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鐵 殼字 厚度的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦雷克‧萊爾頓寫的 太陽神試煉5:尼祿之塔(限量加贈波西迷最愛L夾套組) 和SuzanneCollins的 鳴鳥與游蛇之歌(飢餓遊戲前傳)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自遠流 和大塊文化所出版 。

中央警察大學 鑑識科學研究所 孟憲輝所指導 鄧宇翔的 非制式槍枝殺傷力鑑定方法錯誤率之研究 (2021),提出鐵 殼字 厚度關鍵因素是什麼,來自於鑑識科學、槍彈鑑識、槍彈殺傷力、錯誤率、性能檢驗法、動能測試法。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 機械工程系 林榮慶所指導 樊溫詔的 修正式TRIZ應用於伺服機殼之固態式硬碟固定架組裝創新設計改善方案研究 (2018),提出因為有 有限元素分析、伺服系統、大變形理論、TRIZ理論的重點而找出了 鐵 殼字 厚度的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了鐵 殼字 厚度,大家也想知道這些:

太陽神試煉5:尼祿之塔(限量加贈波西迷最愛L夾套組)

為了解決鐵 殼字 厚度的問題,作者雷克‧萊爾頓 這樣論述:

美國奇幻小說大師 雷克‧萊爾頓   希臘羅馬混血英雄故事最終回!     邪惡三巨頭之首尼祿設下期限,如果阿波羅不束手就擒,   羅馬皇帝就會按下毀滅世界的按鈕!   偏偏這位落難天神,還有個千年死敵等在那裡……     在混血人朋友的幫助下,阿波羅與夥伴成功抵禦了卡利古拉和康莫德斯的致命襲擊。但他與夥伴梅格仍須完成最後一項任務:回到紐約曼哈頓的尼祿之塔。     三巨頭之首尼祿即將啟動摧毀世界與混血營的按鈕,他的背後甚至還有一個更為強大的邪惡力量來源。在最終回中,所有神諭的謎團將一一揭曉。究竟凡人萊斯特能不能重返天界?翻開書,這裡有答案!   系列特色     ◎【波西傑克森】【混血營英雄】

系列之後,再探希羅神話的底蘊   【波西傑克森】【混血營英雄】推出之後,掀起全球大小讀者對希臘/羅馬神話的關注與學習興趣,讓關係複雜的天神們不再遙不可及。這次,雷克‧萊爾頓的【太陽神試煉】以最俊美、最暖心、最多才多藝的型男天神阿波羅為主角,帶領讀者看見不一樣希臘羅馬神話,開啟全新且刺激的冒險歷程。      ◎天神角色新詮釋   神話閱讀再進階,【太陽神試煉】以太陽神阿波羅為主述者,角色性格突出立體有衝突感,對話內容逗趣搞笑,在緊張的氣氛間充滿輕鬆的閱讀趣味。      ◎中文版為讀者精心加碼   書中加入註釋,增加讀者對希臘羅馬神話的認識。   得獎紀錄     ★美國讀者票選獎年度少年最佳

童書★   ★《紐約時報》童書暢銷榜第1名★   ★亞馬遜網路書店暢銷榜第1名★   超凡推薦     余小芳(暨南大學推理同好會指導老師)   吳韻宇(桃園教育部閱讀推手教師)   蔡宜岑(高雄市國教輔導團社會領域專任輔導員)   汪東城(演員)   這群人TGOP(演員) 作者簡介   雷克.萊爾頓(Rick Riordan)     美國知名作家,最著名作品為風靡全球的【波西傑克森】系列。因為此系列的成功,使他成為新一代奇幻小說大師。     萊爾頓以【波西傑克森】系列奠定奇幻經典的地位,【混血營英雄】、【太陽神試煉】系列接續希臘羅馬神話的故事。【埃及守護神】系列改以古埃及神靈為主題,

打造另類奇幻場域。【阿斯嘉末日】則將背景轉到北歐神話,引領讀者體驗維京古老傳說的魅力。     萊爾頓在創作【波西傑克森】之前,就曾以【特雷斯‧納瓦荷】系列勇奪推理小說界的愛倫坡、夏姆斯、安東尼三大獎項;他也是【39條線索】系列的策劃者與作者之一。     個人網站:www.rickriordan.com。   譯者簡介   楊馥嘉     交通大學外文系畢,美國紐澤西州立羅格斯大學婦女與性別研究碩士。從出版業神祕的版權,走入品牌文案與翻譯,又踩進廚房協助甜點研發,現為自由工作者。譯有《埃及守護神:魔法師養成手冊》、《習慣致富人生實踐版》等。    王心瑩     夜行性鴟鴞科動物,出沒於黑暗

的電影院與山林田野間,偏食富含科學知識與文化厚度的書本。譯作有《我們叫它粉靈豆─Frindle》、《魔法校車─科學博覽會》、《生命的故事─演化》等,合譯有《好朋友大對決》,並曾參與【波西傑克森】、【混血營英雄】、【阿斯嘉末日】等系列書籍之翻譯。 推薦序   進入天神的幻想異域 余小芳(暨南大學推理同好會指導老師)     【太陽神試煉】是暢銷書作家雷克.萊爾頓的新作,他以生動活潑的巧筆、流暢好讀的行文及天馬行空的想像力,不僅再現波西.傑克森的英姿,整個冒險歷程更著墨在太陽神阿波羅被貶為凡人的故事上。       故事中娓娓道來過往樹敵無數,而今「有所不能」的天神在凡間所面臨的嚴峻考驗,並透露

出儘管前身曾呼風喚雨,想在現實社會生存,「進步的唯一方法就是練習」,道出了現代人努力向上的不二法則。       全書採用第一人稱的視點,直探神祇內心的脆弱與掙扎。透過古老神話的現代詮釋與演繹,別出心裁的劇情發展,引領讀者進入幻想異域,【太陽神試煉】再度展現一代奇幻大師出眾的匠心及功力,別具意義。    一部視覺和聽覺交織的幻奇故事 汪東城(演員)     「唱歌對靈魂有益,你絕對不該錯過唱歌的機會。」這是太陽神阿波羅在這本書中最觸動我心的一句話。       我透過作者雷克.萊爾頓的妙筆引領,想像自己正在衝破現實次元壁,和希臘神話的眾神們徹頭徹尾奔馳出一段英雄冒險歷程,而這一切在視覺上是這麼

理所當然的奇幻驚喜。       但我更想說的是,其實這是一本會唱歌的書,作者在情節中播放著一首首滿是寓意的歌曲,因著文字我在紐約街頭聆聽了一場情懷漫溢的演唱會,在聽覺上真叫人出乎意料、美妙絕倫。       這是一部視覺和聽覺交織的幻奇故事,請大家跟著我和落入凡間的太陽神阿波羅一起放聲高歌吧!    再見波西與太陽神的精彩結合 蔡宜岑(高雄市國教輔導團社會領域專任輔導員)     希臘神話中的太陽神阿波羅墜入凡間只剩下一副十六歲男孩的軀殼,沒有俊俏的外表,以往引以為傲的神力通通消失,再也不是大家所熟悉掌管藝術、音樂、醫藥的陽光型男。       雷克.萊爾頓再度發揮奇幻創作,將神話中的阿波羅

與創作出的人物波西.傑克森再度結合在【太陽神試煉】這部作品中,看著阿波羅如何與夥伴相互合作度過每一次的難關,如何運用現有資源與智慧在現代社會中找出自己的價值。作者大量運用青少年的用語,並巧妙插入貼近年輕人的話題,很自然地便能吸引年輕讀者的目光。而其生動、純熟的寫作筆法讓書中人物宛若躍然紙上,開啟讀者無邊際的想像空間。 行經華盛頓特區時,你當然會看到一些蛇類穿著人類的衣服啦。不過真的看到雙頭的紅尾巨蟒在聯合車站搭上我們這班列車,我還是很擔心。 那傢伙讓自己套進藍色的絲質西裝,身體繞了幾圈塞進袖子與西裝褲,偽裝成人類的四肢。兩個蛇頭從男性襯衫的領口伸出來,像是一對潛望鏡。基本上,這種動物

塊頭大又圓鼓鼓的,但移動姿態挺優雅,只見他走到車廂另一頭,在我們對面那一側坐下來。 其他乘客對他視若無睹。毫無疑問,「迷霧」扭轉了他們的感知,覺得那條蛇看起來就像一般的通勤乘客。那條蛇沒有什麼威脅性的舉動,甚至連瞧都沒有瞧我們一眼。在我看來,他像是正要回家的上班族怪物。 然而,我沒辦法光是這樣想…… 我小小聲對梅格說:「我也不想嚇你啦……」 「噓。」她說。 梅格認真遵守這個「靜默車廂」的規定。從我們上車開始,車廂內大部分的雜音,都是每次我開口說話、打噴嚏或清喉嚨時,梅格噓我的聲音。 「可是這裡有怪物耶。」我非說不可。 她原本讀著美國國鐵的免費刊物,這時抬起頭,透過鑲有水鑽的貓眼造型眼鏡挑起一邊

眉毛,那意思是:「在哪?」 我抬起下巴指指那個傢伙。列車離站時,他左邊的頭看著窗外發呆,右邊的頭則伸出叉狀舌頭探進水壺;他用蛇身纏繞成手的模樣,握住水壺。 「那是『雙頭蛇』,」我低聲說,然後好心補充說明:「兩端都有頭的一種蛇。」 梅格皺了皺眉頭,然後聳聳肩,我猜她的意思是「看起來安啦」。然後她又繼續閱讀雜誌。 我忍住想要爭辯的念頭,主要是因為不想再被噓了。 梅格想要一趟安靜的旅程,我不能怪她。過去一個星期內,我們在堪薩斯州大戰一群瘋狂的半人馬,又在密蘇里州史賓菲爾德市的「世界最大叉子」(我沒有在那裡自拍喔)面對憤怒又飢餓的惡靈,還擊退一對藍色的肯塔基古蛇龍,牠們繞著邱吉爾唐斯賽馬場狂追我們好幾

圈。畢竟,穿西裝的雙頭蛇也許不會造成什麼緊急狀況。是沒錯,此刻他沒有來煩我們。 我試著放鬆下來。 梅格把臉深深埋進手上的雜誌,興高采烈讀一篇有關城市園藝的文章。我認識這個年輕夥伴的幾個月來,她長高了不少,但還是很嬌小,伸長腿剛好可以把她的紅色高筒球鞋撐在前座的椅背上,模樣很舒服。我的意思是,對她來說是很舒服啦,但對我或其他乘客就不是了。打從我們東奔西跑開始,梅格就一直穿著那雙鞋,不管看起來或聞起來都像馬的屁股。

非制式槍枝殺傷力鑑定方法錯誤率之研究

為了解決鐵 殼字 厚度的問題,作者鄧宇翔 這樣論述:

涉槍案件嚴重影響社會秩序,因此深受治安單位重視。「槍砲彈藥刀械管制條例」第4條第1項第1款後段,明定「其他槍砲」須具有「殺傷力」才受管制。惟殺傷力鑑定方法究竟以無須實際試射的性能檢驗法為已足,或需進行動能測試法實際試射,取得發射物之動能數據,始可判斷非制式槍枝的殺傷力,多年來迭遭爭議,成為鑑定、司法與學術機關的沉重負擔。本研究以彈道學與力學理論為基礎,對非制式槍枝進行材料分析、結構檢視與量測、動能測試法試射,並檢查試射後槍枝材料失效情形。分析歸納擊發子彈過程中的槍枝受力及影響殺傷力判定之因素,計算性能檢驗法應用於非制式槍枝殺傷力鑑定的錯誤率。期能提供鑑定機關制定更完善的標準作業程序,以及司法

審判機關審查鑑定報告證明力之參考。本研究取46枝扣案非制式槍枝,其中45枝(編號A1~A26、B1~B9、C2~C11槍枝)經鑑識人員以「性能檢驗法」鑑定認具殺傷力,1枝(編號C1槍枝)雖認不具殺傷力,惟認其槍管可供組成具殺傷力槍枝使用。經以外觀檢視及物理性質檢測,將槍枝依槍管材料初步分為鐵類金屬槍管、非鐵類金屬槍管和組合材料槍管等三類。削切槍管材料進行掃描電子顯微/X射線能譜分析法(SEM/EDS)之元素分析,發現槍管材料可分為合金鋼與鋅合金兩大類。部分槍枝槍管具有疑似膠合材料,經外觀檢視研判為高分子材料,取樣進行顯微傅立葉轉換紅外光譜法(micro-FTIR)成分分析發現可分為「瞬間膠」與

「AB膠」兩大類。儀器分析結果與外觀檢視(測)研判結果均相符,顯示槍彈鑑識人員未經儀器分析,以目視檢查槍管外觀搭配物理性質檢測,即可針對槍管材料予以正確分類。試射前槍管結構檢視與結構量測結果發現,非制式槍枝具有許多與制式槍枝迥異之槍管特徵。這些特徵包含括:不具來復線,貫通部分偏離軸心,鏽蝕(斑),內壁凹凸不平,具橫向工具痕跡,槍管厚度分布不均勻,具有次結構並經過組裝接合,前後塊不同軸,有填補或膠合加工,具有孔洞或裂痕缺陷,空隙或塑性變形,內徑與厚度不一,內徑與厚度分布亦不均勻,槍管長度不一等。動能測試法結果顯示,46枝扣案非制式槍枝均可至少射出1顆動能密度高於20.0 J/cm2的彈頭,證明其

均可發射具殺傷力之子彈。顯示除C1槍枝外,均可判定為具有殺傷力之槍枝;C1槍枝之槍管,亦可判定為為可供組成具殺傷力槍枝使用之槍管。部分槍枝試射結果顯示,槍管斷裂或瓦解時所測得之彈頭動能密度,並非該槍枝所能發射出之最大彈頭動能密度。因此以動能測試法鑑定非制式槍枝殺傷力時,如果未能先以火藥減量制式子彈進行試射,再逐步增加試射子彈的火藥量,貿然使用火藥全量制式子彈(T2)或非制式子彈(T3)進行動能測試,不僅具有極高之證物毀損風險,還可能無法取得正確之殺傷力鑑定結果。非制式手槍擊發口徑9 mm制式子彈,彈頭動能密度中位數低於同口徑制式手槍擊發相同子彈之射出彈頭,但高於常見最小口徑制式手槍之射出彈頭,

且亦有部分槍枝可產生相當於同口徑制式手槍之射出彈頭動能密度。顯示非制式槍可承受之膛壓不亞於同口徑制式槍管,當裝填火藥量足夠之子彈時,即可產生相當於同口徑制式手槍之殺傷力。只是以射擊相同的T2子彈而言,多數槍枝可能會由於構型等因素影響,導致實際上彈頭無法充分加速至獲得與同口徑制式手槍射出彈頭相同的動能密度。槍枝材料失效分析結果發現,射擊火藥減量制式子彈(T1)時,原則上各種槍管均不致造成任何材料失效。槍管所受應力可能相當接近或低於槍管材料之疲勞強度,反覆射擊T1子彈時可具有相當長之疲勞壽命。除非有特殊槍管構型導致局部應力集中,才可能較快導致槍管失效。射擊T2或相當火藥力之T3子彈時,鐵類金屬槍管

與組合材料槍管之鐵類金屬次結構原則上不致造成材料失效,非鐵類金屬槍管與組合材料槍管之非鐵類金屬部分則有相當高的比例發生以塑性變形為主之不完全失效。少數特殊情形之槍管才有可能於擊發子彈過程中發生斷裂,且鐵類金屬槍管失效情節最輕微,非鐵類金屬槍管與組合材料槍管則有槍管斷裂瓦解而完全失效者。顯示T2子彈或相當火藥力之T3子彈在擊發過程施加於槍管的應力,小於鐵類金屬槍管的降伏強度與抗拉強度;相當接近非鐵類金屬的降伏強度,但小於其抗拉強度。組合材料槍管之構造與失效機制均較一體成形槍管更為複雜,組裝接合造成的「強度」差異可能相當大。由於擊發T2子彈或相當火藥力之T3子彈時槍管所受應力較高,因此反覆射擊之疲

勞壽命較短。整體而言,非制式槍枝普遍具有較制式槍枝更短的壽命。編號A1~A26、B1~B9與C2~C11槍枝,屬於性能檢驗法真陽性;編號C1槍枝,亦可視為性能檢驗法真陽性。性能檢驗法的錯誤率與陽性預測值計算結果分別為0%與100%。顯示以性能檢驗法鑑定非制式槍枝殺傷力,鑑定結果正確可信。亦證明性能檢驗法以「金屬材料槍管」為認定殺傷力必要條件之標準正確可信。經分析試射後彈殼外徑最大應變和變形位置數與發射彈頭動能密度之相關性,發現制式彈殼分別具有極低的相關性與相當程度的正相關性,非制式彈殼分別為不具相關性與具有弱的正相關性,均無法良好預測動能密度。彈頭留膛或動能密度未達殺傷力認定標準之試射後制式或

非制式彈殼均可能會產生塑性變形,而動能密度超過殺傷力認定標準之試射後非制式彈殼也可能不會產生塑性變形。因此,非制式槍枝試射無論試射制式子彈或非制式子彈,均無法以試射後彈殼膨脹變形與否與變形量的分析來研判子彈與槍枝之殺傷力。

鳴鳥與游蛇之歌(飢餓遊戲前傳)

為了解決鐵 殼字 厚度的問題,作者SuzanneCollins 這樣論述:

史諾成魔之路,學舌鳥聲聲不息 《飢餓遊戲三部曲》在台暢銷30萬套 精采前傳書迷必收!   為了讓施惠國的公民記取戰爭教訓而舉辦的飢餓遊戲,即將迎來第十屆。不僅被抽中的貢品要以孤注一擲的決心贏得比賽,連出身都城世家的學生也將擔任導師,與他們的貢品合作,贏得比賽、獲得榮耀,以及遠大前程。   十八歲的科利奧蘭納斯.史諾,期待成為最有競爭力的貢品的導師。史諾家族曾經輝煌,但在戰後家道中落。如今,房子的稅金、家人的命運取決於科利奧蘭納斯能否比他的同學更聰穎、更有謀略,指導貢品贏得飢餓遊戲。   但局勢一開始就對科利奧蘭納斯非常不利,他被分配到的貢品,是劣等中的劣等,來自施惠國最窮困的第十二

區的瘦弱女孩,露西.葛蕾。她身穿彩虹褶裙,帶著一尾蛇參加抽籤典禮,在眾人面前放蛇咬人……   在競技場裡,眼看有一場生死決鬥,科利奧蘭納斯所做的每一個抉擇都可能讓露西.葛蕾走向勝利或毀滅。沒有退路,他們倆的命運完全糾纏在一起,他開始同情他那個在劫難逃的貢品……他必須衡量自己的需求、遵循遊戲的規則、抗拒內心的欲望,無論付出何等代價都要讓他們倆活下去。 好評推薦   在這本書中,你幾乎從頭到尾不會感受到科利奧蘭納斯與「邪惡」兩字有什麼直接的關聯;但在闔上書本的那一刻,心中那條想像的延伸線卻能完美地接上《飢餓遊戲三部曲》裡的那個史諾總統。這中間究竟發生了什麼事?   事實上,古往今來,許多故事

(甚至媒體)為了製造譁眾取寵的戲劇效果,習慣將所謂的「壞人」或「獨裁者」化約為天生邪惡的異種,彷彿這種「反偉人」似乎千年一遇,並非你我。但若肯認真面對一下現實,你將會醒悟根本不是這麼回事。——難攻大士(【中華科幻學會】理事長兼常務監事)   對於史諾總統的人生和他那種邪惡行為的根源,《飢餓遊戲前傳》傳達了令人著迷的觀點。柯林斯再一次證明她很擅長建構出迷人的世界,裡面充滿複雜的角色——他們必須想辦法解決混亂和控制之間的糾結,以及對人性造成的影響。——《美聯社》   沒有凱妮絲的《飢餓遊戲》,似乎可能會像沒有哈利的《哈利波特》一樣奇怪,但結果很美好,這要大大感謝一個新的角色——聰明又迷人的露西

.葛蕾.貝爾德,一位柯維族人(類似吉普賽人),獲選代表第十二行政區參加第十屆的飢餓遊戲。她是敘事歌謠的民歌手,而且很喜歡把玩蛇類。她當然非常迷人,尤其是身穿已故母親的彩虹衣裙。——《泰晤士報》   寫《飢餓遊戲前傳》這樣一本書是艱鉅的挑戰,每個人都知道男主角註定要變成極度邪惡的人。我們想聽這樣的故事嗎:年輕的佛地魔(《哈利波特》)在班上遭受不公平的待遇而被記過?或者青少年的索倫(《魔戒》)非常苦惱,因為他得穿上陳舊的二手衣物?超想聽,拜託。——《紐約時報》書評   《飢餓遊戲前傳》是少年史諾的理智與內心之間的拉扯,讀者能夠體認到他其實有顆跳動的心,而不只是帶有玫瑰香氣的一塊煤炭……這讓未來

的史諾總統非常值得擁有一本前傳。——《華盛頓郵報》   建構《飢餓遊戲前傳》情節的基礎,乃是《飢餓遊戲三部曲》對暴力的赤裸裸批評,以及使之常留青史的那些角色……。對死忠書迷來說,作者最傑出之處,在於她揉合了許多引人入勝的細節,為她在《飢餓遊戲三部曲》所創造的陰森世界和史諾總統的過往增添深度。——《時代雜誌》   扣人心弦的作品,結合了一次次的情節轉折和推展,讓這個故事涉及的許多複雜議題,包括弱點和傷害、個人的責任感、體制權力的變動等等,全都顯得既逼真又貼近個人感受。——《出版人週刊》   《飢餓遊戲前傳》是黑暗而令人滿足的原創小說……故事情節提醒我們,媒體宣傳的力量有多大:使用正面的描述

去粉飾任何一種可怕的事物,足可讓人們相信那樣的訊息。——Polygon(電玩網站)   能夠重新造訪施惠國,書迷會大大感激,而且青少年讀者會非常感同身受,看著少年史諾開始努力思考一些重大議題,像是人性,以及戰爭的敵對雙方是否有根本上的不同。——《學校圖書館期刊》   《飢餓遊戲前傳》是由角色帶出緊張情節的作品,同時也是警世意味濃厚的故事……儘管註定是悲劇一場,但情節的轉折和心碎令人著迷。——柯克斯評論.星級推薦   如果你一口氣讀完《飢餓遊戲三部曲系列》,那麼再一次好好坐下來長期抗戰吧,因為《飢餓遊戲前傳》讓人愛不釋手……《飢餓遊戲前傳》非常刺激、發人深省,而且意義重大。——亞馬遜網路書

店書評   藉由在《飢餓遊戲前傳》介紹一組新的青少年主角,作者能夠提出一些問題,包括特權、暴力的使用,以及戰爭的徒勞。——《時人》雜誌   《飢餓遊戲前傳》對世界的機靈探索,以及充滿挑釁的娛樂和控制方式,一定能讓書迷大大滿足。如果要逃避現實,這也許不是特別舒適的方式,但如同以往,這部令人不安、發人深省的前傳非常引人入勝。——Insider(網站)   《飢餓遊戲前傳》描述大多數人真實的生活面貌,無數的小小選擇到最後總結成重大的結果:不只是有什麼樣的感受,而是成為什麼樣的人。——Slate Magazine(網路雜誌)

修正式TRIZ應用於伺服機殼之固態式硬碟固定架組裝創新設計改善方案研究

為了解決鐵 殼字 厚度的問題,作者樊溫詔 這樣論述:

摘要由於硬碟固定架在伺服機殼為重要之結構設計一環節,因伺服機殼與硬碟固定架及硬碟常做快速組裝故在過程中一併有滑動狀態問題,衍生裝配不容易,滑動不順暢甚而因摩擦導致鐵屑掉落情況發生。本文針對目前現有的固態式硬碟產品用修正式TRIZ的創新改善流程設計新的固態式硬碟固定架,主要為就伺服機殼之組裝、滑動進行創新結構改善,並在與固態式硬碟固定架與固態式硬碟裝配時的凸緣成型所用的模具進行改善,使所得之凸緣有較佳的成形結構。原有的將伺服器機殼之固態式硬碟固定架的組裝作業方式是在與伺服器系統之雙邊間隔板與彈片結合作為開關固定,所以開啟伺服器系統上蓋後,使用者可以下壓彈片後往前推動固態式硬碟抽取盒作為脫離於伺

服器底座之方法。為進一步改善其組裝的方便性,本文應用修正式TRIZ的發明創新法則,此次的主要改善重點在於將其內部固態式硬碟固定架分拆結構設計,待進入修正式TRIZ系統介面後,首先選擇欲改善的參數群組為「物質數量」之「23.物質之耗費」,由分析後所列出之建議發明法則順序,逐一思考可能解決的方向,本例選擇以「3.局部特性」發明法則為考慮方向,我們採用發明法則「3.局部特性」的「a.將一物體或外在環境(動作)由相同成分組成的結構轉變成由不同成分組成的結構」。選定發明法則以後,由系統顯示之不欲惡化群組順序依次考慮,考慮到組合時之拆卸便利性,所以選定「物體壽命」群組之「15.移動物體之耐久性」為本例不欲

惡化參數。故建議可將動作一分為二,將滑動轉軸與板金料件兩者與固態式硬碟固定架外框做一結合,將這項動作變為當下壓板金時藉滑動轉軸旋轉之功能達到解鎖及往前推動之助力的創新結構。此外一般伺服器機殼擺放固態式硬碟固定架在做滑動過程時,因板金與板金之間的摩擦常造成鐵屑的生成。故本研究用修正式TRIZ發明法則再進一步改善。此次的主要改善重點在於將內部固態式硬碟固定架當往外推出後須如何滑動才為順暢無阻礙。本文選擇以發明法則「3.局部特性」的「a.將一物體或外在環境(動作)由相同成分組成的結構轉變成由不同成分組成的結構」為改善方向,其建議可將其一部分材質做改變,因此本研究尋找兩款材質分別為PC與Silicon

e rubber,材質Silicone rubber表面粗度為3μ-18μ厚度為0.13mm;材質PC表面粗度為0.38μ厚度為0.13mm,作為滑動結合,又因PC表面粗度較小,故選PC會比Silicone rubber材質更能將這項動作變為更為滑順,且能避免鐵削產生後果。最後固態式硬碟與固態式硬碟固定架在組裝過程中會有凸緣結構,因現有產品凸緣的引伸結構沒有壓料板設計,因此現有的凸緣其良率較低,且凸緣的底部的凸起邊緣有時會較大,導致固態式硬碟抽取有時會有不順,影響組裝方便性。故本研究另外設計新的凸緣成型引伸模具,以改善此問題。因此本文再應用修正式TRIZ的發明方法,本文選擇發明法則「9.預先之

反作用」的「a.事先給予反張力補償物體上過度與不想要的應力」為考慮方向。選定發明法則以後,依此本文在引伸模具設計上加上壓料板,本文改用有壓料板的模具設計在CAD軟體先建構出一個模具引伸成型模具,在模具引伸凸緣的動作中,本文用Abaqus模擬軟體模擬無壓料板模具與有壓料板模具之引伸過程間的變化。經Abaqus模擬結果發現採用有壓料板的模具,與無壓料板的模具的引伸結果相比較,有壓料版的模具在引伸過程的下壓力較小,產生的凸緣在引伸底部側邊有較小的應力,引伸過程的凸緣壁厚較薄,且產生的凸緣底部的側邊有較小的凸起,因此可產生較佳的凸緣結構。關鍵字: 有限元素分析、伺服系統、大變形理論、TRIZ理論