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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了薩爾達傳說曠野之息2巴哈,大家也想知道這些:

薩爾達傳說曠野之息2巴哈進入發燒排行的影片

#E3 #遊戲 #懶人包
上週萬眾矚目的E3展順利結束了
好多的消息都讓人興奮不已呀(搥牆)
趕快來看看三姝最期待的是哪些遊戲吧 !

BTW我就不說後面有人一路哭到底了.....

【貼心時間軸】
00:00 影片開始
00:37 挑戰關卡(猜猜屁股寫了什麼)
01:10 懲罰時間
01:49 遊戲介紹開始
02:01《虹彩六號:撤離禁區》
02:40《極地戰嚎6》
03:20《阿凡達:潘朵拉邊境》
03:57《瑪利歐+瘋狂兔子:希望之星》
04:45《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》
06:42《艾爾登法環》
08:39《零~濡鴉之巫女~》
09:46《薩爾達傳說:曠野之息2》
10:14《Game & Watch :薩爾達傳說》
11:06《幕後花絮》

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開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

為了解決薩爾達傳說曠野之息2巴哈的問題,作者邱良淳 這樣論述:

隨著科技與時代的進步,電子遊戲能夠呈現更多樣、多元的遊戲內容,並且電子遊戲是現代重要的娛樂之一,產值和全球玩家人數也日益增長。開放世界概念在2000年代發揚光大,大約2010年出現開放世界遊戲的類型,其類型能夠在遊戲內容中呈現龐大世界觀、文本量、模仿現實世界,以及多種遊戲機制,又因具備文化功能,所以開放世界遊戲可能具備更多元、多樣的潛力。近年開放世界遊戲地位逐漸提升,因此本研究好奇開放世界遊戲受到玩家喜愛之原因,透過分析開放世界遊戲的文化因素之多元性,是否促使開放世界遊戲逐漸變為趨勢的主要原因之一。本研究選擇開放世界遊戲中具高度聲量的《薩爾達傳說:曠野之息》,也曾譽為開放世界遊戲集大成者,所

以本研究將其作為研究對象。本研究透過台灣知名的遊戲討論網站—「巴哈姆特電玩資訊站」,藉由玩家文章進行文本分析,再根據分析結果與文獻設計訪談大綱,運用深度訪談訪問玩家,並分析《薩爾達傳說:曠野之息》的多元文化因素。本研究發現《薩爾達傳說:曠野之息》因為具備多元文化因素,能夠乘載更多、更複雜和詳細的遊戲世界,也能提高玩家願意遊玩和持續遊玩的可能性,此外遊戲創造出以往不同的文化因素時,將影響玩家對這款遊戲的印象及持續遊玩的意願,所以本研究認為開放世界遊戲的地位提升,受到遊戲的多元文化因素的影響。