間接照明天花板高度的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

間接照明天花板高度的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦石井秀樹,杉浦充,都留理子,長谷部勉,村田淳寫的 日本設計師給你的 好房子圖鑑:150個關鍵設計!獨門開窗學、微觀設計論、格局 新角度,讓你找到舒適居家最大值(二版) 和花井架津彦的 連結「住宅」&「庭園」的空間照明技法:室內外的光與影都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自原點 和邦聯文化所出版 。

中原大學 建築學系 謝明燁所指導 王俞之的 不同燈具及室內環境條件對辦公空間照明用電密度之影響 (2021),提出間接照明天花板高度關鍵因素是什麼,來自於照明、照度、節能、照明用電密度、辦公空間。

而第二篇論文中原大學 室內設計學系 謝淳鈺所指導 吳佳諺的 實體空間與虛擬空間的距離感知 (2021),提出因為有 實體空間、虛擬空間、虛擬實境、距離感知的重點而找出了 間接照明天花板高度的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了間接照明天花板高度,大家也想知道這些:

日本設計師給你的 好房子圖鑑:150個關鍵設計!獨門開窗學、微觀設計論、格局 新角度,讓你找到舒適居家最大值(二版)

為了解決間接照明天花板高度的問題,作者石井秀樹,杉浦充,都留理子,長谷部勉,村田淳 這樣論述:

獨門開窗學․微觀設計論․格局新角度 日本實力派建築師給你…… 從零開始創造一個家的最佳參考指南        【這樣想,讓你一開始就做對】   ▌坪數不是決定空間舒適的唯一條件   ▌畸零格局反而容易製造空間趣味   ▌窗戶高一點、牆面高一些,限縮視野,向外視線更聚焦   ▌儘可能創造森林感,哪怕只能看見一棵小樹   ▌先求安心自在,再求好用機能   ▌為空間創造驚奇與新鮮感,讓家不無聊    【這些手法,讓你找到舒適居家的最大值】   屋型∣移動∣玄關∣格局∣開窗∣梯與照明∣廚衛∣立面∣家具∣造園   ▌優化設計:雜亂與狹窄化之無形   適合狹小空間的內開式玄關門   高齡幫手,隱

形式扶手設計   收納櫃式佛壇,神與人的簡約規劃   兼具書房功能的衣帽間   ▌開對窗口:採光、通風、隱私全搞定   以高於視線的高側窗做為家的萬用窗口。   水平連續性開窗,納入最多的視野。   「錯置」與「分段」,解決狹長空間開口問題。   ▌找尋風景:從家的各個角度尋找自然景致   ˙下沉式客廳,從玄關就可以望見庭院。   樓間鏤空窗開展出庭院景致。   和遠景相連的通透浴室,樹木就是百葉窗簾。   ▌製造趣味:創造空間的豐富性和新鮮感   斜坡玄關走道,漸行而上,令人期待。   客廳低、餐廳高,製造可以輕鬆話家常的平台。   排列相同造型的門框,強化景深並製造美感。   ▌捕

捉光影:營造空間氣氛和家的多樣表情   享受障子門的柔光,營造日式寧靜氛圍。   利用屋頂設計讓光線變化,創造立體感空間。   牆壁和天花板天花大角度折角,產生光影特效。   ▌保有隱私:即使沒有窗簾,也能阻隔視線   一面獨立牆,讓浴室也能擁有小中庭。   以植栽為對外的緩衝區,是景也是遮蔽。   以不鏽鋼擴張網作為曬衣間的隔牆。   ▌連結內外:室外「室內化」,延伸生活空間   雨遮罩頂,打造半露天式陽台。   中庭擺中間,連結私領域與公共空間。   可收納式門片,將內外融為一體。   【時間再久也不退潮流的設計】   150個看照片與設計圖就懂,打造舒適與多樣感住宅設計   真正

永續的居家舒適,就是讓生活空間不只侷限於室內。五位日本當代實力派新銳設計師現身說法,利用開口設計、導入高低差、明暗對比、類疊美感等,開創滿足居住者五感的細微設計,闡述日本當代設計師才懂的環境機能設計,用進步的裝修手法與自然共存之道。     書中從外觀開始,介紹基地應用方式與如何決定開口方位,提供基礎的建築概念。之後再深入室內客廳、臥房等各個空間的思考,像是玄關、動線、空間機能、用水方式,點出進步的創新觀念。最後更延伸至室外的房屋外觀和外圍,中庭、菜園如何融入住宅規劃,原來,包括家具、門窗開口、樓梯設計,皆有更聰明的點子。     為什麼看到日系住宅,總會讓人吃驚,訝異他們所打造出的貼心感與舒

適感?不僅外型特殊,室內更是重視風與光的五感體驗,看似簡單的設計,背後隱藏的是日本人重視人與環境的和諧共處,以及珍愛自然深厚的文化觀。日本設計師不只思考建築本身,更將周遭環境、自然光景一併納入設計圖中。     (原書名:《日本設計師才懂的舒適宅設計:150個迎向光與風的嶄新生活,滿足自由隱私和放鬆獨處的最大值》)

不同燈具及室內環境條件對辦公空間照明用電密度之影響

為了解決間接照明天花板高度的問題,作者王俞之 這樣論述:

隨著科技進步,市面上有越來越多種類的燈具與光源能做選擇,至於該如何選擇及設計燈具數量,必須同時考慮照度與用電密度。本研究以辦公室為對象,透過不同種類的燈具、辦公室隔板的使用以及室內環境條件等變化之下,模擬整體空間的用電密度差異,並彙整出適當的照明用電密度範圍。本研究使用電腦照明模擬軟體DIALux evo 9.2進行模擬。本研究燈具選擇涵蓋國內辦公室常見之8種燈具類型,光源種類為螢光燈和LED燈。照明方式為辦公室常見之直接照明與間接照明。燈具共有Type01~Type18等18種。本研究探討在不同種類燈具及不同尺寸變化之下,300 lx、500 lx、750 lx等三種平均照度所對應的照明功

率密度。實驗變因為辦公桌無使用隔板及有使用隔板之變化。不同燈具之空間整體照明模擬用電密度分析的實驗結果顯示,在有無隔板的比較上,結果顯示有隔板之辦公配置的照明用電密度皆高於無隔板之辦公照明配置3~9%之間。最耗能的前四種燈具為Type01、Type15、Type09及Type02。最省能的前四種燈具為Type04、Type06、Type05及Type03。平均照度500 lx時,除了Type01之外,其餘Type02~Type18,皆符合新加坡、香港、美國等辦公室照明規劃之照明用電密度9.7 W/m2的標準。室內環境條件對照明用電密度之影響實驗中,探討「開窗方式」、「開窗率」、「天花板高度」、

「辦公室環境反射率」四種實驗因子對辦公空間照明之影響。本研究雖不探討自然採光的影響,但牆面與窗戶的材質設定會影響室內燈光的反射效果。為了更忠實呈現燈光在真實辦公空間的反射情形,本研究也一併探討了開窗面的開窗率與開窗方式,對於照明用電密度的影響。本研究彙整了每個模擬結果之數據以及照明用電密度與平均照度的對照圖,讓規劃者可以根據所需之平均照度標準及燈具種類,快速地找到相對應之照明用電密度,並依照規劃面積計算出所需要之光源數量。

連結「住宅」&「庭園」的空間照明技法:室內外的光與影

為了解決間接照明天花板高度的問題,作者花井架津彦 這樣論述:

  由內而外的整體照明規劃提案,   為夜晚住家營造出溫暖與藝術感的氣氛,   構成一幅無可比擬的美麗街景。   「住戶追求的亮度」和「設計師建議的亮度」之間有一道長年無法填補的鴻溝。在這種認知差異的影響之下,住戶(日本)長久以來習慣的照明就是來自天花板日光燈的白色亮光,最典型的燈光照明手法就是「一室一燈」。   「一室一燈」雖然可以讓空間充滿光亮,方便夜晚活動,但卻會使窗戶成為打破內外亮度平衡的鏡子,截斷了室內與庭園景色的連結。然而,有些景色是需要昏暗的亮度才會變明顯的。     ★「一個美好的家,在於適宜的照明」。如果放著夜晚的庭園不管,它就會化為一片黑暗。   住宅裡仍需具備肯

定昏暗價值的時間和空間,不過昏暗還是有「劣質」與「宜人」之分。會妨礙視覺作業的是「劣質的昏暗」,如果不惜犧牲亮度到這種程度也要調暗夜晚的居住空間,這種照明規劃只能說是非常失敗。排除過剩的光度和刺眼的眩光,並將陰影和黑暗轉化成助力,用和煦亮度營造適度陰影的「宜人昏暗」,就能打造沉穩舒適的氛圍,豐富夜晚的住宅生活。   【展現樹木魅力的照明手法】   ○樹幹粗壯、葉片茂密等不易透光的樹,只要從外側打燈,就能照得非常漂亮。   ○聚光燈從高處往下照亮樹木,可以清楚呈現整體,效果十足,在室內也看不見光源。   ○調低室內亮度並打開庭園聚光燈,窗戶玻璃的反射幾乎消失,景觀變得清晰可見。

實體空間與虛擬空間的距離感知

為了解決間接照明天花板高度的問題,作者吳佳諺 這樣論述:

  在空間設計的過程中,人們會有許多空間感的討論。而隨著數位科技的發展,3D虛擬模型及電腦渲染的擬真透視影像成為了現在主要的溝通工具。也由於虛擬實境設備逐漸普及,虛擬實境設備很有機會成為未來討論空間的重要工具。但3D的數位虛擬模型、擬真透視影像及虛擬實境空間這三種虛擬空間,皆與實體空間的感知有落差,因此本研究提出了兩個問題(1)造成虛擬空間與實體空間之距離感知差異的主要因素為何?(2)如何降低虛擬空間與實體空間之距離感知的差異?  為了回應上述的兩個問題,本研究共執行了兩次距離感知實驗:距離感知實驗(一)及距離感知實驗(二)。兩次實驗的前置作業皆為:將一個挑選的空間作為研究的實體空間,接著測

量空間並使用Sketchup及Blender這兩個3D建模軟體將空間及空間中的物件建成3D的數位虛擬模型,然後使用Twinmotion這個渲染軟體將3D模型渲染成可以旋轉視角或是在裡面移動的演示檔案。而正式的實驗過程是:抽選數位具有不同程度之空間專業背景的受測者來透過「平面的電腦螢幕顯示」、「頭戴顯示器」觀看虛擬空間,以及進入「實體空間」體驗。在觀看及體驗的過程中,會請受測者估測空間中的各種尺寸,並回答他們估測的方法及依據。而在距離感知實驗(二)則是再加上了讓他們判斷不同題目之間的空間是否為同一空間。藉此來測試不同的受測者在「平面螢幕的虛擬空間」、「虛擬實境的虛擬空間」及在「實體空間」中的感知

差異。  本研究之受測人數共有12位,其中:距離感知實驗(一)為3位(第一階段1位;第二階段2位)、距離感知實驗(二)為9位(第一階段1位;第二階段為9位,其中1位為第一階段之受測者)。  造成虛擬空間與實體空間之距離感知差異的研究結果為:(1)「性別」、「具空間專業背景與否」及「是否使用過虛擬實境設備」這三者的差異對於距離感知沒有明顯的影響;(2)造成「平面螢幕的虛擬空間」與「實體空間」之距離感知差異的主要因素為「觀看視角」、「空間的元素或擺放的物件」及「物件擺放的位置」;(3)造成「虛擬實境的虛擬空間」與「實體空間」之距離感知差異的主要因素為「空間中的物件或元素」。另一方面,針對降低虛擬空

間與實體空間之距離感知的差異的研究結果為:(1)透過「讓觀看者從空間中不同的定點觀看螢幕中的虛擬空間」、「在同一個虛擬空間中有不同空間物件的情境」及「螢幕中的虛擬空間中置入能夠提供給觀看者不同的空間向度都能作為判斷依據的物件」這三個方法可以降低「平面螢幕的虛擬空間」與「實體空間」之間的距離感知差異;(2)在透過虛擬實境設備觀看空間的過程中,讓觀看者清楚地了解及認知空間中的物件或元素,可以降低「虛擬實境的虛擬空間」與「實體空間」之間的距離感知差異。