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而第二篇論文國立臺灣師範大學 社會教育學系 廖世璋所指導 馮鈺婷的 手感商品網路市集之經營模式與文化模式研究─以Pinkoi為例 (2015),提出因為有 手感商品、網路市集、經營模式、文化迴路的重點而找出了 買gogoro二手注意的解答。

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探索製造業採取「訂閱經濟」商業模式可行性研究-以A公司為例

為了解決買gogoro二手注意的問題,作者王相婷 這樣論述:

  隨著新科技發展與消費使用觀念改變,「訂閱經濟」商業模式正夯,有報告預估到2030年全球數位經濟產值將達28兆美元,占GDP的30%。訂閱制代表用戶必須願意「持續」購買或訂閱某一產品與服務,因此,產品與服務的本身必須要有多次消費特性,而非一次滿足性。而製造業是否也可行訂閱經濟,正是本研究想要探討的主題。  本研究採用個案方式,以文獻分析、商業模式九宮格、SWOT分析等方法進行A個案公司的研究,嘗試從訂閱經濟的角度探討企業行「訂閱經濟」的原因,並藉由商業模式九宮格視角,探討A公司並擬出以下研究問題希能透過個案找出製造業接軌可能性,本研究問題如下:(一)「訂閱經濟」商業模式為何?新舊商業模式的

九宮格,是否不同?(二)如何讓「訂閱經濟」不會有「訂閱疲勞」之感?(三)探索製造業採取「訂閱經濟」商業模式可行性研究?  本研究結果發現,新舊商業模式的九宮若行「訂閱經濟」會因收益流改變而前後都需調整,行訂閱經濟要讓使用者有需求感覺訂閱是被需要才不會造成「訂閱疲勞」,實務意涵上「訂閱經濟」能使企業降低庫存量,把製造生產透過訂閱有長期被需求,所以在企業的營業會增長,在成功的訂閱會讓整體銷售量會變大,能讓企業有營利的前景。

手感商品網路市集之經營模式與文化模式研究─以Pinkoi為例

為了解決買gogoro二手注意的問題,作者馮鈺婷 這樣論述:

在風格社會與電子商務的大趨勢下,文化創意產業加乘科技,全球都出現了爆炸性成長的平台─手感商品網路市集(Hand-touch Products Online Marketplace),發揮更強的觸媒功能、促動更多的設計創業 (Independent Brand) 、刺激更大的產值。在我國筆者注意到Pinkoi短短五年就創造了卓越的成績:至今已累積62萬項手感商品、全球2.5萬以上的設計師、超過一百萬會員數、營業額超過2.1億,它的成功並不只是過去文獻─網站使用者經驗與網路行銷術所能解釋,因此本研究在方法論上選擇以:個案研究法、深度訪談法,輔以參與觀察法,以求得完整造市者(Market Make

r)的輪廓。在立論觀點上,則援引Du Gay(1997)的「文化迴路(Circuit of Culture)」理論,從更大的視角─「發展脈絡」和「文化模式」探討,嘗試解讀Pinkoi通過再現、生產、消費、規制、認同等五個環節與接合作用,產生的文化意義。研究發現,Pinkoi在平台機制上,創辦團隊有「矽谷創業文化」的經驗底蘊、有深厚的工程、設計與使用者經驗(UX)背景,加上對亞洲設計圈的使命感與困境洞悉,因而建立了解決產業問題,高效能、高互動、低門檻而富美感的平台。在平台經營層面,Pinkoi有層次地先發展「設計師社群」,更以「創業夥伴」的角色,提供全方位的行銷資源與曝光機會,並在各種溝通上都建

立支持設計的鼓勵氛圍,成功贏得消費端的肯定,創造獨特的文化現象─設計師與粉絲間「友善包容的交易互動」。而從發展脈絡來看,Pinkoi的成長與社會動能高度相關,從台灣起家時就獲得大型「財經媒體」連續報導,不斷有正向的再現與曝光,使品牌內涵多了青年返鄉創業典範、推廣台灣設計(Made in Taiwan)等形象,奠定了深厚的認同能量。後來又有「網路創業獎」和「國際創投」兩股動力推著它加速前往國際市場,卻也同時形成了國際化的規制─設計品牌必須面對海外設計師的競爭,也必須培養能力面對海外消費者。總的來看 Pinkoi經營市集的過程,其實更像在「創造設計社群」。關鍵經營因素包括:生產環節─清晰的顧客價值

主張建立市場定位、規劃社群互動;銷售環節─原創內容、累積正向品牌資產吸引社群參與和認同;消費環節─搜集市場資訊、回應市場需求,不斷擴大社群規模;再生產環節─調整與執行市集規則,維護社群秩序與正向互動。