1沖裁工藝排樣設計54610.1.1隔離網54610.1.2插片54710.1.3接地片54710.1.4N2光驅壓盤簧片54810.2沖裁、彎曲工藝排樣設計54910.2.1窗簾固定支架54

910.2.2液晶顯示器鉸鏈55110.2.3彈性接觸卡座55210.2.4支架55310.2.5接線座55310.2.6蜂巢簾鋁上梁55610.2.7U形連接支架55710.2.8電器外殼55810.2.9安裝連接支座56010.2.10龍骨架56110.2.11安裝座56310.2.12卡座56410.2.13機箱排風扇支架56610.2.14ATM彈片56710.2.15汽車夾面板56810.2.16彈簧墊片57110.2.17卡簧57210.2.18合頁卷圓件57310.2.19箍圈57410.2.20集裝箱封條扣鎖57610.2.21黃銅觸片57810.2.22微型卡鉤57910.2

.23轉軸支座58110.2.24接線端子58210.3沖裁、拉深工藝排樣設計58510.3.1摩托車大燈泡尾部外殼58510.3.2消聲罩58610.3.3SKC35凸緣件58710.3.4集裝箱封條鎖上蓋58810.3.5護罩58910.3.6集裝箱封條鎖下蓋59110.3.7管底59210.3.8方形端蓋59310.3.9蒸發器上蓋59410.3.10熱保護器外殼59510.3.11雙孔拉深筒形件59610.3.12不銹鋼階梯拉深、翻孔圓筒形件59710.3.13JLJ1105階梯拉深筒形件59910.3.14微電機外殼60010.3.15異形電動機外殼60210.3.16電動機外殼60

410.4沖裁、成形工藝排樣設計60610.4.1電器內板60610.4.2電梯按鈕60710.4.3基板60810.4.4橋形加強內板60910.4.5空調散熱片安裝座61010.4.6雙極板61010.4.7GMB外罩殼61410.4.8高速列車導軌61610.4.9罩殼61610.4.10電子元件觸片61910.4.11橋形卡箍621第11章 多工位級進模結構設計實例62311.1沖裁級進模62311.1.1微形網孔級進模62311.1.2支承片級進模62511.1.3調整片級進模62611.1.4長形觸片級進模62811.1.5鐵心片級進模62911.1.6墊片級進模63111.1.7

磁電機轉子級進模63211.1.8撥叉級進模63411.1.9電動機鐵心片級進模63711.1.10電器接觸片級進模63911.1.11電動機定、轉子鐵心片級進模64111.1.12微電動機墊片級進模64311.2彎曲級進模64511.2.1電子表離合桿級進模64511.2.2角片級進模64611.2.3鉸鏈支座級進模64611.2.4滑板級進模64911.2.5連接支架級進模65111.2.6接觸器觸頭托片級進模65311.2.7彈簧卡片級進模65511.2.8接線片級進模65711.2.9藍牙屏蔽蓋級進模65911.2.10彈簧鉤級進模66111.2.11電器接片級進模66311.2.12

彎曲壓板級進模66511.2.13電源連接器面板級進模66711.2.14USB插座外殼級進模66911.2.15191°折彎端子級進模67211.3拉深級進模67511.3.1限位蓋板級進模67511.3.2筒形件級進模67611.3.3六角螺母級進模67811.3.4小圓筒形件級進模68011.3.5階梯錐形件級進模68111.3.6外殼基座級進模68411.3.7晶體管管座級進模68611.3.8烤盤零件級進模68711.3.9壓簧圈級進模69011.3.10方孔焊片級進模69211.3.11止動帽級進模69411.3.12連接片級進模69611.3.13雙孔焊片級進模69811.3.1

4管殼級進模70011.3.15插頭外套級進模70111.3.16電動機端蓋級進模70311.3.17錐形件級進模70511.4成形級進模70811.4.1儀表底盤級進模70811.4.2通孔凸緣級進模71011.4.3碟形彈簧級進模71111.4.4電表指針級進模71311.4.5密封蓋級進模71511.4.6壓簧級進模71611.4.7電動機離合器支架級進模71811.4.8燈座三角盤級進模72011.4.9長圓形連接片級進模72311.4.10汽車卡箍級進模725第12章 多工位級進模設計圖解72812.1鐵鏈墊片沖孔落料一出二級進模72812.1.1工藝分析72812.1.2排樣設計7

2812.1.3模具總裝圖設計72912.1.4模座設計73112.1.5模板設計73312.1.6模具零部件設計73912.1.7沖壓動作原理74612.2管子卡箍多工位級進模74612.2.1工藝分析74612.2.2排樣設計74712.2.3模具總裝圖設計74912.2.4模座及托板設計75312.2.5模板設計75712.2.6模具零部件設計77512.2.7沖壓動作原理80112.3A側管連續拉深多工位級進模80112.3.1工藝分析80112.3.2排樣設計80212.3.3模具總裝圖設計80312.3.4模座設計80712.3.5模板設計80912.3.6模具零部件設計83812

.3.7沖壓動作原理872附錄873附錄A 沖壓常用材料的性能和規格873附錄B 多工位級進模常用沖壓材料力學性能指標、種類、用途及化學成分884附錄C 國內外常用金屬材料對照891附錄D 沖壓件的尺寸、角度公差、形狀和位置未注公差(GB/T 13914、13915、13916—2002)、未注公差尺寸的極限偏差(GB/T 15055—2007)895附錄E 常用材料密度對照901附錄F 常用沖模材料及熱處理要求902附錄G 沖模零件的精度、公差配合及表面粗糙度903附錄H 常用英制粗牙螺紋UNC攻螺紋前用的鑽孔徑對照905附錄I 各種硬度值對照906參考文獻907