誠品gift card的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

輔仁大學 餐旅管理學系碩士在職專班 柯文華所指導 張嘉倫的 消費者選擇米食伴手禮因素之重視度及滿意度研究 (2021),提出誠品gift card關鍵因素是什麼,來自於重要-表現度分析、米食、伴手禮、知覺價值、購買行為。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 郭展盛所指導 唐浩然的 Steam遊戲平台顧客關係維繫之研究:結合社會臨場感與社會交換理論 (2020),提出因為有 社會交換理論、社會臨場感、知識分享、知覺價值、顧客關係維繫的重點而找出了 誠品gift card的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了誠品gift card,大家也想知道這些:

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消費者選擇米食伴手禮因素之重視度及滿意度研究

為了解決誠品gift card的問題,作者張嘉倫 這樣論述:

本研究旨在了解消費者選擇米食伴手禮因素之重視度及滿意度研究,採用IPA分析了解顧客選擇米食伴手禮各面向重視度及滿意度之關係。本研究以採便利抽樣,預試問卷總共發出量表100份,回收100份,有效回收率100%。正式施測發放,研究採用網路隨機發放問卷,經由曾經購買米食伴手禮消費者的顧客為受試對象,共發放400份,回收383份,發放回收率為95.75%。研究結果使用SPSS 分析軟體與IPA分析法進行分析。研究結果中消費者選擇米食伴手禮因素之重視度及滿意度研究量表,係由情感價值、社會價值、功能價值、產品價值四個構面所組成。消費者對米食伴手禮重視度及滿意度排序項目有類似的結果,均以情感價值為最重視且

最滿意。各題項在情感價值為產品用心程度、產品有特色。社會價值排序為產品具實用性、產品具獨特性及產品具創新。功能價值為購買便利性、產品價格合理及銷售人員能清楚介紹。而產品價值重視程度為產品安全性、產品品質及產品口味。IPA分析顯示情感價值構面題項中的「產品與當地文化背景結合」、功能價值構面的「搭配促銷活動、能試吃試用體驗」及產品價值「產品經認證」為落點優先改善區。研究所得結果,配合國人飲食及生活形態,增進消費者對食米製品興趣,以新型態米穀粉呈現運用,可提供業界經營米食伴手禮管理及行銷策略方案的參考。

Steam遊戲平台顧客關係維繫之研究:結合社會臨場感與社會交換理論

為了解決誠品gift card的問題,作者唐浩然 這樣論述:

隨著遊戲開發技術的多元性與網路技術應用的成熟,網路遊戲平台的使用及選擇,一直受到很多遊戲玩家們的重視與討論。其中的Steam遊戲平台,就是受到非常關注與歡迎的遊戲平台之一。在Steam遊戲平台上,使用者只要透過授權的帳戶,就能經由網路登錄到此平台上,且能使用平台上所提供的各種遊戲服務,例如: 線上玩遊戲、購買和下載遊戲、查找攻略評價、社群分享與留言、觀看直播等。Steam遊戲平台上提供很多的商業機會,且此平台上的玩家有逐漸成長的趨勢,因此本研究想探索Steam遊戲平台影響顧客關係維繫的關鍵因素。 本研究發現較少的研究,是使用心理層面與社群互動層面,去探討遊戲平台顧客關係維繫的議

題,因而想透過相關文獻的探索,結合重要的相關理論作為基礎,去探討此一議題的情境模式。本研究採用社會交換理論與社會臨場感理論,作為研究架構基礎,再加入重要的變數,來探討對Steam遊戲平台顧客關係維繫的關鍵影響因素,而且提出一個整合的研究模式,探討研究變數之間的影響性。本研究針對台灣地區對 Steam遊戲平台有經驗之使用者作為研究對象,採用網路問卷,共蒐集512份有效樣本,並以結構方程式(SEM)驗證研究假說的結果。 本研究的主要研究結果顯示:(1)信任和回饋,對知覺價值有正向的影響;互惠對知覺價值沒有顯著影響;(2)情緒感知、達意程度、體驗行銷、知覺價值和產品涉入,對滿意度有正向的影響;

互動性和知識分享對滿意度沒有顯著影響;(3)知覺價值、產品涉入和滿意度,對於顧客關係維繫有正向的影響。本研究根據分析結果,對Steam遊戲平台業者,提供一些實務建議與討論,作為業者在經營管理與顧客關係管理層面的改善依據,而且也提供一些學術上的看法,作為後續相關領域研究者的參考意見與延續性探討的議題。關鍵詞:社會交換理論、社會臨場感、知識分享、知覺價值、顧客關係維繫